[include(틀:BEMANI 시리즈)] [include(틀:사운드 볼텍스)] SOUND VOLTEX II -infinite infection- ||<-2><table align=right><bgcolor=white>[[파일:SDVXlogo2.png|width=500]]|| ||<bgcolor=white>[[파일:attachment/SDVX_II.jpg|width=250]]||<bgcolor=white>[[파일:sdvx_ii_mach.jpg|width=250]]|| >'''キミの世界がひろがる''' > 당신의 세계가 펼쳐진다 || 가동시작일 || 2013년 6월 5일 || || [[사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈|차기작]] 업데이트일 || 2014년 11월 20일 || || [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 적용 종료일 || 2015년 3월 31일 || ||<-3> [[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html|일본 공식 홈페이지]] || ||<-3> [[http://sv.uniana.com/|한국 공식 홈페이지]] || [목차] == 개요 == [youtube(EkQoikxOFhI)] [[사운드 볼텍스]] 시리즈의 두번째 작품으로, 2013년 2월 7일 공개되었다. 프로듀서는 [[니시무라 요시타카]]. 실질적으로 유저들을 대상으로는 2월 15~16일 열리는 JAPAN AMUSEMENT EXPO(前 AOU) 2013에서 첫 공개. 정식 가동은 2013년 6월 5일. 전작의 매니악했던 청색+검은색 계열에서 벗어나 전체적인 컬러가 분홍빛으로 바뀌었다.[* 이는 그가 담당한 [[리플렉 비트 라임라이트]]에서도 있었던 일이다. 역시 KAGE로부터 넘겨받은 작품인 것을 보아 두 프로듀서 취향이 상극인 듯.] [[DJ YOSHITAKA]]의 [[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html|인터뷰]]에 따르면 이번 작품의 이미지 컬러는 분홍색이 아닌 흰색이라고 밝혔다. 새하얀 캔버스에 모든 색을 칠해달라는 소망을 담았다고 한다. 여담으로 위 이미지의 캐릭터는 버전업된 레이시스II라고 한다. 덧붙여 가슴과 눈동자를 자세히 보면 SDVX 라고 씌어있다. 부제인 '인피니트 인펙션'('''I'''nfinite '''I'''nfection)을 줄이면 II가 되는데 이것은 [[로마 숫자]]의 [[2]]와 일치한다. JAPAN AMUSEMENT EXPO에서 새로운 오브젝트(FX 칩 노트, BT 롱 노트)와 이펙터가 추가되고, 플레이 가능한 튜토리얼의 추가, [[단위인정]] 시스템의 추가가 된다고 발표했다.[* 추후 공지로 정식 명칭은 [[스킬 애널라이저]]라고 발표했다.] 첫 공개 당시 단위는 5~10단의 존재가 확인되었고, 발매일 시점에선 기존의 [[사운드 볼텍스 부스]]와 같은 시스템으로 운영하다가 후에 업데이트 되었다. 2013년, 뜬금없이 '''[[하쿠레이 신사 예대제]]'''에서도 시연회를 개최. [[아케이드 게임]]의 시연회가 동방프로젝트의 [[온리전]]에서 개최되는 건 이번이 처음이다. 유저들의 기대치가 상당히 높아서일까 플레이가 1인 1곡임에도 불구하고 2시간 이상의 대기열이 나왔다고 한다. 전작과 마찬가지로 e-AMUSEMENT Participation 대응작이기 때문에 기존 대응작인 마작 파이트 클럽/스틸 크로니클과 마찬가지로 업데이트로 버전업이 이루어졌다. 