[[분류:나무위키 Warframe 프로젝트]][[분류:Warframe]] [include(틀:상위 문서, top1=Warframe/포커스)] [include(틀:워프레임)] [include(틀:워프레임 포커스)] [목차] == 개요 == ||<tablebgcolor=white><table align=center><table bordercolor=gray><:> [[파일:warframe_focus_naramon.png|width=150]] ||<-3>{{{+2 '''나라몬'''}}}[br]'''Naramon'''[br][br]이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다. || [[Warframe|워프레임]]에 등장하는 다섯 [[Warframe/포커스|포커스]] 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌 [[파일:워프레임_나라몬.png]] 모양 극성의 이름도 나라몬이다. == 어피니티 스파이크 == ||<-7> 패시브 || ||<-7> '''Affinity Spike''' || ||<-7> 근접 공격을 통해 처치한 적의 숙련도가 n% 추가됩니다. || || 필요 수용량 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 포커스 소모 || 25,000 || 40,000 || 54,142 || 80,000 || 113,485 || 153,137 || || 추가 숙련도 || 10% || 15% || 20% || 25% || 35% || 45% || 은신 스텔스 플레이로 포커스작을 할 때 유용하다. 아이돌론 렌즈를 끼운 근접 무기와 은신이 가능한 워프레임 조합으로 한 번도 스텔스를 끊기지 않고 포커스를 뜯어냈다고 가정했을 때 한 판에 약 2만 5천 가량의 포커스를 벌어들일 수 있다. 익절티드 무기를 근접 무기로 지닌 엑스칼리버, 발키르, 바루크 등과의 조합도 좋은 편. === 파워 스파이크 === ||<-5> 패시브 || ||<-5> '''Power Spike''' || ||<-5> 근접 무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 25,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 감소치 || 20 || 15 || 10 || 5 || 좋은 근접 무기 모드들 가운데는 위핑 운즈나 블러드 러시처럼 연속기 중첩 카운터를 요구하는 모드들이 많기 때문에 굉장히 좋고 유용한 축에 드는 스킬이다. 특히 적이 안 나오는 텀이 길어, 콤보를 유지하기 힘든 방어나 감청에서도 유용하며, 고레벨 생존 등에서 적을 찾지 못해 한땀 한땀 쌓은 카운터가 한방에 날라가는 걸 방지한다. 근접 무기 유저라면 사실상 눈이 돌아갈 어드밴티지. === 마인드 스텝 === ||<-6> 패시브, 구속 해제 가능[* Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬. 적용하면 수용량도 추가로 소모한다.] || ||<-6> '''Mind Step''' || ||<-6> 오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 1,000,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 || || 속도 증가치 || 7% || 15%|| 22% || 30% || 30% || ==== 마인드 스프린트 ==== ||<-8> 패시브, 구속 해제 가능 || ||<-8> '''Mind Sprint''' || ||<-8> 보이드 대쉬 속도가 n% 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 9 || 11 || 11 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 226,969 || 306,274 || 1,000,000 + 빛나는 아이돌론 조각 || || 속도 증가량 || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% || 120% || 120% || 보이드 대쉬의 속도가 증가하므로 좀 더 기동성이 좋아진다. 또한 증가된 속도만큼 적을 밀치는 힘이 강해지므로, 랭크를 찍을수록 [[FUS RO DAH!|대쉬 한방에 적을 하늘의 별로 만들어줄 수도 있다.]] 물론 엑시큐팅 대쉬를 사용하지 않거나 구속 해제 후 다른 유파를 사용할 때의 이야기. === 보이드 스토커 === ||<-5> '''Void Stalker''' || ||<-5> 보이드 모드가 근접 공격의 치명타 확률을 5초 동안 n%까지 증가시킵니다. 증가된 치명타 확률은 보이드 모드를 해제하면 5초에 걸쳐 감소되며 초당 에너지 소모량이 n만큼 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 치명타 확률 증가 || 20% || 30% || 40% || 50% || || 증가된 확률 감소 || 5초 || 10초 || 15초 || 20초 || || 추가 에너지 소모 || 1 || 2 || 3 || 4 || 가본 치명타가 높은 무기나 치명타 확률을 올려주는 블러드 러시 등의 모드와 궁합이 좋으며, 해당 스킬의 효과로 증가된 치명타 확률은 최종 계산에서 합산된다. ==== 보이드 헌터 ==== ||<-5> '''Void Hunter''' || ||<-5> 보이드 모드가 nm 안의 적들을 투시하는 능력을 부여합니다. 투시 범위는 보이드 모드를 벗어날 시 n초에 걸쳐 감소되며 초당 에너지 소모량이 n만큼 증가합니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 탐지 범위 || 10m || 12m || 18m || 25m || || 탐지 범위 감소 || 2초 || 3초 || 4초 || 5초 || || 추가 에너지 소모 || 2 || 2 || 1 || 1 || === 디스오리엔팅 블래스트 === ||<-5> '''Disorienting Blast''' || ||<-5> 보이드 블래스트 시 확률로 적을 n초 동안 혼란시켜, 피아구분을 못하도록 만듭니다. || || 필요 수용량 || 1 || 2 || 3 || 4 || || 포커스 소모 || 25,000 || 40,000 || 54,142 || 80,000 || || 확률 증가치 || 20% || 30% || 40% || 50% || || 지속 시간 || 4초 || 8초 || 12초 || 16초 || ==== 디스아밍 블래스트 ==== ||<-7> '''Disarming Blast''' || ||<-7> 보이드 블래스트에 피격된 적은 n% 확률로 무장해제 됩니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 9 || 11 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 226,969 || 306,274 || || 확률 증가치 || 10% || 15% || 20% || 25% || 35% || 50% || 쿠바 리치에게는 적용되지 않는다. === 엑시큐팅 대쉬 === ||<-5> '''Executing Dash''' || ||<-5> 보이드 대쉬가 더 이상 적을 날려보내지 않고, 적에게 마무리 일격을 가할 수 있게 해주며 적이 받는 마무리 일격 피해량을 n% 증가시킵니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || || 마무리 일격 피해량 증가 || 15% || 20% || 25% || 35% || [[어쌔신 크리드]]를 찍을 수 있게 해주는 스킬이다. 고렙 그리니어 잡몹은 무기로 잡아내고, 단단한 헤비 몹은 암살해버리는 식으로 운용이 가능하고 마무리 일격을 쓰지 않더라도 일단 추가 피해가 들어가는 상태인데다 상태 이상 취급이라 컨디션 오버로드도 적용된다. ==== 서징 대쉬 ==== ||<-7> '''Surging Dash''' || ||<-7> 돌진 중 파동을 생성하며, 피해량을 n% 향상시키는 동시에 오퍼레이터 주변 2m 내에 피해를 줍니다. || || 필요 수용량 || 1 || 3 || 5 || 7 || 9 || 11 || || 포커스 소모 || 50,000 || 80,000 || 108,284 || 160,000 || 226,969 || 306,274 || || 피해 증가량 || 5% || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% ||