[목차] == 개요 == 이 문서는 [[스타섹터]]의 캐릭터 스킬을 다룬다. 플레이어는 함대 지휘관으로서 함대 전체에 스킬 효과를 적용하며, 함장으로서 기함에 스킬 효과를 적용한다. 플레이어의 최대 레벨은 50이므로 모든 스킬을 마스터할 수 없기 때문에 우선 순위를 두고 스킬을 익혀야 한다. 플레이어는 용병 장교를 고용해 다른 함선의 함장으로 임명할 수 있다. 장교는 전투에 참가하여 레벨을 올리고 스킬을 습득할 수 있다. 장교의 스킬은 모두 기함만을 대상으로 하며, 함대 전체를 대상으로 하는 효과는 적용되지 않는다. 장교는 레벨업을 할때마다 새로운 스킬을 배우거나 기존 스킬에 추가 포인트를 투자할 수 있다. 레벨업 버튼을 누르면 두 개의 선택지가 주어지는데, 대체로 하나는 기존 스킬의 강화이고 다른 하나는 새로운 스킬이다(가끔 둘 다 기존 스킬이 나오는 경우도 있다.) 3회 강화하면 해당 스킬을 마스터하게 되는 것. 장교의 최대 레벨은 20으로, 총 7가지의 스킬을 마스터할 수 있다. 주의해서 고르자. 행성 관리자는 용병 장교보다 스킬이 더 간략화되어있어 함대 병참술, 행성 작전, 산업 계획 중 랜덤으로 3레벨 스킬을 가지고 있다. 기존 보유 스킬 이외에 추가적인 스킬 획득은 불가능하다. 보유 스킬이 많을 수록 고용비와 월급이 비싸며 스킬이 아예 없을 경우 월급은 싸지만 스킬로 부가 효과는 볼 수 없다. 관리자로 알파 코어를 넣을 수도 있는데, 모든 레벨이 3레벨이며 관리자 상한에 영향을 주지 않아 코어 수급만 된다면 무한정 행성을 늘릴 수 있다. 하지만 이는 러드의 길과 헤게모니의 어그로를 끌며 일정 시간이 지나면 되돌릴 수가 없다는게 단점.[* 이때 나오는 이벤트의 대사가 [[HAL 9000]]의 오마쥬이다.] == 스킬과 적성 == 플레이어는 '적성'(Aptitude)에 적성 포인트를 투자할 수 있다. 적성 자체의 효과는 없지만, 적성을 찍어야 그 하위 스킬에 투자가 가능하다. 스킬 레벨은 해당 스킬이 포함된 적성의 레벨까지만 올릴 수 있다. 용병 장교의 경우 적성에 투자하지 않고도 스킬을 올릴 수 있다. 스킬과 적성 모두 레벨 3이 최고치이다. == 스킬 목록 == 스킬과 적성의 작성 순서는 게임 내 플레이어 스킬 트리에 있는 대로 한다. === 전투(Combat) 적성 === 모든 전투 적성 스킬들은 배치된 함선에만 적용된다. 전투 장교는 모든 전투 적성 스킬들을 배울 수 있다. ==== 전투 인내력(Combat Endurance) ==== * 레벨 1 : 최고 성능 유지시간 +25% * 레벨 2 : 전투 준비도가 낮을 시 오작동 확률 -50% * 레벨 3 : 최대 전투 준비도 +15% ==== 미사일 전문가(Missile Expertise) ==== * 레벨 1 : 미사일 속도 및 선회력 +25%, 선체 개조 : ECCM 패키지(ECCM Package) * 레벨 2 : 미사일, 로켓, 폭탄, 어뢰 히트포인트 +50%, 선체 개조 : 확장 미사일 거치대(Extended Missile Rack) * 레벨 3 : 미사일 피해량 +25% ==== 병기 전문가(Ordnance Expertise) ==== * 레벨 1 : 탄도 및 에너지 무기 발사체 속도 +25% * 레벨 2 : 무기 히트포인트 +50% * 레벨 3 : 무기 피해량 +15% ==== 목표물 분석 (Target Analysis) ==== * 레벨 1 : 무기와 엔진에 가하는 피해량 +50% * 레벨 2 : 쉴드에 가하는 피해량 +15% * 레벨 3 : 적의 장갑 피해량 감쇄에 대한 위력 +50% ==== 데미지 컨트롤 (Damage Control) ==== * 레벨 1 : 함선 선체 피해로 인한 승무원 손실량 -50%, 전투 패배 시, 함선을 거의 터지지 않고 복구 가능 * 레벨 2 : 무기 및 엔진 수리속도 +50%, 선체와 장갑에 받은 피해의 25%를 전투 종료 후 아무 비용 없이 수복, 선체 개조 : 자동화 수리 유닛(Automated Repair Unit) * 레벨 3 : 받는 선체 피해 -25%, 과부하 지속시간 -25% ==== 충격 완화 (Impact Mitigation) ==== * 레벨 1 : 받는 피해 감소에 +150 장갑을 적용 * 레벨 2 : 장갑으로 감소되는 최대 피해량이 85%에서 90%로 증가 * 레벨 3 : 장갑이 받는 피해량 -20%, 선체 개조 : 중장갑(Heavy Armor) ==== 방어 시스템(Defence Systems) ==== * 레벨 1 : 쉴드와 페이즈 클록 사용시 생성되는 플럭스량 -25%, 선체 개조 : 실드 안정화(Stabilized