그 덕분에 BEMANI 시리즈 중 [[드럼매니아]] V6 BLAZING!!!(국내 부제는 BURNING!!!)과 [[드럼매니아]] V8 이후 세번째로 한일동시 정발.[* 업데이트를 이용한 버전업이라는 형태는 [[EZ2DJ]]와 비슷하지만, EZ2DJ는 소송 등 각종 문제가 복잡하게 얽혀 있어서 업데이트라고는 하지만 돈을 지불하고 하드를 교체하는 사실상의 차기작 업그레이드에 해당된다. 반대로 사볼2의 경우 과금제가 적용되어있기 때문에 추가로 업그레이드 비용을 내지 않아도 무상으로 업데이트.] 거기에 기기 교체 없이 네트워크만을 이용해 완전 버전업을 시도한건 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]에선 이번 작품이 최초. 그 이전에도 테마 교체로는 [[리플렉 비트 콜레트]](Winter → Spring)의 전례가 있었다. 부팅시 첫 화면에는 전작인 부스의 로고가 뜨고, 메인 프로그램이 기동될 때 2의 로고가 나온다. [youtube(3w6uLKhBkTI)] [[사운드 볼텍스 부스]]에서 인계할 경우 아래 사항이 인계 혹은 변경된다. * 플레이어 이름은 인계가 가능하지만, 변경 또한 첫 인계 시에 가능하다. * 최고 점수와 클리어 마크, 그리고 플레이 카운트는 인계된다. 하지만 조건이 걸린 곡들을 해금하기 위해서는 새로 해주어야 한다. * 어필카드는 전부 인계되며, 구작 어필카드는 전부 제네레이터 : I(100pc 필요)에 통합된다. 신작 어필카드는 제너레이터 : II(200pc 필요)에만 등장. * 곡 구매 상황은 [[사운드 볼텍스 부스]]에서 그대로 인계된다. 부분적으로 산 것도 그대로 따라가서 한 패턴이라도 안 샀으면 추가로 사야 한다. 다만 가격은 패턴마다 따로 매겨져 있고, 한꺼번에 살 때는 이 가격들이 합쳐져서 표시된다. * 블럭과 패킷은 200pc와 2000Blc로 리셋. 하지만 획득량이 [[사운드 볼텍스 부스]]에 비해 굉장히 많아졌다.[* 3 Track을 모두 플레이할시 100~130 패킷, 250~400 블럭정도 나온다] 전작의 패턴들은 블록 요구량이 (점핑 츠마부키 이전과) 비슷하거나 감소해서, 조건만 맞추면 해금이 쉽다. 신규유저가 구곡을 전부 사려면 19350블록이 필요하다. 블럭 획득량이 늘어서 싼 가격이 되었다. 그리고 사운드 볼텍스 시리즈 최초로 [[리플렉 비트 콜레트|타 BEMANI 게임]]과의 연동도 실시한다. 이벤트 이름은 [[FLOOR INFECTION]]과 [[POLICY BREAK]], 그리고 후에 전체 BEMANI 시리즈 연동인 [[열투! BEMANI 스타디움]]에도 직접 참여한다. 국내판의 번역 오류가 간간히 지적받고 있다. 크레디트가 크레'''지'''트로 표기돼 있다거나 레이시스가 '''네'''이시스로 개명하였다던가, 매칭 도중에 나오는 '''[[http://t.co/F0GfTHCjBt|쯔마부끼]]'''란 단어라든가[* [[외래어 표기법/일본어]]에 의하면 '쓰마부키'가 맞다. '쯔마부끼'는 [[문화어]] 표기. III에서도 안 고쳐졌다.], 스테이션 해금 종료란에 씌여진 문구가 '''[[왈도체|트랙입력을 종료하다.]]'''[* 종료칸이 선택돼 있지 않을 때는 '트랙입력을 종료'로 뜬다.]그리고 점포 기록 갱신시 XX님의 00000000(점수) 하였습니다! 라고 뜬다. 네메시스 디자인 담당은 [[HES]], [[사운드 볼텍스 부스]]와 다르게 게임 시작 전에 표시된다. 하지만 전체적인 디자인 특성상[* [[HES]]가 메인 디자인을 시작한 [[비트매니아 IIDX]] 6th style이 이와 비슷한 육각형의 테마를 선보였다.] 