[include(틀:바람의 나라(게임)/세부 문서)] [목차] == 개요 == [include(틀:바람의 나라(게임)/콘텐츠)] 온라인 게임 [[바람의 나라(게임)|바람의 나라]]의 콘텐츠들을 분류, 정리한 문서. == 육성 == 캐릭터를 성장시키는 데 필요한 콘텐츠들. 캐릭터 자체의 레벨 말고도 생산 레벨이라던가 신수 레벨 등 바람의 나라를 제대로 하려면 신경써 줘야 하는 요소들은 생각보다 많다. 물론 가장 중요한 것은 캐릭터 본인의 레벨이다. === [[바람의 나라(게임)/승급|승급]] === * [[바람의 나라(게임)/승급]] 문서 참조. === [[바람의 나라(게임)/문파|문파]] === * [[바람의 나라(게임)/문파]] 문서 참조. === [[바람의 나라(게임)/하우징|하우징]] === * [[바람의 나라(게임)/하우징]] 문서 참조. === [[환수(바람의 나라)|환수]] === [include(틀:환수(바람의 나라))] * [[환수(바람의 나라)]] 문서 참조. === [[마당쇠 승자전]] === * [[마당쇠 승자전]] 문서 참조. === [[각인(바람의 나라)|각인]] === * [[각인(바람의 나라)]] 문서 참조 === [[신수계|신수]] === * [[신수계]] 문서 참조. == [[바람의 나라(게임)/생산|생산]] == [include(틀:바람의 나라(게임)/생산)] * [[바람의 나라(게임)/생산]] 문서 참조. == [[바람의 나라(게임)/보스|보스 레이드]] == * [[바람의 나라(게임)/보스]], [[금천군주둔마을]], [[봉래산(바람의 나라)]] 문서 참조. == PvP == 여느 RPG게임이 그렇듯 바람의나라의 콘텐츠를 논할 때 PvP를 빼놓을 수 없다. 물론 빈말로라도 바람의나라의 PvP 밸런스가 좋다고 말할수 있는 수준은 아니지만 아래의 콘텐츠들은 캐릭터의 스펙이나 직업 외에도 변수가 많고 단체전 양상이라 스펙이 낮은 취약직업도 충분히 참여할 수 있다. 사실 가장 PvP가 자주 일어나는 곳은 각 수도성의 무한장이지만 그곳은 특정한 룰이나 제한 없이 말 그대로 싸우기만 하는 곳이다. 무한장에 대한 설명은 [[바람의 나라(게임)/일반성]] 문서 참조. === [[공성전(바람의 나라)|공성전]] === * [[공성전(바람의 나라)]] 문서 참조. === [[격전지]] === * [[격전지]] 문서 참조. === [[침략전]] === * [[침략전]] 문서 참조. === [[낙랑성 전투]] === * [[낙랑성 전투]] 문서 참조. === [[둔귀촌|귀문대전]] === * [[둔귀촌#S-4|둔귀촌]] 문서 참조. == 시나리오 == 캐릭터가 역사 속의 현장 혹은 가상의 시나리오 속으로 들어가 역할을 부여받아 플레이하는 콘텐츠. 일부 콘텐츠는 캐릭터의 스텟과 외형이 시나리오 모드에 알맞게 조정되기도 한다. [[바람연대기]], [[영웅용전]], [[천마전]]의 경우 해당 모드만의 특별한 경험치가 있으며 도호귀인, 도광귀인이나 차원의상인에게 가서 캐릭터 경험치로 변환할 수 있다. 변환 공식은 4차 승급까지는 ''''{(순수체력x2.0)+순수마력x3.4)}/4x해당 모드 경험치''''이며 5차승급 이후부터는 패널티를 받는다. 일정 체/마가 넘어가면 시간대비 경험치 획득량이 사냥의 효율을 부쩍 뛰어넘으므로 빠른 캐릭터 육성을 위해서라면 각 시나리오 모드의 플레이 요령정도는 익혀 두는 것이 좋다. === [[천명!]] === * [[천명!]] 문서 참조. === [[바람연대기]] === * [[바람연대기]] 문서 참조. === [[영웅용전]] === * [[영웅용전]] 문서 참조. === [[바람연혁]] === * [[바람연혁]] 문서 참조. === [[천마전]] === * [[천마전]] 문서 참조 [[분류:바람의 나라]]