[include(틀:Ro-Ghoul)] [목차] == 개요 == 두 종족간 편차는 거의 없으나 돈을 모아 강해지는 CCG 쪽이 좀 더 쉬운 편이다. CCG 같은 경우에는 CCG NPC 를 공격하더라도 NPC의 공격을 받지 않는 반면 구울은 CCG 소속 수사관과 아오기리 소속 구울에게 모두 공격을 받는다. 때문에 CCG는 오토 마우스를 활용한 자동 사냥의 효율이 매우 좋다. NPC를 통해서 얻을수 있는 RC/YEN 은 각각 800 RC / 10000 YEN 정도가 최대인데, 어느 쪽이 더 많은지는...[* CCG는 RC에 의존할 이유가 없으며, YEN만 모아 상급 쿠인케를 사면 되므로 사실상 CCG가 더 키우기는 쉽다. 더군다나 CCG는 같은 CCG NPC 를 공격하더라도 역으로 공격 받지 않기 때문에 초반 레벨업이나 자동 사냥도 구울에 비해 월등히 쉽다.] 쿠인케 제작소나 카쿠호 수술실에서 쿠인케/카구네를 바꿀때는 바꾼 후 '''RC가 800으로 리셋되니 주의.''' 로벅스로 바꾸면 리셋되지 않는다. 일종의 [[현질 유도]]. --근데 쿠인쿠스는 로벅스로 구매가 불가능하다...-- == 구울 == 카구네 변경을 위해서 YEN이나 Robux 가 필요하며, 변경한 카구네를 강화 시키기 위해서는 RC가 필요하다. 때문에 구울 사냥이 대부분이다. ||<-2><tablewidth=70%><tablebordercolor=#c00><bgcolor=#211> '''{{{#ff0000 범례}}}''' || || □ || 반카쿠자 존재 || || ■ || 완전카쿠자 존재 || || ◇ || 레벨 제한 존재 || || ♠ || 새로운 단계 예고됨 || || ☆ || 리메이크 예고 있음 || || ● || 모드 존재 || ||<-3><table bordercolor=#c00><tablewidth=70%><bgcolor=#211> '''{{{#c00 카구네 가격표}}}''' || || 카구네 목록 || 가격(YEN) || 기타 || || 카네키 켄 || 500,000 || [*기본지급 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.][* 스테이지 4 발현시 750,000RC 필요, 스테이지 5 발현시 2,500,000 RC 필요, 스테이지 6 발현시 7,500,000RC 필요] || || 키리시마 토우카 || 500,000 || [*기본지급] || || 니시오 니시키 || 500,000 || [*기본지급][* 스테이지 3 발현시 2,500,000 RC 필요] || || 츠키야마 슈 || 500,000 || [*기본지급] || || 후에구치 히나미 || 150,000,000 || || || 야모리 || 100,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 10,000,000 RC 필요] || || 노로 || 50,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 1000레벨/15,000,000 RC 필요] || || 타키자와 세이도 || 100,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 1000레벨/5,000,000 RC 필요, 스테이지 3 발현시 1000레벨/10,000,000 RC 필요] || || 타타라 || 150,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 1000레벨/7,500,000 RC 필요] || || Kosshi || 175,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 1000레벨/10,000,000 RC 필요] || || Lycan || 200,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 10,000,000 RC 필요] || || 에토 || 250,000,000 || [* 스테이지 2 발현시 1000레벨/7,500,000 RC 필요, 스테이지 3 발현시 1000레벨/15,000,000RC 필요] || ##== 편집용 템플릿 ==## ##편집, 추가용 템플릿입니다, '#'을 제거한뒤 항목을 작성해 추가해주세요. 단계가 많을 경우 더 추가해서 작성하시면 됩니다.## ##||||<tablewidth=700> 카구네 이름 || ##||||{{{#!folding【스테이지 1】 ##[[파일:이미지 파일.png]]}}} || ##||||{{{#!folding【스테이지 2】 ## [[파일:이미지 파일.png]]}}} || ##||타입||타입|| ##||가격||가격|| ##||단계/모드||1/1|| ##||카쿠호|||| === [[카네키 켄]] □■☆ === ||<-2><tablewidth=700> 카네키 켄 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Ken 1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 [[파일:Ken2.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 3】 [[파일:Ken3.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 4(반카쿠자)】 [[파일:Ken4.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 5(반카쿠자 2)】 [[파일:Ken5.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 6(완전 카쿠자)】 [[file:///C:/Users/choi/Downloads/%EC%B9%B4%EB%84%A4%ED%82%A4.JPG]]}}} || ||타입 ||린카쿠 || ||가격 ||500,000 YEN[*기본지급 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.] || ||단계 / 모드 ||6 / 1 || ||카쿠호 ||1 - 6 || 원작의 주인공인 [[카네키 켄]]이 사용하는 카구네.[* 사실 스테이지 3까지는 카네키 본인의 것이라기보다는 리제의 카구네라고 하는 편이 더 정확하다.] 이 카구네의 운용방식은 근접전 위주 카구네다. 근접에서 강한 대미지를 꽂아넣는 식이지만 원거리 공격에는 상성상 불리하다. 사용하기도 쉽고 대미지도 강하니 초보도 고수도 모두 쓰기 좋은 카구네. 다음 스테이지로 넘어서기 위한 RC세포 수치도 낮고[* 초반 3스테이지까지만 해당된다. 4단계 반카쿠자(지네)부터는 RC세포 모으는게 상당히 힘들다.] 효율성과 범용성까지 좋아서 사실상 최고의 카구네다. 다만 스테이지 6 전까지는 기동성이 낮으니 원거리 공격에 주의하자. 처음 시작 카구네가 이것이라면 바꾸지 말고 스테이지를 올리는 것도 나쁘지 않다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. * 클릭 - 3개의 카구네 중 하나의 랜덤한 카구네로 앞을 찌른다. * E - 카구네들을 빠른 속도로 후려친다. * R - 위와 오른쪽의 카구네 2개로 앞을 쳐낸다. 맞은 상대를 상당히 멀리 날려버린다. * F - 지상에서 아주 약간 점프한 후 카구네를 모아 내려 찍는다. 타 시작 카구네 보다 성능이 꽤 비범하다. 하지만 PvP할때에는 그다지 좋지 않은 편. 스테이지 2: 필요 RC는 10,000. 스테이지 1에서는 카쿠네가 3개였던 반면, 스테이지 2에서는 카구네를 4개까지 사용 가능하다. 카구네들의 크기가 매우 커졌다. * 클릭 - 4개의 카구네 중 하나로 앞을 후려친다. 인게임 모든 카구네와 쿠인케를 합쳐서 가장 짧은 쿨타임을 가지고 있다. * E - 앞으로 돌진하며 오른쪽의 카구네들로 한번 후려친 뒤, 왼쪽의 카구네들로 상대를 후려쳐 위로 띄운다. * R - 카구네 4개 전부를 감았다가 풀어 상대를 후려친다. 맞은 상대를 상당히 멀리 날려버린다. * F - 카구네들을 이용해 높이 뛰어오른 후 내려찍는다. 스테이지 1보다 상당히 성능이 향상되었다. 엄청난 속도의 평타를 가지고 있는데, 잡몹 사냥에 매우 좋고 레벨이 된다면 보스 파밍에 좋다. 스테이지 3: 필요 RC는 50,000. 스테이지 3에서도 스테이지 2처럼 카구네를 4개 사용한다. 그래서 그런지 F 스킬의 대미지가 좋다. * 클릭 - 카구네로 앞을 찌른다. * E - 앞을 카구네로 빠른 속도로 찌른다. * R - 카구네로 앞을 쳐낸다. 약간의 넉백이 있다. * F - 공중에서 한바퀴 돌며 주변에 피해를 주는 충격파를 만든다. 스킬은 리메이크 전의 2 스테이지와 동일. 스테이지 2보다는 약간 성능이 떨어지는데, 이 스테이지도 상황에 따라 쓸 데가 있다. 스테이지 4: 필요 RC는 750,000. 스테이지 4에서는 지네처럼 생긴 카쿠자를 사용한다. * 클릭 - 카쿠자로 좌우를 번갈아 휘두른다. * E - 카쿠자로 앞을 내려찍는다. * R - 카쿠자를 감았다 풀며, 적을 날려버린다. * F - 점프해 대시후 전방을 때리는데, 공격 범위가 매우 넓다. 기본적으로 큰 히트박스를 가지고 있어 사거리 길고 묵직한 공격이 특징. '''저레벨 때''' 사용하면 준수한 대미지를 기대할 수 있다. 반카쿠자 상태여서 그런지 화면이 흔들리는 연출이 나오며, 이동 모션이 뛰는 듯한 모션으로 변경된다. 이 때부터는 카구네를 꺼낼 때 변신 모션이 존재한다.[* 스테이지 4에서는 캐릭터가 쓰러져 있다가 등에서 지네 카구네가 위로 뻗어나온 후 일어난다.] 그러나 공격 쿨타임이 '''꺼내놓은 시간에 비례해 길어진다.''' 이때문에 장기전으로 가면 갈수록 매우 불리해지니 주의. 다음 스테이지가 있다면 쓰이는 경우는 사실상 없다.[* 이 때문에 지네보다 스테이지 2의 린카쿠를 선호하는 유저들도 있다.] 스테이지 5: 필요 RC는 5,000,000. 카네키가 코쿠리아에서 시노하라와 싸울때 사용했던 반카쿠자가 나온다.(린카쿠 4개, 지네 2개) 변신 모션은 카네키가 시노하라에게 카쿠호를 베였을 때 촉수 카구네와 지네 카쿠자를 꺼내며 나온 모션. * 클릭 - 카쿠자로 휘두른다, 사거리가 상당히 길며 쿨타임이 미친듯이 짧다. * E - 앞으로 카구네를 찌른다. 맞은 상대는 출혈 디버프에 걸린다. 쿨타임은 2.5초. * R - 카쿠자를 돌려 주위의 적을 밀쳐낸다. 쿨타임은 3초. * F - 점프 후 회전하며 돌진하는데 충격파가 생성되며 진행방향의 적에게 강한 대미지를 준다. 쿨타임은 3초. 변신시 따로 카쿠자 가면이 생겨서 이름을 가려주며, R 스킬과 F 스킬만 사용하면 왠만한 초보들은 학살 가능하다. 불안정한 정신상태로 인해 화면이 흔들리며 글자들이 나오는데 처음 사용할 경우 적응이 힘들 수 있다.[* 흔들림은 요시무라 쿠젠의 트레이닝 효과로 상쇄 가능하나 화면에 뜨는 글자는 어쩔 수 없다.] 또한 먹는 모션이 격렬하게 퍼먹는(!) 모션으로 바뀌었었으나 지금은 그냥 흡수하는 모션. 스테이지 6: 필요 RC는 7,500,000. 스테이지 6에서는 애니판 한정으로 카네키가 아리마전에서 사용했던 거미 형태의 카쿠자들을 사용한다. 반카쿠자가 아니어서 변신시 모션이나 글자가 뜨는 연출이 없다. * 클릭 - 다리 두개로 번갈아 공격하는데 크기에 비해 왠지 많이 초라해 보인다. 쿨타임이 사실상 없지만 PvP에선 효율이 좋지 않다. * E - 두 다리로 앞을 찌르면서 재빨리 돌진한다. 쿨타임은 '''0.5초'''로 사실상 없으며, 쿨타임이 비정상적으로 빨라 이동기로 써도 된다. 공중에서 사용시 지상을 향해 돌진한다. * R - 돌진해 오른 쪽 세 다리를 들어 내려찍어 충격파를 생성한다. 맞은 대상에게 1초간 스턴을 걸며, 공중에서 사용시 지상을 향해 돌진한다. 쿨타임은 '''1.5초'''. * F - 점프해 착지하는데 착지한 자리에 충격파와 함께 강한 범위 대미지를 입힌다. 스킬을 시전하는 동안은 '''대미지를 받지 않는 무적상태'''가 된다. 쿨타임은 3초. 스킬들의 쿨타임이 매우 짧고, 빠른 기동력이 생겨 지금까지 원거리 공격에 매우 취약하다는 단점을 상쇄시킨다. 그러기에 높은 기동력으로 접근해 강력한 대미지를 입히는 위주로 운용하자. 숙련이 된다면 왠만한 카쿠자들 상대로도 이기거나 우위를 점할수 있으며 잘만 운용하면 '''SSS Owl도 이길수 있다!''' 다만 상대하기 위해서는 상당한 기본 스펙이 필요하다. 이 뿐만이 아니라 근거리에선 답이 없다 여겨지는 보스 에토도 상대해 볼수 있다. --잘만해서 R스키로 스턴걸고 F스킬로 찍어버린 다음에 E스킬로 도망가면 웬만한 플레이어들은 죽는다.-- 그러나 컨트롤로 먹고사는 카쿠자라 스킬 자체는 단조로워도 이 카쿠자에 숙달되어야지 제 성능 이상을 뽑아낼수 있다. 즉 쓰기는 쉬우나, 마스터하긴 어려운 카쿠자. 에토 등의 리워크와 타키자와, Kosshik1등 강력한 카쿠자들이 대거 추가된 지금은 성능이 뒤떨어진다는 평을 받고 있다. 