[include(틀:상위 문서, top1=closed)] == 기본 정보 == == 운영 == 가장 중요한 것은 뒤에서 '안 죽고' 딜을 넣어주는 것 예를 들면, 너무 앞에 있다가 촉수좀비에게 잡혀서 눕는 순간 트롤이 됨, 촉수좀비를 '잡아줘야하는 역할'임을 잊지 말것 == 스킬 == Accuracy : 탄환피해량 +5%. Dexterity : 재장전 속도 +30%. Steady : 공격 속도 +5%. Headshot - Q : 공격에 피해 15 붙임. Quickdraw : 무기 장착 속도 +50%. Quickload - W : 재장전 시간 1초. Loaded : 재장전할때 탄환피해량 2% 늘음. 10%까지 겹치며 30초 동안 유지. Adrenaline : 가까운곳의 죽음은 피해량 10%까지 2%씩 늘림. 20초 동안 유지. Perfect : 체력이 100%일때 피해량 +5%. Cqc : Bash를 쓸때 탄환피해량 5초간 5% 늘음. Critical : 피해량 +20%. 10초마다 시전. Marksman : Headshot 피해량 +5. Disorientation : Headsho에 1초 동안의 스턴 생김. Boom : Rebellion : Blitz를 쓰는 동안 공격력 +100% 늘음. Blitz - E : Projectile damage. move and attack speed +15% for 15 seconds. Dealing damage during blitz increases the duration by 0.2 seconds. Desperado : Blitz를 쓰는 동안 에너지회복량 +1. Finesse : Quickload의 재사용 대기시간 -5. Instaload : Quickload가 바로 재장전. Overload : Quickload가 10초 동안 탄환 피해량 30% 늘림. Assault : Cqc의 공격속도 100% 늘음. Sharpshooter : 서있는 동안 1초마다 탄환 피해량 +1%이며 10%까지 늘음. 움직이면 없어짐. Precision : Critical 피해량 +5%. Consistency : Critical 재사용 대기시간 -2. Snipe - R : +500%의 탄환 피해를 줌. Doublestap : Snipe의 사용을 2번 쌓음. === 스킬 트리 === 1. Snipe 태크 : Accuracy → Steady → Critical → Sharpshooter → Precision → Snipe → Doublestap : Snipe(R)의 경우에 총기류에만 적용됨, 즉 성큰무기나 유탄발사기나 근접무기 등엔 적용이 안됨 : Snipe(R)은 스킬 시전 후 약 1초 안에 대미지가 들어가야 5배 대미지를 입힘, 즉 공격주기를 재서 1초안에 대미지를 못넣는다면 무용지물임 : 추천무기 : [[파일:rim200.png|width=40&height=40]], [[파일:closed_원거리06.png]], [[파일:de.png|width=40&height=40]], [[파일:magnum.png|width=40&height=40]], [[파일:sniper_rifle.png|width=40&height=40]] 2. Blitz 태크 : Accuracy → Steady → Adrenaline → Gunslinger → Blitz → Rebellion → Haste : 비교적 공속이 빠른 총이 좋음 : 추천무기 : [[파일:dualberettas.png|width=40&height=40]], 기관단총들, [[파일:m32.png|width=40&height=40]] [[분류:closed]]