[[분류:나무위키 Warframe 프로젝트]][[분류:Warframe]] [include(틀:상위 문서, top1=Warframe/포커스)] [include(틀:워프레임)] [include(틀:워프레임 포커스)] [목차] == 개요 == ||<tablebgcolor=white><table align=center><table bordercolor=gray><:> [[파일:warframe_focus_vazarin.png|width=150]] ||<-3>{{{+2 '''바자린'''}}}[br]'''Vazarin'''[br][br]이들은 적에 대응하여, 상대의 공격으로 인한 손실을 무효화할 수 있도록 그와 동시에 움직이는 방법을 연마해온 자들입니다. 이 유파의 수련생들은 닥쳐오는 모든 공격과 위기에 대항해 방어하기 위하여 항상 경계를 늦추지 않는 이들이었습니다. || [[Warframe|워프레임]]에 등장하는 다섯 [[Warframe/포커스|포커스]] 유파 중의 하나로, 휘몰아치는 파도의 이미지를 바탕으로 아군을 치유하거나 부활시키는 데에 특화된 스킬 구성을 가지고 있다. 워프레임의 방어력이나 체력 또는 쉴드를 올려주는 모드들이 가진 [[파일:워프레임_바자린.png]] 모양의 극성 이름도 바자린이다. == 멘딩 유니티 == ||<-5> 패시브 || ||<-5> '''Mending Unity''' || ||<-5> 숙련도 공유 범위가 nm 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 2 || 3 || 4 || || 포커스 소모 || 25000 || 40000 || 54142 || 80000 || || 증가치 || 10m || 15m || 20m || 25m || 숙련도 공유 범위에 영향을 받는 트리니티의 [[Warframe/워프레임/트리니티#s-4.4|블레싱]]이나, 해로우의 [[Warframe/워프레임/해로우#s-4.2|페넌스]], [[Warframe/워프레임/해로우#s-4.4|코버넌트]]와 궁합이 잘 맞는다. === 멘딩 소울 === ||<-5> 패시브 || ||<-5> '''Mending Soul''' || ||<-5> 다음 n회의 소생은 즉시 소생됩니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 횟수 || 1번 || 2번 || 3번 || 4번 || 출혈 상태인 아군을 즉시 소생시켜줄 수 있으며, 자신이 출혈 상태일 때도 아군이 즉시 소생시켜줄 수 있는 스킬로, 풀랭 기준 오퍼레이터와 워프레임 각각 4번씩 총 8번의 즉시 소생 횟수가 부여된다. 고티어 미션에서 아군을 소생시켜주다가 같이 드러눕기도 하니 유용할 수는 있겠지만 은신 상태의 오퍼레이터로 아군을 소생시켜주는 방법도 있어서 필수적이진 않다. === 엔듀어링 타이드 === ||<-6> 패시브, 구속 해제 가능[* Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬. 적용하면 수용량도 추가로 소모한다.] || ||<-6> '''Enduring Tides''' || ||<-6> 오퍼레이터의 체력이 n% 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 1,000,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 || || 증가치 || 25% || 50% || 100% || 150% || 150% || 오퍼레이터의 체력이 증가하는 스킬로, 체력이 증가하는 오퍼레이터 아케인과 조합해 체력을 1000 이상으로 만들 수도 있다. ==== 리쥬버네이팅 타이드 ==== ||<-6> 패시브, 구속 해제 가능 || ||<-6> '''Rejuvenating Tides''' || ||<-6> 오퍼레이터의 초당 체력 재생량이 n 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 4 || 7 || 10 || 10 || || 포커스 소모 || 80,000 || 120,000 || 162,426 || 240,000 || 1,000,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 || || 재생량 || 1 || 2 || 3 || 4 || 4 || 이 스킬은 발동 후 전이를 해제해도 유지되기 때문에 