여담으로 PKKen의 PK는 일반적으로 생각하는 완잔 카쿠자(Perfect Kakuja)가 아닌 카쿠자 이후의 단계(Post-Kakuja)를 뜻한다. [[https://roghoul-rblx.fandom.com/wiki/Kaneki|#]] 그리고 일반 아오기리가 사용하고 있는 카네키는 구버젼 카네키다. === [[키리시마 토우카]] ● === ||<-2><tablewidth=700> 키리시마 토우카 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||타입 ||우카쿠 || ||가격 ||500,000 YEN[*기본지급 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.] || ||단계 / 모드 ||2 / 2 || ||카쿠호 ||1 - 1 || 원작에서 [[키리시마 토우카]]가 사용하는 카구네. 시작시 기본으로 주어지는 4가지 카구네 중 하나로 날개가 비대칭으로 생긴 형태이다. C 스킬로 모드 체인지를 사용해 원거리 형태가 가능하지만 기본 공격에만 적용되기에 별 의미는 없다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 비대칭으로 된 날개 모양이다. * 클릭 - 카구네를 휘두른다. 원거리 모드에서는 사정거리가 긴 결정을 쏜다. * E - 원거리 모드로 변경되며 결정을 난사한다. * R - 근거리 모드로 변경되며 카구네로 앞을 쳐낸다. 약간의 넉백이 있다. * F - 근거리 모드로 변경되며 앞으로 돌진하며 피해를 준다. 초반과 마지막에만 피해를 준다. * C - 카구네를 근거리/원거리로 바꾼다. 모든 의미로 쓰레기인 단계. 스테이지 2: 필요 RC는 50000. 비대칭으로 된 날개 모양이다. * 클릭 - 카구네를 휘두른다. 원거리 모드에서는 사정거리가 긴 결정을 쏜다. * E - 원거리 모드로 변경되며 결정을 난사한다. * R - 근거리 모드로 변경되며 카구네로 앞을 쳐낸다. 약간의 넉백이 있다. * F - 근거리 모드로 변경되며 앞으로 돌진하며 피해를 준다. 스테이지 1 보다 돌진 거리가 길어진다. * C - 카구네를 근거리/원거리로 바꾼다. 공격 범위가 넓어졌고, 대미지도 어느 정도 상승한다. NPC의 사정 거리 밖에서 공격할 수 있는 카구네라 초반 사냥은 편하다. 어느정도 스펙이 된다면 의외로 가성비가 좋은 카구네중 하나다. 하지만 성능 자체는 더 비싼 카구네들에게 밀린다. === [[니시오 니시키]] □ === ||<-2><tablewidth=700> 니시오 니시키 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 3(반카쿠자)】 }}} || || 타입 || 비카쿠 || || 가격 || 500,000 YEN[*기본지급 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.] || || 단계 / 모드 || 3 / 1 || || 카쿠호 || 1 || 원작에서 [[니시오 니시키]]가 사용하는 카구네. 시작시 기본으로 주어지는 4가지 카구네 중 하나로, 전갈 꼬리처럼 생겼다. 시작 성능도 나쁘지 않고 카쿠자도 존재하기 때문에 추천하는 카구네. 다만 모든 카쿠자가 그렇듯이 카쿠자를 만들기가 굉장히 힘들다. 그러나 성능만큼 카네키의 반카쿠자와 비슷할 정도로 좋으니 초반을 버티며 카쿠자를 도모하는 것도 나쁘지는 않은 선택이다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 모습은 마치 뱀의 혀처럼 생겼으며, 그다지 효율이 좋지는 않다. 클릭: 카구네로 앞을 찌른다. E스킬: 카구네로 앞을 찌른다. 맞은 사람을 끌어오기도 한다. R스킬: 카구네를 자기 몸을 기준으로 휘두른다. F스킬: 공중에서 한바퀴 돌았다가 범위공격을 한다. 스테이지 2: 필요 RC는 15,000. 모습은 전갈의 꼬리처럼 생겼으며, 끝부분이 두 갈래로 갈라진다. 이때부터는 카네키의 3스테이지와 비슷한 능력을 보여준다. 스킬 사정거리가 꽤나 긴 편이며 내려찍는 묵직한 스킬이 2개나 있으므로 대미지 또한 준수하다. 클릭: 카구네로 앞을 찌른다. E스킬: 카구네로 앞에 있는 적을 가져온다, R스킬: 조금 앞에 갔다가 카구네로 땅을 친다. F스킬: 스테이지 1과 같다. 하지만 사정거리가 길어졌다. 스테이지 3: 필요 RC는 2,500,000. 생긴 것이 보는 사람에 따라 혐오스럽게 느껴질 수 있다. 굉장히 카구네가 덜렁거린다. 물론 외형과는 관계없이 성능은 엄청나게 좋다. '''심지어 카네키의 반카쿠자보다 강력하다!''' 다만 만들기는 더럽게 힘드니 주의할 것. 또한 모든 반카쿠자 상태와 같이[* 카네기의 스테이지 4 제외] 화면에 글자가 뜨는 연출이 생긴다. 원작에서 등장하지 않는다. 왜인지 인게임에서 가장 보기 어려운 스테이지. 클릭: 카구네로 앞을 찌른다. 쿨타임이 적다. E스킬: 카구네로 앞의 땅을 친다. R스킬: 카구네를 한번 감았다가 다시 푼다. 맞은 사람은 멀리 날아간다. F스킬: 앞으로 돌진하여 카구네를 돌려 높은 데미지를 준다 === [[츠키야마 슈]] === ||<-2><tablewidth=700> 츠키야마 슈 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입 ||코카쿠 || ||가격 ||500,000 YEN[*기본지급 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.] || ||단계 / 모드 ||1 / 1 || ||카쿠호||1 || 원작에서 [[츠키야마 슈]]가 사용하는 카구네. 시작시 기본으로 주어지는 4가지 카구네 중 하나로 촉수가 오른팔에 감겨있고 끝부분이 검처럼 되었는 형태이다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. * 클릭 - 전방을 카구네로 벤다. * E - 앞으로 돌진하며 돌진한 거리만큼 피해를 입힌다. F 스킬과의 연계가 가능한데 F스킬로 스턴을 건뒤 E 스킬로 돌진하면 왠만한 사람은 죽일수 있다. * R - 앞으로 점프해 도착한 거리를 카구네로 벤다. * F - 앞으로 돌진하며 돌진한거리에 NPC나 플레이어가 있다면 스턴을 건뒤 3번 때린다. 모션도 부드럽고 1대1 한정 성능이 좋다. 스턴기가 2개나 존재하며 이동 속도가 느린 초반에 스킬들이 이동기로 쓰일 수 있기 때문. 다만 카쿠자가 없기 때문에 잘쓰지 않는다면 추천은 하지 않는다. 대미지가 나쁘지는 않지만 카쿠자를 만들 수 없고[* 츠키야마 가문은 선천적으로 카쿠자를 얻는게 불가능하다. 만약 카쿠자를 얻기위해 동족포식을 시도했다간 미쳐버린다.] 후반에 갈수록 RC나 YEN이 많아지기 때문에 굳이 사용할 필요는 없다. === [[요시무라(도쿄 구울)|요시무라]] [[에토(도쿄 구울)|에토]]■◇ === ||<-2><tablewidth=700> 에토 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Eto1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(완전 카쿠자)】 [[파일:Etok1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 3(각성한 완전 카쿠자)】 [[파일:Etok3.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 4(변형된 각성 카쿠자)】 [[파일:aordinarybeamshootingCrab.png]]}}} || ||타입 ||우카쿠 || ||가격 ||250,000,000 || ||단계 / 모드 ||4 / 1 || ||카쿠호 ||'''1 - ?''' || [[에토(도쿄 구울)|에토]]의 카쿠네이다. 가격도 250,000,000 YEN이라는 무지막지한 양에 스테이지 2부터 무지막지한 양의 RC를 요구하니 매우 장기적인 파밍이 필요한 카구네이다. 얻기 매우 힘든 만큼 성능은 그에 걸맞게 최상위 수준. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 한 쪽에는 젤리 모양 카구네, 한 쪽에는 가시 모양의 카구네가 어깨에서 돌출되어 있다. 다른 카구네보다는 좋긴 하다만 이 상태에서는 제 성능을 기대하기 어렵다. * 클릭 - 카구네로 앞을 찌른다. * E - 젤리 모양 날개에서 다량의 결정을 연속으로 발사한다. 하단 판정이 빈약한게 단점. 쿨타임은 2초. * R - 앞으로 돌진하며 돌진 거리에 있는 적에게 피해를 준다. 돌진 거리는 짧다. 쿨타임은 1.5초. * F - 카구네 날개를 휘둘러 주변에 탄환을 뿌린다. 카구네 검이 있는 전방 좌현이 사각지대. 쿨타임은 2.5초. 스테이지 2: 필요 RC는 7,500,000. 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 원작의 척안의 올빼미와 비슷한 강화복 형태의 카쿠자를 사용하는데 타키자와 완전 카쿠자, 타타라보다 더 클 정도로 크기가 매우 거대하다. 사용시 불꽃이 일며 몸 전체를 카쿠자로 감싸며, 척안의 올빼미 가면이 생기는데 머리카락은 아바타 머리카락을 사용한다. 양팔을 가시 모양의 카쿠자 대검이 뒤덮고 있으며 등에도 가시 같은 카구네가 솟아있다. * 클릭 - 카쿠자를 번갈아가며 휘두른다. * E - 등의 카쿠자를 변형해 날개로 만든뒤 전방에 집중적으로 대량의 초고속 우카쿠 탄환을 쏜다. 사거리가 매우 길며, 시전하는 동안은 '''66%의 받는 대미지 감소'''가 있다. 쿨타임은 3초. * R - 앞으로 돌진하며 카쿠자를 2번 휘두르는데 돌진 경로의 대상에게 강한 대미지를 준다. 쿨타임은 2.5초. * F - 앞으로 점프하고 땅을 내려찍는데, 내려찍은 곳에 충격파를 일으킨다. 시전 중에는 완전 무적이 되며, 충격파에 직격당한 상대에게는 1초 스턴을 건다. 쿨타임은 3.5초. * C - '''반격기.''' 사용시 몸에 3개의 갈비뼈 모양 방패를 두르는데, 적에게 공격을 받으면 '''매우 빠른 속도의 유도탄들이 적에게 날아가 반격[* 일반적으로 쏘는 우카쿠 탄환과는 달리 정신나간 속도라 대쉬로는 사실상 피하기 힘들다.]'''한다. 3번까지 가능하며, 방패가 남아 있더라도 어느 정도 시간이 지나면 풀린다. 쿨타임은 시간이 지나 풀리거나 방패를 다 썼을 때부터 시작된다. 쿨타임은 방패가 소모되거나 해제된 후 5초.[* 자동 반격기다 보니 레벨이 높다면 스턴으로 악명높은 타키자와나 긴쿠이에게 빅엿을 먹이는게 가능하다.] 전체적으로 판정이 매우 좋아졌으며 타키자와나 Pkken급은 아니지만 빠른 축에 드는 기동성을 가졌다. 또한 대미지 저항 스킬에 게임 내에서 유일한 반격기까지 가지고 있으니 이 단계로도 충분히 다른 카쿠자들을 이길 수 있다. 유일한 문제는 E키. E키의 히트박스가 좁으나 탄속이 비정상적으로 빨라서, 방향도 틀어보기 전에 탄이 다 나가있으니 써먹기 애매하다. 개발 중 실수로 인해 스피드 패널티가 생겨버렸던 적이 있었으나 2019년 10월 12일 수정되었다. 스테이지 3: 필요 RC는 '''10,000,000.''' 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 이 단계부터는 카쿠자의 모습이 인간이 아닌 괴물의 형태의 가깝다. 얼굴은 카쿠간 1개, 뿔 4개와 입이 달려있으며 팔 2개가 땅을 짚고 있다.[* 여담으로 과거 카쿠자 머리는 우타의 마스크샵에서 로벅스로 판다. --삼가 에토의 명복을 액션빔 에네르기 진심펀치-- ] 어깨 부위에서 커다란 카쿠자 대검이 2개씩 솟아나며 스테이지 2에서 등에 솟아났던 가시 같은 카구네가 유지된다. 특이하게도 집착 시스템이 존재하는데, 눈모양 버튼을 눌러 한명의 집착 대상을 지정할 수 있으며 집착대상이 있다면 입이 벌어지며 혀가 튀어나온다. 지정한 집착 대상을 '''보고 있기만 해도''' 스킬 전반이 강화된다. 게다가 집착 대상은 표식이 뜨기에 벽 너머에서도 보이며 표식은 직접 해제하지 않는 이상 상대가 죽고 리스폰 되어도 남아있기에 상대가 나가거나 자신이 죽지 않는 이상 사라지지 않는다. 「패시브 1」 - '''210%(2.1배)의 속도 버프, 점프력 10 증가'''가 주어진다. 「패시브 2」 - 체력 재생이 2배로 증가한다. 「패시브 3」 - 이 스테이지 사용시 대시할 수 없다. * 클릭 - 앞팔을 매우 빠른 속도로 번갈아가며 할퀴는데, 대미지가 매우 강하다. * E - 그 자리에서 움직이지 못하나 일반 우카쿠 탄환을 초 대량으로 난사하는데, 우카쿠 탄환 덩어리들을 총 '''10번''' 앞으로 발사하며 시전하는 동안은 '''75%의 받는 대미지 감소'''가 있다. 기본 상태에서의 사거리는 전 스테이지인 Etok1의 절반 정도밖에 안되며 속도도 느리지만 탄환 수는 전 스테이지와는 비교를 불허할 정도로 많으며, 집착 대상이 보일 경우 스테이지 2처럼 탄환이 빛나는 이펙트와 함께 강화되어 탄환의 사거리와 속도가 전 단계 수준으로 늘어난다. 렉이 심할경우 연사간격이 벌어진다. 쿨타임은 3초. * R - 2단계와 똑같이 앞으로 돌진하며 카쿠자를 두번 휘두르는데, 2단계 때보다 사거리는 약간 짧지만 돌격속도와 히트박스가 대폭으로 강화되었다. 집착대상을 보고 있다면 더 멀리 돌진하며 공격범위(히트박스)도 넓어진다. 쿨타임은 2.5초. * F - 공중에서만 사용가능한 스킬로, 공중에서 급강하 한후 지면을 내려찍는다. 내려찍을 때 어마어마한 대미지의 충격파와 함께 긴 스턴을 걸고, 내려찍은 높이에 비례해 더 넓고 강한 우카쿠 투사체를 흩뿌린다. 정상적인 방법으로 올라갈수 있는 곳중 가장 높은 곳인 라디오 타워에서 C키를 누른 후 이 스킬로 바닥을 내려찍으면 웬만한 사람은 원킬낼수 있는 무지막지한 대미지가 나온다.