시스템 디자인 전반을 맡았을 가능성이 높다. == [[BEMANI 시리즈/이벤트|연동 이벤트]] == * [[FLOOR INFECTION]] 사운드 볼텍스 → 타 게임[* 근데 이때는 라이센스 취급, 공모시에는 '''완성된 음원'''을 투고하므로 키음 추출이 불가능해 팝픈뮤직에서는 무키음 버전으로 수록되었다. 이 때문에 IIDX와의 연동에 대해선 의문.] * [[POLICY BREAK]] 타 게임 ('''원곡''') → 사운드 볼텍스 * [[열투! BEMANI 스타디움]] (댄스 에볼루션 제외)모든 비마니 시리즈 게임에 동시수록. 또한 사립 BEMANI 학원과는 다르게 이 이벤트에 직접적으로 참여한다. == 추가/변경 요소 == * 위에서도 설명되었지만 백건반=일반노트/흑건반=롱노트의 구분이 없어졌다. 구곡들은 부스 패턴 그대로지만, 신곡들과 인피니트 패턴은 BT 롱노트[* 흰색으로 한 라인에서 길게 나온다. FX 롱노트처럼 CRITICAL-ERROR 판정.], FX 숏노트[* 갈색으로 두 라인에 걸쳐 칩 형태로 나온다. BT 숏노트처럼 누르는 타이밍에 따라 CRITICAL-NEAR-ERROR 판정]가 나온다. * 이펙터 종류가 7개로 증가 * 네번째 난이도인 INFINITE의 등장. 무지개색깔로 표시되며, 사볼2의 신시스템을 구곡에 도입한것이라고 보면된다. 발매 시점에서 이 패턴을 갖고 있는 곡은 [[나나이로]][* 레벨 13, 1200 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10곡 이상 클리어], [[니시닛포리의 춤]][* 레벨 15, 2000 BLC, ADVANCED 보면 5개 이상 UC.], [[Ha・lle・lu・jah]][* 레벨 14, 1500 BLC, 레벨 12 이상인 패턴 10개 이상 AAA 달성] 3곡. 점차 업데이트로 INFINITE 패턴이 늘고 있다. * [[비트매니아 IIDX]]에서 자주 쓰이는 '녹색 숫자'와 같은 개념인 악보 스크롤 속도[* 곡의 BPM X 설정한 배속 = 스크롤 속도 식으로 표시된다]가 공식적으로 표시된다. 매칭 대기중엔 항상 출력되며, 게임중에는 곡이 시작되기 직전의 대기시간엔 화면 중앙에, 그 이후에는 스타트 버튼을 눌렀을때 좌상단의 BPM/HI-SPEED란 밑에 출력된다. 그리고 원래 5.0배까지 가능했던 배속이 6.0까지 확대되었다. * 레벨 7 이하의 보면은 TRACK CRASH가 나도, 세이브 유무와 상관없이 다음 스테이지로 진행된다. 일종의 초보자 보정. * 카테고리 추가. 카테고리는 FLOOR([[사운드 볼텍스 플로어]] 공모 당선작), BEMANI(기존 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 리믹스곡들), SDVX 오리지널 외(외주곡), 동방 어레인지([[동방 프로젝트]] 어레인지 곡), [[EXIT TUNES]], ALL(전곡)으로 구분. * 카테고리가 추가되면서 기존에 FX버튼을 이용해 정렬을 변경시키는 기능이 약간 변경되었다. 두 버튼을 동시에 눌러야 정렬기능으로 바뀌고 기존에 FX버튼을 한번 누르는걸로 카테고리를 좌/우로 바꿀 수 있다. 이점은 기존과 많이 바뀌어진 점이라 카드를 인계해 플레이하더라도 처음엔 스킵 불가능한 영상으로 보도록 되어있다. * 악보 스크롤이 조금 느려져서 상대적으로 배속을 높게 잡아야 사운드 볼텍스 부스 당시의 배속과 같아진다. * 스테이션 해금은 60초 내에서 무제한으로 가능하다.[* 다만 시간은 곡 해금/어필카드 획득 화면에서도 시간이 간다. 