Shields) * 레벨 2 : 쉴드가 받는 피해량 -20%, 페이즈 클록 쿨다운 -25% * 레벨 3 : 쉴드 사용 중, 하드 플럭스 배출 10%, 페이즈 클록의 시간 가속 배율이 3배에서 4배로 증가, 선체 개조 : 실드 강화(Hardened Shields) ==== 발전된 대항책(Advanced Countermeasures) ==== * 레벨 1 : 장갑이 받는 키네틱 피해량 -50% * 레벨 2 : 쉴드가 받는 고폭 피해량 -25% * 레벨 3 : 전투기 및 미사일에 가하는 피해량 +50% ==== 회피 기동(Evasive Action) ==== * 레벨 1 : 선회력 +50% * 레벨 2 : 무기와 엔진이 받는 피해 -50% * 레벨 3 : 장갑 피해량 감쇄량 +50% ==== 조타술 (Helmsmanship) ==== * 레벨 1 : 가속력 +50% * 레벨 2 : 최대 속력 +10% * 레벨 3 : 0-플럭스 속도 보너스가 함선의 5% 플럭스 수치까지 유지됨 === 지휘(Leadership) 적성 === 대부분의 스킬들이 함대 전체에 적용되며 전투기 관련 특화 스킬들은 탑승한 항모에만 적용된다. 함선에 소속된 전투기에만 영향을 주는 스킬들은 전투 장교도 배울 수 있다. ==== 지휘 및 조정 (Command & Control) ==== * 레벨 1 : +3 지휘 포인트 * 레벨 2 : 지휘 포인트 회복속도 +50% * 레벨 3 : 조정 기동/전자전 최대 보너스 +5% , 선체 개조 : 작전 지휘부(Operation Center) ==== 장교 관리(Officer Managment) ==== * 레벨 1 : 최대 6명의 장교를 지휘 가능 * 레벨 2 : 최대 8명의 장교를 지휘 가능 * 레벨 3 : 최대 10명의 장교를 지휘 가능 ==== 함대 병참술(Fleet Logistics) ==== * 레벨 1 : 기함과 장교가 탑승한 함선은 패배 후 수복이 거의 보장됨, +15% 접근성(관리중인 행성) * 레벨 2 : 유지보수에 들어가는 보급품 -25%, +15% 접근성(관리중인 행성) * 레벨 3 : 최대 전투 준비도 +15%, 25% 더 큰 함대(관리중인 행성) ==== 조정 기동(Coordinated Maneuvers) ==== * 레벨 1 : 배치된 함선마다 +1~4%(함선 크기에 따라)의 최대 속력 보너스, 선체 개조 : 항해 중계기(Nav Relay) * 레벨 2 : 속도 보너스 한계치가 15%로 증가 * 레벨 3 : 속도 보너스 한게치가 20%로 증가 ==== 전투기 교리 (Fighter Doctrine) ==== * 레벨 1 : 전투기 손실로 인한 승무원 손실 -15% (함대 내 모든 함선), 선체 개조 : 구조선(Recovery Shuttles) * 레벨 2 : 받는 피해량 -15%(함대 내 모든 전투기), 선체 개조 : 급조 격납고(Converted Hangar) * 레벨 3 : 15% 빠른 전투기 교체(함대 내 모든 함선), 선체 개조 : 갑판 승조원 증가(Expanded Deck Crew) ==== 항모 지휘(Carrier Command) ==== * 레벨 1 : 전투기 손실로 인한 승무원 손실 -20% (탑승한 함선) * 레벨 2 : 받는 피해량 -20%(탑승한 함선에 속한 전투기) * 레벨 3 : 20% 빠른 전투기 교체(탑승한 함선) ==== 편대 지휘관(Wing Commander) ==== * 레벨 1 : 최대 속력 및 선회력 +25% (탑승한 함선에 속한 전투기) * 레벨 2 : 전투기와 미사일에 +30% 추가 피해 (탑승한 함선에 속한 전투기) * 레벨 3 : 예측 사격 정확성 +50% (탑승한 함선에 속한 전투기) ==== 강습 지휘관(Strike Commander) ==== * 레벨 1 : 미사일 속도 및 선회력 +25% (탑승한 함선에 속한 전투기) * 레벨 2 : 미사일, 로켓, 폭탄, 어뢰 히트 포인트 +50% (탑승한 함선에 속한 전투기) * 레벨 3 : 구축함 이상의 크기의 함선에 +20% 추가 피해 (탑승한 함선에 속한 전투기) ==== 행성 작전(Planetary Operations) ==== * 레벨 1 : 지상 작전/방어 능력 +25% * 레벨 2 : 지상 작전/방어 능력 +50% * 레벨 3 : 안정도 +2 (관리중인 행성) === 기술(Technology) 적성 === 전투 장교가 배울 수 있는 포술 임플란트와 배전반 조율을 제외한 모든 스킬은 함대에 일괄 적용된다. ==== 포술 임플란트(Gunnery Implant) ==== * 레벨 1 : 무기 반동 -50% (탑승한 