[include(틀:상위 문서, top1=Troubleshooter)] ||<-3><bgcolor=#000000><tablealign=right> '''{{{#white 양식 틀}}}''' || ||<-3>- '''특성명을 기준으로 가나다 순으로 정렬할 것''' - '''특성 정렬 순서''' : '''{{{#20b2aa 기본}}}''' > '''{{{#808080 보조}}}''' > '''{{{#ff0000 공격}}}''' > '''{{{#1e90ff 방어}}}''' > '''{{{#daa520 어빌리티}}}''' || ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''text''' || '''{{{#20b2aa text}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>text || || '''{{{#808080 text}}}''' || || '''{{{#ff0000 text}}}''' || || '''{{{#1e90ff text}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || [목차] [clearfix] == 캐릭터 == === 아이린 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 히어로 아이린이다!''' || '''{{{#20b2aa 나의 꿈은 히어로(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''히어로는 포기하지 않는다''' : 부활 시, 시야 내 모든 아군은 격앙 상태가 됩니다.[br]'''히어로의 책임감''' : 히어로 상태 시, 시야 내 아군이 전투 불능이 되면 바로 자신의 행동 턴이 됩니다.|| || '''{{{#ff0000 히어로의 책임감(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 히어로는 포기하지 않는다.(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 백만번의 단련(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''반복 훈련''' || '''{{{#20b2aa 근육 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''신체 단련''' : 레벨당 체력이 3 추가 증가합니다.[br]'''근육 단련''' : 레벨당 공격력이 3 추가 증가합니다.[br]'''무술교본''' : 현재 사용하고 있는 특성 중 싸움꾼, 무도가 특성 1개당 적에게 입는 피해량이 2% 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#808080 무술교본(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 백만번의 단련(어)}}}''' || === 지젤 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''백발백중''' || '''{{{#20b2aa 저격수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>단일 대상 관통 속성 사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]정밀한 저격의 저격 대상 별 효과가 100% 증가합니다.[br]연막 상태의 대상에게는 발동하지 않습니다. || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 헤드샷(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 정밀한 저격(어)}}}''' || === 레톤 === ==== 장비 ==== ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이능 제어 훈련''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''신체 단련''': 레벨당 체력이 3 추가 증가합니다.[br]'''평경''': 현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개 당 초능력이 10 증가합니다.[br]'''능숙한 신체 제어''': 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 시전 지연 시간이 현재 사용하고 있는 특성 중 춤꾼, 무도가 특성 1개 당 1% 추가 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 평경(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 능숙한 신체 제어(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 끊임없는 단련(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''서리 요새''' || '''{{{#1e90ff 얼음 방패(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]강철 장벽 어빌리티가 서리 외장 어빌리티로 변경됩니다. 서리 외장 사용 시, 자신과 인접한 4 방향의 아군들은 철의 요새 상태가 됩니다.[br][br]방어력이 100 증가합니다. 저항력이 100 증가합니다.[br]서리 외장 / 서리 외장 해제 어빌리티를 습득할 수 있습니다.[br][br]서리 외장[br]서리 외장 상태가 됩니다.[br][br]서리 외장 해제[br]서리 외장 상태를 해제합니다.[br][br]철의 요새[br]긍정적인 오라[br]피해량이 15% 감소합니다.|| || '''{{{#1e90ff 얼음성(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 강철 장벽(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 끊임없는 단련(어)}}}''' || ==== 유전 ==== ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼어붙은 생명의 마지막 불꽃''' || '''{{{#ff0000 생기 흡수(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''얼어붙은 숨결''': 방어구 무력화 레벨이 1 증가합니다.[br]'''생기 흡수''': 생기 흡수 발동 시, 얼어붙은 피 상태 1개를 해제합니다.[br][br]얼어붙은 피 상태 1개 당 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.[br][br]방어구 무력화[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 저항력 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간: 3턴[br][br]얼어붙은 피[br]부정적인 오라[br]턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 전투 불능이 됩니다.[br]레벨 당 턴 속도 20 감소합니다.[br]레벨 당 저항력 100 감소합니다.[br]레벨 당 방어율 10% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 10% 감소합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#ff0000 얼어붙은 숨결(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 얼어붙는 피(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 얼어붙은 손길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''항동결 부작용''' || '''{{{#20b2aa 항동결 수액(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''항동결 수액''': 얼어붙은 피 상태를 억제하는 항동결 수액 30개를 추가 생성합니다.[br]'''항동결 수액''': 항동결 수액 소모 시, 최대 체력의 10%의 체력이 회복됩니다.[br]'''항동결 수액''': 항동결 수액 소모 시, 최대 기력의 10%의 기력이 회복됩니다.[br][br]얼어붙은 피[br]부정적인 오라[br]턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 전투 불능이 됩니다.[br]레벨 당 턴 속도 20 감소합니다.[br]레벨 당 저항력 100 감소합니다.[br]레벨 당 방어율 10% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 10% 감소합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br][br]항동결 수액[br]긍정적인 오라[br]얼어붙은 피 발생을 억제합니다. 억제할 때마다 해당 상태의 레벨이 1 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 최상의 상태(기)}}}''' || || '''{{{#808080 내면의 평화(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충분한 휴식(방)}}}''' || === 비앙카 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''검은 마녀''' || '''{{{#20b2aa 환술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#20b2aa 억압(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 희열(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 바람 마녀(어)}}}''' || == 클래스 == === 검객 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''반복적인 검술 훈련''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 50 증가합니다.[br]참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 피해량이 5% 증가합니다.|| || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 유혈(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''살을 주고 뼈를 취한다''' || '''{{{#20b2aa 날렵함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적 공격에 대해 반격시 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''회피시''' : 반격공격이 무조건 명중합니다.[br]'''피격시''' : 반격공격이 무조건 치명타 공격으로 적중합니다. || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예리한 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''선의 선''' || '''{{{#20b2aa 예리함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>기선 제압이 무조건 치명타로 명중합니다.|| || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예리한 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기선 제압(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''연격''' || '''{{{#20b2aa 모험가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''칼날 폭풍'''[br]칼날 폭풍으로 발동한 공격은 무조건 명중합니다.[br][br]'''모험가'''[br]공격시, 자신보다 레벨이 높은 적에게 입히는 피해량이 추가 10%증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 칼날 폭풍(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''잔인한 검''' || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''상처감염'''[br]출혈, 타박상 계열 상태인 적에게 공격 명중 시 , 대상의 턴 대기시간이 30 증가합니다.[br][br]'''상처베기'''[br]출혈, 타박상 계열 상태인 적 공격 시, 대상의 방어율이 20% 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]참격 공격 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 상처 감염(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 상처 베기(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예리한 칼날(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''탄환 베기''' || '''{{{#20b2aa 날렵합(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적에게 원거리 공격을 받을 시, 적과의 거리 1타일 당 방어율이 3% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 모험가(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예리한 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 무기 막기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''파죽지세''' || '''{{{#808080 승리의 포효(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>기선 제압, 칼날 폭풍, 반격 적중 시, 승기 상태가 됩니다. || || '''{{{#ff0000 기선 제압(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 칼날 폭풍(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''피범벅''' || '''{{{#20b2aa 피의 갈증(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''공격턴''' : 출혈 상태인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 행동력을 회복합니다.[br]'''방어턴''' : 출혈 상태인 적을 전투 불능으로 만들면 , 턴 대기 시간이 30 감소합니다. || || '''{{{#808080 피냄새(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 과다출혈(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 유혈(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''일격즉참''' || '''{{{#808080 검술서(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>참격 공격 어빌리티로 체력을 잃지 않은 적을 공격하여 한번에 전투 불능으로 만들 때, 모든 어빌리티 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.[br][br]추가효과[br]참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예리한 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 갈음질(어)}}}''' || === 검호 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''검귀''' || '''{{{#ff0000 상처 베기(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''상처 베기''' : 출혈, 타박상 계열 상태 이상인 적 공격 시, 적의 방어율이 25% 감소합니다.[br]'''생기 흡수''' : 해당 특성 발동시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.[br]'''충분한 휴식''' : 해당 특성 발동시 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 생기 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충분한 휴식(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 붉은 가시 검(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''선혈의 미치광이''' || '''{{{#20b2aa 피의 갈증(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>출혈 계열 상태 이상인 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, '''광폭화''' 상태가 됩니다.[br][br]'''광폭화'''[br]정신적 상태 이상[br]피아를 구분하지 않고 공격합니다.[br]기력 회복이 30 증가합니다.[br]분노 회복이 30 증가합니다.[br]턴 속도가 100 증가합니다.[br]방어력이 300 감소합니다.[br]저항력이 300 감소합니다.[br]공격 피해량이 50% 증가합니다.[br]상태 계열: 분노[br]면역 대상: 기계[br]지속 시간: 5턴 || || '''{{{#808080 피냄새(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 붉은 가시 검(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''수호의 검''' || '''{{{#808080 눈부신 칼날(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기 막기''' : 적 공격 방어 시, 턴 대기 시간이 추가로 20 감소합니다.[br]'''칼날 흘리기''' : 근접 공격에 대한 피해량이 추가로 10% 감소합니다. || || '''{{{#1e90ff 무기 막기(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 칼날 쳐내기(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 칼날 흘리기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''파괴의 검''' || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''방어구 가르기''' : 참격 속성 명중시 방어구 파괴 상태가 발생합니다.[br]'''성문돌파''' : 참격 공격시, 적이 방어를 하면 해당 대상은 턴 대기시간이 30 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]참격 공격 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 방어구 가르기(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 성문돌파(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 붉은 가시 검(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''피의 잔영''' || '''{{{#ff0000 상처 베기(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>칼날폭풍의 발동 확률이 15%증가, 적이 출혈 상태인 경우 추가적으로 30% 증가 || || '''{{{#ff0000 칼날 폭풍(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 붉은 가시 검(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 유혈(어)}}}''' || === 마검사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마검술사''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>현재 사용하고 있는 특성 1개 당 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]검객 특성: 공격력이 10 증가합니다.[br]원소술사 특성: 초능력이 10 증가합니다.[br]마검사 특성: 공격력과 초능력이 5 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마검 장막(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 마검 제어(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''무한검''' || '''{{{#ff0000 보이지 않는 검(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''저주 받은 검''': 참격 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 무작위의 부정적인 상태 이상이 발생합니다.[br]적이 전투 불능이 되면 검의 저주 상태가 됩니다.[br]'''검의 저주''': 적 처치시, 처치한 수만큼 기력이 소모 / 턴 속도 1증가 / 물리 공격력, 초능력 5 증가 [br]/ 방어력, 저항력 3 증가 / 99레벨까지 중첩 || || '''{{{#ff0000 저주 받은 검(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 피를 마시는 검(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 성검(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''무형검''' || '''{{{#ff0000 보이지 않는 검(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''보이지 않는 검''': 참격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 검의 저주 1개당 적의 방어율이 1% 감소합니다.[br]적이 전투 불능이 되면 검의 저주 상태가 됩니다.[br]'''검의 저주''': 적 처치시, 처치한 수만큼 기력이 소모 / 턴 속도 1증가 / 물리 공격력, 초능력 5 증가 [br]/ 방어력, 저항력 3 증가 / 99레벨까지 중첩 || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#808080 사검(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마검 제어(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''선혈의 기억''' || '''{{{#808080 은둔자(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''피를 마시는 검''' : 해당 특성 발동시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.[br]'''생기 흡수''' : 해당 특성 발동시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.[br]'''충분한 휴식''' : 해당 특성 발동시 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 생기 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 피를 마시는 검(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충분한 휴식(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''약속의 땅''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''아발론''' : 기력을 소모하는 어빌리티의 필요 기력량이 25% 추가 감소합니다.[br]기력 회복이 3 증가합니다. || || '''{{{#808080 은둔자(보)}}}''' || || '''{{{#808080 현자(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 아발론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정의를 위한 승리의 검''' || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''성검''' : 범죄 소속 적 공격시, 피해량 20% 증가 / 범죄 소속 적에게 피격시 턴 대기시간 10 감소 [br]/ 범죄 소속 적 전투불능시 기력과 SP 10 상승 || || '''{{{#808080 승리의 포효(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 성검(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 아발론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''탈혼검''' || '''{{{#20b2aa 보이지 않는 검(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''사검''' : 자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br] 기력이 최대 수치이면 기력이 10 감소하고, 검의 저주 상태가 됩니다.[br][br] '''영혼 흡수''' : 적을 전투 불능으로 만들면, 길 잃은 영혼 상태가 됩니다.[br][br]'''검의 저주''': 적 처치시, 처치한 수만큼 기력이 소모 / 턴 속도 1증가 / 물리 공격력, 초능력 5 증가 [br]/ 방어력, 저항력 3 증가 / 99레벨까지 중첩[br][br]'''길 잃은 영혼''' : 턴 시작 시, 주위 반경 6칸 내 가장 가까운 대상에게 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''아군''' : 길 잃은 영혼이 아군에게 옮겨가 승천합니다. [br]옮겨간 길 잃은 영혼 레벨 수만큼 무작위의 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.[br][br]'''적군''' : 길 잃은 영혼이 적군에게 옮겨가 저주를 겁니다.[br]옮겨간 길 잃은 영혼 레벨 수만큼 무작위의 부정적인 상태 효과가 발생합니다.[br][br]기력 회복이 3 증가합니다. 초능력이 50 증가합니다. 최대 5레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#808080 사검(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영혼 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 저주받은 검(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''피에 굶주린 검''' || '''{{{#20b2aa 피의 갈증(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''사검''' : 참격 공격 어빌리티로 적을 공격하여 출혈 계열 상태 이상으로 만들면, 검의 저주 상태가 됩니다. [br][br]'''피를 마시는 검''' : 피를 마시는 검 발동 시, '검의 저주 상태'가 됩니다. || || '''{{{#808080 사검(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 피를 마시는 검(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 유혈(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''아발론의 가호''' || '''{{{#1e90ff 마력 보호막(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> 전투 불능에 이르는 치명적인 피해를 입을 시, 자신의 기력이 최대수치이면, [br]기력을 모두 소모하고 해당피해를 무효화합니다. || || '''{{{#1e90ff 왜곡장(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 성검(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 아발론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''성마검''' || '''{{{#808080 사검(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#1e90ff 성검(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 마검 제어(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 아발론(어)}}}''' || === 싸움꾼 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거리의 싸움꾼''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무술교본'''[br]현재 사용하고 있는 공용, 싸움꾼 특성 1개 당 최대 체력이 30 증가합니다.[br][br]'''전광석화'''[br]전광 석화 발동 시, 승기 상태가 됩니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#808080 무술교본(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''떠돌이 싸움꾼''' || '''{{{#20b2aa 방랑자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''방랑자'''[br]반경 6칸 범위 내 아군이 없는 상황에서 턴을 종료하면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''홀로서기'''[br]반경 6칸 범위 내 아군이 없는 상황에서 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.[br][br]승기[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열 : 격앙[br]지속 시간 : 3턴|| || '''{{{#808080 외톨이 늑대(보)}}}''' || || '''{{{#808080 홀로서기(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 홀로 남은 자(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''무쇠주먹''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>근접 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화 합니다.[br][br]타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경되며 발생 확률이 50% 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]근접 공격 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 타박상(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보복''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적 공격에 대해 반격 시 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''회피 시''' : 빈격 공격 피해량이 50% 증가합니다.[br]'''피격 시''' : 반격 공격 피해량이 100% 증가합니다.|| || '''{{{#ff0000 결정타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 클린 히트(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빛보다 빠른 주먹''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>근접한 적과 전투 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]근접 공격 어빌리티를 적에게 적중시켜 해당 적이 기절 계열 상태가 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.|| || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 꽉쥔 주먹(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 클린 히트(공}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''수문장''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''파수꾼'''[br]자신의 시야 내 적 1 명당 방어율이 추가 2% 증가합니다.[br][br]'''흘리기'''[br]흘리기 발동하면 턴 대기 시간이 10 감소합니다. 방어율이 20% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신축성(기)}}}''' || || '''{{{#808080 파수꾼(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 흘리기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''외로운 싸움꾼''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''외톨이 늑대'''[br]적 공격 시, 반경 6칸 범위 내 아군이 없으면 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br][br]'''홀로 남은 자'''[br]적에게 공격을 당할 경우, 반경 6칸 내 아군이 없으면 적에게 입는 피해량이 20% 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' || || '''{{{#808080 외톨이 늑대(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 홀로 남은 자(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''철의 요새''' || '''{{{#20b2aa 튼튼함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강철장벽'''[br]강철 장벽 사용시, 주변 아군의 피해량이 10% 감소합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 강화 수트(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 에너지 수트(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 강철 장벽(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''맞받아치기''' || '''{{{#ff0000 완벽한 자세(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''완벽한 자세''': 반격 공격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 증가합니다.[br][br]'''꽉쥔 주먹''': 반격 공격으로 적을 공격하여 넉백시킬 경우, 적의 밀려난 거리 1 타일 당 턴 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''복수의 일격''': 반격 공격으로 적에게 주는 피해량이 10%만큼 추가 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 복수의 일격(방)}}}''' || || '''{{{#ff0000 꽉쥔 주먹(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || === 무도가 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물실호기''' || '''{{{#808080 자세 무너뜨리기(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>근접한 적과 전투 시 , 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]근접 공격 어빌리티를 적에게 적중시켜 해당 적이 기절 계열 상태가 되면, 한 번 더 동일한 어빌리티로 반응 공격을 합니다. || || '''{{{#ff0000 꽉쥔 주먹(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 클린 히트(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 전경(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''사석위호''' || '''{{{#20b2aa 강경(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''발경''': 근접 공격 어빌리티 사용 시, 피해량이 10% 증가합니다.[br]'''분쇄''': 해당 특성으로 발동하는 방어구 파괴 효과가 1레벨 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]근접 공격 피해량이 15% 증가합니다.[br][br]'''방어구 파괴'''[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#ff0000 격렬한 안무(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 발경(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 분쇄(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''산''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''근접 격투술''': 적에게 공격을 당할 경우, 맞잡고 싸우기, 흘리기, 근접 격투술의 근접한 적에 대한 거리 판정이 반경 2칸까지 확장됩니다.[br]'''육중함''' : 해당 특성 발동 시, 승기 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]방어율이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 육중함(기)}}}''' || || '''{{{#808080 맞잡고 싸우기(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 흘리기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''심신단련''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''신체 단련''': 현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개 당 체력이 15 증가합니다.