[목차] == 개요 == Wave Works Interactive Sound Engine 와이즈[* 공식 홈페이지에 명시된 정식으로 한글 명칭. 간혹 '더블유 와이즈'라고 읽는 사람들도 있다.] [[https://www.audiokinetic.com/ko/products/wwise/|공식 홈페이지]] 캐나다의 기업 Audiokinetic(현재 [[소니 인터랙티브 엔터테인먼트]] 자회사)가 개발하고 있는 인터랙티브 미디어(주로 게임)용 오디오 엔진. GUI 기반으로 오디오 파일들을 불러오고 이벤트들을 만들 수 있는 GUI 툴과, 실제로 게임에 통합시키고 내부 프로세싱을 전담하는 엔진으로 구성되어있다. 첫 버전은 2006년 출시되었고 처음으로 사용한 게임은 2007년 [[Xbox 360]]으로 발매된 [[섀도우런]]이다. 인터랙티브한 음향 연출을 GUI로 비교적 생산성 높게 구현할 수 있다는 점에서 AAA부터 인디까지 널리 사용하고 있다. 특히 AAA 게임에서의 점유율이 상당히 높으며, 자사에서 독자적으로 개발한 엔진이더라도 사운드 부분은 Wwise를 통합하여 쓰는 곳이 대부분일 정도. 현재 범용 게임 엔진계의 양대산맥격인 [[유니티]]와 [[언리얼 엔진]]으로는 간편한 통합 옵션을 제공한다. 2019년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작사인 Audiokinetic을 인수했지만, [[플레이스테이션]] 독점화는 하지 않고 여전히 다양한 플랫폼을 지원하고 있다. 사실 [[SIE 월드와이드 스튜디오]]가 개발하는 플레이스테이션 독점작들보다 외부[* 특히 옆동네 [[엑스박스 게임 스튜디오]]. FMOD를 사용하는 [[포르자 모터스포츠]]/[[포르자 호라이즌]] 시리즈를 제외하면 거의 대부분 Wwise를 사용한다.]에서 더 많이 사용하기 때문에 독점화가 그다지 의미가 없기도 하고. == Wwise가 사용된 게임 == [[https://www.audiokinetic.com/ko/community/powered-by-wwise/|공식 홈페이지의 관련 항목]]에서 사용한 게임들을 열람할 수 있다. 다만 누락된 경우도 있으니 주의. [[분류:게임 개발 도구]]