[*버그 내려찍을시 단순히 착지만 하고 충격 대미지와 우카쿠 투사체가 나가지 않는 버그가 상당히 자주 걸린다.] 쿨타임은 3.5초. * C - 지상에서만 사용 가능하며 게임 내에서 유일한 이동 전용 스킬. 0.75초 동안 대기한 다음 매우 높이 뛰어오른다. 기본적으로 지상에서는 사용 불가능한 F키와의 연계용 스킬이나, 이동기니만큼 괴상한 곳에 올라가거나 난전중 체력이 낮을 때 급히 탈출하는 용도로 사용할 수 있다. 단 충전 시간이 약간 있으며, 그동안 무방비 상태가 된다는 단점이 있다. 팁으로, 스페이스바와 C를 같이 누르면 공중에서 스킬이 시전되어 더 높이 뛰어오를 수 있다. 쿨타임은 4초이나, 정상적으로 시전이 안되었을 때에는 1초. * T - 가드할시 대미지를 65% 경감해서 받으며, 이는 내구력에 따른 대미지 감소와 중첩된다. 추가적으로 이 가드는 절대 뚫리지 않는다. 운용 방식은 시작부터 C로 뛰어올라 F키로 내려찍어 스턴을 걸고 E+R로 바로 죽여버리거나 E키와 R키로 개싸움을 벌이면서 짤짤이를 넣다 C키로 뛰어올라 F키로 마무리하는 식으로 나뉜다. 전자는 한방에 죽이지 못할시 반격당할 수 있다는 단점이 존재해서 시작부터 상대에게 근접하면 역으로 털려버리는 긴쿠이나 타키자와, SSS Owl, kosshik1 등에게는 역효과가 날 수 있다. 이런 경우는 멀리서 C+F와 E로 피를 깎아주다가, 상대가 빈틈을 보이면 바로 돌격하면 된다. 핵심은 집착인데, 상대에게 집착을 걸 수 있다면 못 써먹을 사거리의 E키의 사거리가 2배가 되는 마술과 함께 전체적인 성능이 향상된다. 집착을 걸었어도 E키의 사거리는 전 단계 수준이므로 거리를 잘 맞출 것. 10,000,000 RC 값 이상을 할 정도의 성능을 보여주는데, 다른 카구네들과 비교하면 공격들의 범위도 매우 넓고 딜량도 매우 높은데다 C키의 존재로 위급상황에서의 탈출이 가능하며, 기본 속도도 매우 빨라 추격시 매우 좋은 성능을 보인다. 그리고 집착 대상에게는 스킬이 대폭 강화되어 들어가기에 1대1 상황 에서는 다른 어떤 카쿠자들과 비교해도 압도적인 공격력과 공격범위를 자랑하며, 집착 대상을 특정하기 어려운 다인전에서도 기본 공격 범위가 매우 넓기에 난전 중에서 왠만한 카쿠자나 쿠인케는 씹어먹는 성능을 충분히 뽑아낼수 있다. 다만 크기가 너무 큰지라 안맞을 공격도 다 맞게 되는 등 노로의 완전 카쿠자처럼 속히 샌드백이 되기 십상인데, 노로와는 달리 자체 대미지 저항이 아예 없다. 잘 피해다녀야 한다는 말. 결론적으로 '''얻기 힘든 만큼 강력한 딜탱형 카쿠자'''라 볼 수 있다. 스테이지 4: 필요 RC는 '''10,000,000.''' 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 크기부터가 이전 단계인 Etok2보다 훨씬 크며, 외형은 에토가 작중에서 코쿠리아 감옥에서 날뛸때 쓴 모습인 다리가 상당히 많고 양쪽 앞발이 집게형태인 변형된 각성 카쿠자. 게임 내의 모습이 묘하게도 게를 연상시키는 지라 게 드립이 넘쳐나고 있다. 「패시브 1」 - 거대한 움직임 150%(1.5배)의 속도 버프가 있으며, 점프시 자동으로 앞으로 대시한다. 위를 바라보면 위로 점프할 수 있으나 위를 바라보고 점프할 수록 다음 점프 쿨타임이 길어진다. 「패시브 2」 - 분노 받는 대미지가 25% 감소하며, 적이 준 대미지에 따라 분노게이지가 상승한다. 분노게이지가 상승하면 스킬들이 강화되며, 100%일 시 전부를 소모해 C키를 사용 가능하다. 「패시브 3」 - 이 스테이지 사용시 정상적으로 대시할 수 없다. * 클릭 - 집게발로 앞을 후려친다. * E - 움직일 때 스킬을 충전하여 움직이는 속도를 200%로 높이고 충전이 완료되면 다섯 갈래로 파편을 발사한다. 분노게이지가 가득 차면 속도가 250%로 증가하고 더 많은 파편을 발사하게 된다. 쿨타임은 3초. * R - 앞으로 돌진하며 카쿠자를 휘두르는데 맞은 대상을 밀쳐낸다. 분노게이지가 가득 차면 돌진 거리가 33% 증가한다. 쿨타임은 3초. * F - 팔을 땅에 내려쳐 충격파를 생성하고, 충격파에 맞은 상대를 밀쳐낸다. 분노게이지가 가득 찬 경우 충격파가 50% 더 커진다. 쿨타임은 2.5초. * C - 분노게이지가 100%일 시에만 사용 가능한 스킬. 기를 모으는 모션을 취하는데, 이후 '''분노게이지 전부를 소모해 매우 거대한 레이저 빔을 발사한다.''' 빔의 대미지는 매우 흉악한 수준으로 동레벨 기준 반피를 가볍게 날려버리며, 그 이하는 빔에 맞으면 사실상 빈사. 분노게이지 100%가 필요하기에 별 의미는 없지만 쿨타임은 4초. * T키로 가드시 25% 느려지나 움직일 수 있게 된다. 게다가 이 가드는 뚫리지 않으며 지속시간도 무제한이다. 기본 상태에선 66%의 대미지 경감이 있으나 분노게이지가 가득 찬 경우 대미지 경감이 75%로 증가한다. 정리하자면 파고들기 좋은 근접전용 카쿠자. C키를 제외한 스킬 전부가 근접기에, 25% 대미지 경감까지 가지고 있어서 이전 단계들과 달리 근접전이 강제된다. 점프+대시라는 특이한 이동기를 가졌기에 기본적인 움직임이 예측하기 어려운데다 E키의 속도 증가까지 있어서 상대의 공격이란 공격은 싸그리 피해버릴수 있으며 상대에게 파고들었다면 R키와 F키로 밀쳐내어 상대의 콤보를 끊어먹거나 유린할수 있다. 가드 또한 손에 꼽을 정도로 단단한데다 가드하면서 이동까지 가능하니 가드하면서 접근해 분노게이지는 채울대로 채우고 상대를 압박할수 있다. 물론 단점도 상당한데, 몸집이 카쿠자 중 가장 커 샌드백이 되기 더욱 쉬워졌다. 이동에 적응을 못한다면 온갖 공격은 다 맞게 된다. 게다가 하필이면 스킬을 강화시키는 분노게이지는 맞아야 채울수 있다는 점도 문제. 결국 내구력이 낮아도 써먹을 수 있던 전 단계와 달리 내구력이 낮으면 그냥 갈려나간다는 점이 큰 단점. 내구력이 낮다 생각되면 전 단계인 Etok2를 쓰는게 낫다. 의외로 사용하기는 쉬운 카쿠자인데, 분노게이지가 가득 찼다면 히트박스도 굉장히 크기에 정확한 에임을 요구하지도 않아서 컨트롤이 많이 요구되지는 않는다. 또한 맞으면 맞을수록 강해지는데다 R키, F키가 맞은 상대를 날려버리고 스킬 시전을 취소시키니 처음 써보는 사람이 잡아도 매우 위력적인 성능을 지녔다. 물론 단순히 써먹기만 쉽지 상대의 스킬을 막거나 공격들을 피하면서 이동하는 것은 별개의 문제이므로 단순히 휘두르는 것에는 한계가 있다. 다만 C키에 대해서는 이견이 없는데, 분노게이지 100%를 채워야 사용할 수 있는만큼 엄청난 범위와 사거리, 미친듯한 대미지, 간지폭풍 이펙트까지 말이 필요없을 파워를 자랑한다. 근접전 중 가드를 주기적으로 취해 게이지를 채우다 상대가 방심한 순간 C키를 날려 상대를 갈아버리자. === [[후에구치 히나미]] === ||<-2><tablewidth=700> 후에구치 히나미 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입 ||키메라 (코카쿠, 린카쿠) || ||가격 ||150,000,000 YEN || ||단계 / 모드||1 / 1 || ||카쿠호 ||6 - 8 || 스테이지 1: 필요 RC는 0. * 클릭 - 하단 카구네 2개로 번갈아 찌른다. * E - 린카쿠로 엄청나게 긴 사거리의 공격을 한다. 맞은 플레이어를 멀리 튕겨낸다. * R - 코카쿠로 넓은 근접 범위를 공격한다. 맞은 플레이어를 멀리 튕겨낸다. 차징이 가능하다. 끝까지 차징하면 공격이 더 쎄진다. * F - 린카쿠로 바닥을 치면서 원거리 공격을 한다. 맞은 플레이어를 공중에 띄운다. 리메이크 직후 쓸만한 카구네가 되었다. 긴 원거리 공격으로 원거리 견제가 가능해졌으며, 무려 '''모든 스킬이 넉백, CC기가 되었다.''' 이 점을 이용하여 이론상 이동기가 아예 없는 카구네(노로 카쿠자, 코쉬 2스테이지 등)는 '''아예 접근을 하지 못하게 할 수 있으며,''' 접근하더라도 R스킬-E스킬 연계를 맞고 멀리 튕겨나가는게 다반사. 또한 특이한 점으로 방어 게이지가 추가되었는데, T키를 눌러 방어를 하면 코카쿠로 몸을 감싸며 우측 하단 바의 방어 게이지가 줄어들고, 그 게이지가 다 줄어들면 방어가 풀린다. 이것만 들어보면 쓰레기같아 보일 수 있지만, 방어 도중에 공격, 스킬 사용, 대쉬 '''모두 가능하다!''' 에토 스테이지 4와는 다르면서도 비슷한 스킬. 잘만 이용하면 PVP 3~4티어정도는 빠르게 발라버릴 수 있으며, 단점이라곤 기동성과 스킬 한타 한타의 데미지가 낮은 정도 밖에 없는 카구네이다. 심지어 실수만 하지 않는다면 에토보스를 '''혼자서 죽지않고 이길수있다!''' 대처하려면 기동성이 좋은 카구네를 들고 오거나, 스턴을 걸고서 빠르게 잡는 걸 추천한다.[*다만 이 카구네를 쓰는 사람이 만렙이라면 이기기힘들다.] ---나방--- R-F-E 키로 콤보내면 끝장난다. 현재 공섭에들어가면 나방들이 많다. --T키를 연타하며 도발이 가능하다 ㅋㅋㅋㅋ-- === [[노로(도쿄 구울)|노로]] ■◇ === ||<-2><tablewidth=700> 노로 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(완전 카쿠자)】 [[파일:NoroK1.png]]}}} || ||타입 ||비카쿠 || ||가격 ||50,000,000 YEN || ||단계 / 모드 ||2 / 1 || ||카쿠호 ||1 - ? || 원작에 등장하는 [[노로(도쿄 구울)|노로]]의 카구네. [[니시오 니시키]]의 카구네 스테이지 2와 비슷한 외형이지만, 카구네 끝에 입과 이빨이 달려있다. 원작과는 달리 로블록스 그래픽 특성상 딱히 징그럽거나 하진 않지만 원작과 마찬가지로 모션에 살아있는 듯한 묘사가 있다.[* 2단계 출시 초반엔 66% 대미지 감소로 체력깡패라 게임을 휩쓸고 다니는 사기캐였다. 다행이게도 좀 가선 56%로 너프를 당했지만. 다만 현재도 웬만한 근접 딜러는 쉽게 죽이며, SSS Owl 정도여야 분쇄가 가능한 수준.] 스테이지 1: 필요 RC는 0. 효율은 좋지만 재미는 떨어질수 있다. 스테이지 1만으론 가성비가 나쁘다. 「패시브」 - 사용시 체력 재생 50% 버프가 있다. * 클릭 - 카구네가 앞으로 뻗어나가 대상을 깨문다. 적중시 체력의 1%를 회복한다. * E - 마찬가지로 카구네가 뻗어나가 대상을 깨물고 돌아온다. 적중시 체력의 3%를 회복한다. * R - 사용시 카구네를 땅속에 박는 모션을 취하는데 근처에 있는 단일 대상의 발 밑에서 카구네가 솟아나와 대미지를 준다. 사실 R스킬이 노로의 주력기라고 봐도 무방하며[* 참고로 R키만 계속 눌러 에토를 잡을 수 있다.] 판정도 그리 나쁘지는 않다. 다만 옆으로 무빙을 치거나 점프를 하면 카구네가 나가지 않는다. 그리고 카구네를 땅에 박을 때 움직일 수 없어 선딜이 꽤 있기 때문에 역공을 당할 위험성도 있다. 적중시 체력의 2%를 회복한다. * F - 노로가 카구네로 땅을 내려찍는다. R스킬과 F스킬이 노로의 사냥과 전투를 먹여 살리는 주력 스킬들. 스테이지 2: 필요 RC는 '''10,000,000'''. 추가로 1000레벨을 달성해야 한다. 일단 스테이지 1과는 비교도 안될 정도로 환골탈태했으며, 크기가 타키자와나 에토(K3는 예외), 타타라보다 더 클 정도로 매우 크다. 가운데 덩어리진 곳에 입이 세개 달려있으며, 스테이지 1의 카구네 모양 촉수가 4개 달려있다. 인게임 내에서 '''가장 방어적인 카쿠자'''이나 붙어있는 이동 패널티가 장난아니니 주의. C키를 제외한 모든 공격은 적중시 체력을 일정량 회복한다. 카쿠자 본체의 입 3개는 E, R키 적중시 하나씩, 클릭 적중시 전부가 닫히게 된다. 닫힌 입이 많을 수록 F키의 대미지와 범위가 증가하며, F키 사용시 닫힌 입이 전부 열린다. 「패시브 1」 - '''대미지를 56% 줄여 받는다.''' 이 패시브는 T키 사용시 일시적으로 무효화된다. 「패시브 2」 - 사용시 체력 재생이 50% 증가한다. 「패시브 3」 - '''대시와 점프, 그리고 가드가 불가능하다.'''[* 이 단점 때문에 내구력이 낮다면 스턴기를 가지고 있거나 DPS 높은 폭딜러들한테 갈리는 일이 다수.] * 클릭 - 카쿠자 촉수들을 땅속에 박는 모션을 취하는데 '''커서 위치에서 카쿠자들이 솟아나와 대미지를 준다.''' 기본공격이 유도성능 없는 스테이지 1의 R키라 보면 편하다. NPC나 플레이어를 맞추면 입이 전부 닫힌다. 적중시 체력의 3.75%를 회복하며 쿨타임은 1.5초. * E - 촉수 네개를 전부 앞으로 뻗곤 깨물어 사거리 내의 상대에게 대미지를 준다. 적중시 입이 하나 닫히며 체력의 4.5%를 회복한다. 쿨타임은 1초. * R - 가운데 입에서 혀가 개구리마냥 뻗어져나와 혀에 닿은 상대를 잡고는 끌어당겨 그대로 '''먹는다.'''[* 상대가 가드를 할 시 먹지 못하고 뱉어낸다.] 혀가 정신나간 수준으로 길어 사거리가 무지막지하나 히트박스가 좁기에 정확히 적중시키는게 필요하다. 적중시 입이 하나 닫히며 체력의 6%를 회복한다. 쿨타임은 2.5초. * F - 몸에서 RC세포를 터트려 범위 내의 적에게 체력의 2.5% + {(닫힌 입 개수)×3.75%}씩의 '''퍼센트 대미지'''를 입히고 자신과 아군으로 설정한 사람은 체력의 2.5% + {(닫힌 입 개수)×2.5%}씩 회복시킨다. 사용시 입이 전부 열리게 된다. 쿨타임은 1.5초. --[[방귀]]뀌는것같다.