[br]'''강경''':현재 사용하고 있는 특성 중 직업 특성 1개 당 공격력이 15 증가합니다.[br]'''평경''': 현재 사용하고 있는 특성 중 이능력 특성 1개 당 초능력이 15 증가합니다.|| || '''{{{#20b2aa 강경(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 평경(기)}}}''' || || '''{{{#808080 무술교본(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''임기응변''' || '''{{{#20b2aa 경쾌한 안무(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''차경''': 반격 시, 적이 전투불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''청경''': 반응 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.|| || '''{{{#808080 차경(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 청경(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 화경(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전심전력''' || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''분쇄''' : 근접 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 파괴 상태가 발생합니다.[br]'''묵직한 일격''' : 적이 전투 불능이 되면, 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]근접 공격 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 발경(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 분쇄(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 클린히트(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''절차탁마''' || '''{{{#808080 화려한 안무(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''자세 무너뜨리기''': 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br]'''촌경''': 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]근접 공격 명중률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 맞잡고 싸우기(보)}}}''' || || '''{{{#808080 자세 무너뜨리기(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 촌경(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정중동''' || '''{{{#808080 차경(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''화경''' : 적 공격 방어 시, 방어에 의한 피해 감소량을 25% 증가시킵니다.[br]'''차경''' : 방어로 감소시킨 피해량의 150%만큼 추가로 피해량이 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 발경(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 화경(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''질풍경초''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''맞잡고 싸우기''': 근접한 적으로부터 피해를 입을 시, 방어율이 추가 10% 증가합니다.[br]'''흡경''': 근접한 적으로부터 피해를 입을 시, 피해량이 10% 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]체력이 200 증가합니다. || || '''{{{#808080 맞잡고 싸우기(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정교한 안무(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 흡경(방)}}}''' || === 전투법사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강철의 전투법사''' || '''{{{#20b2aa 강철심장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]강철 갑옷[br]적으로부터 공격을 받을 경우, 적의 치명타 피해량이 50% 추가 감소합니다.[br][br]강철 투구[br]적으로부터 공격을 받을 경우, 적의 치명타 적중률이 25% 추가 감소합니다.[br][br]강철 장벽[br]턴 종료 시, 강철 장벽 상태가 됩니다.[br][br]강철 장벽을 다음과 같이 강화합니다.[br]어빌리티 사용 시 해당 상태가 해제되지 않습니다.[br][br]추가 효과[br]참격 저항이 100 증가합니다.[br]관통 저항이 100 증가합니다.[br]타격 저항이 100 증가합니다.[br][br]강철 장벽[br]긍정적인 오라[br]완전 엄폐 지형물이 되며, 아군이 해당 대상을 이용해 엄폐할 경우 잠복 상태가 적용됩니다.[br]매 턴 시작 시, 기력이 10 증가합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]방어율이 100% 증가합니다.[br]이동 혹은 어빌리티 사용 시 해당 상태가 해제됩니다.[br]상태 계열: 집중[br]해당 상태에서는 엄폐를 할 수 없습니다. || || '''{{{#1e90ff 강철 갑옷(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 강철 투구(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 강철 장벽(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 가속 회로''' || '''{{{#20b2aa 강철심장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마력 노심''' : 턴 종료 시, 응축된 마력 2개 당 다음 턴 대기 시간이 1 감소합니다. [br]응축된 마력 상태가 없는 경우, 응축된 마력 1개를 생성합니다.[br]'''마력 복사''' : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 2개 당 다음 턴 대기 시간이 1 감소합니다.[br][br]'''응축된 마력'''[br]긍정적인 오라[br]레벨 당 기력 회복 1 증가합니다.[br]레벨 당 초능력 20 증가합니다.[br]초능력 공격 어빌리티 사용 시, 자동 해제 됩니다.[br]최대 25레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#808080 마력 복사(보)}}}''' || || '''{{{#808080 마력 노심(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 보조 마력 회로(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력전환''' || '''{{{#20b2aa 근접격투술(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>근접한 적과 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''마력 흡수''' : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 1당 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력이 회복됩니다.[br]'''마력 회수''' : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 1당 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력이 회복 됩니다. || || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 회수(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력폭발''' || '''{{{#808080 마력 복사(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>응축된 마력 상태에서 공격시, 응축된 마력 레벨당 4% 확률로 피해량이 100% 증가합니다. 해당 효과가 발동하면 응축된 마력 상태가 해제되며 해제된 개수만큼 다음 턴 대기 시간이 감소합니다.[br][br]'''응축된 마력'''[br]긍정적인 오라[br]레벨 당 기력 회복이 1 증가합니다.[br]레벨 당 초능력이 20 증가합니다.[br]초능력 공격 어빌리티 사용 시, 자동 해제 됩니다.[br]최대 25레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 집중[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#ff0000 마력 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 회수(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 틈새의 마력(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마법재구성''' || '''{{{#20b2aa 강철심장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br]강철심장, 마력장, 충격장 발동 시, 응축된 마력 상태가 됩니다. || || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마력장(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충격장(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''샘솟는 마력''' || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''틈새의 마력''' : 공격 회피 시, 응축된 마력1개를 추가 생성합니다.[br]'''마법 가속''' : 마법 가속 상태에서 턴 시작 시, 응축된 마력 1개를 추가 생성합니다. || || '''{{{#808080 마력 노심(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 틈새의 마력(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 가속(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''움직이는 성''' || '''{{{#20b2aa 강철심장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''마력외장''': 마력외장 사용시 주위 아군 피해량이 25% 감소합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]'''움직이는 성''': 인접한 4 방향의 아군의 피해량이 25% 감소합니다.|| || '''{{{#808080 마력 노심(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마력외장(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마력장(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 해소''' || '''{{{#20b2aa 근접 격투술(기)}}}''' ||<|4>근접한 적과 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''마력 노심''' : 응축된 마력 해제 시, 해제되는 응축된 마력 3개당 자신의 최대 체력의 8%만큼 체력이 회복됩니다. [br]'''마력 강타''' : 응축된 마력 해제 시, 적이 전투불능이 될 경우, 응축된 마력 1개를 생성합니다. [br]'''마력 침식''' : 응축된 마력 해제 시, 피해를 입은 적은 마력 역류 상태가 됩니다.|| || '''{{{#808080 마력 노심(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 강타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 침식(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 원소술사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 관통''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>초능력 어빌리티 사용 시, 적 저항력을 25% 무시합니다. || || '''{{{#ff0000 마력 강타(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 가속(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 이론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 제어''' || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''영혼 태우기''': 치명타 공격 명중 시, 대상의 기력을 감소시키는 양이 100% 증가합니다.[br]'''마법 가속''': 마법 가속 상태에서 추가 소모되는 기력량이 50% 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 마력 강타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영혼 태우기(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 가속(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마법 훈련''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 100 증가합니다.[br]초능력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]초능력 공격 명중률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체단련(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 강타(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''영혼약탈자''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''영혼 태우기''': 치명타 공격 명중 시, 대상의 기력을 추가 10 감소 시킵니다.[br]'''영혼 태우기''': 태워버린 기력량만큼 기력을 회복합니다.[br][br]기력의 최대 개수가 20 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영혼 태우기(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영혼 흡수(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''실용 마법''' || '''{{{#20b2aa 마법 다양성(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>기력의 최대 수치가 20 증가합니다.[br]기력 회복이 5 증가합니다.|| || '''{{{#808080 마력 해방(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 최적화(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 개량(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''개량된 마력 보호막''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마력 보호막''': '''마력 보호막''' 발동 시, 소모되는 기력이 10감소합니다.[br][br] '''왜곡장''': 모든 피해량이 10% 추가 감소합니다. || || '''{{{#1e90ff 마력 보호막(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 왜곡장(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 개량(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마법 연구생''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>현재 사용하고 있는 특성 계열 3개 당 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''파괴력 강화''' : 초능력 공격 어빌리티로 적에게 주는 피해량이 5% 증가합니다.[br]'''제어력 강화''' : 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br]'''폭발력 강화''' : 치명타 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 마법 다양성(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 개량(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 이론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 순환''' || '''{{{#20b2aa 마력 해방(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''마력 해방''' : 마력 해방 효과가 1레벨 증가합니다.[br]'''추가 효과''' : 기력 회복이 5 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 마력 강타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 최적화(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 가속(어)}}}''' || === 흑마도사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''금지된 마도서''' || '''{{{#20b2aa 대마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''마도서''' : 현재 사용하고 있는 특성 중 원소술사, 흑마도사 특성 1개당 초능력 공격 어빌리티 피해량이 5% 증가합니다.[br]'''마법의 서고''' :현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개당 적에게 입는 피해량이 1.5% 감소합니다. || || '''{{{#808080 마도서(보)}}}''' || || '''{{{#808080 현자(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마법의 서고(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마도의 길''' || '''{{{#20b2aa 대마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마력 공명''' : 마력 공명 반응 범위가 반경 8칸으로 확장됩니다.[br]'''마법 이론''' : 초능력 어빌리티 사용 시, 적에게 부정적인 상태 이상을 발생시키면 추가적으로 마력 역류 상태로 만듭니다.[br][br]기력의 최대 수치가 20 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' || || '''{{{#808080 마력 공명(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 이론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마력 가속기''' || '''{{{#20b2aa 대마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마법 가속''' : 마법 가속 상태에서 적에게 피해를 입힐 시, 턴 대기 시간이 추가 10감소합니다.[br]초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]초능력 어빌리티의 시전 지연 시간이 50% 감소합니다. || || '''{{{#808080 마력 공명(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마력 융합로(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 가속(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''근원 탐구''' || '''{{{#20b2aa 마법 다양성(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마법의 근원''' : 초능력 공격 어빌리티로 주는 피해량이 현재 사용하고 있는 초능력 특성 1개 당 1% 추가 증가합니다.[br]'''마법의 서고''' : 현재 사용하고 있는 초능력 특성 1개 당 자신이 받는 피해량이 1% 감소합니다.|| || '''{{{#808080 마도서(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마법의 근원(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 마법의 서고(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''향상된 마력 각인''' || '''{{{#20b2aa 마력의 샘(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 마력 해방(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마력 최적화(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마력 각인(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''현자의 시간''' || '''{{{#20b2aa 마력의 샘(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 마도서(보)}}}''' || || '''{{{#808080 현자(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 냉정(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''대마법사의 지팡이''' || '''{{{#20b2aa 대마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 마력 공명(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마도구 강화(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마력 강타(어)}}}''' || === 주술사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''꾸준한 치료''' || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>이전 행동에서 회복 어빌리티 사용한 후 다시 회복 어빌리티를 사용하면, 다음 턴 대기시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 치유의 물결(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 풍요(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''생명의 온기''' || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''생명의 기원''' : 턴 시작 시, 해당 반경 내 아군들의 기력이 10 회복됩니다.[br]'''생명의 기원''' : 턴 시작 시, 해당 반경 내 아군들의 턴 대기시간이 5 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 주술사(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생명의 기원(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 풍요(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''영혼 수호자''' || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''영혼 인도자''' : 시야 내 대상이 전투 불능이 되면 기력을 추가 5 회복합니다.[br]'''영혼 치유사''' : 초능력 회복 어빌리티 사용 시, 대상의 기력을 추가 10 회복합니다.|| || '''{{{#20b2aa 주술사(기)}}}''' || || '''{{{#808080 영혼 인도자(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영혼 치유사(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정성어린 치료''' || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''치유의 물결''' : 초능력 회복 어빌리티 사용시, 대상이 체력을 모두 회복하면 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.[br]'''응급 치료''' : 물리적 상태 이상 해제 시, 해당 대상의 체력을 추가 5% 회복합니다. || || '''{{{#20b2aa 주술사(기)}}}''' || || '''{{{#808080 응급 치료(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 치유의 물결(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''번쩍이는 빛''' || '''{{{#20b2aa 주술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''풍요''' : 최대 기력량의 50%만큼 체력이 추가 증가합니다.[br]'''백열''' : 대지 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 실명 상태가 발생할 확률이 50%추가 증가합니다[br][br]'''추가 효과'''[br]대지 공격 피해량이 15% 증가합니다.[br][br]'''실명'''[br]물리적 상태 이상[br]대상의 경계 상태를 해제합니다.[br]이동거리가 2 감소합니다.[br]시야가 5 감소합니다.[br]명중률이 50% 감소합니다.[br]상태 계열 : 섬광[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 1 턴 || || '''{{{#ff0000 유성(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 풍요(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 백열(어)}}}''' || === 백마도사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''기적의 방패''' || '''{{{#20b2aa 기적(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''기적''' : 기적이 발동하면, 아군인 대상의 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.[br][br]'''성스러운 방패''' : 성스러운 방패 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br][br]'''성스러운 방패'''[br]긍정적인 오라[br]모든 피해량이 10% 감소합니다.|| || '''{{{#1e90ff 성스러운 방패(방)}}}''' || || '''{{{#ff0000 재생의 축복(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 구원의 빛(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빛의 아이''' || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''생명의 기원''' : 생기 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br]'''성스러운 방패''' : 범위 내 아군에게 빛의 의지 상태가 됩니다. || || '''{{{#ff0000 치유의 물결(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 성스러운 방패(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생명의 기원(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''성자''' || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''기적''' : 기적이 발동하면, 아군인 대상의 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.[br]'''정신 안정''' : 정신적 상태 이상 해제 시, 해당 대상의 체력을 추가 5% 회복합니다.[br]'''성스러운 방패''' : 성스러운 방패 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br][br]'''성스러운 방패'''[br]긍정적인 오라[br]모든 피해량이 10% 감소합니다.|| || '''{{{#20b2aa 기적(기)}}}''' || || '''{{{#808080 정신 안정(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 성스러운 방패(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''헌신적인 사랑''' || '''{{{#20b2aa 기적(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''기적''': 해당 특성의 발동 확률이 20% 증가합니다.[br]'''지원 회복''': 해당 특성 발동 시, 회복되는 대상의 체력이 모두 회복되지 않으면, 자신의 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.|| || '''{{{#ff0000 치유의 물결(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 지원 회복(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 구원의 빛(어)}}}''' || === 마녀 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''대마녀''' || '''{{{#20b2aa 마법사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 책''' : 현재 사용하고 있는 특성 중 이능력 특성 1 개 당 초능력 공격 어빌리티 피해량이 5% 증가합니다.[br]'''마법 이론''' : 초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]초능력 어빌리티의 시전 지연 시간이 30% 감소합니다. || || '''{{{#808080 마녀의 책(보)}}}''' || || '''{{{#808080 현자(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마법 이론(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''영혼 수확자''' || '''{{{#808080 마녀의 책(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 시샘''' : 긍정적인 상태가 해제된 경우, 해제된 수만큼 무작위의 부정적인 상태가 됩니다. [br]영혼 인도자 : 시야 내 대상이 전투불능이 되면 '길 잃은 영혼' 상태가 됩니다.[br][br]'''길 잃은 영혼'''[br]주위 반경 6칸 내 가장 가까운 대상에게 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''아군''' : '길 잃은 영혼'이 아군에게 옮겨가 승천합니다. 레벨 수만큼 무작위의 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.[br]'''적군''' : '길잃은 영혼'이 적군에게 옮겨가 저주를 겁니다. 레벨 수만큼 무작위의 부정적인 상태 효과가 발생합니다.[br]기력 회복이 3 증가합니다.[br]초능력이 50 증가합니다.[br]최대 5레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#808080 영혼 인도자(보)}}}''' || || '''{{{#808080 원령(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마녀의 시샘(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''유쾌한 마녀''' || '''{{{#808080 돌연변이(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''돌연변이''' : 턴 종료 시, 부정적인 상태 이상을 긍정적인 상태 효과로 만든 수만큼 턴 대기 시간이 감소합니다.[br]'''투영''' : 적에게 피해를 입을 시, 대상의 상태를 모두 복사합니다. || || '''{{{#808080 마녀의 책(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 투영(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 마녀의 장난(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''지옥문''' || '''{{{#20b2aa 주술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신이 전투 불능이 되면 반경 6칸 내 모든 적은 원령 상태가 됩니다.[br][br]'''원령'''[br]귀신이 씌었습니다.[br]원령이 해제될 시, 긍정적인 상태 효과가 모두 해제되며 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#808080 영혼 인도자(보)}}}''' || || '''{{{#808080 원령(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마녀의 장난(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''핏빛 마녀''' || '''{{{#ff0000 구속력(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''생기 흡수''' : 해당 특성 발동 시, 해당 대상이 잃은 체력의 20%만큼 생명의 기원 특성 반경 내 아군의 체력을 회복합니다.[br]'''구속력''' : 해당 특성 발동 시, 생명의 기원 특성 반경 내 적군은 모두 휘감는 뿌리 상태가 됩니다.[br]'''마녀의 시샘''': 해제한 상태 이상 1개 당 SP가 5 증가합니다.[br][br]'''휘감는 뿌리'''[br]물리적 상태 이상[br]이동 어빌리티를 사용할 수 없습니다.[br]방어율이 20% 감소합니다.[br]회피율이 20% 감소합니다.[br]상태 계열 : 대지[br]저항 속성 : 대지 저항[br]지속시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 마녀의 시샘(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 생기 흡수(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생명의 기원(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''질투의 마녀''' || '''{{{#808080 질투의 눈(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 시샘''' : 마녀의 시샘 발동으로 해제시킨 적의 상태 효과를 모두 자신에게 가져옵니다.[br][br]'''질투''' : 적을 공격할 경우, 자신의 상태 효과 수가 적의 상태 효과 수보다 적으면, 자신이 주는 피해량이 15% 증가합니다.[br][br]'''구속력''' : 구속력 발동으로 발생하는 상태 이상의 발동 확률이 추가 30% 증가합니다.|| || '''{{{#ff0000 마녀의 시샘(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 구속력(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 질투(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''탐욕의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마녀의 바램(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 바램''' : 자신의 상태 효과가 지속 시간이 끝나기 전까지 강제로 해제되지 않습니다.[br][br]'''마녀의 시샘''' : 마녀의 시샘 발동 시, 자신의 모든 상태 효과 지속 시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 돌연변이(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마녀의 시샘(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 투영(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나태의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마녀의 바램(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 내면의 평화(보)}}}''' || || '''{{{#808080 마녀의 게으름(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충분한 휴식(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''분노의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마녀의 바램(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 원령(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마녀의 울분(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 희생(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''오만의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마법 다양성(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 책''' : 초능력 공격 어빌리티로 주는 피해량이 현재 사용하고 있는 원소술사 특성 1개 당 5% 증가합니다.