쉬지않고 계속 해금을 할 경우 4회까지 가능하다. 어필카드 해금시 스킵을 이용하면 아슬아슬하게 5회가 가능하다] * 자신과 매칭 상대의 이름 밑에를 잘보면 현재 진행중인 Track 번호수가 표시된다. 01, 02, F(파이널), [[스킬 애널라이저|S(스킬 애널라이저 진행중)]] 세가지+스킬 애널라이저로 한가지가 추가되었다. * 점수 표시방식이 백단위 이하는 기존보다 작게[* 절반정도의 크기], 천단위부터는 기존 크기 그대로 표시되게 바뀌었다.[* 플레이중 점수표시, 매칭상대와의 점수차, 리절트 화면에서의 점수표시.] * UC, PUC시 이펙트는 화면 중앙에 보라색의 육각형이 나타난뒤 보라색으로 ULTIMATE CHAIN 혹은 무지개색으로 PERFECT. * 매칭 상대 패널 밑부분에 그 사람의 현재 이펙티브 레이트가 가로로 표시된다. 70% 이하는 청색, 그 이상은 보라색.[* 매칭 상대의 게이지에 보라색이 살짝 보이는데 트랙 크래쉬 판정이 나서 세이브 보너스를 얻을 때가 종종 있기도 하다.] * 선곡화면, 곡 플레이 리절트에서 조작별[* 볼륨(VOL), 롱놋(LONG), 숏놋(BTN)] 정확도를 표시해준다. 참고로 부스에서 플레이했던 기록에는 이 정확도가 표시되지 않으므로, 이것으로 사볼II 에서의 플레이 여부를 알수 있다. * 곡 해금시 난이도별로 해금해야했던 전작과 다르게, 한번에 모든 난이도를 해금하도록 변경되었다. 허나 파란색 노브를 돌리면 전작처럼 난이도별로 각각 하나씩 해금할 수 있으나, 다만 익저스트난이도를 해금할때에는 모든 난이도를 해금하여야한다. * 2013년 12월 21일 KAC 2013 대회 결승전에서 선행 공개된 곡으로 인해 난이도 체계가 16으로 확장되었다. 현재는 KAC 2013 결승곡인 [[Bangin' Burst]], [[For UltraPlayers]] EXH 패턴과 2014년 8월 21일 추가된 [[Max Burning!!]] INF 패턴이 16레벨. === [[스킬 애널라이저|SKILL ANALYZER]] === 2013년 7월 3일 업데이트로 추가된 [[단위인정]] 모드. [[비트매니아 IIDX]]의 단위인정과 기본적으로 같은 시스템으로, 게이지는 100%에서 출발하여 0%가 되면 [[폭사|TRACK CRASH]]가 된다. 지난 트랙의 게이지 양을 그대로 이어받는 것 역시 [[비트매니아 IIDX]] 와 동일. 업데이트 시점에서는 Skill Level 08까지 공개되었다가 추후 업데이트로 Skill Level 09~10이 공개되었다. 자세한 내용은 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/스킬 애널라이저]] 항목 참조. === [[INFINITE BLASTER]] === 2014년 2월 15일 JAEPO 2014 회장에서 공개되고 3월 20일 업데이트로 적용된 새로운 해금 시스템. 이름에서 알 수 있듯이 INF 보면 전용 해금 시스템이며, 이번 업데이트로 사볼의 하드게이지라고 할 수 있는 Excessive Rate가 등장했다. 자세한 내용은 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/인피니트 블래스터]] 항목 참조. === 코인/[[PASELI]] 모드 분리 === [[2014년]] [[4월 30일]]부터 일본판에 추가된 사항. 해외판에서는 [[PASELI]]가 정발되지 않았기 때문에 라이트 스타트밖에 사용할 수 없었지만, 6월 26일 패치 이후 해외판도 코인을 이용하여 모든 모드를 선택할 수 있도록 되었다. 