-- * C - 커서 방향으로 자신의 거대한 몸을 통째로 발사시킨뒤 목표 지점에 떨어져 주위에 큰 스플래시 대미지를 준다. 거리에 따라 쿨타임은 1.5~'''8'''초. * T - 사용시 몸통에 달린 4개의 카쿠자 촉수들이 입을 벌리며 소리를 지른다. 다른 카구네들과 달리 가드가 되지 않지만, 이 상태에선 '''체력 재생 속도가 두배가 되며, 초당 3배씩 회복'''한다. 다만 회복 중에는 대미지 감소 보정이 없어지니 주의. 위에서도 설명했듯 말 그대로 '''탱커형 카쿠자.''' 대미지 56% 감소로 인해 쉽게 죽지 않으며 회복기에 체력 재생까지 갖추었다. 데미지 감소에 공격시 체력을 무시못할 수준으로 회복해대서 1대1에선 '''반무적 생명체'''급 성능을 보인다. 폭딜을 넣을 수 없다면 1대1에서는 죽이는 게 사실상 불가능하다. 단점은 '''최악의 기동성.''' 달리기 정도 속도로만 이동이 가능할 뿐 대시, 점프가 불가능한 패널티가 있어 웬만한 공격은 다 맞게 된다. 또한 등장시 매우 거대한 크기와 피통이 높다는 점으로 인해 어그로가 전부 집중된다. 내구력이 낮으면 기동성 문제로 인해 갈려나가는 샌드백이 될수도 있으니 주의. 노로를 사용 시에는 나루카미, IXA(근접 모드), '''13's 제이슨''', '''타타라'''같은 데미지 감소 무시 공격이나 DPS가 매우 높은 '''SSS Owl''', '''Kosshik1'''을 매우 조심하자. 콤보에 걸려 유린당하거나, 폭딜을 맞는 순간 녹아내리는 자신을 볼 수 있다. 특히 '''타타라'''한테는 절대 맞지 말자. 불에 맞으면 체력을 회복하는게 힘들 뿐더러 설령 잡았다고 해도 타타라의 가드[* '''입은 데미지를 80% 경감, 뚫리지 않음.'''] 때문에 죽이는게 더욱 힘들다. 만약 자신이 에임이 좋고 상대와 1대1로 붙어 이길 만하다면, C키의 쿨타임이 다 될 때마다 상대에게 최대한 접근하여 R키로 끌어당겨 극딜콤보를 넣으면 좋다. 필요 RC가 10,000,000(1천만)으로 높으나 중간 단계 자체가 아예 없으니 카쿠자를 얻기 전까지는 전투능력이 매우 떨어지게 된다는 문제가 있다. 여담이지만 카쿠자 상태에서는 '''모든 보스들과 1대1로 맞으면서 싸워 이길 수 있다.''' === [[야모리]] □ === ||<-2><tablewidth=700> 야모리 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:야모리-나무위키.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(반카쿠자)】 [[파일:야모리 카구자 - 나무위키.png]]}}} || ||타입 ||린카쿠 || ||가격 ||100,000,000 YEN || ||단계 / 모드 ||2 / 1 || ||카쿠호 ||1 - 2 || 원작에서 [[야모리]]가 사용하는 카구네.[* 2020년 11월 14일 카구자 리메이크가 되었다.] 스테이지 1 상태에서는 그리 효율이 좋지 않지만 스테이지 2부터는 반카쿠자 상태이기 때문에 무시할 수 없는 대미지와 성능을 가지고 있다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 날카로운 가시가 달린 카구네 2개가 허리에서 나온다. 생긴 것이 예쁘다는 평이 있다. 성능이 꽤 좋다. * 클릭 - 카구네로 번갈아가며 찌른다. * E - [[헬리콥터|카구네를 빙글빙글 돌리며 넉백과 함께 공격한다.]] 시전시간 중엔 이동속도가 상승하고, 점프와 대쉬를 할수 없게 되며, 다시 E키를 누르거나 스턴이나 넉백이 걸릴때를 제외하곤 '''시전시간이 무한이다!''' * R - 대쉬하며 공격한다. * F - 약간의 거리를 돌진하며 카구네로 찌른 후 던진다. 스테이지 2: 필요 RC는 10,000,000. 추가적으로 1000레벨을 달성해야 한다. 카쿠자가 캐릭터의 머리와 한쪽 팔을 뒤덮는다. 한쪽 팔의 크기가 거대해지며 촉수가 팔을 휘감은 듯한것과 같은 형상을 띄고 있다. 카쿠자답게 성능은 스테이지 1과 비교가 되지 않을만큼 좋고.[* 다만 필요RC가 많아 만들기가 힘들다.] 반카쿠자답게 화면이 흔들리는 연출이 존재한다. 상대를 집어던지는 스킬을 보유하고 있는데다 대미지도 상당하고 판정도 널럴한 편이라 상대하기가 꽤나 까다롭다. * 클릭 - 카쿠자로 땅을 내리친다. * T - 방어는 영구적으로 작동한다. * E - 카쿠자를 앞으로 휘두르며 강한 넉백을 준다. * R - 땅을 강하게 내리쳐[* 사용시 땅에서 거리 표식이 나타난다.] 상대에게 적중시 상대에게 짫은 '''기절효과'''를 준다. * F - 상대를 붙잡고 멀리 던져버리고 도중 건물벽에 정중시 피해를 또한번 입는다. * C - 강한 점프를 한다 그 거리가 상당하기도 하고 쿨타임도 짫아서 기동력이 대폭상승 하였다. === [[타키자와 세이도]] □■◇ === ||<-2><tablewidth=700> 타키자와 세이도 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Taki1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(반카쿠자)】 [[파일:TakiK1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 3(완전 카쿠자)】 [[파일:TakiK2.png]]}}} || ||타입 ||우카쿠 || ||가격 ||100,000,000 YEN || ||단계 / 모드 ||3 / 1 || ||카쿠호 ||1 - ? || 원작에서 [[타키자와 세이도]]가 사용하는 카구네. 기본적으로 우카쿠보다는 코카쿠에 가까운 외형이지만 일단은 우카쿠다.[* 원작에서 우카쿠인 요시무라 쿠젠의 카쿠자를 이식 받았기에 우카쿠로 추정된다.] 외형 모델링에 신경을 많이 썼는지 멋있다는 평이 대부분. 외형도 멋진데 성능도 상위권의 카구네이며, 가격도 성능에 비례해 비교적 싼편이지만.. 스킬 하나 하나의 쿨타임이 4초-4.5초씩 한다는 치명적인 하자가 있다.[*현재 가성비가 좋은편이 아니다. 스킬쿨타임이 4초나돼서 매우답답하다.차라리 돈을 더모아서 다른것을사자. ] 스테이지 1: 한쪽 팔에 우카쿠 칼날이 생긴다.[* 이게 팔을 덮고 칼같이 생겼기 때문에 코카쿠로 착각하기도 한다.] 이동시 카구네의 일부 잔상이 남는 이펙트가 있으며 이는 기본 공격을 할 때에도 적용된다. * 클릭 - 카구네를 휘두른다. * E - 앞으로 빠르게 돌진하며 돌진 경로 내의 적을 던진다. * R - 투사체를 부채꼴 모양으로 발사하는데 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 긁으며 발사한다. * F - 어깨에서 우카쿠 날개가 잠시 발현되어 투사체를 앞으로 쏜 후 사라지는데 이 투사체를 맞을 경우 성게 형태로 폭발한다. 대미지 또한 강한 편이라서 전투시에는 F스킬만큼은 꼭 피하도록 하자. * C - 캐릭터가 뛰어올라 전방의 바닥을 향해 커다란 투사체 조각들을 여러개 꽂는다. 만약 점프도 하고 C키를 사용한다면, '''투사체가 더 멀리퍼진다!''' 스테이지 2: 필요 RC는 5,000,000. 추가로 1000레벨을 달성해야 한다. 타키자와 세이도의 반카쿠자. 외형은 투구와 같이 생긴 카쿠자 가면이 생기고 줄기같은 카구네가 몸을 반쯤 덮으며 오른쪽 팔의 카구네 칼날이 매우 길고 예리해졌다. 양 어깨에는 털 같이 생긴 카구네가 뒤덮였으며 반카쿠자답게 화면이 흔들리며 글자가 뜨는 연출을 보여준다.[* 웃음소리(AHAHAHAHA...)와 주로 노로(NORO)와 엄마(MOM) 같은 글자들이 연출된다.] 「패시브」 - 사용시 이동속도가 20% 증가한다. * 클릭 - 카쿠자 칼날을 휘두른다. 효율이 좋지는 않다. * E - 앞으로 점멸해 상대를 카쿠자 칼날로 꽂은 다음 전방으로 던져버린다. 후술하겠지만 C 스킬과의 연계가 가능하며, C키 탄환이 근처에 있는 경우 무조건 탄환 방향으로 대상을 던져 탄환을 폭발시킨다. 꽂자마자 상대가 죽는다면 던지지 않는다. 쿨타임은 4초. * R - 앞으로 점멸해 왼팔로 상대를 잡고 [[초크슬램]]을 시전해 바닥에 꽂아버린다. 잡자마자 죽는다면 꽂지 않는다. E키보다는 점멸 거리가 짧으나 적중한 대상에게 1.5초의 스턴을 걸며, 기본공격에 1초 쿨타임이 생긴다. 쿨타임은 4.5초. * F - 시전자 주위에 원형 범위가 생기며 범위 내에 모든 적들에게 필중 우카쿠 탄환을 뿌린다. 유도체이기 때문에 피할 수 없다. 또한 시전자는 F 스킬의 사용 시간 동안 이동 속도가 미친듯이 증가한다. C키 탄환이 원 안에 있다면 이동속도와 우카쿠 탄환의 발사 속도가 더욱 증가한다. 쿨타임은 3.5초. * C - 칼날이 없는 왼쪽 팔을 내밀어 거대한 우카쿠 탄환을 발사하는데, 이 탄환은 날아가는 경로에 있는 대상에게 대미지를 주며, 일정거리를 지나면 땅--이나 공중--에 세로로 꽂힌다. 이 상태에서는 타키자와의 스킬을 강화시켜주는 역할을 하는데, E 스킬로 대상을 주위에 던지면 탄환이 폭발하여 광역 대미지를 입히게 되며[* 탄환에 초근접한 상태에서 E키를 사용해 적중시킬시 던지는 모션 대신 '''잡고 있는 대상을 탄환에 그대로 박아버린다.'''], F키 사용시 탄환이 근처에 있다면 이동속도와 우카쿠 탄환의 발사 속도가 더욱 증가한다. 타키자와 카쿠자의 콤보를 성립켜주는 스킬이며 대미지도 나쁘지 않다. 이 탄환은 15초에서 16초 동안 유지된다. 평균적인 콤보는 C-E-R-F 혹은 C-R-E-F. 풀로 맞는 순간 웬만한 상대는 녹이는게 가능하다. 2스테이지는 우선 성능 면에서는 사용자의 기량이 높음에도 한계가 낮았던 스테이지 1에 비하면 매우 좋아졌다. 이해도가 높고 숙련되었다면 사기소리 듣는 긴쿠이등도 카운터 가능하다. 문제는 스킬들의 쿨타임이 암걸릴 정도로 길다는 점. 너프 이전까지는 실력만 좋다면 뭐든지 다 씹어먹는게 가능했으나, 쿨타임 너프 이후로는 더럽게 긴 쿨타임으로 인해 운용시 매우 답답해진다. 빨리 완전 카쿠자를 만드는 것이 좋다. 스테이지 3: 필요 RC는 10,000,000. 추가로 1000레벨을 달성해야 한다. 타키자와 세이도의 완전 카쿠자. 「패시브」 - 사용시 이동속도가 20% 증가한다. * 클릭 - 양 팔에 달린 대검으로 벤다. 공격거리가 의외로 길지만 거의 쓸일은 없다. * E - 앞으로 점멸해 칼날로 상대를 꽂고 앞으로 던져버린다. 꽂자마자 죽는다면 던지지 않는다. R키와의 상호 연계가 가능하나 E를 먼저 쓴다면 스테이지 2의 E보다 더 멀리 던지기 때문에 바로 연계할 수는 없고 대시를 한번 한 후 연계가 가능하다. 빗나갈 시에는 쿨타임이 2.5초이나 적중할 시 쿨타임이 4초로 증가한다. * R - 앞으로 점멸해 왼팔로 상대의 머리를 잡아 그대로 바닥에 꽂아버린다. 잡자마자 죽는다면 바닥에 꽂지 않는다. 전 단계와 마찬가지로 E키보다는 점멸 거리가 짧으나 적중시 1.5초의 스턴이 걸린다. E키와의 상호 연계가 가능하며 데이터 상의 기본 쿨타임은 3초. 빗나갈 시에는 쿨타임이 2.5초이나 적중할 시 쿨타임이 4.5초로 증가한다. * F - 넓은 범위의 원이 생기며, 타키자와가 뛰어올라 원 안에 있는 모든 적들에게 '''필중''' 우카쿠 탄환 4발을 빠르게 날린다. 시전하는 동안 타키자와는 대미지를 100% 경감해서 받으며,[* 정확히는 공중에 있는 동안만 100% 대미지 경감이다. 대미지는 들어가지 않으나 스턴기나 밀치기 계열 스킬은 통한다. 대미지 감소라 IXA의 E키나 R키에 대미지를 입는 걸 볼 수 있다.] 스킬이 매우 빠르게 시전되는데다 대미지도 강하다. 시전시 무적이 된다는 점을 이용해 회피기로 운용도 가능하다. 쿨타임은 4초. * C - 전방에 거대한 회전 우카쿠 탄환을 날린다. 일정 거리를 이동한 후엔 사라진다. 거리에 따라 대미지가 달라지며, 원거리에서 맞출시엔 엄청난 대미지를 꽂아넣을수 있다. 투사체가 빠르기에 상당히 위협적이다. 대신 맞추기가 쉽지 않다. 대미지는 근거리라 상당히 줄긴 하겠지만 E키를 맞추고 쓰면 쉽다. 쿨타임은 2초. 콤보는 R-F-E-C 혹은 E-대시-R-F-E-C. 스테이지 2와는 다르게 R키가 E키의 투척 거리를 따라갈 수 없기에 한번 대시 후 R키를 사용해 콤보를 이어나가는 것이 필요하며, E를 쓴 후 C를 사용해 괜찮은 대미지를 꽂아넣을 수 있다. 추가로 Concussor 스페셜을 이용한 E-앞대쉬-R-백대쉬-C-앞대쉬와 동시에 G - 클릭을 연타하는 콤보가 존재한다. '''방어 없이 경기장에서 피격당하면 원콤이다!''' 3스테이지는 만들기만 더럽게 힘들지 2스테이지에 비해 별 차이 없어 보일수 있으나, E키와 R키의 히트박스가 대폭 증가해 맞추기 쉬워졌으며 F키는 시전시 대미지 무시, 대시 거리 대폭 증가의 옵션이 붙었다. 빗나갔을 경우의 쿨타임도 2.5초, 3초로 줄어들었으니 덜 답답하게 플레이 가능하다. 타키자와를 상대하려면 일단 콤보 맞고도 버틸 내구력과 타키자와의 점멸기와 탄환을 피할 컨트롤, 가장 중요한 '''멘탈 관리'''가 필요하다. 스테이지 1은 탄환만 피하면 되는데 일단 폭발하는 우카쿠 탄환은 무조건 피해라. 맞는 순간 강한 대미지를 입는다. 스테이지 2부터는 1000레벨 이상에 해금되니 사용 유저들의 기본 스텟이 일단 강하며 까다로운데, 점멸기가 2개씩 있으니 돌진하려는 기미가 있으면 주의해야 한다.[* 가드로 막을수 있으니 피할수 없다면 무조건 막아라. 