[[파일:WebGL_Logo.png|width=350&align=right]] [목차] == 개요 == [[인터넷 브라우저]] 환경에서 [[OpenGL]]을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 [[http://kr.khronos.org/|Khronos Group]]에서 제정한 웹 그래픽스 API. 정확히는 OpenGL ES를 기반으로 정의하고 있다. [[https://www.khronos.org/webgl/|자세한 설명은 여기]] == 버전 일람 == * WebGL 1.0 - 2011년 3월 (OpenGL ES 2.0 기반) * WebGL 2.0 - 2017년 2월 (OpenGL ES 3.0 기반) == 지원 중인 [[웹 브라우저]] == * [[Microsoft Edge]][* [[인터넷 익스플로러]]의 경우 IE11이 부분적으로 지원하기는 하지만 완전하지는 않다.] * [[Safari]] * [[Chrome]] - 모바일 포함. 자세한 정보는 [[https://experiments.withgoogle.com/collection/chrome|Chrome Experiments]] 참조. * [[Firefox]] * [[오페라(웹 브라우저)|Opera]] == 현황, 그리고 전망 == 도입된 이후 급 부상하여 오페라 미니를 제외한 모든 브라우저에서 [[https://caniuse.com/?search=webgl|지원하기 시작했으며]], 2017년 이후로 하나둘씩 WebGL 2.0을 적용하기 시작했다. [[웹표준|웹 표준]][* 웹 표준이라 한다면 흔히들 [[W3C]]의 [[HTML5]]를 떠올린다. WebGL은 [[https://www.koreahtml5.kr/jsp/infoSquare/infoStandardDoc.jsp|HTML5 표준 스펙]]에 정의되지 않은 완전히 별개의 스펙이므로 잘 구분하자.]은 아니지만, [[사실상 표준|거의 표준처럼 인식되어 가고 있다]]. WebGL 로 개발 시 브라우저([[IE]], [[파이어폭스(웹 브라우저)]], [[크롬(웹 브라우저)]]. [[Safari]])가 지원만 한다면 모든 플랫폼에서 동작이 가능하기에 스마트폰 이후의 주요 컨텐츠로 기대할 수 있다. == 예시 == * [[http://david.li/fluid/|액체 시뮬레이션]] * [[http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/|레이 트레이싱]] * [[https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcp|크롬 3D 모델링 앱]] * [[https://www.chromeexperiments.com/webgl?page=0&sort=newest|WebGL 사이트 목록]] * [[https://p.eagate.573.jp/game/eacddr/vic/index.html|DanceDanceRevolution V(코나미 계정 필요)]] == 관련 문서 == * [[OpenGL]] * [[OpenCL]] * [[크로노스 그룹]] [[분류:인터넷]] [[분류:소프트웨어]]