[br][br]'''마녀의 세 번째 눈''' : '''주시의 눈''', '''마음의 눈''' 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]소모되는 행동력이 1 감소합니다. || || '''{{{#808080 마녀의 책(보)}}}''' || || '''{{{#808080 현자(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 마녀의 세 번째 눈(?)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭식의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마녀의 바램(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#20b2aa 대식가(기)}}}''' || || '''{{{#808080 마녀의 게으름(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 풍요(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''색욕의 마녀''' || '''{{{#20b2aa 마녀의 바램(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''마녀의 세 번째 눈''' : 주시의 눈 어빌리티가 마음의 눈 어빌리티로 변경됩니다.[br][br]'''마음의 눈''' 어빌리티를 습득할 수 있습니다.[br][br]'''마음의 눈''' : 지정한 대상이 마음의 눈 상태가 됩니다.[br][br] '''주시의 눈''' : 해당 상태를 부여한 자가 자신의 시야를 훔쳐봅니다.[br]자신의 시야에 노출된 아군은 모두 위치 노출 상태가 됩니다.[br][br] '''마음의 눈''' : 해당 상태를 부여한 자가 자신의 시야를 훔쳐봅니다.[br]해당 상태를 부여한 자는 자신의 시야 내 대상에게 주시의 눈,마음의 눈 어빌리티를 사용할 수 있습니다. || || '''{{{#ff0000 마녀의 시샘(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 마녀의 울분(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 마녀의 세 번째 눈(?)}}}''' || === 총잡이 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 이미 알고 있다''' || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>반응 사격 시, 치명타 적중률이 25% 추가 증가합니다. [br]반응 사격으로 적이 전투 불능이 되면 턴 대기 시간이 30 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 영점 조준(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 경계(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''넌 이미 죽어있다''' || '''{{{#20b2aa 집중력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''헤드샷''' : 적 공격시, 헤드샷 확률이 15% 추가 증가합니다.[br]'''명사수''' : 적 공격시, 적이 전투불능이 되면 턴 대기 시간이 20 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 고정 사격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 헤드샷(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''속사''' || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''재장전''': 시전 지연 시간이 25% 추가 감소 합니다.[br]'''연쇄 사격''': 재사용 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]턴 속도가 10 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 연쇄 사격(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 재장전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''우연은 필연''' || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''행운''': 행운 상태에서 헤드샷 발동 확률이 10% 추가 증가합니다.[br]'''우연한 적중''': 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경 됩니다.[br]'''헤드샷''' : 헤드샷 발동 확률이 10% 추가 증가합니다.|| || '''{{{#ff0000 우연한 적중(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 헤드샷(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이 기회는 나의 것''' || '''{{{#808080 전술적 보완(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전술적 집중''': 아군의 이전 공격에 피해를 입은 적을 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.[br]'''전술적 보완''': 아군의 이전 공격을 회피한 적을 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.[br]'''지원 사격''': 지원 사격의 발동 가능 횟수가 2회 증가합니다.[br][br]'''승기'''[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 격앙[br]지속 시간: 3 턴 || || '''{{{#808080 전술적 집중(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 지원 사격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''핏빛 탄환''' || '''{{{#20b2aa 피의 갈증(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>관통 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경되며 발생 확률이 25% 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]사격 공격 피해량이 10% 증가합니다.[br]사격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''심한 출혈'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.[br]이동 거리가 3감소합니다.[br]상태 계열 : 출혈[br]저항 속성 : 참격 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3 턴[br][br]'''출혈'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 최대 체력의 10% 에 해당하는 피해를 입습니다.[br]이동거리가 2 감소합니다.[br]상태 계열 : 출혈[br]저항 속성 : 참격 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#808080 피냄새(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 과다출혈(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 관통사격(어)}}}''' || === 청소부 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고속 철갑탄''' || '''{{{#808080 강선강화(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''철갑탄''' : 관통 속성 사격 공격 어빌리티로 반경 8칸 내 적을 공격하면 자신이 주는 피해량이 15% 증가합니다[br]'''총기 호환성''' : : 관통 속성 사격 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]해당 어빌리티를 강화한 특성 1개 당 공격력 계수가 3% 추가 증가합니다. || || '''{{{#808080 철갑탄(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 총기 호환성(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 총기 개조(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 아직 배고프다''' || '''{{{#20b2aa 격앙(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''반동제어''' : 이전 행동에서 사격 어빌리티 사용한 후 다시 사격 어빌리티를 사용하면, [br]다음 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.[br]'''무차별 사격''' : 사격 어빌리티의 공격범위 내 적이 2명 이상일 시, [br]2명 이상 전투 불능이 되면 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다. || || '''{{{#808080 반동제어(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무차별 사격(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 관통사격(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 전설이다''' || '''{{{#20b2aa 격앙(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''근접 제압 사격''' : 근접 제압 사격으로 적 전투 불능 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br]'''근접 제압 사격''' : 근접 제압 사격 발동 시, 적의 방어률이 20% 감소합니다.[br]'''무기무력화''' : 관통 속성 공격 명중 시, 무기 파괴 상태가 발생합니다.[br][br]'''무기 파괴'''[br]명중률 15% 감소합니다.[br]장비한 아이템의 공격력이 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#808080 근접 제압 사격(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 근접 사격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기무력화(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이것이 나의 총이다''' || '''{{{#808080 강선 강화(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>관통 공격 피해량이 15% 증가합니다. || || '''{{{#808080 총기 경량화(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 총기 개조(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 총열 강화(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 포기하지 않는다''' || '''{{{#20b2aa 격앙(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''무차별 사격''' : 사격 어빌리티의 공격 범위 내 적이 2명 이상일 시, [br]범위 내 모든 적이 전투 불능이 되지 않으면 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.[br]'''재소탕''' : 해당 특성 발동 시, 이전 공격 대상에 대한 피해량이 25% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 고정 사격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무차별 사격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 재소탕(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 순찰자 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 아직 끝나지 않았다''' || '''{{{#808080 엄폐 이동(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''엄폐 이동''' : 엄폐 적용 시, 적에게 입는 피해량이 30% 감소합니다.[br]'''보복 사격''' : 보복 사격 가능 회수가 3회 추가됩니다. || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 고정 사격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 보복 사격(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 방심하지 않는다''' || '''{{{#808080 엄폐 이동(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''거점 사수''' : 엄폐 가능 지역에서 적을 공격한 후, 턴이 종료되면 경계 상태가 됩니다.[br]'''경계''' : 발동으로 적을 전투 불능으로 만들면, 자신의 턴이 아닌 상황에서 1회에 한하여 경계 상태가 됩니다. || || '''{{{#1e90ff 거점 사수(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 경계(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 재장전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''나는 할 수 있다''' || '''{{{#808080 철갑탄(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''철갑탄''' : 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.[br]'''철갑탄''' : 사격 어빌리티로 공격 시, 치명타 피해량이 50% 증가합니다. 피해를 입는 대상이 기계형 몬스터 혹은 중갑 방어구를 입은 대상이면, 치명타 피해량이 추가 25% 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]사격 공격 치명타 피해량이 50% 증가합니다.[br][br]'''방어구 파괴'''[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기계사냥꾼(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 재빠른 손놀림(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''내가 여기 있다''' || '''{{{#808080 엄폐 이동(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''엄폐 이동''' : 엄폐 적용 상태에서 적을 공격 시, 적에게 입히는 피해량이 20% 증가합니다.[br]'''지원 사격''' : 지원 사격 가능 횟수가 3회 추가됩니다. || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 지원 사격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 거점 사수(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''넌 아무것도 할 수 없다''' || '''{{{#808080 반이능탄(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''반이능탄''': 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 마력 역류 상태가 됩니다.[br]'''침묵의 사격''': 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 초능력 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 증가합니다.[br][br]'''마력 역류'''[br]정신적 상태 이상[br]매 턴 시작 시, 기력이 회복되지 않습니다. 특성, 어빌리티 등으로 인하여 기력이 회복될 경우, 회복된 기력량 만큼 고정 피해를 입습니다.[br]상태 계열: 공황[br]면역 대상: 야수, 기계[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 침묵의 사격(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 재빠른 손놀림(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이것이 마지막이다''' || '''{{{#808080 맹독탄(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''맹독탄''' : 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 중독 상태가 됩니다.[br]'''맹독탄''' : 사격 어빌리티 사용 시, 적이 전투불능이 되면 주위에 독구름이 생성됩니다.[br][br]'''중독'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.[br]턴 속도가 10 감소합니다.[br]상태 계열 : 중독[br]저항 속성 : 물 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 명사수(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 재빠른 손놀림(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 재장전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 저격수 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고지대 저격''' || '''{{{#20b2aa 저격수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''거점 사수''' : 적에게 공격을 받을 경우, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''고지대 엄폐''' : 적에게 공격 받을 경우, 적과의 거리 1m 당 적의 명중률이 2% 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 고지대 엄폐(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 유리한 위치(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 거점 사수(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''그림자 저격수''' || '''{{{#20b2aa 그림자 걷기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적 팀 시야에 노출되지 않은 상태에서 관통 속성 사격 공격시, 다음 특성에대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''그림자 걷기''' : 적이 전투불능이 되지 않으면, 다음 턴 대기시간이 20 감소합니다.[br]'''그림자 저격''' : 적이 전투불능이 되지 않으면, 관통 속성 사격 공격 어빌리티의 재사용 대기시간이 1 감소합니다 || || '''{{{#ff0000 그림자 저격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예측 사격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 사각 지대(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''꿰뚫는 탄환''' || '''{{{#20b2aa 저격수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>관통 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 파괴 상태가 발생합니다.[br]관통 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 노림수(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 사전계획(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예측 사격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''어둠속의 그림자''' || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''그림자 저격''' : 적 팀 시야에 노출되지 않은 상태에서 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1개 회복합니다.[br]'''사각 지대''' : 적과의 거리가 멀어질수록 1 타일 당 적의 명중률이 추가 2% 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 그림자 저격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 거점 사수(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 사각 지대(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전장의 지배자''' || '''{{{#20b2aa 저격수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''기회 창출''' : 적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 해당 주위 3칸 내 위치한 적군은 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br]'''지원 사격''' : 지원 사격 가능 횟수가 3 증가합니다. || || '''{{{#808080 기회 창출(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 예측 사격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 지원 사격(공)}}}''' || === 사냥꾼 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''괴수 조련사''' || '''{{{#20b2aa 야수훈련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''야수조련사''' : 길들이기 성공시, 선택할 수 있는 야수 특성 개수가 추가 2개 증가합니다.[br]'''야수조련사''' : 소환한 야수가 반경 2칸 내에서 턴 종료시, 자신과 소환한 야수 모두 턴 대기 시간이 10감소합니다. || || '''{{{#808080 야수조련사(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 야수친구(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 괴수 길들이기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''괴수사냥꾼''' || '''{{{#20b2aa 야수훈련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''야수 훈련''' : 소환된 야수에게 추가로 용맹한 야수 특성을 부여합니다.[br]'''야수 협공''' : 야수 협공 발동 시, 공격 대상이 야수인 경우, 적의 턴 대기 시간이 20 증가합니다.[br]'''야수 친구''' : 야수 친구 발동 시, 자신과 소환수 각각 턴 대기 시간이 20 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 야수사냥꾼(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 야수협공(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 야수친구(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''능숙한 사냥''' || '''{{{#20b2aa 위장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''지원 사격''' : 소환한 야수의 공격으로 지원 사격이 발동하여 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 증가합니다.[br]'''야수 협공''' : 소환한 야수가 야수 협공 발동으로 적을 공격할 경우, 소환한 야수는 명중률이 15% 증가합니다.[br][br]'''사냥의 마음가짐'''[br][br] 추격하는자, 사냥하는 자를 다음과 같이 강화합니다.[br][br]'''추격하는 자''' : 추격 상태가 '''신속한 추격''' 상태로 변경됩니다.[br]'''사냥하는 자''' : 사냥 상태가 '''능숙한 사냥''' 상태로 변경됩니다. || || '''{{{#ff0000 야수 협공(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 지원 사격(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 사냥의 마음가짐(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''달빛사냥꾼''' || '''{{{#20b2aa 위장(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''위장''': 위장 발동 시, 무작위의 상태 효과가 발생합니다.[br]'''덫 사냥꾼''': 덫의 사용 가능 횟수가 1 증가합니다.[br]'''기습''': 비전투 혹은 수면 계열 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다. || || '''{{{#808080 야행성(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 덫 사냥꾼(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''사냥꾼과 사냥개''' || '''{{{#20b2aa 야수훈련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''연환계''' : 소환한 야수가 적 공격 시, 연쇄 효과가 발생하면 자신의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''야수 협공''' : 덫의 발동으로 해당 특성 발동 시, 소환한 야수가 적을 전투 불능시키면 전투 불능이 된 적의 반경 3칸 내의 모든 적은 공포 상태가 됩니다.[br][br]'''공포'''[br]정신적 상태 이상[br]겁에 질려 적으로부터 도망갑니다.[br]이동 거리가 2 감소합니다.[br]상태 계열 : 공황[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 1턴 || || '''{{{#808080 연환계(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 야수협공(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 덫 사냥꾼(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''사냥꾼의 일상''' || '''{{{#20b2aa 야수훈련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신과 소환한 야수가 적 공격시, 적 대상이 야수인 경우, [br]재료 아이템 획득 확률이 2배 증가하고 획득량이 200% 증가합니다. || || '''{{{#808080 보물 사냥꾼(보)}}}''' || || '''{{{#808080 재료 수집가(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 사냥의 마음가짐(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''설계된 함정''' || '''{{{#daa520 덫 사냥꾼(어)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''위장''' : 위장 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''연환계''' : 연쇄 효과가 발생하면, 연쇄 효과가 발생한 반경 4칸 내의 적들의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br]'''덫 사냥꾼''' : 화염의 덫, 얼음의 덫, 번개의 덫으로 적이 전투 불능시, 전투 불능이 된 적 수만큼 턴 대기 시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 위장(기)}}}''' || || '''{{{#808080 연환계(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 사냥의 마음가짐(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''연계된 함정''' || '''{{{#808080 강력한 덫(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강력한 덫''' : 자신이 설치한 덫이 적에게 주는 피해량이 15% 증가합니다.[br]'''지원 사격''' : 시야 내 적이 자신이 설치한 덫의 발동으로 피해를 입고도 전투불능이 되지 않는 경우에도 지원 사격이 발동합니다. || || '''{{{#ff0000 지원 사격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 거점 사수(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 덫 사냥꾼(어)}}}''' || === 투척꾼 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''사각을 뚫어라''' || '''{{{#808080 시간차 투척(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br] 다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다[br][br]'''포물선 궤도''' : 높은 위치, 안정된 자세 상태에서 투척 공격 어빌리티로 엄폐 상태의 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''시간차 투척''' : 높은 위치, 안정된 자세 상태에서 투척 공격 어빌리티로 엄폐 상태의 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 10% 추가 감소합니다. || || '''{{{#808080 포물선 궤도(보)}}}''' || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 빨리 던지기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''하늘을 뚫어라''' || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>목표 대상과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적의 방어율이 3% 감소합니다. || || '''{{{#daa520 높이 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 멀리 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 빨리 던지기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전장을 뚫어라''' || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>질주, 신속한 대응, 전광석화 발동 시, 승기 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 신속한 대응(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 빨리 던지기(어)}}}''' || === 척탄병 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화수류탄''' || '''{{{#20b2aa 척탄 가방(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공격 아이템 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br][br]기본 피해량이 400% 증가하고 아이템 사용 횟수가 2 증가합니다. || || '''{{{#daa520 높이 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 멀리 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 충격파(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''기회주의자''' || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''신속한 대응''' : 적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.[br]'''무모한 돌진''' : 무모한 돌진 발동 시, 해당 위치가 엄폐 가능한 장소이면 잠복 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]회피율이 10% 증가합니다.[br][br]'''잠복'''[br]엄폐 효과 적용 시 방어율 50%, 회피율 10% 상승합니다. || || '''{{{#20b2aa 무모한 돌진(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 신속한 대응(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''기회창출자''' || '''{{{#20b2aa 재빠른 준비(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''재빠른 준비''': 해당 특성 발동 시, 기력이 10 증가하며 다음 턴 대기시간이 10 감소합니다.[br]'''시간차 투척''': 투척 공격 명중 시, 대상의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]턴 속도가 10 증가합니다. || || '''{{{#808080 시간차 투척(보)}}}''' || || '''{{{#808080 포물선 궤도(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 치고 빠지기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''능숙한 수류탄 투척''' || '''{{{#20b2aa 익숙한 솜씨(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''익숙한 솜씨''' : 이전 행동에서 아이템 투척 공격 어빌리티 사용한 후 다시 아이템 투척 공격 어빌리티를 사용한면, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br][br]'''직격탄''': 직격탄 발동 시, 적에게 주는 피해량이 25% 증가합니다.[br][br] || || '''{{{#20b2aa 척탄 가방(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 직격탄(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 빨리 던지기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''완벽주의자''' || '''{{{#20b2aa 척탄 가방(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''척탄 가방''' : 척탄 가방에 장착되는 아이템 사용 회수가 2 증가합니다.[br]'''동일한 표적''' : 이전 공격 성공한 대상을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1 회복합니다.[br]'''치고 빠지기''' : 공격 후 이동 거리가 100% 증가합니다. || || '''{{{#808080 포물선 궤도(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 동일한 표적(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 치고 빠지기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭탄마''' || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''직격탄''' : 직격탄 발동 시, 대상이 전투 불능이 되면 격앙 상태가 됩니다.[br]'''무모한 돌진''' : 무모한 돌진 발동 시, 격앙 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]투척 공격 피해량이 15% 증가합니다.[br][br]'''격앙'''[br]정신적 상태 효과[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]명중률이 10% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 30% 증가합니다.