돌진후 무방비 상태일때 거리를 벌려야 한다.] '''한번 무방비 상태로 맞는 순간 콤보를 그대로 맞고 골로 간다. 그러니 절대 점멸기를 맞지 마라.''' 타키자와 반카쿠자는 제대로 된 원거리 스킬이 사실상 전무하기에 거리를 벌리면 아무것도 못한다. 원거리 카구네나 쿠인케를 가지고 있다면 거리를 벌리는게 최고다. C키로 날리는 탄환은 땅에 박히며 E키와 연계해서 폭발한다. F는 바닥을 잘보면 피할 수 있다. 또한 E와 R는 그래픽이 낮다면 전조가 나타나지 않으니 주의. 스테이지 3은 평타 사거리가 상당하니 사거리가 어느 정도 되는 스킬을 사용해 대미지를 입히는 것이 좋다. 돌진기인 E나 R은 히트박스가 대폭 상승했으나 2스테이지 때와 같게 가드로 막을 수 있다. 맞아죽기 싫다면 무조건 막아라. 그리고, 바닥에 원이 생기면 그 즉시 가드해라. 넓은 범위에 엄청 빠른 속도로 3발의 필중 유도탄이 날아오며, 더럽게 아프니 맞으면 안된다. 어차피 시전중엔 대미지가 안들어가니 딜을 넣을 수도 없다.[* 만일 그럴만한 용기가 있다면, 패기있게 시전중 무적이 되는 스킬을 사용해 씹어버릴 수도 있다.] C키로 탄환을 갑자기 날리기도 하는데 원거리에서 직격당하는 순간 체력의 절반이 박살나는 것을 체험 가능하니 주시하고 빠르게 피하자. --말이 쉽지 몸이 반응할리가 있나...-- === Kosshi ■◇ === ||<-2><tablewidth=700> Kosshi || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:roghoulkosshi1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2 (완전 카쿠자?)】 [[파일:roghoulkosshik1.png]]}}} || ||타입 ||우카쿠[* 카구네 변경 장소에서 우카쿠라고 명시함.][* 이거 꺼내놓고 뒤를 잘 보면 어깨에 카구네가 나있다.] || ||가격 ||175,000,000 YEN || ||단계 / 모드 ||2 / 1 || ||카쿠호 ||1 || 할로윈 업데이트로 나온 카구네이다. [[요모 렌지]]의 카구네와 헷갈리는 사람이 있는데 이 카구네는 원작에 등장한 적이 없는 순수 창작 카구네이다. 스테이지 1: 뱀과 비슷한 형태의 뼈모양 카구네 하나를 손으로 잡고 있다. * 클릭 - 잡고 있는 카구네로 상대를 타격한다. * E - 뼛조각 같이 생긴 투사체를 산탄 형태로 발사한다. 쿨타임은 2초. * R - 갈비뼈 같이 생긴 투사체를 하나 발사하는데, 이 투사체에 맞으면 그 자리에 잠시 동안 고정되어 움직일 수 없는 상태가 된다. 쿨타임은 4초. * F - 앞으로 톱니바퀴 같이 생긴 투사체를 2개 굴리며 발사하는데 다시 사용자에게로 돌아와 총 2번 대미지를 입힌다. 쿨타임은 4초. * C - 앞으로 인간의 갈비뼈 같이 생긴 것이 쓰나미 형태로 전방을 쓸어버린다. 범위가 상당하기 때문에 피하기가 까다롭다. 쿨타임은 3초. 정리하자면 '''원거리 특화 카구네'''이나... 히트박스가 좁아 1단계로는 가성비가 좋지 않다. 스테이지 2: 필요 RC는 '''10,000,000'''. 추가적으로 1000레벨을 달성해야 한다. 외형은 등 부분에 꽃 모양의 카구네가 4개 붙어있으며, 몸통부분에 갈비뼈 형태의 카쿠자를 조끼 형태로 입고 있다. 발동시 카쿠자 가면이 씌워지고, 추가적으로 카구네 끝부분이 회전한다. * 클릭 - 거대한 탄환 5개를 산탄 형태로 발사하는데 쿨타임이 1.5초로 평타치고 매우 길다. * E - 양손에서 톱니바퀴 모양의 투사체를 한번에 2개씩 총 14번 발사한다. 사용하는 동안 움직이거나 스킬을 사용하는것이 가능하다. 사거리가 매우 길며, 전탄 명중시의 딜량이 무지막지하다. 다행스럽게도 스턴에 걸릴경우 시전이 취소된다. 쿨타임은 투사체가 다 발사된 후 4초. * R - 갈비뼈 같이 생긴 거대한 투사체를 하나 발사하는데, 스테이지 1의 R키 보다는 상당히 커졌지만 사정거리는 더 짧아졌다. 이 투사체에 맞으면 그 자리에 잠시 동안 고정되어 움직일 수 없는 상태가 된다. --근데 속박 상태에서 가드가 가능하다-- 쿨타임은 3.5초. * F - 앞으로 톱니바퀴 같이 생긴 투사체를 5개 굴리며 발사하는데 스테이지 1보다 크기가 어마어마하게 커졌다. 5개는 일정거리를 날아간 후에 2개는 그대로 직진하고 3개는 다시 사용자에게로 돌아오게 된다. 대미지는 한 번만 들어간다. 쿨타임은 3초. * C - 스테이지 1과 비슷하나, 더욱 촘촘하고 거대한 쓰나미 형태의 카쿠자가 전방을 그대로 쓸어버린다. 쿨타임은 3초. 운용법은 E키로 짤짤이를 넣다 R키를 맞추는 순간 F+C+E로 상대를 녹여버리면 된다. 그게 끝. 평가해보면 10,000,000 RC 값 이상의 성능을 뽑아내는 스테이지 1의 완벽한 강화형이다. 일단 모든 투사체들의 크기가 1.5배 정도로 부풀고 없던거나 마찬가지던 기본공격이 스킬이나 다름 없게 되면서 사실상 기술이 4개에서 5개로 늘어났다. 전체적인 깡딜도 매우 높아졌는데, E키의 투사체 양이 무지막지해 대미지가 매우 높아서 왠만한 상대는 접근할 수 없는데다 R키의 크기와 히트박스도 무지막지하게 커졌기 때문에 R키를 맞추는 순간 상대를 끝장내 버릴수 있다. 투사체 속도도 빠르다. 상대가 에토든 노로든 간에 R-F-C-E나 R-C-E-F로 갈아버리는 게 가능하기에 1대1에서 상대하기 가장 까다로운 카쿠자 중 하나. 유일한 단점은 이동기가 전무해 기동성이 떨어지며 스턴기에 걸리면 탈출이 불가능하다는 점. Kosshik1을 상대하려면 R키를 맞으면 안된다. E키는 스턴기로 캔슬시킬 수 있으나 R키를 맞는 순간 콤보맞고 녹아버리니 R키를 피해 빠르게 접근한 후 죽여버리자. 날리는 탄환속도가 다른 우카쿠보다 느리고, Kosshik1은 탈출할 이동기가 없으니 사각으로 파고들어 콤보를 넣으면 깔끔하게 죽여버릴 수 있다. 만약 콤보를 넣었는데 죽지 않는다면 빠르게 빠져야 역으로 당하지 않는다. 원거리 특화 카쿠자나 쿠인케라면 원거리에서 범위공격을 날려 그나마 안전하게 처리할 수도 있다. === [[타타라(도쿄 구울)|타타라]] ■◇ === ||<-2><tablewidth=700> 타타라 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Tatara1.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(완전 카쿠자)】 [[파일:TataraK1.png]]}}} || ||타입 ||비카쿠 || ||가격 ||150,000,000 YEN || ||단계 / 모드 ||2 / 1 || ||카쿠호 ||1-? || 원작에서 [[타타라(도쿄 구울)|타타라]]가 사용하는 카구네. 다른 카쿠자들과 다른 전투 방식을 보여주는 카쿠자. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 평범한 비카쿠의 외형[* 게임내 스테이지 창에서도 '''그냥 평범한 비카쿠'''라 적혀있다. 여기까지만 봐도 영 좋지 않다.]을 하고 있지만 카구네에 문양 같은 것이 발광하며 카구네치곤 그 크기가 비대하다. * 클릭 - 속도가 빠른 편이며 카구네를 뻗어 대상을 찌른다. * E - 카구네로 상대를 쳐내 넉백시킨다. 쿨타임은 1.5초. * R - 상대를 카구네로 끌어온다. 쿨타임은 2초. * F - 상대를 카구네에 꽂아 위로 들어 올리고는 그대로 땅에 찍어버린다. 쿨타임은 2.5초이나 빗나갔을시 2초. 1스테이지 만으로는 효율이 매우 좋지 않으며 스테이지 1로는 1억 5천만 엔이란 비싼 값을 제대로 하기는 커녕 쓰레기 취급을 받고 있다. 타타라 카구네의 취급이 좋지 않은 이유. 스테이지 2: 필요 RC는 7,500,000. 카쿠자인 스테이지 2를 발현시키기 위해서는 최소 1000레벨 이상이여야 한다는 조건이 붙는다. 역시나 스테이지 2는 카쿠자로써 그 효율과 성능이 스테이지 1과는 비교가 전혀 되지 않을만큼 상승한다. 외형은 하반신을 가린 거인의 모습의 어깨에서 거대한 원기둥 형태의 카구네가 팔 같은 역할을 하고 있다. 몸통과 원기둥 사이에 끈 3개 정도가 매달려있다. 외형은 잘 뽑았다는 편이 대부분이며 인게임 모델링이 상당히 멋있다. 「패시브」 - 사용시 걷는 속도에 패널티[* 패널티라지만 노로 카쿠자마냥 기동성이 괴악할 수준으로 안좋은 것이 절대 아니며 왠만하면 별 체감이 안갈 수준이라 신경 안써도 될 패널티다. 다만, 전에 기동성 좋은 카구네나 카쿠자를 썼었다면 약간 체감이 갈 수도 있다.]가 있다. * 클릭 - 원기둥으로 주먹을 날리듯 상대를 타격한다. 쿨타임도 매우 적은데 한방 한방이 매우 강한 대미지를 자랑한다. 이 주먹 공격은 피지컬이 아닌 카구네 포커스가 대미지를 결정한다. * E - 앞으로 화염 투사체를 방사하며 방사한 투사체에 맞은 대상은 불에 타 지속적인 대미지를 입게 된다. 방사한 투사체는 사정거리에 끝부분에서 잠시 동안 타오르다가 사라지게 된다. * R - 원기둥 2개를 한 곳이 모아 땅을 내려찍는데 원형으로 화염이 퍼지며 맞은 대상은 역시나 불에 타오른다. 퍼진 화염 또한 잠시 동안 그 자리에 남으며 그 자리를 지나간 대상 역시 불에 타오른다. 피하는게 굉장히 까다로운 스킬. * F - 점멸해 대상을 잡아 들어 올리는데 대상에게 불을 뿜고는 땅에 내려찍는다. 잡힌 이상 화염 지속 대미지를 확정타로 맞아야 하며, 불까지 확정으로 붙는다. 사용시 평타에 쿨타임이 생긴다. '''C키와 연계가 가능'''한데, C와 같이 사용할시 어마어마한 대미지를 꽂아넣을수 있다. 이유는 불명이나 이 스킬을 사용시 '''예고 표식이 나타나지 않는다.''' * C - 활성화/비활성화 스킬로 활성화시 타타라에게 원이 생기는데 카쿠자 본체에 불을 붙여 원 안에 있는 대상에게 화염 지속 대미지를 준다. 이로써 근접 쿠인케나 카구네에게 대항할 수 있다. 이 스킬 사용중에는 체력 재생이 불가능하다. * T - 팔에 달린 원기둥 형태의 카쿠자로 앞을 감싸쥐듯 막는데, 가드 시 '''80%의 대미지 경감'''이 있으며, 절대로 뚫리지 않는다. 운용 방식은 지속적으로 불을 붙여 대미지를 주다가 F-R 연계로 강한 대미지를 주는 방식. E키의 사거리가 기니 E키를 방사해 지속적으로 상대에게 불을 붙이는 것이 중요하며, E를 사용할 때는 시프트락 상태에서 카메라를 회전시켜 넓게 방사형으로 발사하는 것이 좋다. R키로 접근을 저지하거나 F키와 연계할 수 있다. F키로 상대를 잡았다면 강한 대미지를 박아넣는데, 이후 R키를 사용해 충격파를 그대로 맞게 함으로써 불은 불대로 붙고 충격파는 충격파대로 때려박을 수 있으며, C키와 같이 사용시 잡는 와중에도 화염 대미지는 대미지대로 박아 더욱 강한 대미지를 줄 수 있다. 하지만 딜레이 때문에 R을 쓰다가 역으로 맞아 죽을 수 있으니 주의. 스킬 세팅에서 타타라의 호불호가 갈리는데 타타라는 평타는 무지막지하게 강한데 비해 기본적으로 스킬 자체의 대미지가 묵직한 편이 아니다. 이것은 화염 지속 대미지라는 디버프를 이용해 딜을 하는 스타일의 카쿠자라는 의미인데 이런 방식은 [[Ro-Ghoul]] 이라는 게임에서 처음으로 사용하는 전투 방식이다. 한방 한방의 스킬이 강력한 게임에서 지속딜이 무슨 의미냐고 하는 사람들이 생겨버린 것. 실제로도 공격력이나 방어력이 애매하다면 화염을 붙이고 전투를 이어나가긴 커녕 역으로 타타라가 빠른 기동성을 가진 근중거리 딜러들[* 카네키 켄의 완전 카쿠자(통칭 거미), 스테이지 2 이상의 타키자와 세이도, '''IXA(근접 모드)''', '''긴쿠이''', '''SSS Owl(근접 모드)''' 등.]의 깡딜에 카운터 당해 녹아버리는 경우가 허다하다.[*스포일러 원작에서 실제로 [[타타라(도쿄 구울)|타타라]]가 [[타키자와 세이도|타키자와]]에게 털린다. 웃기게도 인게임에서도 상성이 잘 맞는다... 하지만 스펙이 비슷하다면 타타라의 깡체력과 강한 지속대미지 그리고 타키자와의 주력인 점멸기를 카운터치는 C키로 오히려 타키자와가 불리할 수도 있다.] 때문에 안정적인 전투는 가능하지만 한순간에 큰 대미지를 줄 수 있는 스타일은 아니라는 것. --C 키고 F키 적중 시 성립이 되지 않나..?-- 이 점이 바로 타타라의 양날의 검으로써 작용한다. 다만 스킬 세팅이 세팅인만큼 타타라는 다인전에서 유리한 경향을 보인다. 파일럿이 고수라면 3대1도 찍어 누르는 등 다인전에서 굉장히 강한 모습을 보이는데 타타라의 평가는 앞으로 더 지켜봐야 할 일. 타타라를 죽이기 위해서는 우선은 빠른 기동성을 가져야 한다. 그리고 근중거리 딜러로 폭딜을 넣어 최대한 빨리 죽여버려야 한다. 타타라의 공격은 모든 스킬에 화염이 붙으며, 화염에 맞는 순간 지속적으로 체력이 깎이니 '''어떠한 방법으로도 막을 수 없다'''고 봐야 하며, 게다가 화염은 '''대미지 경감을 전부 무시한다.''' 대미지 경감으로 먹고사는 노로는 주의할것. 대쉬를 적극적으로 사용해 타타라의 화염이나 점멸을 피해라. E 스킬은 판정이 직선이라 그나마 피하기 쉽다. 다만 쓰는 도중에 화염 방향이 얼마든 바뀔수 있단 점은 주의. --'''그나마''' 피하기 쉽다고 했지 결코 쉽지는 않다.-- R 스킬은 범위가 굉장히 넓어 피하기 매우 어렵다. 피할 자신 없으면 멀리 떨어져라. 