[[분류:Arcaea의 수록곡]] [목차] == 개요 == [youtube(863rnsPRoRs)] [[https://soundcloud.com/frums/dropdead|사운드클라우드]] [[Frums]]의 2번째 [[Arcaea]] 오리지널 악곡이다.[* 1번째는 [[memoryfactory.lzh]]이다.] == [[Arcaea]] == [include(틀:Arcaea/채보/대립, 곡명=dropdead, 작곡링크=Frums, 작곡표기=Frums, BPM=50, PST제작=-chartaesthesia- LIMITER:10%, PRS제작=-chartaesthesia- LIMITER:100%, FTR제작= -chartaesthesia- LIMITER:25%<br> (OVERDRIVE:+100%), PST레벨=1, PRS레벨=9, FTR레벨=8, PST세부레벨=1.5, PRS세부레벨=9.5, FTR세부레벨=9.1, PST노트=44, PRS노트=1323, FTR노트=823, 배경=Arcaea, 특이사항=PRS가 FTR보다 난이도가 높은 유일한 악곡<br>유일한 두 자리 노트 수의 악곡(PST)<br>FTR 노트 수가 PRS보다 적음<br>Arcaea 내 PRS 최고 보면상수<br><b>PRS 난이도 보스곡)] [include(틀:Arcaea/Memory Archive)] ---- [[Arcaea]] 버전 1.7.2에 수록되었다. 표기 BPM이 50인 데다 Future 채보 특유의 기믹 때문에 첫인상은 극저속 곡처럼 보일 수 있지만, 실제로는 15/4박자를 가진 200BPM 곡으로, 저속과는 거리가 먼 곡이다.[* BPM이 50이라 가정하면, 한 마디가 4박자가 아닌 3.75박자로 구성된 셈이 되어 통상적인 박자 표기법에 어긋나게 된다. BPM을 50으로 표기한 것은 일종의 기믹.] === 채보 === ==== Past ==== [youtube(Tlt4TsPnz_U)] PM 영상, 플레이어는 StaLight. 최초로 제작된 두 자리 노트 수의 보면. 채보 명의인 '-chartaesthesia- LIMITER:10%' 에 알맞게 PRS 난이도의 1/10 속도로 진행된다. PM 시 게이지가 100%가 되지 않는 유일한 채보이다. 이지/노멀 게이지는 1콤보마다 최대 2%까지 오르는데, 노트 수가 50개보다 적기 때문에 하드 게이지를 제외하면 PM을 해도 기억회상률이 88%에서 그친다.[* 파트너가 사야인 경우, Pure 판정의 기억회상률이 회복량이 2배가 되기 때문에 100%를 채울 수 있다.] 이론치 달성 시도 시, 무조건 최고배속인 6.5배속으로 시도할 것을 추천하며, 처음 10개 노트와 마지막 노트 2개만 숏노트이므로 중간 부분은 너무 긴장하면서 하지 않아도 된다. 또 롱노트 틱 텀이 길어 플로어 롱노트는 모두 1틱씩만 오르므로 마지막 노트를 칠때 점수가 오른 것을 확인한 후 끊고 제 타이밍에 칠 준비를 해도 된다. ==== Present ==== [youtube(1IdT2BvxvlA)] PM 영상, 플레이어는 Ritxman. [youtube(vbtFb8zCWMM)] 패턴 캡처 영상. Arcaea 최초로 PRS이 FTR보다 더 높은 난이도로 등장하였고, Anomaly 악곡 이외에서 최초로 등장한 PRS 9레벨이다.[* 이후 3.0 업데이트에서 [[#1f1e33#]]가 등장하였다.] 총 두 번에 걸쳐 등장해 미스를 유발하는 아크 교차 손꼬임 파트와 초반, 중반부의 트릴 세례로 난이도를 올려 9레벨 중에서도 최상위권 내지 9+급 불렙으로 평가받는다.[* [[https://youtu.be/XgWcqJFHLA0|참고]] 오른손 아크가 올라가면서 생기는 판정 중 끝 판정이 난 후 내려가는 아크가 시작되기 전의 짧은 순간에 손가락을 바꾸는 방법이다. 만약 내려가는 아크를 터치하고 나서 바꾼다면 무조건 1 lost 이상 나게 된다. 끝무리에 나오는 미러 패턴도 손가락만 바꿔서 똑같이 하면 된다. 특히 아크 손꼬임은 개인차가 많이 갈려서 개인차에 따라 10급, dropdead PRS처럼 아크 패턴은 arcaea에서 거의 없기 때문에 [[Corruption]]FTR 과 같이, 극단적일 경우 11급까지 난이도가 치솟을 수 있다.] FTR보다 더 어렵게 나온 까닭은 손꼬임으로 인한 시야방해를 PRS 보면에만 존재하는 아크 상하 이동방향 표시 기능을 통해 난이도를 조절하기 위해서인 것으로 보인다. ==== Future ==== [youtube(2yAjjSgmkdk)] '''MAX SCORE (이론치)''' 영상. 플레이어는 [[ヒグルース]]. [youtube(YBhVQHLAZ18)] 패턴 캡처 영상. 보면상수 9.1의 FTR 8레벨 난이도이지만 동레벨대 표준에서 훨씬 이상의 실력을 요구하는 사기보면. 극 저속을 기반으로 채보가 전개되기 때문에 가독성이 매우 떨어지고, 변속이 굉장히 격하기 때문에 암기 채보 성향을 띠고 있다. 프레젠트보다 손꼬임은 덜한 편이고, 플레이를 반복함에 따라 변속 및 저속에 익숙해지면 Present보다 쉽다고 느낄 수 있다. * 박자가 쪼개져 있는 단타와 단홀드가 섞인 구간이다. 박자를 알면 여기까지는 어렵지 않다. * 변속 구간으로 사실상 고배속을 걸 시 암기 플레이를 요구하는 초고속 단타와 아차하는 순간 Far나기 쉬운 24비트 트릴, 그리고 쪼개진 아크로 레이저를 만들고 다음 구간으로 진입한다. PM을 노릴 시 요주의해야 하는 부분. * 스카이 노트와 단홀드, 플로어 노트로 와리가리를 만드는데, 박자가 꼬이거나 헛치기 쉽다. 역시 암기가 중요한 패턴. * '''해당 패턴에서 가장 어려운 부분이다.''' 극저속 아크가 나온 뒤 단홀드 몇개가 나온 뒤, 문제의 '''아크가 섞인 단홀드 1-2-1--4-3-4'''가 튀어나온다. 스코어링이나 FR작을 할 때는 여기서 Lost가 나는 경우가 대부분. 이후 나오는 16비트에서도 당황해서 Far를 내기 쉽다. * 박자 낚시가 한번 섞여있는 구간을 지난 뒤 2의 구간이 한번 더 나오면서 마무리된다. 이 중 2번과 4번이 8레벨 치고 매우 어려운 난이도를 보여주고, 스코어링이나 PM 역시 이 두 패턴에서 승부가 갈린다. 다만 EX 스코어링은 은근 쉬워서 8.5~9.2 포텐사이의 포텐혜자곡이 될수도 있다. dropdead 다음가는 어려운 난이도에 속했던 [[ReviXy]]가 9레벨로 승격되면서 8레벨 압도적인 보스곡으로 자리매김 한다. === 기타 === * 사기 보면 컨셉, 기믹, 곡과 작곡가 등 여러 특징적인 요소들로 인해 인지도가 높은 곡이며, 밈으로 사용되기도 한다.