[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#ff0000 직격탄(공)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 무모한 돌진(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 충격파(어)}}}''' || === 연금술사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''변형된 물약''' || '''{{{#20b2aa 연금 가방(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''물약 강화''' : 부작용 효과가 있는 물약을 사용할 경우, 부작용 효과가 무조건 발생합니다. || || '''{{{#808080 교양 서적(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 물약 강화(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 화합물 만들기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''성실한 연구가''' || '''{{{#20b2aa 대학자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''대학자''' : 기본, 보조, 공격, 방어, 어빌리티 특성 중 총 훈련 점수가 가장 높은 속성이 2배로 계산됩니다.[br]'''화합물 만들기''' : 불안정한 화합물의 최대 레벨이 5 증가합니다.[br][br]'''불안정한 화합물'''[br]투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.[br]기력 회복이 1 증가합니다.[br]투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.[br]'''주의''' : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#808080 전문 서적(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 응용 지식(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 화합물 만들기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''순도 높은 회복약''' || '''{{{#808080 응급 치료(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''응급 치료''' : 물리적 상태 이상 해제 시, 해당 대상에게 무작위의 극정적인 효과를 부여합니다.[br]'''물약 강화''' : 회복 아이템 사용 회수가 추가로 2 증가합니다. || || '''{{{#daa520 능숙한 지원(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 멀리 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 물약 강화(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''황금에 대한 열정''' || '''{{{#20b2aa 연금 가방(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''등가 교환''' : 등가 교환 확률이 50% 증가합니다.[br]'''연금 가방''' : 연금 가방에 장착되는 아이템 사용 회수가 2 증가합니다.[br]'''화합물 만들기''' : 턴 시작시, 생성하는 불안정한 화합물 개수가 2 증가합니다.[br][br]'''불안정한 화합물'''[br]투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.[br]기력 회복이 1 증가합니다.[br]투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.[br]'''주의''' : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#20b2aa 익숙한 솜씨(기)}}}''' || || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 화합물 만들기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''흔들어! 흔들어!''' || '''{{{#ff0000 흔들기(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.[br][br]'''흔들기''' : 흔들기가 3 번째 공격마다 발동합니다.[br]'''신속한 대응''' : 신속한 대응 발동 시, 추가로 불안정한 화합물이 1 증가합니다.[br]'''화합물 만들기''' : 턴 시작 시, 추가로 불안정한 화합물 개수가 1 증가합니다.[br][br]'''불안정한 화합물'''[br]투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.[br]기력 회복이 1 증가합니다.[br]투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.[br]'''주의''' : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#1e90ff 신속한 대응(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 빨리 던지기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 화합물 만들기(어)}}}''' || === 학자 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''일찍 나는 새''' || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>트러블메이커 적 정보 획득량이 100%인 적과 전투 시, 다음 특성에 대한 추가 보너스 특성을 획득합니다.[br][br]'''사전 정보''' : 트러블메이커 적 정보량에 따른 전투효과가 50% 추가 증가합니다.[br]'''응용 지식''' : 대상이 전투 불능 이 되면 어빌리티 대기 시간이 1턴 감소합니다. || || '''{{{#808080 정보원(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 사전 정보(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 응용 지식(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''지식의 보고''' || '''{{{#20b2aa 대학자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>아군 전원 경험치 획득량이 50% 증가합니다. || || '''{{{#808080 이해(보)}}}''' || || '''{{{#808080 통찰(보)}}}''' || || '''{{{#808080 학습(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''책벌레''' || '''{{{#20b2aa 대학자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>턴 시작 시, 부정적인 상태 이상을 해제합니다.[br]부정적인 상태이상을 해제한 경우, 격앙 상태가 됩니다. || || '''{{{#808080 교양 서적(보)}}}''' || || '''{{{#808080 전문 서적(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 희열(공)}}}''' || === 기술자 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거포''' || '''{{{#808080 유체역학(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적을 공격할 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''물리공격''' : 적의 방어율울 20% 감소시킵니다.[br]'''초능력 공격''' : 적의 저항력을 20% 감소시킵니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]장비한 아이템의 공격력이 20% 증가합니다.[br]장비한 아이템의 초능력이 20% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 강력한 주포(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 고체역학(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 연속 공격(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''기계공학도''' || '''{{{#20b2aa 동역학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 기계인 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''공격 시''' : 피해량이 20% 증가합니다.[br]'''피격 시''' : 피해량이 20% 감소합니다. || || '''{{{#808080 유체역학(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 고체역학(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 열역학(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''여분의 부품''' || '''{{{#20b2aa 보조기어(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''보조 기어'''[br]모든 장비한 아이템 어빌리티의 사용 횟수가 1 증가합니다.[br]'''자동 프로토콜 복구'''[br]자동 프로토콜 복구 발동 시, 사용 제한 회수가 추가 1 증가합니다.[br]'''확장 프로토콜'''[br]프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]사용 제한 횟수가 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' || || '''{{{#808080 자동 프로토콜복구(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 확장 프로토콜(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''재빠른 반응 공격''' || '''{{{#20b2aa 동역학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 반격 혹은 반응 공격을 할 경우 자신의 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 원격 반응 공격(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 열역학(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''주포 연사''' || '''{{{#20b2aa 동역학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''강력한 주포''': 적을 전투 불능으로 만들면 공격 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.[br]'''연속 공격''': 재사용 대기 시간이 5 감소합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 강력한 주포(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 연속 공격(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''해체전문가''' || '''{{{#20b2aa 동역학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 적 공격시, 적 대상이 기계인 경우, 재료 아이템 획득 확률이 2배 증가하고 획득량이 200% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 고체역학(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 응용 지식(어)}}}''' || === 해커 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''다중 처리''' || '''{{{#808080 병렬 처리(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>턴 시작 후 종료 까지 프로토콜 어빌리티를 2회 이상 사용한 경우, 사용 가능한 모든 프로토콜 어빌리티의 사용 가능 횟수 1 당 다음턴 대기 시간이 2 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 분산 처리(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 지연 처리(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 알고리즘(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''리팩토링''' || '''{{{#20b2aa 자료구조(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br][br]재사용 대기 시간이 1 감소하고 필요한 기력량이 25% 감소합니다. || || '''{{{#daa520 분할 정복 알고리즘(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 알고리즘(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 코드최적화(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정보 전문가''' || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''병렬 처리''' : 정보 교란 범위 내 적과 전투 시, 병렬 처리 효과가 기존 효과량의 25%만큼 추가 증가 합니다.[br]'''지연 처리''' : 정보 교란 범위 내 적과 전투 시, 지연 처리 효과가 기존 효과량의 25%만큼 추가 증가 합니다.[br]'''정보 교란''' : 정보 교란 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.[br][br]'''정보 교란'''[br]긍정적인 오라[br]기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.[br]회피율이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 병렬 처리(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정보 교란(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 지연 처리(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''프로그래머''' || '''{{{#20b2aa 자료구조(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적을 전투 불능 만들때마다 현재 사용하고 있는 학자, 해커 직업 특성 1개당 SP가 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 전문 서적(보)}}}''' || || '''{{{#808080 추상화(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 알고리즘(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정보 장악''' || '''{{{#20b2aa 역공학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''관리자 프로토콜''' 사용 시, 관리자 권한 지속 시간이 2 증가합니다. || || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 사전 정보(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정보 교란(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''재기동 최적화 알고리즘''' || '''{{{#20b2aa 역공학(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''역공학''': '''해킹 프로토콜'''로 제어권을 탈취한 기계는 바로 자신의 턴이 됩니다.[br][br]'''재시작''': '''재시작'''의 사용 제한 횟수가 1 증가합니다.[br][br]'''분할 정복 알고리즘''': '''재시작''' 사용 시, 모든 프로토콜의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다. '''재시작'''의 재사용 대기 시간은 적용되지 않습니다. || || '''{{{#daa520 재시작(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 알고리즘(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 분할 정복 알고리즘(어)}}}''' || === 춤꾼 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''아름다운 춤''' || '''{{{#20b2aa 경쾌한 안무(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>턴 속도가 10 증가합니다[br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 리듬에 맞춰 흥겹게(기)}}}''' || || '''{{{#808080 화려한 안무(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 능숙한 신체 제어(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''춤! 춤! 춤!''' || '''{{{#20b2aa 경쾌한 안무(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공연 효과 레벨이 1 증가합니다.|| || '''{{{#808080 화려한 안무(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격렬한 안무(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정교한 안무(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭발적인 춤''' || '''{{{#20b2aa 리듬에 맞춰 흥겹게(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 격렬한 안무(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정교한 안무(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 능숙한 신체 제어(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 슈퍼스타 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''깜짝 공연''' || '''{{{#20b2aa 떠오르는 별(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''깜짝 놀래키기''': 해당 특성 발동으로 깜짝 놀람 상태가 된 적의 반경 4칸 내의 엄폐 상태의 모든 적은 깜짝 놀람 상태가 됩니다.[br]'''기습''': 비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격 시, 해당 적의 반경 4칸 내의 모든 적은 위축 상태가 됩니다.[br][br]깜짝 놀람[br]정신적 상태 이상[br]엄폐한 적을 비엄폐 지역으로 이동시킵니다.[br]면역 대상: 기계[br][br]위축[br]정신적 상태 이상[br]턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 공포 상태가 됩니다.[br]레벨 당 명중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 방어율 10% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 10% 감소합니다.[br]최대 3레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 공황[br]면역 대상: 기계[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#808080 각광(보)}}}''' || || '''{{{#808080 깜짝 놀래키기(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공격)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''대성황''' || '''{{{#808080 열연(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>멋짐, 마무리 효과의 범위가 반경 8칸으로 확장됩니다. || || '''{{{#ff0000 앙코르(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정기 공연(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 프로 정신(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빛나는 자''' || '''{{{#20b2aa 떠오르는 별(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''광휘''': 해당 특성의 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br]'''청중 사로잡기''': 해당 특성의 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다. || || '''{{{#808080 각광(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 청중 사로잡기(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 광휘(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빛의 그림자''' || '''{{{#20b2aa 가려진 과거(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''가려진 과거''': 현재 사용하고 있는 익살꾼, 춤꾼, 소리꾼, 음악가 특성 개수에 슈퍼 스타 특성 4개당 1개가 추가 계산됩니다.[br]'''다재다능''': 현재 사용하고 있는 익살꾼, 춤꾼, 소리꾼, 음악가, 슈퍼 스타 특성 개수에 공용, 인간 특성 5개당 1개가 추가 계산됩니다. || || '''{{{#20b2aa 떠오르는 별(기)}}}''' || || '''{{{#808080 다재다능(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 프로 정신(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''순회 공연''' || '''{{{#20b2aa 경쾌한 안무(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공연 효과 속성의 어빌리티 사용 시, 이전 공연 효과와 현재 공연 효과가 동일하면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다. 이전 공연 효과와 현재 공연 효과가 다르면 SP가 10 증가합니다. || || '''{{{#808080 열연(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정교한 안무(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정기 공연(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''앙코르 공연''' || '''{{{#20b2aa 떠오르는 별(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>마무리 효과 발동 시, 멋짐 누적 횟수가 1 이상이면 행동력 1개가 회복됩니다. || || '''{{{#808080 각광(보)}}}''' || || '''{{{#808080 열연(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 앙코르(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''청중 압도하기''' || '''{{{#808080 화려한 안무(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''광휘''': 열등감, 위축 레벨이 1레벨 증가합니다[br]'''청중 사로잡기''':승기 레벨이 1 증가합니다.[br][br]열등감[br]정신적 상태 이상[br]턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 광분 상태가 됩니다.[br]레벨 당 명중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 방어율 10% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 10% 감소합니다.[br]최대 3레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 분노[br]면역 대상: 기계[br]지속 시간: 3턴[br][br]위축[br]정신적 상태 이상[br]턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 공포 상태가 됩니다.[br]레벨 당 명중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.[br]레벨 당 방어율 10% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 10% 감소합니다.[br]최대 3레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 공황[br]면역 대상: 기계[br]지속 시간: 3턴[br][br]승기[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#ff0000 격렬한 안무(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 청중 사로잡기(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 광휘(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거리의 춤꾼''' || '''{{{#20b2aa 가려진 과거(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#20b2aa 리듬에 맞춰 흥겹게(기)}}}''' || || '''{{{#808080 열연(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 즉흥적인 마무리(어)}}}''' || === 전사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불굴의 전사''' || '''{{{#20b2aa 강인한 전사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]방어율이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 전사의 기개(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근성(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''노련한 전사''' || '''{{{#20b2aa 강인한 전사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''속공''': 자신의 턴 속도보다 턴 속도가 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 자신의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''격돌''': 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다. || || '''{{{#808080 속공(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격돌(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고무된 전사''' || '''{{{#20b2aa 전사의 기개(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전사의 기개''': 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 자신의 격앙 계열 상태 1개 당 명중률이 3% 추가 증가합니다.[br][br]'''고무''': 지원 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]소모되는 행동력이 1 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근성(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 고무(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''난폭한 전사''' || '''{{{#20b2aa 전사의 기개(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전사의 기개''': 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 자신의 분노 계열 상태 1개 당 치명타 적중률이 3% 추가 증가합니다.[br][br]'''격돌''': 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 주는 피해량이 10% 추가 증가합니다. || || '''{{{#808080 호전성(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격돌(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''괴력의 전사''' || '''{{{#20b2aa 강인한 전사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''근육 단련''': 캐릭터 레벨 당 공격력이 3 추가 증가합니다.[br][br]'''격돌''': 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 주는 피해량이 10% 추가 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 근육 단련(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격돌(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''방랑 전사''' || '''{{{#20b2aa 방랑자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''방랑자''': 이동 후 적을 공격할 경우, 명중률이 5% 추가 증가합니다.[br][br]'''속공''': 자신의 턴 속도보다 턴 속도가 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 해당 적의 턴 대기 시간이 10 추가 증가합니다.[br][br]'''익숙한 전장''': 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 기력을 10 추가 회복합니다. || || '''{{{#20b2aa 전사의 기개(기)}}}''' || || '''{{{#808080 속공(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || === 백기사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''무기의 대가''' || '''{{{#20b2aa 무기의 달인(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기의 달인''': 장착한 무기 아이템으로 인한 턴 속도 감소량이 적용되지 않습니다.[br][br]''무기 파괴''': 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 무기 파괴 상태가 됩니다.[br][br]'''무기 받아치기''': '''무기 받아치기''' 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]추가 효과: 장비한 아이템의 공격력이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 무기 파괴(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 무기 받아치기(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 백병기 전문가(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거침없는 일격''' || '''{{{#20b2aa 근육 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''뼈 부수기''': 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.[br][br]''격돌''': 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.[br][br]추가 효과: 장비한 아이템의 공격력이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 무기의 달인(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격돌(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 뼈 부수기(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''놓칠 수 없는 기회''' || '''{{{#20b2aa 노련한 결투사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''반격 봉쇄''' : 반격 봉쇄 발동 시, 턴 대기 시간이 30 감소합니다.[br]'''반격''' : 반격 봉쇄 발동 시, 반격 공격 합니다.[br]자신의 반격 공격에 의해 발동한 적의 반격 공격에 대하여 반격 봉쇄가 발동한 경우, 해당 특성은 발동하지 않습니다. || || '''{{{#1e90ff 반격 봉쇄(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 백병기 전문가(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''백병전의 대가''' || '''{{{#20b2aa 노련한 결투사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#1e90ff 무기 받아치기(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격 봉쇄(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 예측된 위험(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강요된 결투''' || '''{{{#20b2aa 노련한 결투사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff> || || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 도발의 일격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 무기 받아치기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''검의 기사''' || '''{{{#20b2aa 노련한 결투사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''노련한 결투사''' : 현재 사용하고 있는 검객 특성 1개 당 명중률, 치명타 적중률, 회피율, 방어율이 1% 증가합니다.[br]'''검술서''' : 현재 사용하고 있는 전사, 백기사 특성 1개 당 치명타 피해량이 7% 증가합니다. || || '''{{{#808080 검술서(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 검술사(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 백병기 전문가(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''행군의 대가''' || '''{{{#20b2aa 강인한 전사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>턴 속도가 10 증가합니다.[br]이동거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#808080 행군의 달인(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''치명적인 뼈 부수기''' || '''{{{#20b2aa 근육 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''뼈 부수기''': 방어구 파괴 효과가 1레벨 증가합니다.[br][br]추가 효과: 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 집중력(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 뼈 부수기(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강력한 무기 파괴''' || '''{{{#20b2aa 근육 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기 파괴''' : 무기 파괴 효과가 1레벨 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기 파괴(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''능숙한 전투 태세''' || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전투 태세''' : 공격 태세, 방어 태세를 집중 공격 태세, 전력 방어 태세로 강화합니다.[br][br]'''집중 공격 태세'''[br]명중률이 20% 증가합니다.[br]공격 피해량이 10% 증가합니다.[br]'''전력 방어 태세'''[br]자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.