낮은 재생량이라도 생존에는 큰 도움이 된다. === 가디언 쉘 === ||<-7> '''Guardian Shell''' || ||<-7> 보이브 블래스트를 충전하여 쓸 수 있으며 소모한 에너지마다 n의 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 9 || 11 || || 포커스 소모 || 50.000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 226,969 || 306,274 || || 피해 흡수량 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 멋있긴 하지만 좁은 길목이 아니라면 이걸로 뭘 막을 생각은 하지 않는 게 좋다(...). ==== 가디언 블래스트 ==== ||<-5> '''Guardian Blast''' || ||<-5> 보이드 블래스트가 nm 내의 아군을 맞출 때마다 25의 에너지를 소모하여 피격된 아군의 쉴드를 n씩 생성합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 범위 || 5m || 6m || 7m || 8m || || 쉴드 충전량 || 50 || 80 || 120 || 160 || 쉴드가 차있는 아군에게 시전하면 오버쉴드 충전이 가능하기 때문에 쉴드를 주요 자원으로 쓰는 해로우나 힐드린과의 궁합이 좋고, 쉴드가 없는 나이더스나 이나로스와는 궁합이 좋지 않다. === 프로텍티브 대쉬 === ||<-5> '''Protective Dash''' || ||<-5> 보이드 대쉬에 맞은 아군에게 n초의 무적 시간과 n초 동안 n%의 체력을 회복하는 능력을 부여합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 무적 지속시간 || 2초 || 3초 || 4초 || 5초 || || 체력 회복량 || 25% || 35% || 45% || 60% || 바자린의 꽃이자 가끔 바자린을 첫 유파로 추천하는 사람들의 핵심 이유로, 회복량이 적지 않고 자신을 포함해 체력을 지닌 모든 아군에게 적용되기 때문에 단순히 출격 방어의 첩보원, 탈주의 카보어 탈영병 같은 아군 뿐만 아니라 힐러 워프레임으로 유명한 [[Warframe/워프레임/트리니티|트리니티]]조차 회복시켜줄 수 없는 발굴기, 모바일 방어 콘솔 등도 회복시켜 줄 수 있다. ==== 소닉 대쉬 ==== ||<-5> '''Sonic Dash''' || ||<-5> 보이드 대쉬가 더이상 적을 날려보내지 않고 nm 까지 이동하는 nm 넓이의 충격파를 방출하여 피격된 적을 기절시킵니다. || || 필요 수용량 || 1 || 4 || 7 || 10 || || 포커스 소모 || 80,000 || 120,000 || 162,426 || 240,000 || || 충격파 넓이 || 8m || 10m || 12m || 14m || || 충격파 거리 || 2m || 4m || 6m || 8m || 보이드 대쉬의 래그돌 효과를 스턴으로 바꿔주는 스킬. 이 스킬을 적용하게 되면 보이드 대쉬의 이펙트가 바자린 유파의 휘몰아치는 파도의 이미지처럼 전방으로 휘몰아치는 웨이브로 변하게 된다. === 보이드 리젠 === ||<-5> '''Void Regen''' || ||<-5> 보이드 모드가 초당 +n의 체력을 회복시키지만, 초당 에너지 소모가 2 만큼 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 4 || 7 || 10 || || 포커스 소모 || 80,000 || 120,000 || 162,426 || 240,000 || || 체력 회복량 || 4 || 8 || 16 || 25 || ==== 보이드 이지스 ==== ||<-5> '''Void Aegis''' || ||<-5> 보이드 모드 사용 시 5초 동안 nm까지 자라는 쉴드를 만듭니다. 어빌리티 사용 시 초당 에너지 소모가 2 만큼 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 쉴드 반경 || 5m || 8m || 10m || 12m || 5초에 걸쳐 점점 커지는 쉴드를 생성하지만, 이 스킬을 사용하는 오퍼레이터는 이미 무적이기 때문에 오퍼레이터가 아닌 다른 워프레임을 보호하는 용도로 사용하게 된다. 단, 폭발은 쉴드를 통과하니 주의.