||<-100><tablealign=center><bgcolor=#f49242> {{{+1 {{{#000000 WRECKFEST}}}}}} || ||<-100> [[파일:wreckfest_cover.jpg|width=600]] || || 개발 || Bugbear Entertainment || || 유통 || [[THQ 노르딕]] || || 장르 || 액션 [[레이싱 게임|아케이드 레이싱]] || || 엔진 || ROMU || || 플랫폼 || [[PS4]], [[Xbox One]], [[PC]] || || 출시일 || 2018.6.14 (PC)[br]2019.8.27 (XBOX ONE, PS4) || ||<-100> [[http://www.wreckfestgame.com/|영문 홈페이지]] || [목차] >'''Drive hard. Die last.''' == 개요 == {{{#!html <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cbsDiIuI7KQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 벅베어 엔터테인먼트에서 개발, THQ에서 유통하는 레이싱 게임. [[번아웃 시리즈]]와는 차별화된 액션을 선보였던 플랫아웃 시리즈의 정신적 계승작이다. 사내에서 자체개발한 ROMU 엔진을 사용한다. == 발매 전 정보 == 개발에만 '''5년 가까이''' 걸렸다. '''2013년''' 11월 1일에 [[킥스타터]]로 모금을 진행해 당시 단순히 "Next Car Game"이라고 불렀던 이 게임의 개발을 꾀했는데, 목표했던 $350,000 중 고작 $81,722를 모으면서 처참하게 실패했고[* 이에 대해 리드 개발자 얀네 수르-낫키(Janne Suur-Näkki)는 "당황스럽고 실망스러운 경험"이었다고 밝혔다. 독립된 여러 커뮤니티에서 주로 활동하는 서구권 레이싱 게임 팬들을 킥스타터로 잡기란 굉장히 어려운 것이다.], 이후 벅베어는 공식 홈페이지를 만들어 프리오더 캠페인으로 방향을 틀게 된다. 당시 사전구매자들에게는 벅베어의 고유 엔진인 ROMU의 기술실증용 게임을 제공했는데, 이후 게임에 사용될 AI 자동차들이 돌아다니고 각종 파괴 가능한 오브젝트, 움직이는 맵 개체 등이 평지 레벨에 널린, 물리엔진 실증용에 가까운 물건이다. 2013년 12월 24일 첫 얼리액세스 버전이 구매자들에게 제공되어 큰 호응을 얻었고, 이 크리스마스 주간 동안에만 당초 목표했던 35만 달러를 벌어들였다(...) 2014년 1월 15일 스팀 얼리액세스로 출시되고 얼마 안 가 매출 100만 달러를 찍으면서 돈 걱정은 할 필요가 없게 되었다. 2014년 10월 3일 공식 홈페이지에서 게임의 이름이 "렉페스트('''Wreckfest''')[* 말 그대로 다 때려부수는 난장판을 뜻한다.]"로 변경되었음을 공지했고, 아후 '''근 3년 반''' 동안 알파/베타 버전을 전전하면서 스팀 워크샵을 통한 모드 지원이 생겨 "다 만들지도 못하고 게이머들한테 알아서 완성하라고 던져놓은 게임" 이라며 욕을 먹기도 했으나, 결국 오랜 침묵을 깨고 '''2018년''' 6월 14일 얼리액세스를 벗어나 정식발매되었다. == 발매 후 평가 == ||<-3><table align=center><table width=420px><bgcolor=#333333><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#ffffff> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || ||<width=25%><rowbgcolor=#333333> {{{#fff '''플랫폼'''}}} ||<width=37.5%> {{{#fff '''메타스코어'''}}} ||<width=37.5%> {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#fff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=wreckfest, score_name=, bgcolor=80CA4E, score=81)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=wreckfest/user-reviews, score_name=, bgcolor=FFC20D, score=7.3)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#fff Xbox One}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=wreckfest, score_name=, bgcolor=80CA4E, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=wreckfest/user-reviews, score_name=, bgcolor=FFC20D, score=6.6)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PS4|{{{#fff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=wreckfest, score_name=, bgcolor=80CA4E, score=82)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=wreckfest/user-reviews, score_name=, bgcolor=FFC20D, score=7.0)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=6229, title=wreckfest, rating=strong, average=80, recommend=85)] >'''레이싱 게임이 옛날 공식을 재해석하고 되살리는 데 성공한 적은 거의 없지만, 렉페스트는 그걸 해냈다. - Gamespot''' '''플랫아웃 시리즈에 대한 최고의 헌사'''일 정도로 준수한 그래픽과 압도적으로 뛰어난 물리효과, 게이머들이 직접 투표해서 뽑은 사운드트랙(여전히 숫자는 부족하다), 치고 박는 즐거움을 선사하는 게임플레이 등 전체적으로 봤을 때 플랫아웃 시리즈로 이미 액션 레이싱에 정평이 난 벅베어답게 수작을 만들었다고 할 만하다. 그러나 일부 트랙의 특정 구간에서 떨어지는 프레임[* GTX 1070 기준으로도 최고 사양으로 돌리면 30프레임이 나오는 구간이 있다.], 지나치게 많은 리소스 요구량(물리연산 때문일 가능성이 크다) 등 최적화와 기타 자잘한 그래픽, 인터페이스 다듬기 면에서 조금 더 보수가 필요한 상황. 모드를 사용하더라도 게임 자체는 굉장히 안정적인 편이다. 게임 모드는 스팀 상점 페이지 창작마당에서 쉽게 구할수 있다. [[분류:레이싱 게임]]