블래스터 모드를 제외한 두 모드는 최대 3곡까지 플레이 가능하며 아래의 괄호 안에는 대부분의 오락실에서 운용중인 한국에서의 코인플레이 요금을 기재한다. * 코인 전용 모드 * '''LIGHT START''' (500원) 가장 기본적인 모드. IIDX의 단위별 선곡 제한과 같이 현재 취득한 최대 단수에 따라 2번째 트랙까지의 선곡 가능한 난이도에 제한이 걸리며 플레이 중 1회에 한해 레벨 7 이하의 곡을 EF레이트로 클리어 실패할 경우 다음 트랙으로 진행할 수 있다. 블래스터 게이지는 종전대로 EXCESSIVE RATE 사용시에만 6.7% 상승한다. * 코인/파세리 전용 모드 * '''STANDARD START''' (1000원) 2크레딧을 사용하는 모드. 단위에 상관 없이 첫 트랙부터 16레벨까지 선곡 가능하며 클리어 여부와 관계 없이 3곡 플레이가 보장된다. 블래스터 게이지는 기존의 EXCESSIVE RATE의 경우 외에 EF레이트로 플레이시 곡당 1.33%, 스킬 애널라이저 플레이시 곡당 3.33%가 적립된다. 일본의 경우는 파세리 전용이긴 해도 124p이기 때문에 사실 조금만 더 투자해서 혜택을 조금 더 볼 수 있는 스탠다드 스타트도 고려해 볼 만 하지만, 한국의 경우 라이트 스타트의 2배나 되는 가격에 비해 특혜가 너무 적어서 반쯤은 잉여. 하지만 클리어를 위해 쉽게 깨지 못하는 곡을 항상 파이널 트랙에서 하는 유저라면 해당 곡의 클리어를 위해서는 이 모드로 시작하는게 유리하기 때문[* 마지막 트랙에서만 해당 곡을 고른다면 1000원에 그 곡을 2번 할수 있지만 이 모드로 시작한다면 해당 곡에 도전할 수 있는 기회가 1000원에 3번이 된다는점은 어려운 곡을 판다라는 시점에선 엄청난 메리트.]에 결국은 쓰기 나름이다. * '''BLASTER START''' ('''1000원''') 블래스터 게이지에 관계 없이 블래스터 트랙에 '''반드시 2회 도전이 가능하며, 그리고 2회만 플레이가 가능'''한 모드. 일본의 경우 208p[* 일본에서는 1p가 1엔이다.]가 소모되지만, 일본이나 한국이나 2크레딧으로 2판 연속 블래스터 트랙을 할 수 있기 때문에 블래스터 해금작업 시 가성비 면에서 엄청난 성능을 보여주는 모드. == 블럭/패킷 획득량 == 부스에서는 플레이어 랭크에 따라 기본적으로 주는 블럭/패킷이 있고, 곡 플레이에 따라 보너스가 추가되는 형태였지만, 이제는 곡을 플레이해서 그 성과에 따라 블럭/패킷을 얻는다.[* 즉 마지막 트랙까지 가지 못하고 중간에 폭사하게 되면 얻는 블럭/패킷이 크게 줄어든다] 밑은 곡 플레이 리절트에서 확인할수 있는 패킷/블럭 획득량 일람. * 스테이지 보너스 : 곡 플레이 랭크[* 레벨의 영향은 거의 없고 랭크에 따라 크게 변동. 즉 10레벨을 AAA 찍어서 받는게 15레벨 A 찍어서 받는것보다 많다]에 따라 20~50 패킷, 60~95 블럭. * 샤이닝 그레이드 : 어느 한 패턴에서 랭크가 황금색으로 표시되는[* A, AA, AAA랭크] 랭크를 취득했을때 획득하는 보너스. 다만 한 패턴에서 최대로 획득가능한 블럭은 30블럭이다.[* 처음으로 AAA랭크를 취득했다면 화려한 이펙트와 함께 A를 세 번 박아준다.] * 획득량은 B랭크 이하 → A랭크 6블럭, A → AA랭크 9블럭, AA → AAA랭크 15블럭이다. 랭크가 오른 경우 이전 랭크와 현재 랭크가 2개 이상 차이나면 그 사이 랭크의 블럭은 누적된다. 예를 들면 B랭크 이하 → AA랭크인 경우 6+9=15블럭 * 이 수치는 랭크를 갱신한 최초 1회에만 등장한다. 