함선) * 레벨 2 : 자동 사격 무기들의 예측 사격 정확성 +100% 향상 (탑승한 함선) * 레벨 3 : 탄도 & 에너지 무기 사거리 +15% (탑승한 함선) ==== 배전반 조율(Power Grid Modulation) ==== * 레벨 1 : 플럭스 용량 +10% (탑승한 함선) * 레벨 2 : 플럭스 능동 배출 중일 때, 플럭스 배출효율 +25% (탑승한 함선) * 레벨 3 : 플럭스 배출효율 +10% (탑승한 함선) ==== 전자전(Electronic Warfare) ==== * 레벨 1 : 배치된 함선마다 +1~4%(함선 크기에 따라)의 ECM 등급 보너스, 선체 개조 : ECM 패키지(ECM Package) * 레벨 2 : 적 무기의 사거리 감소 최대치 15% * 레벨 3 : 적 무기의 사거리 감소 최대치 20%, 선체 개조 : ECCM 패키지(ECCM Package) ==== 무장 설계 (Loadout Design) ==== * 레벨 1 : 최대 플럭스 용량 +20% * 레벨 2 : 최대 플럭스 배출량 +20% * 레벨 3 : 병기(Ordnance) 포인트 +10% ==== 센서(스킬) (Sensors (skill)) ==== * 레벨 1 : 능력 해금 : 뉴트리노 탐지기(Neutrino Detector) * 레벨 2 : 감지되는(Detected-at) 거리 -25%, 잠항(Go Dark) 능력의 효과가 두배 * 레벨 3 : 센서 범위 +25%, Active Sensor Burst 능력의 순항 등급(Burn level) 페널티를 감소, 선체 개조 : 고해상도 센서(High Resolution Sensors)) ==== 네비게이션 (Navigation) ==== * 레벨 1 : 전투시를 제외한 지형 이동 페널티 -30% * 레벨 2 : 연료 소모량 -25% * 레벨 3 : 최대 순항 속도 및 지속순항 보너스 +1, 능력 해금 : 횡단 점프(Transverse Jump) === 산업(Industry) 적성 === 대부분의 산업 적성 스킬들은 함대에 일괄적용되며, 식민지 관리/산업 계획은 다스리는 행성과 관련된 스킬이다. ==== 안전 지침(Safety Procedures) ==== * 레벨 1 : 전투시 함선 선체 피해와 비전투 작전으로 인한 승무원 손실량 -30% * 레벨 2 : 코로나 행성이나 그와 비슷한 지형에서 전투 준비도 손실량 -50%, 오작동 등이 발생하는 전투준비도 범위 50% 감소, 선체 개조 : 태양광 차폐막(Solar Shielding) * 레벨 3 : 선체에 영구적인 피해(D-모드)의 부정적 효과를 50% 감소, 긴급발진(Emergency Burn)이 더 이상 전투 준비도를 감소시키지 않음 ==== 복구 작전(Recovery Operations) ==== * 레벨 1 : 적의 함선에서 무기나 전투기 LPC를 획득할 확률 +25%, * 레벨 2 : 작동불능된 적의 함선을 획득할 확률 +25% * 레벨 3 : 노획한 적의 함선이 D-모드를 더 적게 가짐, 잔해 수집 시, 연료 획득량 +50% ==== 야전 수리(Field Repairs) ==== * 레벨 1 : 노획한 함선이 20~40%의 선체 내구성/전투 준비도를 가지고 시작함 * 레벨 2 : 선체/장갑에 받은 피해의 50%를 전투 종료 후 무상으로 수복 * 레벨 3 : 함선 수리 속도 +100%, D-모드를 가진 함선의 배치 비용 감소량이 유지관리비에도 적용 ==== 잔해수집(Salvaging) ==== * 레벨 1 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 15% 더 얻음, 능력 해금 : 원격 탐사(Remote Survey) * 레벨 2 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 30% 더 얻음 * 레벨 3 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 50% 더 얻음, 전투 후 잔해 수집량 +10% ==== 식민지 관리(Colony Management) ==== * 레벨 1 : 관리자(Administrator)를 4명까지 보유 가능 * 레벨 2 : 식민지를 최대 3곳까지 플레이어가 직접 관리 가능 * 레벨 3 : 식민지를 최대 4곳까지 플레이어가 직접 관리 가능 ==== 산업 계획(Industrial Planning) ==== * 레벨 1 : 식민지의 유지비 -10% * 레벨 2 : 모든 산업시설의 자원 생산량 +1 * 레벨 3 : 수출을 포함한 식민지의 자금 수입량 +10% [[분류:Starsector]]