[[파일:external/upload.wikimedia.org/Black_Isle_logo%2C_1998.png|align=right]] [목차] [br] == 역사 == '''블랙 아일 스튜디오'''(Black Isle Studios)는 [[인터플레이]] 산하의 RPG 스튜디오다. [[폴아웃]]이 개발 중이던 1996년경 조직되었지만 이때는 별다른 이름이 없이 인터플레이 내부의 RPG 개발 부서였다. 폴아웃 1편 출시 이후 팀 조직 과정에서 경영진과 견해 차가 있었던 [[팀 케인(프로그래머)|팀 케인]] 등 일부 주요 개발자들은 인터플레이를 떠나 [[트로이카 게임즈]]를 설립했고, 당시 스물 여섯이던 퍼거스 어커트가 부서를 이끌게 되었다. 1998년 어커트의 모국 [[스코틀랜드]]의 지명을 따 부서에 '블랙 아일'이란 이름이 붙었다. 인터플레이 경영진은 '드래건플레이'라는 이름도 생각했다는데 어커트는 참 머저리 같은 이름이라고 생각했다고. 블랙 아일 이름으로 내놓은 첫 게임 [[폴아웃 2]]는 1년이란 압축된 개발 기간 덕에 출시 당시 버그 등으로 홍역을 앓았고, 개발 팀은 이후 지속적인 패치로 게임을 보완했다. 그와 함께 D&D 라이선스를 활용한 [[바이오웨어]]의 [[발더스 게이트 시리즈]]를 퍼블리싱하고, 그 엔진을 활용한 [[플레인스케이프: 토먼트]], [[아이스윈드 데일]], [[아이스윈드 데일 2]]을 개발하면서 90년대 말과 2000년대 초 블랙 아일은 전성기를 맞았다. 하지만 잘 나가던 블랙 아일과 달리 인터플레이는 다른 부문의 사업 부진과 주력이던 PC 게임 시장의 상대적 축소로 사세가 기울기 시작했다. 2000년에는 인터플레이의 창립자 [[브라이언 파고]]가 주주들과의 갈등으로 회사에서 쫓겨나기에 이른다. 모회사의 재정난은 블랙 아일에 연이은 프로젝트 취소를 안겨줬다. 2001년 폴아웃의 SPECIAL 시스템을 활용한 야심찬 프로젝트 톤의 개발이 취소되었고, 인터플레이가 D&D 라이선스를 잃으면서 블랙 아일의 발더스 게이트 3: 블랙 하운드와 발더스 게이트 다크 얼라이언스 3의 개발도 취소되었다. 결국 2003년 12월 블랙 아일 스튜디오가 폐쇄되고 폴아웃 3([[프로젝트 반 뷰렌]])마저 취소되었다. 어커트를 비롯한 주요 개발자들은 인터플레이를 나와 그 후신인 [[옵시디언 엔터테인먼트]]를 세웠다. 참고로 당대 CRPG 최강자로 군림한만큼 계보도가 좀 꼬였다. 고전인 [[웨이스트랜드]]와 바즈 테일을 개발한 곳은 인터플레이 프로덕션이었고, 폴아웃 시리즈와는 연도 차이가 많이 나고 구성원도 다르다. 폴아웃 1을 개발한 주요 개발진 중 일부는 [[트로이카 게임즈]]로 독립했지만, [[팀 케인(프로그래머)|팀 케인]]과 레오나드 보야스키는 이후 옵시디언으로 복귀했고 옵시디언과 후술할 인엑자일 간에도 서로 이동하는 경우가 잦다. 또한 그후 [[브라이언 파고]]를 위시한 개발진은 인엑자일로 독립해서 바즈 테일 후속작과 [[웨이스트랜드 2]], 플레인스케이프 토먼트의 후속작[* 토먼트의 경우, 원래는 블랙 아일 작품인데 후속작은 옵시디언이 아니라 인엑자일에서 만들었다.]을 만들었고 트로이카 게임즈는 폴아웃 스타일을 한층 더 심화시킨 게임을 만들다가 잘 되지 않아 일부는 옵시디언으로 가고 일부는 블리자드로 가고 일부는 인엑자일로 가고 이합집산을 거듭했다. 옵시디언 엔터테인먼트는 이후 바이오웨어나 베데스다같은 주류 RPG 개발사와 친하게 지내면서 외전이나 후속편을 만들고는 했는데, 때문에 일부(소수) 팬 입장에서는 블랙 아일-옵시디언 계보가 아니라 인터플레이 프로덕션-트로이카 게임즈 계보를 정통 CRPG 계보로 보기도 하는 모양. 그런데 2012년, 인터플레이는 뜬금 없이 블랙 아일 스튜디오의 부활을 발표했다. 