예를들어 AA랭크를 찍어 15블럭의 보너스를 받았다면 기록갱신을 해도 그 패턴에서는 다시 AA랭크를 찍었을때 보너스를 받지 못하며, 다시 플레이해 A랭크를 찍어도 보너스를 다시 받지 못한다. 하지만 AAA랭크를 취득했다면 15블럭을 획득하며, 그 패턴에서는 받을수 있는 보너스를 다 받은게 된다. 또다른 예로 A랭크를 찍고 그 다음에 바로 AAA랭크를 찍었다면 6블럭을 획득하고 24블럭을 획득하고 그 패턴에선 더이상 이 보너스를 받지 못한다. * 퍼펙트 얼티밋 체인 : 그 곡을 전부다 CRITICAL 판정으로 처리하면 획득. 레벨 * 2.5 블럭을 준다. * 얼티밋 체인 : ERROR 판정이 없었을때 획득. 레벨 * 1.6~1.9[* 레벨에 따라서 계수가 다르다] 블럭을 준다. * 온라인 매칭 : 인수에 따라 4~16 패킷, 6~18 블럭. * 드라마틱 게이지 : 게임 클리어 했을 때 게이지가 70% 가까이[* IIDX의 보더 클리어와 같은 꼴이라고 보면 된다]인 경우에만 받는다. 스킬 애널라이저에서 게이지가 30% 미만일 경우 트랙 배경화면이 일반적인 플레이에서 게이지가 70%대에 돌입하지 못했을 때의 화면으로 변하는데, 이 상황에서 클리어를 하면 획득할 수 있다. [* 대략 스테이지 보너스와 비슷하게 받는다.] * 스킬 애널라이져에서 조건이 충족되면 약 50이하의 블럭을 받고 그냥 게임에서는 10이하를 받는다. * 크리에이터 보너스 : 매칭된 사람중 FLOOR 작품 채택자가 있는 경우, 그 사람 수만큼 일정 포인트를 받는다. * 세이브 : 세이브해준 사람마다 10 패킷, 15 블럭. 참고로 매칭이 돼서 매칭상대와의 연결이 끊겼을때 트랙 컴플리트를 한다면 매칭상대 수만큼 세이브 보너스가 들어온다. * 스킬 애널라이저 클리어 : 클리어하지 않은 스킬 애널라이저를 클리어하면 지금된다. 현재 진행중인 스킬 애널라이저는 512Blc/Pc, 전회 스킬 애널라이저는 256Blc/Pc, 그 전은 128Blc/Pc가 지급된다. 예외로 10단의 경우는 2배로 획득한다. * 블래스터 스테이지 보너스 : 인피니트 블래스터 플레이시 획득. 스테이지 보너스의 두배 조금 넘는 양의 패킷과 블럭을 획득한다. 온라인 매칭은 원래 15~18블럭이라고 기재되었으나 [[http://cafe.naver.com/soundvoltex.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Fclubid=24623142%26menuid=7%26boardtype=P%26page=24%26specialmenutype=%26articleid=15308%26referrerAllArticles=false|6블럭과]][[http://cafe.naver.com/soundvoltex.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Fclubid=24623142%26menuid=7%26boardtype=P%26page=23%26specialmenutype=%26articleid=15322%26referrerAllArticles=false|7블럭과]] [[http://cafe.naver.com/soundvoltex.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Fclubid=24623142%26menuid=7%26boardtype=P%26page=23%26specialmenutype=%26articleid=15363%26referrerAllArticles=false|11블럭도 확인되었다.]] === 기간 한정 보너스 === * 와글 와글 동물원 보너스[* 리절트창에는 WAI WAI DOBUTSU-EN BONUS라고 표시된다] : 자켓에 동물이 들어가 있는 곡을 플레이했을 경우 보너스를 받는다. * 문-뷰어 보너스 : 추석한정 이벤트로 지나고 생성된 것으로 매칭 대기가 끝나고 나타난 악보 스크롤위에 달이 떠져있는 경우가 있다. 