[br]방어율이 20% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 노련한 결투사(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 전투 태세(어)}}}''' || === 야만전사 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''혈투''' || '''{{{#20b2aa 광기}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>한 번의 공격으로 3명 이상의 적을 전투 불능 만들면, 전투 불능이 된 적 1명 당 자신의 턴 대기 시간이 5 감소합니다. || || '''{{{#808080 광란의 질주(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 난전(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 분노 해방(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불멸자''' || '''{{{#20b2aa 광기}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''광기의 심장''' 발동 시, 지속 시간이 1턴인 불사상태가 됩니다. || || '''{{{#ff0000 광기의 희열(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 광기의 심장(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 잊혀진 고통(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭주 열차''' || '''{{{#20b2aa 광기}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''분노의 일격'''으로 발동한 공격으로 적을 전투 불능으로 만들면, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]시야 내 가장 가까운 적에 대하여 '''광전사'''가 발동합니다.[br][br]턴 대기 시간이 30 증가합니다.[br][br]해당 특성은 자신의 턴이 아닌 상황에서 최대 3회 발동 가능합니다.[br][br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 광란의 질주(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 분노의 일격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''광전사의 분노''' || '''{{{#20b2aa 광기}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''광전사''': '''광전사''' 발동 시, 자신의 분노가 10 증가합니다.[br][br]'''광폭화''': '''광폭화'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]자신의 분노가 최대 수치가 됩니다.[br]어빌리티 사용에 필요한 분노가 100% 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 광폭화(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 분노 해방(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강인한 야만전사''' || '''{{{#20b2aa 강인한 전사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''생존 의지''': 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신이 받는 피해량이 5% 추가 감소합니다.[br][br]'''근성''': 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신의 방어율이 5% 추가 증가합니다.[br][br]체력이 300 증가합니다.[br]부정적인 물리적 상태 이상에 걸리지 않습니다. || || '''{{{#1e90ff 근성(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존의지(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 잊혀진 고통(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''분노의 외침''' || '''{{{#808080 승리의 포효(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''승리의 포효''': 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, SP가 5 추가 증가합니다.[br][br]'''익숙한 전장''': 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 분노을 10 회복합니다.[br][br]'''고무''': '''고무'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]용기 발생 효과가 분노 발생 효과로 변경됩니다.[br]자신의 분노가 최대 수치가 됩니다.[br]어빌리티 사용에 필요한 분노가 100% 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 익숙한 전장(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 고무(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 분노 해방(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거대한 근육''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>현재 사용하고 있는 전사, 야만전사 특성 1개 당 체력, 방어력, 저항력이 10 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 근육 갑옷(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 내성(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 잊혀진 고통(방)}}}''' || == 속성 == === 기백 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''영웅의 기백''' || '''{{{#808080 쇄도하는 기백(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''굴하지 않는 기백''' : 자신보다 레벨이 높은 적에게 공격을 당할 경우, 기백 SP 1당 회피율과 방어율이 0.1% 증가합니다.[br]'''압도하는 기백''' : 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 기백 SP 1당 해당 적의 회피율과 방어율이 0.1% 감소합니다.|| || '''{{{#ff0000 압도하는 기백(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 굴하지 않는 기백(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 넘치는 기백(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''맹장의 기백''' || '''{{{#20b2aa 호연지기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''사기충천''': 승기 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br]'''압도하는 기백''': 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 치명타 피해를 입히면 해당 적의 SP가 20 감소합니다.[br][br]'''승기'''[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 격앙[br]지속 시간: 3턴|| || '''{{{#808080 사기충천(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 날카로운 기백(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 압도하는 기백(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''절정의 기백''' || '''{{{#20b2aa 호연지기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''호연지기''': 매 턴 시작 시, 현재 사용하고 있는 특성 중 기백 특성 개수만큼 기백 SP가 증가합니다.[br]'''넘치는 기백''': 과충전 상태에서 전투 불능시킨 적 수만큼 과충전 해제 시 SP가 증가합니다. || || '''{{{#808080 과충전(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 극의(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 넘치는 기백(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''노익장''' || '''{{{#20b2aa 호연지기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''호연지기''': 현재 사용하고 있는 기백 특성 1개 당 체력이 30 증가합니다.[br]'''압도하는 기백''': 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 적에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.[br]'''노장의 기백'''[br]공격 어빌리티를 다음과 같이 강화 합니다.[br]현재 사용하고 있는 기백 특성 1개당 기본 피해량이 10% 증가합니다|| || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 압도하는 기백(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 노장의 기백(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 대지 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강렬한 빛''' || '''{{{#20b2aa 대지술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''백야''' : 아침, 낮에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]대지 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 대지 SP가 50% 추가 증가합니다.[br][br]'''백열''' : 대지 속성 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적에게 실명 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.[br][br]추가 효과 : 대지 공격 피해량이 10% 증가합니다.[br][br]실명[br]물리적 상태 이상[br]대상의 경계 상태를 해제합니다.[br]이동거리가 2 감소합니다.[br]시야가 5 감소합니다.[br]명중률이 50% 감소합니다.[br]상태 계열 : 섬광[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 1턴 || || '''{{{#808080 백야(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 유성(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 백열(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''모래성''' || '''{{{#20b2aa 대지술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''바위성''' : 전투 블능에 이르는 피해를 입을 시, 미션 진행 중 1회에 한하여 해당 피해를 무효화합니다.[br]'''풍화''' : 풍화 발동 시, 대지 SP양이 10 증가합니다. || || '''{{{#808080 번영(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 풍화(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 바위성(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''바위 망치''' || '''{{{#20b2aa 튼튼함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''바위 주먹''': 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.[br]'''투석''': 적을 전투 불능으로 만들면, 대지 SP가 10 증가합니다.[br]'''바위성''': 바위성 발동 시, 딱딱한 피부 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과''': 방어력이 200 증가합니다.[br][br]'''방어구 파괴'''[br]부정적인 오라[br]레벨 당 방어율이 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율이 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 방어력이 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 장비[br]지속 시간: 3 턴[br][br]'''딱딱한 피부'''[br]물리적 상태 효과[br]방어력이 300 증가합니다.[br]상태 계열: 대지[br]지속 시간: 3 턴 || || '''{{{#ff0000 투석(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 바위 주먹(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 바위성(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''밤의 수호자''' || '''{{{#20b2aa 올빼미의 눈(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 보너스가 적용됩니다.[br][br]'''야행성''' : 회피, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 추가로 3% 증가합니다.[br]'''일식''' : 대지 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성돠는 대지 SP양이 추가로 20% 증가합니다.[br][br]야간 시야가 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 야행성(보)}}}''' || || '''{{{#808080 일식(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 유성(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''붉은 달''' || '''{{{#20b2aa 대지술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공격 어빌리티 사용 시, 적에게 상태 이상 효과를 발생시키면 추가적으로 출혈 상태를 발생시킵니다.[br][br]대지 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''출혈'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 최대 체력의 10% 에 해당하는 피해를 입습니다.[br]이동거리가 2 감소합니다.[br]상태 계열 : 출혈[br]저항 속성 : 참격 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#808080 야행성(보)}}}''' || || '''{{{#808080 일식(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 달빛칼날(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''신록술사''' || '''{{{#20b2aa 대지술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>기력의 최대 수치가 20 증가합니다.[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다.[br]초능력이 100 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#808080 신록(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 풍요의 여신(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''하얀 모래바람''' || '''{{{#ff0000 유성(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''모래바람''' : 둔화 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.[br]'''풍화''' : 모래바람 반경 내 적에게 대지 속성 공격 시, 적의 잃은 체력 1% 당 적에게 입히는 피해량이 1% 증가합니다.[br]'''유성''' : 모래바람 반경 내 적에게 대지 속성 공격 시, 섬광 계열 상태 이상인 적을 전투 불능시키면, 행동력 1개를 회복합니다.[br][br]'''둔화'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]상태 계열 : 바람[br]저항 속성 : 바람 저항[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 풍화(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 모래바람(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 백열(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''달빛 두르기''' || '''{{{#20b2aa 대지술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''일식''': 저녁, 밤에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]대지 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 대지 SP가 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''대지 부르기''': '''대지 부르기'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기 시간이 2 감소합니다.[br][br]추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 신록(보)}}}''' || || '''{{{#808080 일식(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 대지 부르기(어)}}}''' || === 물 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''구름술사''' || '''{{{#20b2aa 안개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>과충전 지속 시간이 1 증가합니다.[br]물 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 심해(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 폭우(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 소나기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''맹독술사''' || '''{{{#ff0000 독의 고통(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>중독 계열 상태 이상인 적을 전투 불능 만들 때마다 다음 턴 대기 시간이 20 감소하며 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 스며드는 독(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 이중극독(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 이독제독(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물에 독타기''' || '''{{{#20b2aa 안개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>물 속성 어빌리티 사용 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 무작위의 중독 계열 상태 이상이 발생합니다. || || '''{{{#ff0000 독의 고통(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 스며드는 독(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 요동치는 물결(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''안개비''' || '''{{{#20b2aa 안개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''이슬방울''' : 턴 시작시 물 SP를 추가 5 생성합니다.[br]'''이슬비''' : 물 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 물 SP양이 추가 25% 증가합니다.[br]'''빗물통''' : 해당 특성 발동 시, 물 SP를 5 생성합니다. || || '''{{{#808080 이슬방울(보)}}}''' || || '''{{{#808080 이슬비(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 빗물통(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물 두르기''' || '''{{{#20b2aa 안개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''이슬비''': 물 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 물 SP가 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''물 부르기''': '''물 부르기'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기 시간이 2 감소합니다.[br][br]추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 이슬비(보)}}}''' || || '''{{{#808080 심해(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 물 부르기(어)}}}''' || === 바람 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''돌풍''' || '''{{{#20b2aa 바람길(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''바람길''' : 해당 특성 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''휘몰아치는 바람''' : 바람 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 둔화 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.[br][br]'''둔화'''[br]물리적 상태이상[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]상태 계열 : 바람[br]저항 속성 : 바람 저항[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#ff0000 바람 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 휘몰아치는 바람(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 회오리바람(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''재기의 바람''' || '''{{{#20b2aa 바람길(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 특성을 획득합니다.[br][br]'''바람 장벽''' : 사격, 낙하 공격에 대한 피해량이 추가 10% 감소합니다.[br]'''아지랑이''' : 근접 공격에 대한 피해량이 추가 10% 감소합니다.[br][br]턴 시작시, 자신의 체력이 33% 이하이면 재생 상태가 됩니다. || || '''{{{#808080 맞바람(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 바람 장벽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 아지랑이(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭풍 망치''' || '''{{{#808080 순풍(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''바람 망치''' : 바람 속성 공격 시, 넉백 효과에 면역인 대상에게 피해를 입히면 해당 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.[br]'''바람 망치''' : 바람 속성 공격 시, 적이 넉백되어 뒤로 물러나면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]바람 공격 피해량이 10% 증가합니다.[br][br]'''방어구 파괴'''[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 바람 망치(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 세찬 바람(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 휘몰아치는 바람(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭풍술사''' || '''{{{#20b2aa 바람술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>과충전 지속시간이 1 증가합니다.[br]바람 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#808080 극풍(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 폭풍의 검(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''핏빛 바람''' || '''{{{#20b2aa 바람술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적을 전투 불능 만들때마다 턴 대기 시간이 30 감소하며 바람 SP가 20 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 바람망치(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 바람 칼날(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 세찬 바람(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''바람 두르기''' || '''{{{#20b2aa 바람술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''순풍''': 바람 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 바람 SP가 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''바람 부르기''': '''바람 부르기'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기 시간이 2 감소합니다.[br][br]추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 순풍(보)}}}''' || || '''{{{#808080 극풍(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 바람 부르기(어)}}}''' || === 번개 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거대한 벼락''' || '''{{{#20b2aa 번개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''벼락''' : 번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 기절 상태 발생 확률이 번개 SP 1 당 0.15% 증가합니다.[br]'''원자분해''' : 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개당 적의 저항력을 추가 1% 감소시킵니다.[br][br]'''기절'''[br]물리적 상태 이상[br]다음 턴 행동을 할 수 없습니다.[br]회피와 방어를 할 수 없습니다.[br]상태계열 :기절[br]저항속성 : 타격 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 1턴 || || '''{{{#808080 벼락(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 격통(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 원자 분해(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고성능 피뢰침''' || '''{{{#20b2aa 번개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''피뢰침''' : 피뢰침 발동 시, 번개 SP가 10 증가합니다.[br][br]추가 효과 : 번개 공격 명중률이 20% 증가합니다. || || '''{{{#808080 벼락(보)}}}''' || || '''{{{#808080 피뢰침(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 에너지 전환(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''대용량 축전기''' || '''{{{#20b2aa 축전기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''축전기''' : 해당 특성 발동 시, 생성되는 섬광 상태의 개수가 50% 증가합니다.[br][br]SP의 최대 수치가 50 증가합니다.[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다.[br]번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''섬광'''[br]긍정적인 오라[br]공격 어빌리티를 사용 할 경우 해당 상태는 자동 해제 됩니다.[br]레벨 당 물리 공격력 1 증가합니다.[br]레벨 당 초능력 1 증가합니다.[br]최대 999레벨까지 중첩됩니다. || || '''{{{#808080 극뢰(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 에너지 전환(방)}}}''' || || '''{{{#ff0000 분노의 벼락(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''발전기''' || '''{{{#20b2aa 번개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''에너지 전환''' : 에너지 전환시 10 SP가 추가 증가합니다.[br]'''감전''' : 번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 감전 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.[br][br]번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''감전'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 50의 피해를 입습니다.[br]저항력이 50 감소합니다.[br]상태 계열 : 번개[br]저항 속성 : 번개 저항[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#ff0000 격통(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 에너지 전환(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 감전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보조전력''' || '''{{{#20b2aa 축전기(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''에너지 전환''' : 에너지 전환시 증가하는 SP양만큼 섬광 상태가 됩니다.[br]'''넘쳐 흐르는 에너지''' : 과충전 시, 번개 SP를 획득하면 획득한 SP양만큼 섬광 상태가 됩니다.[br]'''정전기''' : 근접한 적에게 피해를 입을 시, 자신에게 피해를 입히지 않습니다.[br][br]번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''섬광'''[br]긍정적인 오라[br]공격 어빌리티를 사용 할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.[br]레벨 당 물리공격력 1 증가합니다.[br]레벨 당 초능력 1 증가합니다.[br]최대 999레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열 : 번개 || || '''{{{#808080 넘쳐 흐르는 에너지(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 에너지 전환(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정전기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''섬광 쐐기''' || '''{{{#20b2aa 번개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''번개 쐐기''' : 해당 특성 발동으로 적이 피해를 입을 시, 해당 적이 번개 계열 상태 이상이면 다음 턴 대기 시간이 20 증가합니다.[br]'''번개 쐐기''' : 해당 특성으로 피해를 입힐 시, 해당 대성에게 감전 상태가 발생합니다. 해당 대상이 이미 감전 상태이면 고압 감전 상태가 발생합니다.[br][br]'''감전''' : 번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 감전 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.[br][br]번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.[br][br]'''감전'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 50의 피해를 입습니다.[br]저항력이 50 감소합니다.[br]상태 계열 : 번개[br]저항 속성 : 번개 저항[br]지속 시간 : 3 턴[br][br]'''고압 감전'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 200의 피해를 입습니다.[br]저항력이 200 감소합니다.[br]상태 계열 : 번개[br]저항 속성 : 번개 저항[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 고전압(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 번개 쐐기(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 고압 감전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''신경자극''' || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전기 펄스''' : 번개 속성 초능력 어빌리티 사용 시, 생성되는 번개 SP량이 25% 증가합니다.[br][br]체력이 100 증가합니다.[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]초능력이 100 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#808080 전기펄스(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화된 신경망''' || '''{{{#20b2aa 신경망 가속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전기 펄스''': 번개 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 번개 SP가 25% 증가합니다.[br][br]'''신경망 가속''': 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개 당 명중률이 1% 증가합니다.[br][br]'''넘쳐 흐르는 에너지''': 과충전 상태에서 획득한 번개 SP만큼 섬광 상태가 됩니다.[br][br]'''신경망 제어''': 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개 당 방어력, 저항력이 10 증가합니다. || || '''{{{#808080 넘쳐 흐르는 에너지(보)}}}''' || || '''{{{#808080 전기 펄스(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 신경망 제어(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''번개 두르기''' || '''{{{#20b2aa 번개술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전기 펄스''': 번개 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 번개 SP가 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''번개 부르기''': '''번개 부르기'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기 시간이 2 감소합니다.[br][br]추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 전기 펄스(보)}}}''' || || '''{{{#808080 극뢰(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 번개 부르기(어)}}}''' || === 얼음 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''눈보라''' || '''{{{#20b2aa 얼음술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''서릿 바람''' : 턴 종료 시, 근접한 적의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br]'''산산조각''' : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 추가 증가합니다.