[목차] == 성능 == [[파일:swz26_box_left.png]] ||<-12><:>{{{+1 '''능력치'''}}}|| ||<-3><:>[[파일:Icon_arc_standard_front.png]]{{{#red '''공격 2'''}}}||<-3><:>{{{#green '''회피 3'''}}}||<-3><:>{{{#FAC117 '''체력 3'''}}}||<-3><:>{{{#Blue '''실드 1'''}}}|| ||<-12><:>{{{+1 '''액션'''}}}|| ||<-3><:>'''집중'''||<-3><:>'''회피'''||<-3><:>'''타겟락'''||<-3><:>'''배럴롤 '''|| == 파일럿 == === •"Null" === [[파일:TieFO_Null.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 피해를 입지 않았다면 선제권을 7로 간주한다. •포인트 : 31 === Epsilon Squadron Cadet === [[파일:Swz26_a1_epsilon-pilot.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 없음 •포인트 : 28 === •Lieutenant Rivas === [[파일:Swz26_a1_rivas.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 거리 1~2의 함선이 적색 토큰이나 오렌지색 토큰을 얻을 경우, 만일 이 함선이 해당 함선에 타겟락을 걸어 놓지 않았다면 해당 함선에 타겟락을 걸수 있다. •포인트 : 미상 === Zeta Squadron Pilot === [[파일:Swz26_a1_zeta-pilot.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 없음 •포인트 : 30 === •TN-3465 === [[파일:Swz26_a1_tn-3465 (1).png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 아군이 공격시 방어자가 자신으로 부터 0-1의 거리에 위치하여 있다면, 치명타 데미지를 1개 입는 대신 아군의 공격 주사위 결과 값 1개를 치명타로 바꿔줄 수 있다. •포인트 : 31 === •"Muse" === [[파일:Swz18_a1_muse.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 전투 페이즈 시작시 거리 0-1의 아군 함선 한 개를 골라 스트레스 토큰 1개를 지워줄수 있다. •포인트 : 32 === Omega Squadron Ace === [[파일:Swz26_a1_omega-ace.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 없음 •포인트 : 31 === •"Longshot" === [[파일:Longshot.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 거리 3에서 공격할 때 공격 주사위 1개를 더 굴린다. •포인트 : 33 === •"Scorch" === [[파일:Swz26_a1_scorch.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 공격할 때 만일 스트레스가 없다면 스트레스 토큰 1개를 받고 공격 주사위 1개를 늘릴 수 있다. •포인트 : 35 === •"Static" === [[파일:Swz26_a1_static.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 공격할 때 방어자에게 걸어 놓은 타겟락과 집중 토큰을 버리고 모든 주사위 결과 값을 치명타로 바꿀수 있다. •포인트 : 35 === •Commander Malarus === [[파일:Swz26_a1_malarus.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 전투 페이즈 시작시 차지 토큰 1개를 버리고 스트레스 토큰을 하나 받는다, 이후 라운드가 끝날때까지 공격이나 방어 어떠한 경우나 집중 토큰을 사용하지 않더라도, 모든 집중 결과값을 회피나 명중 결과값으로 바꿀수 있다. •포인트 : 41 === •"Midnight" === [[파일:Swz18_a1_midnight.png]] •카드가 들어 있는 제품 : First Order Conversion Kit, TIE/fo Fighter Expansion Pack •업그레이드 슬롯 : 재능(Talent), 센서(Sensor), 개조(Modification) •파일럿 어빌리티 : 공격이나 방어시 상대 함선에 만일 내가 타겟락을 걸어놓은 상태라면 상대 함선은 어떠한 경우에도 주사위를 수정할수 없다. •포인트 : 44 [[분류:X-wing(미니어처 게임)]]