[[분류:나무위키 Warframe 프로젝트]][[분류:Warframe/미션]] [include(틀:상위 문서, top1=Warframe/미션)] [include(틀:워프레임)] [include(틀:워프레임 미션)] [목차] == 개요 == [[파일:Nightmare_Mode.png]] '''{{{+1 Nightmare Mode}}}''' 업데이트 9 이후로 추가된 컨텐츠로 플레이어에게 갖가지 페널티를 주는 하드 모드 [[Warframe/미션|미션]]이다. 나이트메어 모드에 입장할려면 우선 해당 행성의 모든 노드를 한 번씩 클리어 해야된다. 클리어한 행성에서 나이트메어 모드의 노드는 무작위로 생성된다. 나이트메어 모드는 매 8시간마다 바뀌며, 한번 클리어한 나이트메어 미션은 리셋될때까지 더 이상 나타나지 않는다. 미션 입장시 컷신 배경이 붉게 물드는 효과가 있다. 미션을 클리어시 나이트메어 보상으로만 얻을 수 있는 레어 모드 하나를 준다. 이들은 일반적인 모드와는 달리 두 개의 보너스를 같이 가지고 있으며, 최대 랭크도 낮아서 성장 대비 효율이 상당히 좋다. == 페널티 == 적의 레벨이 해당 미션노드보다 10정도 증가함과 동시에 적들이 플레이어에게 주는 피해가 많이 증가하며, 여기에 추가로 미션 난이도를 올리는 페널티가 추가된다.어느 페널티가 적용될지는 미션 노드에 정확히 나오기 때문에 페널티를 극복할 수 있는 장비를 챙겨가는 편이 좋다. ||<bgcolor=#696969><table bgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#696969><:><-2>{{{#FFFFFF '''페널티'''}}} || ||<width=10%> 실드 없음 ||모든 워프레임의 실드와 실드 최대치가 0으로 고정. 실드 회복 킷이나 [[Warframe/워프레임/트리니티|트리니티]]의 어빌리티 등을 포함해, 어떤 방식으로도 실드가 생성되지 않는다. 또한 [[Warframe/워프레임/발키르|발키르]]나 [[Warframe/워프레임/해로우|해로우]] 등 실드를 소모하는 어빌리티도 사용할 수 없게 된다. 방어력이 낮고 실드에 의존하는 워프레임에게는 치명적이기에 체력과 아머가 높은 워프레임을 선택하는것이 좋다.[[Warframe/워프레임/이나로스|이나로스]]와 [[Warframe/워프레임/나이더스|나이더스]]의 경우 특성상 적이 강해진걸 빼면 페널티가 없는상태다. || || 타임 어택 ||시간 제한이 걸리고 이 시간 안에 미션을 완수하지 못하면 무조건 패배로 간주한다. 적 하나를 처치할 때마다 시간이 5초씩 추가된다. 보통의 적 이외에도 보안 카메라나 터렛 등을 파괴해도 시간이 추가된다.미션 타입이 뭐든간에 결국 교전은 해야하므로 페널티 중에서 낮은 난이도를 가지고 있다. || || 흡혈 ||매 초당 체력이 최대치의 1.5%씩 줄어든다. 1% 미만에서는 더 줄어들지 않으며, 적 하나를 처치할 때마다 모든 분대원들의 체력이 12.5%씩 회복된다.타임어택과 마찬가지로 전투를 해야 미션이 수월해지기 때문에 난이도 자체는 비슷하나 이쪽은 죽이는만큼 체력을 회복하기에 무기와 워프레임이 잘 개조되어 있다면 플레이어가 죽지를 않기에 이쪽이 더 쉽다. || || 에너지 흡수 ||매 초당 막대한 에너지가 줄어든다. 에너지가 초당 최대 에너지량의 5%씩 감소하기 때문에 최대 에너지량이 높을 수록 불리하다. 어빌리티의 사용이 사실상 막히기 때문에 순전히 무기의 화력에 의존해야만 하는데다, 어빌리티에 비중을 두는 플레이어나 워프레임, 그리고 퀵 싱킹 모드로 생존력을 챙기는 워프레임에게 불리하다. || || 저중력 ||중력이 절반으로 줄어든다. 점프 높이가 증가하고 낙하 속도가 감소하며, 아이템도 높이 떠올랐다가 떨어진다. 빠른 비연이 불가능해지기 때문에 조작 난이도가 크게 오른다. || || 죽음의 폭발 ||적들이 죽으면 작은 폭발이 일어난다. 범위는 서로가 매우 근접해야 피해를 볼 정도이고 피해는 매우 미미한 수준이다. || == 보상 == ※ 모드에 대한 상세한 설명은 [[Warframe/모드|모드]] 문서 참조. ||<bgcolor=#696969><table bgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#696969><width=30%><:>{{{#FFFFFF '''{{{+1 쉬움}}}'''}}}[br]{{{#FFFFFF (적 레벨 1 - 15)}}}||<bgcolor=#696969><width=30%><:>{{{#FFFFFF '''{{{+1 보통}}}'''}}}[br]{{{#FFFFFF (적 레벨 16 - 25)}}}||<bgcolor=#696969><width=30%><:>{{{#FFFFFF '''{{{+1 어려움}}}'''}}}[br]{{{#FFFFFF (적 레벨 25+)}}}|| ||<:>엑셀러레이티드 블래스트 (18.97%)[br]블레이즈 (1.01%)[br]칠링 리로드 (22.11%)[br]해머 샷 (1.01%)[br] 아이스 스톰 (18.97%)[br]스터닝 스피드 (18.97%)[br]와일드 파이어 (18.97%)||<:>아머드 어질리티 (15.49%)[br]드리프팅 컨택트 (22.56%)[br]포티튜드 (15.49%)[br]렌딩 스트라이크 (15.49%)[br]시킹 퓨리 (15.49%)[br]슈레드 (15.49%)||<:>애니멀 인스팅트 (15.49%)[br]컨스티튜션 (15.49%)[br]포커스 에너지 (15.49%)[br]리썰 토렌트 (15.49%)[br]스트림라인드 폼 (15.49%)[br]비거 (15.49%)|| == 기타 == * 나이트메어 모드에서 플레이어가 호출하는 스펙터는 무조건 적군으로 바뀌어 플레이어를 적대시한다. * 나이트메어 모드의 파괴공작 미션에서는 저장고가 등장하지 않는다. * 나이트메어 루아 이동 방어 미션에서는 센티언트에게 감지당했을 시 센티언트를 처치하지 않으면 타이머가 진행되지 않는다. [각주] [include(틀:문서 가져옴,title=Warframe/미션,version=359)]