[br][br]얼음 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 산산조각(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 서릿 바람(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 얼어붙은 손길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''서리술사''' || '''{{{#20b2aa 얼음술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>과충전 지속시간이 1 증가합니다.[br]얼음 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 정신력(기)}}}''' || || '''{{{#808080 극한(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 절망의 한기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼어붙은 검''' || '''{{{#ff0000 산산조각(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''얼음 파편''' : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해를 입힐 시, 해당 대상에게 심한 출혈 상태가 발생합니다.[br]'''산산조각''' : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 추가 25% 증가합니다.[br][br]'''심한 출혈'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.[br]이동 거리가 3감소합니다.[br]상태 계열 : 출혈[br]저항 속성 : 참격 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#ff0000 얼음 파편(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 서리검(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 절대 영도(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼어붙은 대지''' || '''{{{#808080 극한(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''한파''' : 얼음 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 얼음 SP양이 25% 증가합니다.[br]'''얼어붙은 숨결''' : 얼음 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 무력화 상태가 발생합니다.[br][br]'''방어구 무력화'''[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#808080 한파(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 얼어붙은 숨결(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 절대 영도(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼어붙은 영혼 수확자''' || '''{{{#808080 사무치는 냉기(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>동결 상태의 적 공격 시, 적을 전투 불능 시키면, 행동력을 1개 회복합니다.[br][br]'''동결'''[br]물리적 상태 이상[br]다음 턴 행동을 할 수 없습니다.[br]회피와 방어를 할 수 없습니다.[br]피해를 입으면 동결 상태가 해제됩니다.[br]상태 계열 : 얼음[br]저항 속성 : 얼음 저항[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 산산조각(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 얼어붙은 낫(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 절대 영도(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼음 병사''' || '''{{{#20b2aa 얼음술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 100 증가합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]얼음 공격 명중률이 5% 증가합니다. || || '''{{{#808080 사무치는 냉기(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 얼음 방패(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 서리검(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''커다란 눈사람''' || '''{{{#808080 눈사람(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>눈 날씨 혹은 추움, 한파 온도에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]얼음 공격 어빌리티로 주는 피해량이 15% 증가합니다.[br][br]추가 효과[br]얼음 공격 피해량이 5% 증가합니다.[br]얼음 공격 명중률이 5% 증가합니다.[br]얼음 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br]얼음 공격 치명타 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 한파(보)}}}''' || || '''{{{#808080 사무치는 냉기(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 얼어붙은 손길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''서리 쐐기''' || '''{{{#20b2aa 얼음술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''얼음 쐐기''': '''얼음 쐐기'''의 발동으로 얼음 계열 상태 이상인 적에게 고정 피해를 입히면, 해당 적의 턴 대기 시간이 20 증가합니다.[br]'''얼음 쐐기'''의 발동에 의한 고정 피해를 입은 대상은 동상 상태가 됩니다.[br]피해를 입는 대상이 동상 상태 이상이면 동결 상태 이상이 발생합니다.[br][br]추가 효과[br]얼음 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 얼음 쐐기(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 얼어붙은 낫(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 서리검(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼음 두르기''' || '''{{{#20b2aa 얼음술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''한파''': 얼음 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 얼음 SP가 10% 추가 증가합니다.[br][br]'''얼음 부르기''': '''얼음 부르기'''를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기시간이 2 감소합니다.[br][br]추가 효과[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 한파(보)}}}''' || || '''{{{#808080 극한(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 얼음 부르기(어)}}}''' || === 화염 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마지막 불꽃''' || '''{{{#808080 내면의 불꽃(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''소작''' : 부정적인 상태 효과를 해제 시 추가적으로 자신의 최대 체력의 8%를 회복합니다.[br]'''불사조''' : 부활 시 과충전 상태가 됩니다.[br][br]턴 종료 시 화염 SP 5 를 생성합니다. || || '''{{{#808080 꺼지지 않는 불꽃(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불사조(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 소작(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''복수의 불꽃''' || '''{{{#20b2aa 화염술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''재생의 불꽃''' : 화염 속성 공격 어빌리티로 화염 계열 상태 이상의 적을 전투 불능 시키면, 행동력 1개를 회복합니다.[br]'''불사조''' : 부활 시, 바로 행동할 수 있습니다. || || '''{{{#ff0000 재생의 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 증오의 군주(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불사조(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불꽃놀이''' || '''{{{#808080 꺼지지 않는 불꽃(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''꺼지지 않는 불꽃''' : 턴 시작 시 화염 SP를 추가 5 생성합니다.[br]'''방화광''' : 해당 특성 발동 시, 화염 SP를 5 생성합니다. || || '''{{{#808080 덧불(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 방화광(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 심연의 불꽃(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불꽃 쐐기''' || '''{{{#20b2aa 화염술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''화염 쐐기''' : 해당 특성 발동 시, 화염 계열 상태 이상의 적에게 피해량이 100% 증가합니다.[br]'''화염 쐐기''' : 해당 특성으로 피해를 입힐 시, 해당 대상에게 화상 상태가 발생합니다. 해당 대상이 이미 화상 상태이면 심한 화상 상태가 발생합니다.[br][br]'''화상'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 종료 시 50의 피해를 입습니다.[br]방어력이 50 감소합니다.[br]상태 계열 : 화염[br]저항 속성 : 화염 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3턴[br][br]'''심한화상'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 종료 시 200 의 피해를 입습니다.[br]방어력이 200 감소합니다.[br]상태 계열 : 화염[br]저항 속성 : 화염 저항[br]면역 대상 : 기계[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 화염 쐐기(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 울부짖는 불길(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 절규하는 불길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불꽃의 군주''' || '''{{{#808080 극염(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>과충전 1턴 증가 / 과충전 해제시 SP 20 회복 / 불속성 공격 시 잃은 체력 5%당 SP 1 증가 || || '''{{{#808080 꺼지지 않는 불꽃(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 심연의 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 증오의 군주(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불바다''' || '''{{{#808080 꺼지지 않는 불꽃(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''소각의 희열''': 화재 지형 인식 범위가 반경 4칸으로 확장됩니다.[br]'''대화재''': 화재 지형 인식 범위가 반경 4칸으로 확장됩니다.[br][br]'''방어구 무력화'''[br]부정적인 오라[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#808080 소각의 희열(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 대화재(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 번지는 불길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''업화''' || '''{{{#808080 소각의 희열(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''소각의 희열''' : 어빌리티 사용 시, 해당 어빌리티로 화재가 발생한 개수만큼 기력이 증가합니다.[br]'''소각''' : 적의 상태 효과를 해제 시, 자신의 최대 체력의 8% 를 회복합니다.[br]'''타오르는 숨결''' : 화염 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 무력화 상태가 발생합니다.[br][br]'''방어구 무력화'''[br]레벨 당 방어율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 회피율 5% 감소합니다.[br]레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#ff0000 방화광(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 소각(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 타오르는 숨결(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''초열''' || '''{{{#808080 극염(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''절망의 불꽃''' : 화염 계열 상태 이상인 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 15% 추가 감소합니다.[br]'''재생의 불꽃''' : 재생의 불꽃 발동 시, 회복하는 체력이 50% 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br][br] SP의 최대 수치가 50 증가합니다[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다 || || '''{{{#ff0000 절망의 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 재생의 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 심연의 불꽃(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''춤추는 불꽃''' || '''{{{#20b2aa 화염술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''울부짖는 불길''' : 화염 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 화상 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.[br]'''불꽃 충돌''' : 화염 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 추가 증가합니다.[br][br]화염 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 불꽃 충돌(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 사나운 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 울부짖는 불길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''커다란 불꽃''' || '''{{{#808080 덧불(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''화염 쐐기''' : 화염 쐐기의 발동에 의한 고정 피해가 50 증가합니다.[br][br]추가 효과 : 화염 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 사나운 불꽃(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 화염 쐐기(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 울부짖는 불길(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''화염 두르기''' || '''{{{#20b2aa 화염술사(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''덧불''' : 화염 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 화염 SP가 10% 추가 증가합니다.[br]'''화염 부르기''' : 화염부르기를 다음과 같이 강화합니다.[br]재사용 대기 시간이 2 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 덧불(보)}}}''' || || '''{{{#808080 극염(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 화염 부르기(어)}}}''' || == 공통 == === 공격 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''공격적 선택''' || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.[br][br]'''호전성''' : 자신의 시야 내 적 1명 당 치명타 적중률이 추가 2% 추가 증가합니다.[br]'''가깝고도 먼''' : 적을 공격할 경우, 적과의 거리 1 타일 당 자신이 주는 피해량이 1% 추가 증가합니다.[br][br]추가 효과 : 치명타 적중률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 호전성(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 가깝고도 먼(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 집중 포화(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''광기 어린 짐승''' || '''{{{#808080 호전성(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br]'''광전사''' : 적으로부터 피해를 입으면 턴 대기 시간이 15 감소합니다.[br]광전사 발동으로 이동하는 거리가 2 증가합니다.[br][br]'''불굴의 의지''' : 분노 계열 상태에서 자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다. || || '''{{{#808080 승리의 포효(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''노련한 사냥개''' || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>이동 거리가 1 증가합니다.[br]명중률이 5% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 5% 증가합니다.|| || '''{{{#808080 뛰어난 발걸음(보)}}}''' || || '''{{{#808080 사냥개(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 절호의 일격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''심판''' || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>공격 시 자신의 잃은 체력의 40% 만큼 피해량이 증가합니다.[br][br]'''추가 효과''' : 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 승리의 포효(보)}}}''' || || '''{{{#808080 외톨이 늑대(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 한방에 한명씩(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''영웅의 일격''' || '''{{{#808080 과충전(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''과충전''' : 적에게 피격 시, 자신의 체력이 33% 이하이면 과충전 상태가 됩니다.[br][br]'''행운''' : 행운의 발동 확률이 7% 증가합니다.[br][br]'''추가 효과''' : SP의 최대 수치가 50 증가합니다.[br]과충전 지속 시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 한계돌파(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''위치 선점''' || '''{{{#20b2aa 집중력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''유리한 위치''' : 안정된 자세, 높은 위치 상태에서 적 공격 명중시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다. || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 가깝고도 먼(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 사각 지대(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''제압''' || '''{{{#20b2aa 날렵함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.[br][br]'''기선제압''' : 기선 제압 사용 후, 근접한 타일에 적이 없으면 기선제압이 다시 활성화되며 턴 대기시간이 10 증가합니다.[br]'''기선제압''' : 기선 제압으로 적을 전투 불능 만들때마다 SP가 10 상승합니다. || || '''{{{#20b2aa 집중력(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 결정타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기선제압(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''최상의 선택''' || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.[br][br]'''전술적 감각''' : 자신의 시야 내 아군 수 보다 적군 수가 많으면 방어율이 추가 5%증가합니다.[br]'''전술적 포위''' : 자신의 시야 내 적군 수 보다 아군 수가 많으면 명중률이 추가 5%증가합니다. || || '''{{{#808080 전술적 감각(보)}}}''' || || '''{{{#808080 전술적 포위(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 집중 포화(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''혼신의 일격''' || '''{{{#20b2aa 집중력(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>치명율 5% 증가 / 치명량 20% 증가 / 공격 피해량 5% 증가 || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 절호의 일격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 집중 포화(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''질투의 화신''' || '''{{{#20b2aa 소유욕(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신보다 레벨이 낮은 야수에게 체력의 66%이상의 치명타 피해를 입히면, 해당 야수는 복종 상태가 됩니다.[br][br]자신의 종족이 야수인 경우, 자신보다 높은 등급의 야수에게는 발동하지 않습니다. || || '''{{{#ff0000 질투의 눈(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 질투(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 투영(공)}}}''' || === 방어 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''근육맨''' || '''{{{#20b2aa 근육단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 근육폭발(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육갑옷(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육내성(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''날렵한 발놀림''' || '''{{{#20b2aa 날렵함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>전광석화 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br]치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br]회피율이 3% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체단련(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 절호의 일격(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''대지의 가호''' || '''{{{#1e90ff 대지 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>대지 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 대지 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 대지 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물리 내성 I''' || '''{{{#1e90ff 관통 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>물리 속성 피해가 15% 감소합니다. || || '''{{{#1e90ff 참격 내성 I(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 타격 내성 I(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물리 내성 II''' || '''{{{#1e90ff 관통 내성 II(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>물리 속성 피해가 30% 감소합니다. || || '''{{{#1e90ff 참격 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 타격 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물리 내성 III''' || '''{{{#1e90ff 관통 내성 III(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>물리 속성 피해가 50% 감소합니다. || || '''{{{#1e90ff 참격 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 타격 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''물의 가호''' || '''{{{#1e90ff 물 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>물 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 물 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 물 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''바람의 가호''' || '''{{{#1e90ff 바람 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>바람 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 바람 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 바람 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''방어적 선택''' || '''{{{#20b2aa 인내심(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.[br][br]'''전술적 감각''' : 자신의 시야 내 아군보다 적이 많으면 방어율이 5% 추가 증가합니다.[br]'''파수꾼''' : 자신의 시야 내 적 1 명당 방어율이 2% 증가합니다.[br][br]추가 효과 : 방어율이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 전술적 감각(보)}}}''' || || '''{{{#808080 파수꾼(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존훈련(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보디 빌더''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>음식 효과의 지속 시간이 50% 추가 증가 합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]체력이 100 증가합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 대식가(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 갑옷(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 내성(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''번개의 가호''' || '''{{{#1e90ff 번개 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>번개 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 번개 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 번개 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''불꽃의 가호''' || '''{{{#1e90ff 화염 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>화염 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 화염 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 화염 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''세번째심장''' || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''두번째 심장''' : 부활 시, 최대 최력으로 부활 합니다.[br]'''두번째 심장''' : 미션 내 2%회 발동합니다. || || '''{{{#1e90ff 두번째 심장(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''얼음의 가호''' || '''{{{#1e90ff 얼음 내성 I(방)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>얼음 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.[br][br]'''재생'''[br]물리적 상태 효과[br]턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다. || || '''{{{#1e90ff 얼음 내성 II(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 얼음 내성 III(방)}}}''' || || '''{{{#000000 }}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''완벽한 자아''' || '''{{{#808080 강인한 의지(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>혼란 상태에 면역이 됩니다.[br][br]'''혼란'''[br]피아를 구분하지 않고 공격합니다.[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]명중률이 25% 감소합니다.[br]방어율이 50% 감소합니다.[br]회피율이 50% 감소합니다.[br]면역 대상 : 기계[br]지속시간 : 2턴 || || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''일그러진 마음''' || '''{{{#808080 돌연변이(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''질투''' : 적 공격 시, 긍정적인 상태 효과를 보유한 적을 전투 불능 시키면 해당 대상의 긍적적인 상태 효과를 모두 가져옵니다.[br]'''저주''' : 적에게 피해를 입을 시, 해당 적의 부정적인 상태 이상 효과 1개 당 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.[br]'''투영''' : 해당 특성으로 복사한 상태 효과 1개 당 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 질투(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 저주(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 투영(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''예측불허''' || '''{{{#808080 압도(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>응징, 압도, 기선제압, 반격 시, 적의 회피율이 25%, 방어율이 50% 감소합니다. 해당 공격으로 적이 전투 불능이 되면 턴 대기 시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#808080 응징(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기선 제압(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''자가 면역''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''신체 단련''': 캐릭터 레벨 당 체력이 3 추가 증가합니다.[br]'''튼튼함''': 물리적 상태 이상의 지속 시간이 33% 감소합니다. 지속 시간이 1턴 이하인 경우 적용되지 않습니다.[br]'''회복력''': 정신적 상태 이상의 지속 시간이 33% 감소합니다. 지속 시간이 1턴 이하인 경우 적용되지 않습니다.[br][br]'''추가 효과''': 체력이 100 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 튼튼함(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 회복력(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전투훈련''' || '''{{{#20b2aa 근육단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 100증가합니다.[br]치명타 피해량이 10% 증가합니다.[br]방어력이 30 증가합니다.[br]방어율이 3% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 집중 포화(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 훈련(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''철인''' || '''{{{#20b2aa 근육단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 300 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 튼튼함(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 갑옷(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''최후의 저항''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 20% 이하인 경우 모든 공격을 방어합니다. || || '''{{{#1e90ff 불굴의 의지(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 의지(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 훈련(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''기초 전술 훈련''' || '''{{{#20b2aa 신체 단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전술적 감각''': 자신의 시야 내 아군보다 적이 많으면, 방어율이 5% 추가 증가합니다.