이 신생 블랙 아일에 대해서는 아래에 따로 기술. == 게임 == === 자체 개발 게임 === * [[폴아웃 2]] (1998년)[* 블랙 아일의 이름을 달고 나온 첫 작품.] * [[플레인스케이프: 토먼트]] (1999년) * [[아이스윈드 데일]] (2000년) * [[아이스윈드 데일]]: 하트 오브 윈터 (2001년) * [[아이스윈드 데일 2]] (2002년)[* 마지막 인피니티 엔진 게임.] * [[발더스 게이트 다크 얼라이언스]] 2 (2004년)[* 블랙 아일의 [[유작]]. 하지만 이 게임이 출시될 당시 블랙 아일 스튜디오는 주요 인력들이 대부분 이탈하고 사실상 껍데기뿐이었기에, 진정한 유작은 [[아이스윈드 데일 2]]로 본다.] === 개발 취소된 게임 === * 스톤킵 2 * 톤 * [[폴아웃 3]] ([[프로젝트 반 뷰렌]]) * [[발더스 게이트]] 3: 블랙 하운드[* [[발더스 게이트 시리즈]]는 [[바이오웨어]]가 개발했지만, 판권은 인터플레이에 있었기에 바이오웨어의 의사와 무관하게 개발이 가능했다. 하지만 인터플레이는 다크 얼라이언스 2를 개발하기 위해 본작을 취소했다.] * [[발더스 게이트: 다크 얼라이언스]] 3 === 퍼블리싱 게임 === 공식적으로 블랙 아일이 퍼블리셔이긴 하지만, 어디까지나 [[인터플레이]]의 사내 스튜디오이다 보니 실제로 상품을 배급하거나 홍보하고 자금을 투자하는 역할은 모회사의 몫이었다. 블랙 아일은 그 이름값으로 [[RPG]] 팬들의 관심을 끄는 한편, 개발에 필요한 노하우를 전수하는 역할이었다고 한다. * [[발더스 게이트 1]] (1998년) * [[발더스 게이트 2]] (2000년) * [[발더스 게이트: 다크 얼라이언스]] (2001년)[* 스노우블라인드 스튜디오 개발.] * ~~[[네버윈터 나이츠]] (2002년)~~[* [[바이오웨어]]와 인터플레이의 결별로 인해 블랙 아일은 퍼블리셔의 지위를 잃었고, 결국 [[아타리]]를 통해 출시되었다. 다만 크레딧에는 블랙 아일의 이름도 올라 있다.] * 라이온하트: 레거시 오브 더 크루세이더 (2003년)[* 리플렉시브 엔터테인먼트 개발. 초기에 '[[폴아웃]] 판타지'라는 별칭으로 알려지며 큰 기대를 모았으나 결과물은 신통찮았다.] == 신생 블랙 아일 == ~~좀비~~ [[킥스타터]]를 통한 고전 스타일 RPG의 부활이 한창 화제가 되던 2012년 여름, [[인터플레이]]는 블랙 아일 스튜디오의 부활을 발표했다. 스튜디오의 첫 작품으로 포스트 아포칼립스 전략 RPG '프로젝트 V13'을 발표하며 킥스타터가 아닌 자체 사이트를 통한 개발비 모금 캠페인을 시작했다. 프로젝트 V13은 인터플레이가 개발하던 폴아웃 온라인의 코드네임이었다. 2012년 폴아웃 온라인 게임 개발 권리까지 [[베데스다 소프트웍스|베데스다]]에 넘어갔기 때문에, 그동안 개발한 것에서 폴아웃 이름과 관련 요소만 빼고 재활용하는 게 아니냐는 추측도 나왔다. 시대를 풍미한 블랙 아일의 부활이지만 반응은 영 좋지 않다. 블랙 아일의 대표작들을 만들었던 개발자들은 대부분 [[옵시디언 엔터테인먼트]]에 있기 때문에 껍데기만 살린 좀비라는 것이다. 더구나 개발비 모금 캠페인도 완성 게임을 보상으로 주지 않는다든가, 여러 모로 불투명하고 의심스러운 구석이 많아 시류에 편승해 뭘 해보려는 게 아니냐는 비아냥들이 나왔다. 그래도 고전 폴아웃 시리즈의 핵심 디자이너 중 한 명인 크리스 테일러[* 토탈 어나이얼레이션, 던전 시즈를 개발한 크리스 테일러와는 동명이인이다.]가 신생 블랙 아일을 이끌고 있긴 하다. 테일러는 구 블랙 아일 폐쇄 당시 인터플레이를 나왔다가 2008년 다시 합류해 폴아웃 온라인에 참여하고 있었다. 그러나 현재까지 프로젝트 V13은 별다른 소식이 없다. 인터플레이라는 회사 자체가 겨우 겨우 연명하고 있는 상황이라 제대로 RPG를 만들 수 있을까 의문. [[분류:미국의 게임 제작사]][[분류:1996년 설립]]