스크롤화면에 달이 등장하는 조건은 자켓화면, 곡명 혹은 아티스트네임이 달과 관련된것이어야 등장. [[最終鬼畜妹フランドール・S]]에서는 붉은달이 뜨여져있지만 그것은 포함이 안된다고 한다. 이 [[동방홍마향|게임]]의 주제 때문이라고 생각해도 상당한 특별 취급. 여담으로 바닥(아날로그 디바이스부근이다.)에는 달토끼가 좌우로 껑충거린다. 추석한정이라 지금은 사라졌다. * 초승달 보너스 : 자켓에 초승달이 그려져 있는 곡을 플레이시 지급. * 할로윈 보너스 : 할로윈이라고하면..(할로윈관련) 악곡을 플레이시 지급. * 학원 보너스 : 학원이라고하면..(학원관련) 악곡을 플레이시 지급. * KAC 보너스 : KAC에 관련된 곡을 플레이했을때 받을 수 있는 보너스. * 스페셜 카드 : 레어한(금색 테두리) 카드를 선택하고 플레이할시 얻을수 있다. 턴마다 획득할수있다. * TAG 탄신제 보너스 : Diamond Dust Black Diamond Dust, UNLIMITED FIRE(DJ Amane Remix), アルストロメリア KURO-HACO Remix를 플레이시 획득 패킷, 블럭 추가 지급 * 스페셜 어필카드 보너스 : 특정한 어필카드를 설정하고 플레이하면 턴마다 흭득. (3월 20일부터 4월 6일까지 진행예정) * 코코나츠 라이브 기념 보너스 : 코코나츠 곡([[ミライプリズム]], [[キミヱゴサーチ]])을 선곡하면 지급된다. * 여름 방학 땡큐 슈퍼 보너스 : 8월 2일~4일동안 진행했던 이벤트로 이 기간 플레이시 3900Blc와1039Pc를 얻는다. * 동방 땡큐 슈퍼 보너스 : 8월16일~18일동안 진행했던 이벤트로 이 기간동안 하루에 한번 플레이시 1040Blc와390Pc를 얻는다. * 데일리 보너스 : 기간동안 하루에 한번 플레이시 블럭과 패킷 지급. * 8월2일~9월2일 390Blc 139Pc * 9월12일~9월16일 390Blc 139Pc * 10월21일~10월26일 139Blc 390Pc * 10월26일~10월30일 390Blc 139Pc * 신년 기념 보너스 : 1월 11일~13일동안 진행하는 이벤트로 이 기간동안 하루에 한번 플레이시 390Blc와139Pc를 얻는다. * LoveLoveLove : 발렌타인데이와 화이트데이 기념으로 주는 보너스. * 1주년 보너스 : 6월5일~6월11일까지 1주일동안 진행된 이벤트. 게임을 플레이 시 1회 2165Blc와 1265Pc이 지급된다. * [[Megpoid|GUMI]] [[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI|생일 기념 보너스]] : 6월 26일부터 7월 2일까지 진행되는 보너스. 기간 중 1회 플레이 시 930블럭과 930패킷을 증정한다. == OST == [[파일:attachment/사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/asdfs.jpg]] 2014년 7월 30일, 사운드 볼텍스 최초로 OST가 발매되었다. 단, '''[[동방홍마향]] 리믹스 악곡 한정'''. 또한 5월 11일 열리는 제 11회 [[하쿠레이 신사 예대제]]에서 선행 판매되었다.