아님 공중에서 대쉬한 후 콤보를 먹이거나 점프 후 점멸기로 제대로 엿먹일 수 있다. F 스킬은 강한 화염 데미지를 넣고 불까지 확정으로 붙여버리는데, 타키자와나 긴쿠이의 점멸 스턴기와 달리 막을 수 없다는 것을 상정하고 무조건 피해야 한다. C 스킬로 인해 타타라의 몸에 불이 붙었다면 그때는 근접기나 점멸기를 사용해서는 안된다. === Lycan■ === ||<-2><tablewidth=700> 라이칸 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Lycan.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2(완전 카쿠자)】 [[파일:Lycank1.png]]}}} || || 타입 || 코카쿠 || || 가격 || 200,000,000 YEN || || 단계 / 모드 || 2 / 1 || || 카쿠호 || ? || 2020년 11월 1일 할로윈 업데이트로 나온 카구네다. 이 카구네는 코쉬와 마찬가지로 원작에 등장한 적이 없는 순수 창작 카구네이다. 스테이지 1: 어깨에서 손 두개가 나온다. * 클릭 - 카구네로 상대를 긁는다. * E - 앞으로 멀리 점프하면서 한 쪽 발톱으로 할퀸다. 오른팔-왼팔 순으로 번갈아 사용하며, 오른팔로 사용시에는 '''쿨타임이 없으나''' 왼팔로 사용시 쿨타임 1.5초가 생긴다. * R - 앞으로 멀리 점프하면서 전방을 문다. 적중 시 체력을 4% 회복하고 적중당한 상대방에게 스턴 2초를 건다. 쿨타임은 2.5초. * F - 양 팔을 벌려서 돌진한다. 이 스킬에 맞은 상대는 SSS Owl의 R처럼 난타당한다. 단, 돌진할 때 대상이 죽으면 난타하지 않는다. 쿨타임은 3초. 스킬 하나하나가 전부 '''돌진기'''다. R키와 F키의 데미지도 상당해서 카구네 주제에 반카쿠자급 성능을 자랑한다. 문제는 대쉬하는 거리가 너무 길어서 컨트롤을 못하면 그냥 빠른 카구네로 전락하니 주의. 스테이지 2: 필요 RC는 '''10,000,000.''' 외형은 우리가 알고 있는 늑대인간이다. 발동시 사냥 모드가 기본적으로 활성화되어 있다. 「패시브 1」 - 늑대의 가죽 LycanK1의 방어구가 있을 경우 기본적으로 대미지를 33% 경감해 받는다. 방어구가 있는 상태에서 잡기나 스턴기를 맞을 경우 방어구가 파괴되며 해당 기술의 스턴을 무효화한다. 파괴된 방어구는 R키 사용시 재생성된다. 「패시브 2」 - 야생의 성급함 스탠딩 모드일 경우 175%(1.75배)의 속도 버프와 점프력 강화 버프가 주어진다. 사냥 모드일 경우 점프력 강화가 사라지나 '''300%(3배)'''의 속도 버프가 주어진다. 「패시브 3」 - 이 스테이지 사용시 대시할 수 없다. * 클릭 - 양 발톱으로 전방을 할퀸다. 유일하게 C키가 활성화 되어도 두 발로 서지 않는다. * E - 스테이지 1과 비슷하게 앞으로 돌진해서 할퀸다. 사냥 모드일 경우 쿨타임이 0.5초로 감소하고 2번 사용할 수 있으며, 입힌 대미지의 절반은 출혈 디버프로 들어간다. 쿨타임은 1.25초. * R - 0.4초간 충전 후 하울링을 한다. 하울링 범위 내의 대상 모두는 1초간 스턴에 걸린다. 사냥 모드일 경우 충전 시간이 0.2초로 짧아지고, 시전 중에 '''대미지 감소 100%'''가 들어간다. 방어구가 파괴된 상태에서 시전시 방어구를 재생성한다. 쿨타임은 '''5초.''' * F - 1초간 웅크린 후 앞으로 멀리 점프한다. 점프 도중 부딪친 적은 3번 난타하고 날려버린다. 사냥 모드일 경우 시전 속도가 매우 짧아지고, 5번 난타한다. 단, 돌진할 때 대상이 죽으면 난타하지 않는다. 쿨타임은 3초. * C - 사냥 모드와 스탠딩 모드를 전환한다. 스탠딩 모드에서 사냥 모드로 변환시의 쿨타임은 0.5초이나, 사냥 모드에서 스탠딩 모드로 변환시 쿨타임이 2초로 늘어난다. * T - 가드할시 대미지를 67% 경감해서 받으며, 절대 뚫리지 않는다. 이 가드는 늑대의 가죽 패시브에 영향을 받지 않는다. 전체적인 전투 스타일은 무작정 돌진. 기본적으로 엄청난 속도를 지니고 있어 추격이나 도주에 매우 좋고 대미지 감소에 단 한번 스턴기를 무시할 수 있다는 점이 큰 장점. 방어구는 R키로 보충이 가능하므로 5초마다 R키로 짖어주면 사실상 스턴에 면역이다. 사냥 모드일 경우 극한의 기동성과 강화된 스킬을 가지게 되며, 스탠딩 모드일 경우 높은 점프력을 가지게 된다. 하지만 스턴기를 무시한다고 해서 타키자와나 긴쿠이 같은 스턴 위주 카쿠자의 완전한 카운터는 아니다. 당장 타키자와나 긴쿠이의 스턴을 한번은 막는다고 해도, 바로 후속타로 스턴기가 들어온다. 상대가 LycanK1이라면 타키자와나 긴쿠이 입장에서는 이왕 스턴기 써봤자 무력화될 거 아까운 R키보다 쿨 짧은 E키를 우선적으로 사용해 방어구를 뺄 것이니 더더욱. 5초마다 방어구를 다시 쓸 수 있다고 해도, 숙련된 타키자와나 긴쿠이 유저들은 그 안에 대미지 감소도 무력화된 LycanK1의 체력 대부분을 날려버릴 수 있다. 결론적으로 서로가 까다로운 상대이니 패시브 있다고 방심하는 것은 금물이다. 데미지 감소를 무시하는 '''타타라'''나 IXA(근접모드), 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있는 '''SSS Owl''' 등은 상대시 조심하자. 방어구 믿고 돌진했다가 순식간에 굴욕적인 빤스런을 쳐야 하는 좋지 못한 상황이 생길 수 있다. 또한 기동성이 매우 좋은 '''에토'''나 나루카미 등은 대부분의 스킬들을 점프와 방향키로 금방 피할 수 있으니 상대하기 까다롭다. == Specials == 2020년 3월 10일자로 추가된 구울 측 특수능력. 모든 Specials의 가격은 100,000,000 YEN으로 같고, 스테이지 2를 해금하는데 필요한 RC의 양이 모두 200만으로 같다. === Sacrifice === ||<-2><tablewidth=700> Sacrifice || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||가격||100,000,000¥|| * 스테이지 1: 자신 앞에 RC세포를 뱉어내 공격을 대신 맞아주는 더미를 생성한다. 지속시간은 2초. * 스테이지 2: 자신 앞에 RC세포 덩어리를 더 멀리 발사해 공격을 대신 맞아주는 더미를 생성한다. 날아가는 덩어리를 맞으면 대미지를 입는다. 지속시간은 2초. 고기방패 소환이나 보여도 다 무시해버리기 때문에 별 쓸모가 없다. 정 쓰고 싶다면 타키자와나 긴쿠이가 자신 쪽으로 점멸할때 운에 맡기고 쓰는 수밖에.[* 아니면 적이 순간적으로 그랩을 걸 수 있는 카구네를 사용할 때 자신의 그랩이 끝나면 소환해 막는 방법도 있긴하다.] === Skyfall === ||<-2><tablewidth=700> Skyfall || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||가격||100,000,000¥|| * 스테이지 1: 바로 앞에 RC세포 덩어리를 떨어뜨려 맞은 대상에게 대미지를 준다. * 스테이지 2: 1스테이지와 같게 RC세포 덩어리를 떨어뜨리나, 폭발해 스플래시 대미지를 준다. 광역기이긴 하나 사거리가 심각할 수준으로 짧아서, 맞아줄 사람은 사실상 없다. === Ejector === ||<-2><tablewidth=700> Ejector || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||가격||100,000,000¥|| * 스테이지 1: 자신의 몸에서 RC세포 덩어리를 발사해 뒤로 후퇴한다. 폭발하는 자리에 있는 대상에게 약간의 대미지를 준다. * 스테이지 2: 1스테이지와 같이 자신의 몸에서 RC세포 덩어리를 폭발시켜 뒤로 후퇴하나, 더 멀리 날려보낸다. 폭발하는 자리에 있는 대상에게 약간의 대미지를 준다. 도주기. 스킬 자체의 공격력은 약한 수준이나, 스턴기에 걸렸을 때 긴급탈출용으로 써먹을 수 있다. 어떤 카구네와 써도 좋은 궁합을 자랑하나 기동성이 최악인 Norok1에게 있어선 최고의 선택. === Spear === ||<-2><tablewidth=700> Spear || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||가격||100,000,000¥|| * 스테이지 1: 몸에서 창을 발사해 공격한다. * 스테이지 2: 1스테이지보다 더 커진 창을 발사하는데, 맞은 상대에게 출혈 디버프를 걸어 지속적인 대미지를 입힌다. 대미지는 쓸만하지만, 히트박스가 매우 좁고 사거리가 짧아서 원거리 공격이 존재하는 카구네라면 카구네 자체의 스킬을 사용하는 게 낫다. 원거리 공격이 없는 근접 카구네라면 써먹기 괜찮다. === Concussor === ||<-2><tablewidth=700> Concussor || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||가격||100,000,000¥|| * 스테이지 1: RC세포를 내뱉은 후 폭발시켜 전방에 대미지를 준다. * 스테이지 2: 1스테이지와 같게 RC세포를 내뱉고 폭발시켜 전방에 대미지를 주나 맞은 상대를 넉백시킨다. 공격범위가 의외로 넓어서 기습적으로 써먹을 수 있으나, 카구네 자체에 원거리 공격이 있다면 그냥 그걸 쓰는게 낫다. 타키자와 같은 콤보용 카구네에게는 콤보 도중 섞어 콤보를 이어나가는 용도로 주로 쓰인다. == [[구울 대책국|CCG]] == 주로 RC는 [[구울 대책국|CCG]]의 수사관에게 쿠인쿠스를 제외하면 딱히 필요한 요소가 아니다. 때문에 [[구울 대책국|CCG]]의 수사관은 RC보다 YEN이 중요시 되는 경향이 있다. [[구울 대책국|CCG]]의 수사관으로 시작했다면 '''RC에 신경쓸일이 사실상 없다.''' 다만, 이 점은 스테이지가 존재하는 쿠인케가 다수 나온다면 달라질수 있다.[* 현재 스테이지나 RC 제한이 있는 쿠인케는 안대, 도지마, IXA(기믹 모드), 그리고 카이카 뿐인데 안대는 쓰레기이며, 도지마는 쓸만한 편이긴 하지만 보긴 어렵다. 사실상 RC를 모을 가치가 있는 건 IXA[* 익사는 기믹 E의 '''스턴 삭제'''라는 매우 치명적인 너프 때문에 가치가 낮아졌다.] 기믹와 카이카[* 그렇지만 운용하는 난이도는 매우 높다.] 뿐.] ||<-2><tablewidth=70%><tablebordercolor=#00bfff><bgcolor=#223> '''{{{#00bfff 범례}}}''' || || ♧ || 스테이지 존재 || || ● || 모드 존재 || || ◇ || 레벨 제한 존재 || || ♠ || 새로운 단계 예고됨 || || ☆ || 리메이크 예고 있음 || ||<-3><table bordercolor=#00bfff><tablewidth=70%><bgcolor=#223> '''{{{#00bfff 쿠인케 가격표}}}''' || || 쿠인케 목록 || 가격(YEN) || 기타 || || C-카타나 || 50,000 || [*기본 기본으로 주어지는 쿠인케.] || || 안대 || 500,000 || [* 2스테이지 발현 시 7,500RC 필요.] || || 잘린 날개 || 500,000 || || || 데몬 야마다 || 5,000,000 || || || 13's Jason || 313,000,000 || || || Rotton Fellow || 20,000,000 || || || 카지리 || 400,000,000 || || || 스콜피온 1/56 || 56,000,000 || || || 도지마 || 75,000,000 || [* 2스테이지 발현 시 5,000,000RC 필요.] || || 쿠라 || 75,000,000 || || || T-Human || 100,000,000 || || || IXA || 350,000,000 || [* 기믹모드 발동시 1500레벨 이상/7,500,000 RC 필요.] || || 카이카 || 350,000,000 || [* 2스테이지 발현 시 1500레벨 이상/10,000,000 RC 필요.] || || 긴쿠이 || 400,000,000 || || || 나루카미 || 500,000,000 || [*Yen전용] || || SSS Owl || 500,000,000 || [* 1500레벨 이상/에토 25번 구축][*Yen전용] || ##== 편집용 템플릿 ==## ##편집, 추가용 템플릿입니다, '#'을 제거한 뒤 항목을 작성해서 추가해주세요. ##일반 ##||||<tablewidth=700> 쿠인케 이름 || ##||||{{{#!folding【스테이지 1】 ##[[파일:이미지 파일.png]]}}} || ##||타입||타입|| ##||가격||가격|| ##||단계/모드||1/1|| ##||레이트|||| ##모드 ##||||<tablewidth=700> 쿠인케 이름 || ##||||{{{#!folding【모드 1】 ##[[파일:이미지 파일.png]]}}} || ##||||{{{#!folding【모드 2】 ## [[파일:이미지 파일.png]]}}} || ##||타입||타입|| ##||가격||가격|| ##||단계/모드||1/2|| ##||레이트|||| === C 카타나(츠나기) === ||<-2><tablewidth=700> C 카타나 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입||비카쿠|| ||가격||50,000 YEN[*기본 기본으로 주어지는 쿠인케.]