[br]'''생존 의지''': 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신이 받는 피해량이 10% 추가 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br] 체력이 100 증가합니다.[br]기력의 최대 수치가 10 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' || || '''{{{#808080 전술적 감각(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 의지(방)}}}''' || === 기능 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''각성''' || '''{{{#808080 과충전(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>'''재정비'''[br]과충전 상태가 해제되면 SP가 10 증가합니다.[br][br]'''충전'''[br]충전 사용시, 과충전 상태가 됩니다.[br]충전의 사용 가능 횟수가 2 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 한계돌파(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 재정비(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 충전(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''경공''' || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>돌진 이동 혹은 이동 공격 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]도착 지점이 출발 지점보다 1.5m보다 높을 시[br]턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br][br]도착 지점이 출발 지점보다 1.5m보다 낮을 시[br]가속 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br][br]가속[br]물리적 상태 효과[br]턴 속도가 30 증가합니다.[br]상태 계열 : 바람[br]지속 시간 : 3턴|| || '''{{{#808080 뛰어난 발걸음(보)}}}''' || || '''{{{#808080 탁월한 도약(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 하늘 위를 걷는 자(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''더는 기다릴 수 없어.''' || '''{{{#20b2aa 날렵함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''심해 탈출'''[br]턴 대기 시간이 200 이상이 되면, 바로 자신의 턴이 됩니다.[br][br]'''기다림'''[br]심해 탈출 발동 시, 과충전 상태가 됩니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]턴 속도가 10 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 심해 탈출(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#808080 기다림(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''마지막 광기''' || '''{{{#808080 고통의 황혼(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''고통의 황혼'''[br]자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]자신의 잃은 체력 20% 당 SP가 5 증가합니다.[br][br]'''광기의 희열'''[br]분노 계열 상태가 될 때마다 기력 혹은 분노가 5 증가합니다.|| || '''{{{#ff0000 광기의 희열(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 광전사(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 생존 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''명군사''' || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''질주'''[br]해당 특성 발동시, 다음 턴 대기 시간이 추가로 10 만큼 줄어듭니다.[br][br]'''연환계'''[br]적 공격 시, 연쇄 효과가 발생하면 반경 4칸 내의 아군들의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.[br][br]'''기습'''[br]비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1 회복합니다.|| || '''{{{#808080 연환계(보)}}}''' || || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빗나간 죽음''' || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''행운'''[br]행운 상태가 될 때마다 구사일생의 발동 확률이 7% 증가합니다.[br][br]'''과충전'''[br]과충전 상태가 될 때마다 구사일생의 발동 확률이 5% 증가합니다.[br][br]'''전광석화'''[br]전광석화 발동 시, 구사일생의 발동 확률이 5% 증가합니다.[br][br]구사일생 발동 시, 누적된 발동 확률은 초기화 됩니다.[br][br]'''행운'''[br]정신적 상태 효과[br]1회의 공격 혹은 피격에 대하여 공격 시 치명타 피해를 입히고, 피격 시 회피합니다.[br]서로 행운 상태인 경우, 공격자가 우선권을 가집니다.[br]상태 계열: 행운[br]지속 시간: 1 턴 || || '''{{{#808080 과충전(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 구사일생(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''어둠사냥꾼''' || '''{{{#20b2aa 올빼미의 눈(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 보너스가 적용됩니다.[br][br]'''전광석화'''[br]적의 반응 공격을 무조건 회피합니다.[br]'''기습'''[br]비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격시 무조건 명중합니다.[br][br]위치 노출 상태인 경우 발동하지 않습니다.[br][br]'''위치 노출'''[br]부정적인 오라[br]적에게 공격을 당할 확률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 야행성(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''연계된 뇌공''' || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''뇌공'''[br]뇌공 발동 시, 턴 대기 시간이 추가로 10만큼 줄어듭니다.[br][br]'''연환계'''[br]뇌공 발동 시, 반경 4칸 내의 아군의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.[br][br]'''기습'''[br]혼란 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.[br][br]'''혼란'''[br]피아를 구분하지 않고 공격합니다.[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]명중률이 25%감소합니다.[br]방어율이 50% 감소합니다.[br]회피율이 50% 감소합니다.[br]면역 대상: 기계[br]지속 기간: 2 턴 || || '''{{{#808080 뇌공(보)}}}''' || || '''{{{#808080 연환계(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''연계된 화공''' || '''{{{#20b2aa 전략가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''화공'''[br]화공 발동 시, 턴 대기 시간이 추가로 10만큼 줄어듭니다.[br][br]'''연환계'''[br]화공 발동 시, 반경 4칸 내의 아군의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.[br][br]'''기습'''[br]혼란 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.[br][br]'''혼란'''[br]피아를 구분하지 않고 공격합니다.[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]명중률이 25%감소합니다.[br]방어율이 50% 감소합니다.[br]회피율이 50% 감소합니다.[br]면역 대상: 기계[br]지속 기간: 2 턴 || || '''{{{#808080 화공(보)}}}''' || || '''{{{#808080 연환계(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기습(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''완벽한 잠복''' || '''{{{#808080 꼭꼭 숨어라 (보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''은신처'''[br]은신처 발동으로 이동하는 거리가 6으로 증가합니다.[br][br]'''돌입 준비'''[br]엄폐 상태에서 적의 공격을 회피하면, 턴 대기 시간이 5 추가 감소 합니다.[br][br]'''꼭꼭 숨어라'''[br]잠복 상태에서 자신이 받는 피해량이 15% 추가 감소합니다.[br][br]'''잠복'''[br]엄폐 효과 적용 시 방어율이 50% 증가하며 적의 명중률이 10% 감소합니다. || || '''{{{#808080 돌입 준비(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 낮은 엄폐 자세(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 은신처(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이타주의자''' || '''{{{#808080 동료 의식(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''동료 의식'''[br]자신의 시야 내 아군의 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''팀 플레이어'''[br]인접한 타일에 아군의 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''희생'''[br]해당 특성 발동 시, 반경 6칸 내 아군은 과충전 상태가 됩니다. || || '''{{{#808080 전우애(보)}}}''' || || '''{{{#808080 팀 플레이어(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 희생(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''일기당천''' || '''{{{#808080 백전노장(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''전광석화'''[br]전광석화 발동시, SP가 5 증가합니다.[br][br]'''기선제압'''[br]기선제압으로 적 전투불능 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''반격'''[br]반격으로 적 전투불능 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 기선 제압(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 반격(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전장의 방랑자''' || '''{{{#20b2aa 방랑자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''방랑자'''[br]이동 후 적을 공격할 경우, 명중률이 5% 추가 증가합니다.[br][br]'''재빠른 전황 파악'''[br]시야 내 적이 없으면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''전술적 연계'''[br]아군이 인접한 타일에서 행동을 종료하면 턴 대기 시간이 5 추가 감소합니다.|| || '''{{{#20b2aa 재빠른 전황 파악(기)}}}''' || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#808080 전술적 연계(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''제발 절 도와주세요!''' || '''{{{#808080 꼭꼭 숨어라 (보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''은신처'''[br]해당 특성 발동 시, 잠복 상태가 됩니다.[br][br]'''꼭꼭 숨어라'''[br]잠복 상태에서 적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 10 감소 합니다.[br][br]'''잠복'''[br]엄폐 효과 적용 시 방어율이 50% 증가하며 적의 명중률이 10% 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]방어율이 10% 증가합니다.|| || '''{{{#808080 내면의 평화(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 은신처(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 충분한 휴식(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''처형인''' || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적 공격 시, 전투 불능이 된 적 1 명당 턴 대기 시간이 15 감소합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]공격 피해량이 10% 증가합니다.|| || '''{{{#ff0000 결정타(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 묵직한 일격(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 절호의 일격(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''추적하는 눈''' || '''{{{#20b2aa 매의 눈(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>비전투 상태의 적 공격 시, 적을 한번에 전투 불능 시키면, 해당 공격으로 인하여 전투에 진입하는 적은 20% 확률로 혼란 상태가 됩니다.[br][br]시야가 1 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 올빼미의 눈(기)}}}''' || || '''{{{#808080 야행성(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 예민한 감각(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''축지''' || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>턴 속도가 10 증가합니다.[br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 질주(기)}}}''' || || '''{{{#808080 뛰어난 발걸음(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''행운의 여신''' || '''{{{#808080 행운(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>행운 상태 발동 시, 자신에게 무작위의 긍정적인 효과가 발생합니다. || || '''{{{#808080 행운의 숫자 7(보)}}}''' || || '''{{{#808080 행운의 숫자 8(보)}}}''' || || '''{{{#808080 행운의 숫자 9(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''혁명가''' || '''{{{#20b2aa 모험가(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''카리스마'''[br]열정 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br][br]'''모험가'''[br]자신보다 레벨이 높은 적 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''우월감'''[br]자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되면 승기 상태가 됩니다.[br][br]'''저항의지'''[br]자신보다 레벨이 높은 적에게 피격 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''열정'''[br]정신적 상태 효과[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]명중률이 5% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br]방어율이 5% 증가합니다.[br]회피율이 5% 증가합니다.[br]상태 계열 : 격앙[br]면역 대상 : 기계[br][br]'''승기'''[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]지속 시간 : 3 턴 || || '''{{{#20b2aa 우월감(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 카리스마(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 저항 의지(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''지배자''' || '''{{{#20b2aa 우월감(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''억압''': 압박 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.[br][br]'''우월감''': 자신보다 레벨이 낮은 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.[br][br]'''사명감''': 자신의 시야 내 아군보다 적이 많은 상황에서 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''강인한 의지''': '''강인한 의지''' 발동 시, 격앙 상태가 됩니다. || || '''{{{#20b2aa 억압(기)}}}''' || || '''{{{#808080 강인한 의지(보)}}}''' || || '''{{{#808080 사명감(보)}}}''' || == 인간 == ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''계몽주의자''' || '''{{{#808080 솔직함(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다. || || '''{{{#ff0000 설득(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 열린 마음(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 자아성찰(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보디빌더''' || '''{{{#20b2aa 신체단련(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>음식 효과의 지속 시간이 50% 추가 증가합니다.[br][br]'''추가 효과'''[br]체력이 100 증가합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 대식가(기)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 갑옷(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 근육 내성(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''사회생활''' || '''{{{#20b2aa 배려(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>각 특성별 속성 한계치를 2 증가시키며 최대 훈련 점수를 2 증가시킵니다. || || '''{{{#808080 양심의 가책(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 직언(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 정중한 거절(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''생활의 달인''' || '''{{{#20b2aa 능숙함(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>아이템 사용 시 소모되는 행동력이 1 감소합니다.[br]사용 제한 횟수가 2 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 익숙한 솜씨(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 넓은 상의 주머니(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 넓은 하의 주머니(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''성실한 후견인''' || '''{{{#808080 학습(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>후견인[br]경험치 획득 시, 자신보다 레벨이 낮은 아군은 획득한 경험치의 50%를 추가 획득합니다.|| || '''{{{#808080 이해(보)}}}''' || || '''{{{#808080 후견인(보)}}}''' || || '''{{{#808080 통찰(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''이기주의자''' || '''{{{#ff0000 원칙주의(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다. || || '''{{{#1e90ff 냉정한 거절(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 융통성(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 합리적 의심(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전설의 일꾼''' || '''{{{#808080 재료 수집가(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>재료 아이템 획득 시 재료 아이템 획득량이 100% 증가합니다. || || '''{{{#808080 보물 사냥꾼(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 넓은 하의 주머니(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 대량 추출(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''키보드 워리어''' || '''{{{#20b2aa 작전상 후퇴(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다. || || '''{{{#20b2aa 히스테리(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 궤변(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 철면피(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''황금의 도시''' || '''{{{#808080 보물 사냥꾼(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>전리품 획득 시, 획득한 아이템 등급에 따라 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''전설''' : 최대 체력의 25%만큼 체력이 회복됩니다.[br]'''영웅''' : 무작위의 긍정적인 상태가 발생합니다.[br]'''희귀''' : 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''고급''' : 기력이 10 증가합니다. || || '''{{{#808080 보물섬(보)}}}''' || || '''{{{#808080 알리바바(보)}}}''' || || '''{{{#808080 왕의 재보(보)}}}''' || == 야수 == === 공통 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''꿈 속의 꿈''' || '''{{{#808080 선잠(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>수면 계열 상태 이상이 해제되면, 50% 확률로 다시 무작위의 수면 상태가 됩니다.|| || '''{{{#1e90ff 자각몽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 잠꾸러기(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 숙면(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''달빛의 괴수''' || '''{{{#20b2aa 달빛의 야수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''달빛의 야수'''[br]저녁, 밤, 어두운 실내에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br][br]'''전광석화'''[br]전광석화 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''달빛 가죽'''[br]달빛 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.[br][br]섬광 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.[br][br]추가 효과[br]야간 시야가 3 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 달빛 가죽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 전광석화(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 이능력 유전자(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''맹독 괴수''' || '''{{{#ff0000 독니(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''독니'''[br]중독 계열 상태 이상인 적에게 치명타를 적중시키면, 해당 적은 둔화 상태가 됩니다.[br][br]'''맹독 가죽'''[br]중독 계열 상태 이상인 적으로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.[br][br]중독 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.[br][br]'''둔화'''[br]물리적 상태 이상[br]턴 속도가 25 감소합니다.[br]상태 계열 : 바람[br]저항 속성 : 바람 저항[br]지속 시간 : 3턴|| || '''{{{#1e90ff 독주머니(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 맹독 가죽(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 날카로운 이빨(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''몽유병''' || '''{{{#20b2aa 꿈은 이루어진다(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>수면 계열 상태 이상으로 매 턴 시작 시, 다음과 같은 행동을 합니다.[br][br]'''길들여진 야수''' : 자신을 소환한 캐릭터의 근처로 이동합니다.[br]'''일반 야수''' : 아군의 시야 내 가장 가까운 적의 근처로 이동합니다.[br][br]'''거미줄'''[br]이동 거리가 3 감소합니다.[br]회피율이 75% 감소합니다. || || '''{{{#808080 좋은 꿈은 전파된다(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 겨울잠(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 잠꾸러기(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''빗속의 괴수''' || '''{{{#20b2aa 빗속의 야수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''빗속의 야수'''[br]비 날씨에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br][br]'''번개주머니'''[br]자신의 턴 시작 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]자신이 위치한 지형이 전기장 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.[br][br]'''번개 가죽'''[br]'''번개 가죽''' 발동 시, 분노가 10 증가합니다.[br][br]번개 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.[br][br]추가 효과[br]턴 속도가 10 증가합니다.|| || '''{{{#1e90ff 번개 가죽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 번개주머니(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 이능력 유전자(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''식인 야수''' || '''{{{#20b2aa 포식자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>인간을 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되거나 출혈 계열 상태가 되면 광분 상태가 됩니다.[br][br]'''광분'''[br]정신적 상태 효과[br]공격 피해량이 50% 증가합니다.[br]최대 4레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열 : 분노[br]면역 대상 : 기계 || || '''{{{#808080 대인 살상 훈련(보)}}}''' || || '''{{{#808080 포식자의 눈(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 인간사냥꾼(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''야생 생활''' || '''{{{#daa520 끈질긴 생명력(어)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 지형과 날씨 상황에서 해당 효과가 발생합니다.[br][br]'''지형 / 지형 효과'''[br]수풀, 연막 상태 시 적의 명중률이 10% 추가 감소합니다.[br]늪, 물, 오염수, 거미줄, 빙판, 용암 상태 시 지형 효과가 적용되지 않습니다.[br]화재로 인한 화상이 발생하지 않습니다.[br]전기장으로 인한 감전이 발생하지 않습니다.[br]독구름으로 인한 중독이 발생하지 않습니다.[br]산성구름으로 인한 산성독이 발생하지 않습니다.[br]얼음안개로 인한 동상이 발생하지 않습니다.[br][br]'''날씨'''[br]강풍, 비, 눈, 안개 날씨의 부정적인 효과에 면역이 됩니다.[br][br]'''온도'''[br]폭염, 더움, 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 됩니다. || || '''{{{#daa520 단단한 골격(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 야생의 지식(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 영역다툼(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''진귀한 돌연변이''' || '''{{{#808080 돌연변이의 눈(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적과의 전투 시 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]'''공격 시''': 자신의 상태 이상 1개당 적에게 입히는 피해량이 3% 증가합니다.[br]'''방어 시''': 자신의 상태 효과 1개당 적에게 입는 피해량이 3% 감소합니다. || || '''{{{#808080 돌연변이(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 돌연변이의 후각(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 돌연변이의 청각(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''최상위 포식자''' || '''{{{#20b2aa 포식자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신보다 체력이 높은 적을 공격 시, 대상이 전투 불능이 되면 격앙 상태가 됩니다.[br][br]'''격앙'''[br]정신적 상태 효과[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]명중률이 10% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 30% 증가합니다.[br]상태 계열: 격앙[br]면역 대상: 기계[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#808080 포식자의 눈(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 포식자의 후각(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 포식자의 청각(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''폭염의 괴수''' || '''{{{#20b2aa 폭염의 야수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''폭염의 야수'''[br]더움, 폭염 온도에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br][br]'''불꽃주머니'''[br]자신의 턴 시작 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]자신이 위치한 지형이 화재 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.[br][br]'''용암 가죽'''[br]용암 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.[br][br]화염 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.[br][br]추가 효과[br]초능력 공격 피해량이 10% 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 용암 가죽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 불꽃주머니(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 이능력 유전자(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''혹한의 괴수''' || '''{{{#20b2aa 혹한의 야수(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''혹한의 야수'''[br]눈 날씨 혹은 추움, 한파 온도에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.[br][br]'''얼음주머니'''[br]자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br]자신이 위치한 지형이 얼음 안개 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.[br][br]'''얼음 가죽'''[br]얼음 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.[br][br]얼음 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.[br][br]추가 효과[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 얼음 가죽(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 얼음주머니(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 이능력 유전자(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''백수왕''' || '''{{{#20b2aa 카리스마(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>자신의 등급보다 낮은 등급의 적과의 전투 시 다음과 같은 효과가 발생합니다.[br][br]공격 시: 현재 사용하고 있는 야수 특성 1개 당 자신이 주는 피해량이 2% 증가합니다.[br]피격 시: 현재 사용하고 있는 야수 특성 1개 당 자신이 받는 피해량이 2% 감소합니다.|| || '''{{{#808080 왕의 눈(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 왕의 후각(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 왕의 청각(방))}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''선혈의 괴수''' || '''{{{#20b2aa 포식자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''피의 갈증''': 출혈 계열 상태 이상인 적을 전투 불능 만들때마다 SP가 10 증가합니다.