[[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_sp=10_style-_-top-_-news2014050101|코나미 스타일 페이지]] == 노브 조작 버그 == '''스타트버튼을 누른 채로 노브를 조작'''하면, 조작한 방향으로 '''노브가 자동으로 이어지는''' 버그가 있었다. [[Booths of Fighters]]의 최후반 자동 노브와는 다른 성격이며, --충공갱-- [[니코동]]의 한 유저가 올린 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21781346|동영상]]이 최초인 것으로 보인다. 이를 이용해서 [[Verse IV|FX 원핸드 트릴]]을 양손으로 처리하거나 [[魔法少女達の百年祭(masty core remix)|BT 원핸드]]를 [[https://vine.co/v/Ob5HglM3vIn|괴상하게 처리하거나]] [[GAMBOL|FX-L+R+직각노브]]에서 직각노브를 건드리지 않고 넘어간다던가[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24067344|(영상의 1:18 부근)]]... 해당 버그는 [[사볼3]]에서 수정되었다. == 평가 == 발매 초기부터 리믹스 컨셉의 호불호와 곡 퀄리티 논란으로 중반기까지 불안정하던 [[사운드 볼텍스 부스|전작]]과, 긍정적이든 부정적이든 많은 변화가 있던 [[사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈|후속작]]에 비하면 비교적 강렬한 이미지는 없는 편이다. 하지만 막상 살펴보면 약간씩이지만 상당히 변화점이 많은 작품이다. 살펴보면 BT 롱노트와 FX칩노트, EXCESSIVE 게이지(통칭 하드게), BLASTER GATE 및 번외 패턴, 스킬 애널라이저 등 현 사볼의 기본적인 플레이와 시스템 체계가 확실하게 정립되었다. 또한 후속작에도 지속적으로 개최되는 POLICY BREAK-FLOOR INFECTION 이벤트 역시 이 때부터 시작했다. 그 외에도 부스까진 대부분 일회성 단역으로 단면적인 캐릭터성만 가졌던 자켓의 캐릭터들을 테마곡 및 어필카드 콘테스트를 열거나 KAC 당선곡 자켓에 여러번 등장시켜 제대로 캐릭터성을 구축하기 시작한 것도 이 때부터다. 즉 부스 말부터 불안요소를 털어내고 비마니 시리즈에 정착해가던 사볼이 게임 내적, 외적으로 기본 토대를 제대로 쌓은 작품으로, 당시에도 괜찮게 호응을 받으며 최고의 전성기이던 그래비티 워즈가 올 때까지 꾸준히 성장세를 그려가던 작품이었다. == 기타 == II에서 화면상의 네메시스는 역대 네메시스 중 유일하게 변형되는 기체다. 매칭을 시작할 때 START 버튼이 숨겨지며, 양쪽 노브의 연결부가 회전해 노브를 펼쳐 BT 버튼을 드러낸다. 트랙 플레이가 끝나면 START 버튼이 다시 드러나고, 노브는 BT 버튼 위로 올라가 수납되는 식이다. 트랙 플레이 중 UI 상단에 경사계가 있었다. 트랙의 기울기에 따라 같이 기우는 모습이 소소한 볼거리. 트랙이 회전할 때 경사계는 반회전 한다. 버전 부제에 소문자가 들어가 있는 최초이자 유일한 버전이다. == 관련항목 == * [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/수록곡]] * [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/스킬 애널라이저]] * [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-/인피니트 블래스터]] [[분류:사운드 볼텍스]]