|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''C'''|| 수사관으로 시작시 주어지는 기본 쿠인케이다. 검 형태를 하고 있는데 딱히 특별한 스킬도 없고 성능도 형편 없기에 극초반이나 트롤링에만 쓰이는 쿠인케. 리메이크 이후 외형이 완전 갈아 엎어졌으나, 기본 쿠인케이기에 성능은 여전히 좋지 않다.[* 제작자가 이거 사지 말라고 애원할 정도이니 뭐... 말이 무색하게 실제로 사는 사람이 생기고 있다.] * 클릭 - 검을 휘두른다. 쿨타임이 없기에 초보들이 파밍할때 쓸만하지만, 당연히 PvP에선 쓸일이 없다. * E - 평타보다 더 빠르게 검을 휘두른다. 맞은 상대에게 출혈 디버프를 거나, 사거리가 짧아 쓸모가 없다. * R - 돌진하며 벤다. 돌진속도가 그나마 괜찮다. * F - 1바퀴 회전하며 돌진한다. 사거리와 속도가 의외로 괜찮다. 괜찮은 기동성과 디자인, 그리고 짧은 쿨타임이 장점이라면 장점. 스탠딩모션은 긴쿠이의 가드시 모션이며, 가드시 모션은 SSS Owl의 가드모션을 그대로 사용한다. 단점은 좁은 히트박스와 PvP효율. 일단 모든 스킬이 히트박스가 좁은편인데 스킬의 발동속도도 느려서 PvP시 효율이 매우 안좋다. 그냥 기동성 안좋은 초반 카구네나 쿠인케만 상대할 수 있을 뿐이다. 여담으로 원작에서도 모습을 보이는데, V 조직원들이 들고있는것으로 보아 인게임에서 나온것처럼 그리 약하지는 않은듯,[* 카네키가 리제로 향하는 길에, [[후루타 니무라|스포일러]]는 이걸, [[카네키 켄|척안의 왕]]은 자신의 카구네로 만든 검으로 싸웠는데도 부서지지 않는것으로 보아 내구성이 굉장히 좋은듯.] === [[마도 쿠레오|안대]] ♧ === ||<-2><tablewidth=700> 안대 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||타입||린카쿠|| ||가격||500,000 YEN|| ||단계/모드||2/1|| ||레이트||'''B/A[* 단계 1/2]'''|| 카네키의 식물 뿌리형 린카쿠로 만든 듯한 쿠인케. 원작 초반에 [[마도 쿠레오]]가 들고 있는 것으로 나온다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 옛날 카네키 스테이지 2에서 나왔던 린카쿠 꼬리형 카구네가 2개 나온다. 성능은 말할 것도 없이 형편 없다. 500,000 YEN은 커녕 100,000 YEN이라고 해도 안 살 쓰레기. 스테이지 2: 필요 RC는 7,500. 카네키 스테이지 3에서 나왔던 린카쿠 꼬리형 카구네가 4개 나온다. 역시나 성능은 쓰레기이며 이딴걸 돈 받고 판다는 것 자체가 말이 안된다. 초반에 샀다가 후회하지 말고 돈 모아서 더 좋은 쿠인케를 사는게 현명한 선택이다. 차라리 4,500,000 YEN을 더 모아서 데몬 야마다를 사라. === 잘린 날개 ● === ||<-2><tablewidth=700> 잘린 날개 || ||<-2>{{{#!folding【근거리 모드】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【원거리 모드】 }}} || ||타입||우카쿠|| ||가격||500,000 YEN|| ||단계/모드||1/2|| ||레이트||'''C'''|| 토우카의 우카쿠 날개를 본따 만든 듯한 쿠인케. 스테이지 1: 필요 RC는 0. C 스킬로 근거리/원거리 모드 변경이 가능하다. 성능은 말그대로 분리수거도 안되는 쓰레기. 안대와 마찬가지로 지나가는 개한테 줘도 안쓸 쓰레기다. 호기심 때문에 귀중한 YEN을 낭비하지 말도록 하자. (트롤 쿠인케로 사용된다.) === [[아몬 코타로|도지마]] ♧ === ||<-2><tablewidth=700> 도지마 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||타입||코카쿠|| ||가격||75,000,000 YEN|| ||단계/모드||2/1|| ||레이트||'''A-?'''|| 중량이 있는 곤봉형 쿠인케. 원작에서는 [[아몬 코타로]]가 사용한다. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 긴 봉에 원통형 쿠인케를 끼워놓은 단순한 모양이다. 기본적으로 코카쿠 쿠인케이기 때문에 스킬 하나 하나마다 무게감이 있고 묵직하다. * 클릭 - 쿠인케를 휘두르는베 플레이어를 맞출 시 대미지가 0.05씩 누적되어 증가하며, 이는 쿠인케를 도로 집어넣거나 죽으면 리셋된다. * E - 쿠인케를 들고 돌진해 돌진 경로의 상대를 빠따 휘두르듯 후려치는데, 상대방을 넉백시킨다. * R 스킬은 쿠인케를 크게 휘두르는데, 맞은 상대방을 넉백시키고 공중으로 띄운다. * F 스킬은 쿠인케를 들고 위로 뛰어올라 땅을 내려찍어 큰 대미지를 준다. * C - 잠시동안 쿠인케를 강화하여 공격 속도를 높인다. 75,000,000 YEN(7천5백만 YEN)의 무지막지한 가격 치고는 성능이 그리 좋지 않다. 기본 공격이 대미지를 증가시키지만 증가치는 미미한 수준에 사거리도 짧아 실전에서는 써먹을 수는 없는 장점이고 한 대만 맞추면 꽤나 큰 대미지와 넉백이 들어가지만 문제는 한 대 맞추기가 매우 힘들다는 점. 공격속도가 느리기 때문에 파밍에도 애로사항이 많다. 스테이지 2: 필요 RC는 '''5,000,000.''' 원작에서 망가진 도지마를 수리하는 과정에서 [[빈 형제]]의 카구네를 탑재하고 형태를 변환시켜 거대한 랜스 형태로 만든 쿠인케다. 크기가 들고 다니기도 버거울만큼 크다. 패시브로 이동속도 15% 버프가 주어지며, 아라타 착용시 이동속도 15% 버프가 사라지나 공격속도가 150%로 증가, 쿨타임이 33%씩 감소한다. * 클릭 - 쿠인케를 크게 휘두르거나 앞으로 찌른다. * E - 쿠인케를 돌리며 휘둘러 1번 앞으로 돌진한다. * R - 앞으로 1번 돌진하는데 공격으로 대상을 맞출시 출혈 디버프를 걸어 추가적인 피해를 입히며, 체력의 6.6%를 회복한다. * F - 쿠인케로 두번 대쉬한 뒤 한번 더 크게 대쉬한다. 아라타를 입고 있다면 명중한 타당 5%씩 체력이 회복된다. 성능은 리메이크 후 상당히 좋아졌다. 스킬 전부가 대시기라 기동성은 매우 좋으며 아라타와 시너지 덕에 아라타를 입었다면 높은 성능을 뽑아낼 수 있다. 패턴이 단조로워 카운터 당하기 쉽다는 점이 문제. === [[스즈야 쥬조|13's 제이슨]] === ||<-2><tablewidth=700> 13's 제이슨 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:십삼'스 제이슨.jpg]]}}} || ||타입||린카쿠|| ||가격||313,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''S+'''|| 원작에서 [[스즈야 쥬조]]가 사용하는 낫 형태[* 보통 낫과는 다르게 중간 부분이 꺾여 있다.]의 쿠인케. 스테이지 1: 필요 RC는 0. 원작에서 카네키전 이후 카쿠호를 뜯어먹히고 자아 붕괴 상태에 놓인 [[야모리]]를 스즈야 쥬조가 난도질해 구축한 후 그의 카쿠호 1개를 이용해 만든 쿠인케이다. 패시브 - 대시 속도와 거리가 1.25배 증가한다. * 기본공격 - 쿠인케를 휘두른다. 적중한 대상에게 추가적으로 0.75초 동안 출혈 데미지를 입히며, 쿨타임은 0.5초. * E - 머리 위에서 쿠인케를 돌려 시전자 주위로 0.8초 동안 10번의 원형 범위공격을 가한다. 쿨타임은 2초. * R - 0.2초 후 쿠인케를 위로 휘둘러 꽤 사거리가 긴 검기를 땅에서 소환한다. 소환한 검기에 닿은 대상은 대미지와 함께 캐릭터가 잠시 스턴에 걸리며 공중에 뜬다. 쿨타임은 2초. * F - 0.3초 후 쿠인케를 밑으로 내려찍을 준비를 한다. 이 상태에서 1초가 지나거나, 바로 F키를 다시 누르거나, 잡는 스킬에 당하면 쿠인케를 땅에 내려찍어 검기 4개를 날린다. 준비동작을 취할 동안에는 무적이며[* 정확히는 100%의 대미지 경감.], 내려찍을 때 대미지 경감이 75%로 감소한다. 또한 이 스킬로 입히는 대미지의 절반은 가드를 무시한다. 쿨타임은 2.5초. * C - 0.1초 후 매우 긴 거리를 점멸한다. 이동한 거리에 긴 촉수들을 남기며 점멸에 닿은 대상을 0.25초 동안 당기고 0.25초 동안 스턴을 건다. 쿨타임은 1.5초. 짧은 쿨타임으로 넓은 범위의 스킬을 난사해 상대를 압박하는 형식의 쿠인케이다. 리메이크 전 성능은 쿠인케 가성비 중 탑 5위 안에 들 정도로 가성비가 좋은 쿠인케였으나 현재는 본래의 가격에 '''3억'''이 더 붙음과 동시에 스킬이 전과 비교도 안될 정도로 좋아졌다. 공중에 뜨는 R 스킬은 사거리가 길며 공중에 떠서 반격이 어렵고, C는 타 점멸보다 '''긴 점멸 거리'''로 상대에게 매우 빠른 접근이 가능하다. 그리고 콤보를 실패해도 빠른 쿨타임으로 낮은 리스크와 다시 잡아 상대를 압박할 수 있는 형식의 스킬 구성을 지니고 있어서 상대하기 어려우며, 특히 기본적인 피지컬이 좋은 유저가 든다면 대부분의 상대를 이길 수 있다. 하지만 스턴 시간이 짧기에 콤보를 넣는 것이 어려우며, 스킬의 구성이 y축이 짧은 탓에 실력에 많이 좌지우지 되는 형식이기에 만약 자신의 실력이 부족하다면 돈을 조금 더 모아서 IXA나 긴쿠이를 노리는 것이 나을 수 있다. 일반적으로 사용되는 콤보는 C-R-FF-E이나[* 대부분 여기까지만 해도 쓸려나간다.], C-R-FF-C-R-E나 R-FF-C-E-R-FF 등으로 더 강한 콤보를 박아넣을 수 있다. 하지만 처음 R, F를 쓰고 상대가 내려오기 시작하는 순간에 바로 C로 캐치하는 것이 어렵기에 기본적인 콤보를 응용하는 것을 추천한다. 13's 제이슨은 스킬 하나하나가 매우 아프다. 특히 '''R키와 C키는 어떻게 되든 맞지마라.''' 콤보로 썰려나갈 수 있다. 또한 F키를 충전하고 있는걸 보면 스킬 시전을 멈처고 거리를 벌려라. F키를 충전하고 있을 때는 '''데미지 경감이 100%다.'''[* 대미지 경감 무시 스킬이 있다면 1초간 프리딜을 넣을 수 있으나 전방을 조심할 것.] 히 스턴에 걸리면 즉시 F키가 시전되니 또한 제이슨을 상대할 시에는 '''절대 근접해있지 말자.''' 제이슨은 엄연히 '''근중거리 쿠인케'''다. 제이슨을 상대할 때는 '''IXA(기믹모드)나 SSS Owl(원거리)''' 같은 초원거리 쿠인케나 카구네를 사용하는게 좋다. 애매한 거리에서 싸우려고 하면 오히려 C에 잡히고 콤보맞고 역으로 죽을 수 있다. 원거리에서 스턴을 걸고 빠르게 근접해서 갈아버리든가, 아니면 원거리에서 근접하지 못하게 해서 갈아버릴 것을 추천한다. 만약에 제이슨에게 잡혀서 콤보에 당할 때는 가드를 하고, 제이슨이 쿨타임이 돌 때 빠르게 옆으로 대쉬하자. 제이슨의 C키는 선형 공격이라 살짝만 비켜줘도 빗나가게 된다. 그리고 버그인지는 몰라도 스킬이 안나갈때가 종종있다. R스킬이 모션만나가고 c스킬이 점멸이 안 되고. === [[시노하라 유키노리|데몬 야마다]] === ||<-2><tablewidth=700> 데몬 야마다 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:Demon Yamada.png]]}}} || ||타입||비카쿠|| ||가격||5,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''S'''|| 원작에서 [[시노하라 유키노리]]가 사용하는 쿠인케. 스테이지 1: 수사관 살인마 '''오니 야마다'''를 구축한 후, 그의 카쿠호로 만든 쿠인케. 외형은 거대한 고기용 식칼 같이 생겼으며 특유의 문양을 띄고 있다. * 기본 공격은 쿠인케를 휘두른다. * E - 쿠인케를 옆에서부터 휘둘러 벤다. * R 스킬 역시 옆에서부터 휘둘러 벤다. * F 스킬은 쿠인케를 한 바퀴 돌리며 베는 동시에 돌진한다. 성능은 말그대로 대체용 13's 제이슨. 스킬 세팅도 비슷하고 대미지도 제이슨보다는 약하지만 준수한 편이니 제이슨을 살 돈이 없다면 데몬 야마다를 사는 선택도 나쁘지 않다. 기본 공격이나 스킬을 시전하면 쿠인케에서 빛이 나는 이펙트가 있다. 스킬 구성은 괜찮은데, 피격판정과 시전속도가 구리다. 즉 초근접에서 맞춰야 된다는 소리인데, 굳이 이 쿠인케를 사기보다는 돈을 더 모아 좋은 쿠인케를 사자. === [[아리마 키쇼|IXA]] ●◇ === ||<-2><tablewidth=700> IXA || ||<-2>{{{#!folding【근접 모드】 [[파일:Arima IXA.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【기믹 모드】 [[파일:Arima IXA C mode.png]]}}} || ||타입||코카쿠|| ||가격||350,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/2|| ||레이트||'''S+'''|| --우산?-- --[[익사|drowning]]-- 원작에서 [[아리마 키쇼]]가 사용하는 쿠인케. 스테이지 1: 어떤 구울의 카쿠호를 이용해 만들었는지는 불명. 기본적으로 랜스 형태를 하고 있으며 끈이 하나 달려있다. 이펙트가 너무 화려한 나머지 서버에 3명정도만 IXA가 있어도 컴퓨터가 좋지 않다면 서버가 터질듯 렉걸린다. 