[br][br]'''피냄새''': 출혈 계열 상태인 적을 공격할 경우, 치명타 적중률이 15% 증가합니다.[br][br]'''선혈의 야수''': '''선혈의 야수''' 발동 시, 분노가 10 증가합니다.|| || '''{{{#20b2aa 피의 갈증(기)}}}''' || || '''{{{#808080 피냄새(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 선혈의 야수(공)}}}''' || === 네구리 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''수면 위의 암살자''' || '''{{{#20b2aa 수면 위의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''수면 위의 사냥꾼''' : 물, 오염수 지형 효과를 받은 상태에서 물, 오염수 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.[br][br]턴 속도가 10 증가합니다.[br][br]'''물'''[br]번개 속성 피해가 50% 증가합니다.[br]이동 거리가 1 감소합니다.[br]방어율이 10% 감소합니다.[br]회피율이 10% 감소합니다.[br][br]'''오염수'''[br]번개 속성 피해가 50% 증가합니다. 해당 상태에서 초능력 어빌리티를 사용 시, 어빌리티 사용 후 사용한 어빌리티의 기력량만큼 추가로 소모됩니다.[br]기력 회복이 10 감소합니다.[br]이동 거리가 2 감소합니다.[br]방어율이 10% 감소합니다.[br]회피율이 10% 감소합니다. || || '''{{{#808080 수면 위의 포식자(보)}}}''' || || '''{{{#808080 물에서 물로(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 물 위를 걷는 자(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''점액 분비''' || '''{{{#808080 강력한 뒷다리(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''점액 뿌리기''': 점액 뿌리기 발동으로 해제한 상태 효과를 자신에게 가져옵니다.[br]'''산성 점액''': 산성 점액 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''점액질 피부''': 상태 이상 해제 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다. || || '''{{{#ff0000 산성 점액(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 점액 뿌리기(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 점액질 피부(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''내 노래를 들어봐!''' || '''{{{#808080 강력한 뒷다리(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''즐거운 노래''': 회복 어빌리티, 지원 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.[br]소모되는 행동력이 1 추가 감소합니다.[br][br]추가 효과[br]턴 속도가 10 증가합니다.[br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#daa520 끊이지 않는 노래(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 우렁찬 울음(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 즐거운 노래(어)}}}''' || === 도로리 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''너보다 조금 더 높은 곳에''' || '''{{{#20b2aa 하늘 위의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''하늘 위의 사냥꾼''': 턴 시작 시, 시야 내 적이 존재할 경우, 자신보다 높은 곳에 위치한 적이 없으면 승기 상태가 됩니다.[br]'''은신처''': 해당 특성 발동 시, 이동하는 범위가 6칸으로 확장됩니다.[br]'''은신처''': 해당 특성 발동 시, 이동하는 장소가 현재 위치에서 '''높은 위치''' 상태가 발생하는 가장 높은 위치로 변경됩니다. 이동 범위 내 '''높은 위치'''가 발생하는 위치가 존재하지 않으면 발동하지 않습니다.[br][br]'''승기'''[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 격앙[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 하늘 위를 걷는 자(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 은신처(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''재빠른 날갯짓''' || '''{{{#20b2aa 강력한 날갯짓(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>도약과 착지 시 이동력 페널티를 받지 않습니다.[br][br]이동 거리가 1 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#daa520 불타는 날갯짓(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 폭풍 날갯짓(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''하늘 위의 암살자''' || '''{{{#20b2aa 강력한 날갯짓(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강력한 날갯짓''' : 해당 특성 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''하늘 위의 사냥꾼''' : 높은 위치 상태에서 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]턴 속도가 10 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 하늘 위의 사냥꾼(기)}}}''' || || '''{{{#808080 하늘 위의 포식자(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 하늘 위를 걷는자(방)}}}''' || === 야샤 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거미줄 재단사''' || '''{{{#808080 거미줄 넓히기(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>어빌리티와 특성으로 거미줄 지형 효과 1개를 생성할 때마다 다음 턴 대기 시간이 3 감소합니다. || || '''{{{#808080 거미줄 잇기(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 거미줄 뿌리기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 거미줄 치기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''그물 속의 암살자''' || '''{{{#20b2aa 그물 위의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''그물 위의 사냥꾼''' : 거미줄 지형 효과를 받은 상태에서 거미줄 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상은 끈끈한 거미줄 상태가 됩니다.[br]'''거미줄 곡예''' : 거미줄 지형 효과가 적용되는 위치에서 적 공격을 회피하면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]턴 속도가 10 증가합니다.[br][br]'''거미줄'''[br]이동 거리가 3 감소합니다.[br]회피율이 75% 감소합니다.[br][br]'''끈끈한 거미줄'''[br]물리적 상태 이상[br]이동 어빌리티를 사용할 수 없습니다.[br]방어율이 10% 감소합니다.[br]회피율이 10% 감소합니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#808080 그물 속의 포식자(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 숨겨둔 거미줄(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 거미줄 곡예(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''낚시왕''' || '''{{{#20b2aa 그물 위의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''그물 위의 사냥꾼''' : 거미줄 타기 상태에서 거미줄 지형 효과를 받는 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.[br][br]'''빠른 줄타기''' : 모든 적의 시야에 노출되지 않은 상태에서 거미줄 타기 사용 시, 행동력을 1 회복합니다.[br][br]'''교묘한 낚시꾼''' : 모든 적의 시야에 노출되지 않은 상태에서 거미줄 이동, 먹잇감 낚시, 먹잇감 내려놓기 사용 시, 가속 상태가 됩니다.[br][br]가속[br]물리적 상태 효과[br]턴 속도가 30 증가합니다.[br]상태 계열: 바람[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#20b2aa 신속(기)}}}''' || || '''{{{#808080 교묘한 낚시꾼(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 빠른 줄타기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''막 잡은 먹잇감''' || '''{{{#20b2aa 그물 위의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''그물 위의 사냥꾼''' : 먹잇감 던지기로 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.[br][br]'''그물 속의 먹잇감''' : 먹잇감 내려놓기, 먹잇감 던지기를 다음과 같이 강화합니다.[br]소모되는 행동력이 1 감소합니다.|| || '''{{{#808080 교묘한 낚시꾼(보)}}}''' || || '''{{{#ff0000 그물 속의 먹잇감(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 빠른 줄타기(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''만독''' || '''{{{#ff0000 마비독(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>적의 중독 계열 상태 이상 1개 당 자신이 주는 피해량이 25% 증가합니다.[br][br] 중독 계열 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다. || || '''{{{#ff0000 부식독(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 산성독(공)}}}''' || || '''{{{#ff0000 신경독(공)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || === 티마 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''거친야수''' || '''{{{#20b2aa 거친 가죽(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 100 증가합니다.[br]방어력이 100 증가합니다.[br]저항력이 100 증가합니다.[br]참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]참격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 강력한 턱(공)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 날카로운 이빨(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 예리한 발톱(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''수풀 속의 암살자''' || '''{{{#808080 수풀 속의 포식자(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''수풀 속의 사냥꾼''' : 수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.[br]'''수풀 속의 포식자''' : 수풀 지형에서 턴을 시작하면 집중 상태가 됩니다.[br][br]턴 속도가 10 증가합니다.[br][br]'''수풀'''[br]적의 명중률이 20% 감소합니다.[br][br]'''집중'''[br]정신적 상태 효과[br]명중률이 30% 증가합니다.[br]지속 시간 : 3턴 || || '''{{{#20b2aa 수풀 속의 사냥꾼(기)}}}''' || || '''{{{#808080 수풀에서 수풀로(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 수풀을 걷는 자(방)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''수호자의 계승자''' || '''{{{#20b2aa 포식자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''암석화''' : 암석화 효과 1레벨 증가합니다.[br]'''수호자의 후예''' : 굳건한 티마 / 영리한 티마 어빌리티가 굳건한 계승자 / 영리한 계승자 어빌리티로 변경됩니다.[br][br]굳건한 계승자 / 영리한 계승자 어빌리티를 습득할 수 있습니다. || || '''{{{#808080 파수꾼(보)}}}''' || || '''{{{#808080 암석화(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 수호자의 후예(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''전사의 계승자''' || '''{{{#20b2aa 포식자(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''위협''' : 위협 발동 시, 턴 대기 시간 10 감소합니다.[br]'''전사의 후예''' : 흉폭한 티마 / 재빠른 티마 어빌리티가 흉폭한 계승자 / 재빠른 계승자 어빌리티로 변경됩니다.[br][br]흉폭한 계승자 / 재빠른 계승자 어빌리티를 습득할 수 있습니다. || || '''{{{#808080 호전선(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 위협(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 전사의 후예(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''초원의 사냥꾼''' || '''{{{#808080 수풀에서 수풀로(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''수풀에서 수풀로''': 해당 특성 발동 시, 승기 상태가 됩니다.[br]'''은신처''': 해당 특성 발동 시, 이동하는 범위가 6칸으로 확장됩니다.[br]'''은신처''': 해당 특성 발동 시, 현재 위치가 '''수풀''' 지형 효과가 적용되는 위치가 아니면, 이동하는 장소가 '''수풀''' 지형 효과가 적용되는 위치로 변경됩니다. 이동 범위 내 '''수풀''' 지형 효과가 적용되는 위치가 존재하지 않으면 발동하지 않습니다.[br][br]'''승기'''[br]정신적 상태 효과[br]레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.[br]레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.[br]최대 10레벨까지 중첩됩니다.[br]상태 계열: 격앙[br]지속 시간: 3턴[br][br]'''수풀'''[br]적의 명중률이 20% 감소합니다. || || '''{{{#808080 유리한 위치(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 수풀을 걷는 자(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 은신처(방)}}}''' || === 드라키 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강력한 숨결''' || '''{{{#808080 숨결주머니(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]사격 공격 명중률이 10% 증가합니다.[br]사격 공격 치명타 적중률이 15% 증가합니다.[br]사격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 더러운 숨결(공)}}}''' || || '''{{{#daa520 숨결 고르기(어)}}}''' || || '''{{{#daa520 거친 숨결(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''반짝이는 비늘''' || '''{{{#20b2aa 단단한 비늘(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''촘촘한 비늘''': 해당 특성 발동 시, 피해량 감소량이 추가로 25% 증가합니다.[br]'''탈피''': 탈피 어빌리티 사용 시, 해제한 상태 이상 수만큼 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.[br][br]방어력이 200 증가합니다.[br]저항력이 200 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 이상한 비늘(방)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 촘촘한 비늘(방)}}}''' || || '''{{{#daa520 탈피(어)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''안개 속의 암살자''' || '''{{{#20b2aa 안개 속의 사냥꾼(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>[br]다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''안개 속의 사냥꾼''': 연막 상태에서 연막 상태의 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.[br]'''안개 속의 포식자''': 연막 상태에서 턴을 시작하면 집중 상태가 됩니다.[br][br]턴 속도가 10 증가합니다.[br][br]'''연막'''[br]긍정적인 오라[br]적의 원거리 공격에 명중률이 40% 감소합니다.[br]시야가 2 감소합니다.[br]헤드샷을 당하지 않습니다.[br]상태 계열: 정보[br][br]'''집중'''[br]정신적 상태 효과[br]명중률이 30% 증가합니다.[br]상태 계열: 집중[br]지속 시간: 3턴 || || '''{{{#808080 안개 속의 포식자(보)}}}''' || || '''{{{#808080 안개에서 안개로(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 안개 속을 걷는 자(방)}}}''' || == 모듈 == - '''특성 정렬 순서''' : '''{{{#20b2aa 기체}}}''' > '''{{{#808080 지원}}}''' > '''{{{#ff0000 강화}}}''' > '''{{{#1e90ff 보안}}}''' > '''{{{#daa520 인공지능}}}''' ## 기계 쪽은 진행을 안 해서 아직 ?? 임 === 기계 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화 디스크 레이돔''' || '''{{{#20b2aa 보조 연산 장치(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''디스크 레이돔'''[br]범위 내 적용되는 정보 구축 상태가 정보 공유 상태로 변경됩니다.[br][br]추가 효과[br]시야가 1 증가합니다.[br][br]정보 구축[br]긍정적인 오라[br]명중률이 10% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]상태 계열 : 정보[br][br]정보 공유[br]긍정적인 오라[br]아군의 이전 공격을 회피 혹은 방어한 적을 공격할 경우, 명중률, 치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]명중률이 10% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]상태 계열 : 정보|| || '''{{{#20b2aa 적외선 센서(기)}}}''' || || '''{{{#808080 디스크 레이돔(지)}}}''' || || '''{{{#daa520 전황 정보 분석(인)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화 정보 교란기''' || '''{{{#20b2aa 보조 연산 장치(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''정보 교란기'''[br]범위 내 적용되는 정보 교란 상태가 정보 변조 상태로 변경됩니다.[br][br]추가 효과[br]시야가 1 증가합니다.[br][br]정보 교란[br]긍정적인 오라[br]기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.[br]회피율이 10% 증가합니다.[br]상태 계열 : 정보[br][br]정보 변조[br]긍정적인 오라[br]기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다. 자신이 받는 피해의 속성과 이전에 받은 피해의 속성이 동일하면, 현재 자신이 받는 피해량이 15% 감소합니다.[br]회피율이 10% 증가합니다.[br]상태 계열 : 정보|| || '''{{{#20b2aa 적외선 센서(기)}}}''' || || '''{{{#808080 정보 교란기(지)}}}''' || || '''{{{#daa520 피해 최적화 분석(인)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''오버부스팅''' || '''{{{#808080 오버클러킹(지)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>SP 획득량이 50% 증가합니다.[br][br]SP의 최대 수치가 50 증가합니다.[br]과충전 지속시간이 1 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 엔진 가속기(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 보조 엔진(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 엔진 증폭기(강)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''자율 방어 행동 최적화''' || '''{{{#1e90ff 충격흡수(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''충격흡수'''[br]충격흡수 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''자동 복원'''[br]자동 복원 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''자동 경계 이동'''[br]자동 경계 이동 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.[br][br]'''자동 회피 반응'''[br]자동 회피 반응 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.|| || '''{{{#1e90ff 자동 복원(보)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 경계 이동(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 회피 반응(인)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''추가 기체 강화''' || '''{{{#20b2aa 보조 출력 강화(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강화된 기체'''[br]기체 모듈 슬롯을 1 증가시킵니다.[br]기체 모듈 슬롯 증가에 따라 기체 모듈 속성 한계치가 2 증가합니다.[br][br]'''추가 강화 모듈'''[br]강화 모듈 슬롯 증가에 따라 강화 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.[br][br]'''추가 지원 모듈'''[br]지원 모듈 슬롯 증가에 따라 지원 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.|| || '''{{{#20b2aa 추가 강화 모듈(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 추가 지원 모듈(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''추가 기체 최적화''' || '''{{{#20b2aa 보조 출력 제어(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강화된 기체'''[br]기체 모듈 슬롯을 1 증가시킵니다.[br]기체 모듈 슬롯 증가에 따라 기체 모듈 속성 한계치가 2 증가합니다.[br][br]'''추가 보안 모듈'''[br]보안 모듈 슬롯 증가에 따라 보안 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.[br][br]'''추가 인공지능 모듈'''[br]인공지능 모듈 슬롯 증가에 따라 인공지능 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.|| || '''{{{#20b2aa 추가 보안 모듈(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 추가 인공지능 모듈(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' || === 드론 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화 냉각 레이저''' || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>장비한 아이템의 초능력이 10% 증가합니다.[br]얼음 공격 명중률이 10% 증가합니다.[br]얼음 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 강화된 냉각 레이저(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기 조준 강화(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 이능력 증폭기(강)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화 불꽃''' || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>장비한 아이템의 초능력이 10% 증가합니다.[br]화염 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 강화된 화염 방사기(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기 출력 강화(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 이능력 증폭기(강)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''강화 소총탄''' || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>관통 공격 명중률이 10% 증가합니다.[br]관통 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.[br]관통 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다. || || '''{{{#ff0000 강화된 라이플(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기 조준 강화(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 무기 출력 강화(강)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고속 호버링''' || '''{{{#808080 고속 주행 프로그램(지)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''고속 주행 프로그램''' : 돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8 칸 이상 이동할 경우, 모든 반응 공격을 회피합니다.[br]'''얼터네이터''' : 해당 특성으로 발동 시, 충전되는 연료량이 100% 증가합니다. || || '''{{{#808080 얼터네이터(지)}}}''' || || '''{{{#ff0000 기동성(강)}}}''' || || '''{{{#ff0000 호버 추진기(강)}}}''' || === 강화 프로그램 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보조 강화 프로그램''' || '''{{{#20b2aa 강화된 기체(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''강화된 기체'''[br]현재 사용하고 있는 모듈 중 강화 프로그램 모듈 1 개 당 장착한 장비의 최대 체력, 공격력, 초능력, 방어력, 저항력이 추가 3% 증가합니다.[br][br]'''통합 강화 프로그램'''[br]현재 사용하고 있는 모듈 중 강화 프로그램 모듈 1 개 당 치명타 피해량이 5% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 공격 균형 제어 장치(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 방어 균형 제어 장치(기)}}}''' || || '''{{{#808080 통합 강화 프로그램(지)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''반응 사격 제어 프로그램''' || '''{{{#ff0000 무기 조준 강화(강)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기 조준 강화'''[br]반응 공격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 15% 증가합니다.[br][br]'''자동 지원 사격'''[br]자동 지원 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''자동 제압 사격'''[br]자동 제압 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br][br]'''자동 반응 사격'''[br]자동 반응 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.|| || '''{{{#daa520 자동 지원 사격(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 제압 사격(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 반응 사격(인)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''연비 강화 프로그램''' || '''{{{#808080 고급 연료(지)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''고급 연료'''[br]모든 연료 소모량이 추가 5% 감소합니다.[br][br]'''연료 전환'''[br]해당 모듈 발동 시, 충전되는 연료량이 50% 증가합니다.[br][br]연료의 최대 수치가 200 증가합니다. || || '''{{{#808080 보조 연료(지)}}}''' || || '''{{{#808080 비상 연료(지)}}}''' || || '''{{{#808080 연료 전환(지)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''외장 강화 프로그램''' || '''{{{#ff0000 외장 강화 코팅(강)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>체력이 300 증가합니다.[br]장비한 아이템의 방어력이 10% 증가합니다. || || '''{{{#1e90ff 내구성(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 탄성(보)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 특수 장갑(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''자율 행동 강화 프로그램''' || '''{{{#1e90ff 폭주(보)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기 조준 강화'''[br]폭주 발동 시, 바로 자신의 턴이 됩니다.[br][br]'''자동 재정비'''[br]자동 재정비 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br][br]'''긴급 구동'''[br]긴급 구동 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.[br][br]'''생존 모드'''[br]생존 모드 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.|| || '''{{{#daa520 자동 재정비(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 긴급 구동(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 생존 모드(인)}}}''' || === 제어 프로그램 === ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 추가 특성명}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 조합}}}''' ||<bgcolor=#696969> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''고급 반동 제어 프로그램''' || '''{{{#20b2aa 하중 분산(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''반동 제어기''' 이동 없이 공격하면, 기체의 남은 적재 가능 하중 10 당 적의 회피율이 1% 감소합니다.[br]'''반동 제어기''' : 이동 없이 공격하면, 기체의 총 무게 20 당 치명타 피해량이 1% 증가합니다. || || '''{{{#20b2aa 하중 최적화(기)}}}''' || || '''{{{#ff0000 반동 제어기(강)}}}''' || || '''{{{#1e90ff 하중 관리 프로그램(보)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''반응 사격 제어 프로그램''' || '''{{{#ff0000 무기 제어 프로그램(공)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''무기 조준 강화''' : 반응 사격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 15% 증가합니다. [br]'''자동 반응 사격''' : 자동 반응 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br] '''자동 제압 사격''' : 자동 제압 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.[br]'''자동 지원 사격''' : 자동 지원 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.|| || '''{{{#daa520 자동 반응 사격(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 제압 사격(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 자동 지원 사격(인)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''보조 제어 프로그램''' || '''{{{#20b2aa 공격 균형 제어 장치(기)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''기체 제어 프로그램''' : 현재 사용하고 있는 모듈 중 제어 프로그램 모듈 1 개 당 어빌리티의 시전 지연 시간이 5% 감소합니다.[br]'''중앙 제어 프로그램''' : 현재 사용하고 있는 모듈 중 제어 프로그램 모듈 1 개 당 적의 치명타 피해량을 5% 감소시킵니다. || || '''{{{#20b2aa 기체 제어 프로그램(기)}}}''' || || '''{{{#20b2aa 방어 균형 제어 장치(기)}}}''' || || '''{{{#808080 중앙 제어 프로그램(지)}}}''' || ||<-3><bgcolor=#696969> || ||<|4><bgcolor=#ffffff> '''정보 제어 프로그램''' || '''{{{#808080 디스크 레이돔(지)}}}''' ||<|4><bgcolor=#ffffff>다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.[br][br]'''적 정보 분석''' : 트러블메이커 적 정보량에 따른 전투 효과가 추가 50% 증가합니다.[br]'''정보 교란기''' : 정보 교란 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.[br]'''디스크 레이돔''' : 정보 구축 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.[br][br]'''정보 교란'''[br]긍정적인 오라[br]기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.[br]회피율이 10% 증가합니다.[br][br]'''정보 구축'''[br]긍정적인 오라[br]명중률이 10% 증가합니다.[br]치명타 적중률이 10% 증가합니다. || || '''{{{#808080 정보 교란기(지)}}}''' || || '''{{{#daa520 적 정보 분석(인)}}}''' || || '''{{{#daa520 전황 정보 분석(인)}}}''' || [[분류:Troubleshooter]]