컴퓨터 사양이 좋지 않은 IXA 유저들은 이점 주의할 것. C키를 이용해 근접 전투 모드와 원격 기동 모드(기믹 모드)로 변경이 가능하다. 근접 전투 모드 * 클릭 - 쿠인케로 대상을 2번 연속 찌른다. '''가드 불가'''에 노로 등 일부 카쿠자가 가진 대미지 감소를 무시하나, 찌르는 동안 이동속도가 대폭으로 감소되고, 대미지 감소를 뚫고 딜을 넣을 용도로 쓰긴 사거리가 너무 짧다. * E - 마우스 커서 방향으로 돌진하며 쿠인케로 찌르는데, '''가드 불가'''에 상대가 맞을시 일시적으로 실명효과를 준다. 쿨타임은 1.5초. * R - 마우스 커서 위치를 향해 굉장히 빠른속도로 사방팔방 이동하며 찌르고 사용중에는 '''무적'''이 된다. 범위가 넓어 적이 여러명일때 사용하면 매우 좋으나 시야가 정신나간 수준으로 흔들린다는게 문제. 이걸로 왠만한 카구네나 쿠인케들의 공격을 카운터 칠 수 있다.[* 단, 타키자와와 타타라의 점멸, 나루카미의 근접 F, SSS Owl의 R키 등의 스턴기는 맞기 전에 피해야 한다. 맞은 후에는 R키 자체를 못쓰게 된다.] 쿨타임은 3초. * F - 자신을 기준으로 사방에 촉수가 펼쳐지는데, 범위가 굉장히 넓으며 맞은 상대에게 '''스턴'''을 건다. 쿨타임은 3초. 콤보는 F->E->R 또는 E→F→R. 전자는 F키로 스턴 먹이고 E키로 찌른 다음에 R키로 갈기면 되고, 후자는 E키로 돌진해서 F키로 스턴 먹인 다음 R키를 갈기면 된다. 원격 기동(기믹) 모드 '''발동 조건: 1000레벨 이상/7,500,000(750만) RC''' * 클릭 - 마우스 포인터를 기준으로 전방에 사거리 짧은 촉수가 솟아오른다. * E - 전방으로 대량의 촉수로 이루어진 쿠인케 벽이 1초간 솟아오른다. 맞은 대상의 스킬 시전을 취소시키며, 쿨타임은 2.5초. * R - 마우스 커서 방향으로 촉수가 한번 솟아오른 후, 2~3번째부턴 주변에 있는 플레이어나 NPC 에게 하나씩 촉수가 자동 타겟팅되어 솟아오른다. 자동 타겟팅이라 피하기가 굉장히 어렵다. 쿨타임은 3초. * F - 매우 긴 길이의 촉수가 앞으로 뻗어나가 전방의 대상을 한 번 찌르고, 후퇴하며 찌르는 데미지의 66%(3분의 2)를 가한다.[* 데이터상 수치는 찌를 때 1.5, 후퇴할 때 1.] 맞은 대상에게 적지 않은 데미지를 가한다. 사정거리가 매우 길어 F-R 콤보로 끔살이 가능하고, 딜에 비해 쿨타임이 짧고 사거리도 무지막지하게 길어서 상당히 좋은 스킬이다. 쿨타임은 '''2초'''. 모드 상관 없이 T를 누를시 가드하는 동안 방패를 사용할수 있다. 방패 사용중에는 거리에 따라 50%-100%까지 대미지를 경감해 받는다. 100studs 너머의 공격은 완전 무효화. 이 덕에 초원거리 공격[* 에토K2(특히 집착)의 우카쿠 탄막, '''타키자와K2의 C키 탄환, SSS Owl의 원거리 공격''' 등]을 완전히 카운터치기 가능. 게다가 이 방패는 절대 뚫리지 않는다. 다만 무적은 아니라서, 강한 근거리 공격에 당했다면 그대로 죽을수도 있으니 주의. --에토K3 C키도 막아버린다.-- 전체적으로 '''방해'''에 특화된 쿠인케. 성능은 근접 모드만 있어도 상당히 좋다. 그리고 '''기믹도 같이 쓸 수 있다면 전과는 비교를 불허할 정도로 좋아진다.''' 일단 기본 모드의 R키는 '''무적인데다 실명효과도 주니''' 공격을 회피하거나 상당한 타격을 줄 수 있으며, F키로도 스턴을 걸어 콤보를 이어나갈 수 있다. 그렇다고 R키를 난사했다간 정작 필요할 때 써먹을 수 없어 역으로 당할 확률이 높다. F키로 상대에게 스턴을 건 다음 R키를 사용한다면 상당한 가드 무시 데미지를 입할 수 있다. 기믹 모드는 대놓고 '''진로 방해'''에 특화되어 있는데, 근접 모드보다는 데미지가 낮으나, 사거리가 엄청나게 길어서 상대의 이동에 큰 제약을 줄 수 있는데다 무지막지한 사거리를 가진 E키로 길을 막은 후 R키와 F키로 상대에게 공격을 퍼부어 웬만한 사람은 쌈싸먹을 수 있다. E키는 진로방해를 하는 방법이 있다. 상대 위치에 바로 사용한다면 연계가 가능하나 그게 쉬운 일은 아닌지라 깔아놓고 R키나 F키로 상대가 지속시간 내에 걸리도록 유도할 수도 있다. R키는 2타, 3타까지 고려한다면 F키보다 사거리가 더 긴데, 쉬프트락을 한 상태에서 사용시 무조건 바로 앞에 소환되기에 무지막지한 사거리를 제대로 활용할 수 없다. 쉬프트락을 푼 다음, 상대 근처에 커서를 대고 한번 사용시 2타, 3타는 자동으로 상대를 추적해 솟아오르므로 확실하게 상대를 방해할 수 있다. F키는 사거리가 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 매우 긴데, 끝으로 갈수록 뾰족한 공격 특성상 상대를 제대로 맞추는 것이 중요하다. 이것도 커서 방향으로 나가니 제대로 사용하려면 쉬프트락을 풀고 나서 상대의 이동경로를 예측해 찔러야 한다. 촉수가 후퇴할 때도 피해를 주니 상대가 이동할 방향 앞에 찔러놔도 대미지를 줄 수 있다. 그리고, T키로 사용하는 가드도 매우 강력하다. 기본적으로 가드를 부술 수 없고, 지속시간이 무한대인데 대미지 감소까지 온갖 옵션이 덕지덕지 붙었다. 초근거리에서도 기본적으로 50%의 데미지 감소가 있어 확실하게 줄여낼 수 있는데, 100studs만 넘어가면 '''모든 데미지를 무효화시킨다.''' 원거리 공격을 가하는 상대에겐 떨어져서 이것만 펼치고 있으면 그대로 씹을 수 있다. 모든 모드형 쿠인케가 그렇듯, 상황에 맞춰 모드를 자유자재로 바꾸는 것이 중요하다. 상대가 근접했다면 바로 근접모드로 바꿔 근접전을 이어가야 하며, 거리를 벌렸다면 바로 기믹모드로 바꿔라. IXA를 상대할 때는 상대가 기믹 모드를 발동 가능한지에 따라 상대 난이도가 달라지는데, 기믹 모드 발동이 불가능한 IXA 유저를 상대할 시엔 원거리나 범위 공격을 위주로 날리자. 애초에 근거리 싸움이 아닌 원거리 공격을 위주로 날리면 맞지 않고 상대할 수 있다. 하지만 원거리 공격만 계속 날리면 상대는 T로 막아버린다. 이런 경우엔 근접으로 붙으려는데, 근접 싸움시 유의할 점은 기본 모드 IXA의 R키는 시전 중에는 무적이라 지나치게 근접하게 되면 실명에 걸려 속수무책으로 당하게 된다는 것이다. 좀 떨어져서 범위공격을 가하면 타격할 확률이 높아진다. 만약 공격을 맞아 실명당해도 침착하게 그 자리를 벗어난 뒤 공격 기회를 노리거나 R키 시전시간이 끝난 상대에게 반격을 가해 역관광이 가능하다. 하지만 F키를 조심하자. F키에는 스턴이 있어서 잘못하면 역으로 죽을 수 있다. 설령 R키와 F키를 빼놨어도 남은 E키로 도망쳐서 쿨타임을 돌릴 가능성이 있으니 근접에 붙었다면 최대한 빠르게 제압하자. 상대가 기믹 모드를 발동 가능하다면 매우 많이 솟아오르는 촉수들 때문에 상대하기 매우 어려운데, 이 기믹 모드를 상대하려면 '''무조건 사각을 노려 기습해라.''' 정면으로 승부보려 하다가 R키에 쫓기다 죽을 수 있으니 옆으로 파고들어 R키를 먼저 빼게 하고, 그후 접근해 스턴 콤보로 한방을 노리든, 강한 대미지를 순간 가해 죽여보자. 하지만 상대는 언제든지 '''근접 모드로 바꿔서 반격할 수 있으니''' 무작정 달려들지 말자. 자신의 카쿠자나 쿠인케가 원거리에 특화되었다면, IXA 기믹모드의 범위가 닿지 않을 거리에서 원거리 공격을 가해도 상대 가능하다. 그래도 F키는 사정거리때문에 답이 안나오니 피해야 한다. ~~그런데 원거리 공격으로 때려도 T키로 막아버리니 그게 문제다.~~ 출시 당시에는 대놓고 사기로 만들다 밸런스 조절을 실패해 버린 바람에 레벨 제한도 없는 350,000,000 YEN짜리 쿠인케 치고 기믹 모드 E키의 3초 무한난사, R키의 타겟 무한, F키 스턴까지 리메이크 된 쿠인케 중 압도적으로 사기적인 성능을 가지고 있었으나, 밸런스 붕괴 논란과 더불어 기믹 모드의 이펙트가 너무나도 화려한 나머지 초보들이 이걸 난사해 미친듯한 렉은 기본에, 서버에 부하가 간 나머지 '''쿠인케 하나로 인해 튕기는 일도 생겼다.''' 결국 레벨 제한이 생기며 상당히 심하다 싶을 정도로 너프를 먹은 쿠인케이다.[* 근접 모드는 E키 쿨타임 1초→2초로 증가, R키 쿨타임 2초→2.5→3초로 증가, 가드 무시 삭제 정도나 기믹 모드는 1500레벨/7,500,000 RC 제한부터 시작해 E키는 사거리 감소 2번에다 쿨타임도 3초→4초→내려간 후 1초→내려간 후 2.5초로 너프, 벽 지속 시간 4초→1초로 감소에'''스턴이 삭제'''되었으며, R키는 타겟수 무한→근처 1명으로 변경되었고, F키는 '''스턴 삭제''', 대미지 1.65→1.5→찌를때 1.5/ 후퇴시 1로 너프를 '''7번'''이나 먹었다. 너프 횟수만 봐선 7번 너프먹은 타키자와와 같은 공동 1위.] 기믹 E 스턴 삭제 이후 IXA 유저들이 많이 사라지기 시작했다. 하지만 쿠인케 자체의 위상은 건재해서, 아무리 너프를 먹어도 상위 티어 내에 들며 고평가받는 쿠인케. 여담이지만 예전 기믹모드의 클릭은 유도성능 없던 리메이크 기믹모드 R키와 같았다. 조준만 잘했으면 사기적인 성능을 냈으나, 대미지가 상당히 약했다. === [[아리마 키쇼|나루카미]] ● === ||<-2><tablewidth=700> 나루카미 || ||<-2>{{{#!folding【근접 모드】 [[파일:Naru Melee.png]]}}}|| ||<-2>{{{#!folding【원거리 모드】 [[파일:Naru.png]]}}} || ||타입||우카쿠|| ||가격||500,000,000 YEN[*YEN한정 로벅스로 구매 불가.]|| ||단계/모드||1/2|| ||레이트||'''S+'''|| --전기파리채-- 원작에서 [[아리마 키쇼]]가 사용하는 쿠인케. 스테이지 1: [[요모 렌지]]의 누나이자 키리시마 남매의 어머니, [[키리시마 아라타]]의 아내인 키리시마 히카리를 구축 후 그녀의 카쿠호로 만든 쿠인케. 장탄 시스템이 있는데 장탄을 모아 원거리 모드 공격을 강화시키는게 가능하다. 근접 공격 모드는 장탄을 충전하고 원거리 모드는 모은 장탄을 사용하는 방식이다. 나루카미의 일부 스킬에 맞을 경우 일정 시간 동안 충격 디버프를 거는데, 맞은 상대 머리 위에는 누적된 충격 디버프 레벨이 표시된다. 충격 디버프 레벨이 높아질수록 유도형 스킬이 적에게 더욱 빠른 속도로 이동한다. C키를 이용해 근접 공격 모드와 원거리 공격 모드로 변경이 가능하다. 근접 공격 모드 * 클릭 - 쿠인케를 휘둘러 벤다. 공격 속도가 상당히 빠르나, 데미지는 약간 약하다. * E - 앞으로 돌진하며 4번 벤다. 적중시 장탄을 하나 얻으며, 공격으로 대상을 처치하면 추가적으로 장탄을 하나 더 얻게 된다. 충격 디버프 3단계에 걸린 상대를 적중시켰다면 장탄을 두개 더 얻는다.[* 상대를 맞췄을 시 장탄 1개, 상대를 죽였을 때 장탄 2개, 충격 3단계에 걸린 상대를 맞췄을 시 장탄 3개, 충격 3단계에 걸린 상대를 죽였을 때는 '''장탄 4개'''.] 쉬프트락을 켰을 때 E키를 사용한다면 방향키를 눌러서 방향을 조정할 수 있다. * R - 부채꼴 모양으로 전격 구체를 3갈래로 발사한다. 구체는 사거리 끝에서 터지며, 끝에서 원형으로 폭발해서 스플래시 데미지와 함께 스턴을 건다. 폭발에 피격당한 상대에게 충격 디버프를 걸며, '''구체'''를 상대에게 적중할 시[* 정확히 구체에 맞아야 한다.] 맞은 대상당 하나씩 장탄을 얻는다. * F - 최대 4개까지 장탄을 소모하는데, 소모한 장탄 스택에 따라 크기가 정해지는 원 모양의 예고 표식이 나온 후 그 안에 있는 '''랜덤한''' 플레이어나 NPC중 한명에게 뒤로 이동해서 쿠인케를 꽂아 스턴을 걸곤 장탄을 2개 얻는다. 이후 거대한 전기 기둥을 소환해 지속 데미지를 입히며[* 참고로 스텟이 동일하게 조정되는 아레나에서 이 스킬을 맞으면 무려 '''반피가 깎인다!'''], 전기 기둥에 피격당한 상대에게 충격 디버프 2단계를 건다. 다만 상대가 공격을 가드할 시 본래 데미지의 50%만 주게 된다.[* 가드시 내구력에 따른 데미지 감소를 무시한다. 패시브 등으로 특수하게 주어진 데미지 감소는 예외.] 사실상 나루카미의 '''알파이자 오메가'''라 볼수 있을 정도로 매우 강력한 스킬이기는 하나 치명적인 단점이 있는데, 이 스킬을 시전하는 적중하면 '''0.5초 동안 자신도 움직임이 완전 고정된다.''' 게다가 움직임 고정 시 데미지 면역이나 경감도 아예 없기에 만약 PvP 중에 판정이 딴사람한테 걸렸다면 역으로 맞아죽을수 있으니 주의. 스킬의 모티브는 아리마가 샤치를 기습해 나루카미로 한방에 보내버릴 때의 그 장면. 괜히 데미지가 엄청난게 아니다. 원거리 공격 모드 * 클릭 - 전격 구체가 날아간다. 색깔은 사이드 컬러를 사용한다. * E - 땅바닥에 사각형 형태의 전기 장판이 길게 연결되어 나간다. 깔린 장판은 위의 플레이어나 NPC에게 1번의 데미지를 주고, 장탄이 있을 경우, 1개를 소모해 더 넓고 촘촘한 원형 장판을 깐다.[* 공중에 뜨는 일없이 무조건 바닥에만 깔린다.] * R - 둥근 형태의 전격이 날아가는데 타겟을 자동으로 추적하는 유도 투사체이다. 장탄이 하나라도 있다면 장탄을 소모해 더 크고 멀리 나가며, 추적 범위가 더 넓은 전격을 날린다. 이것도 적중한 대상에게 충격 디버프를 1단계 건다. * F - 하늘로 둥근 형태의 전기 구름 3개를 발사하는데 타겟을 자동으로 추적해 전기 구체를 떨어뜨린다. 상대가 전기 구체에 맞을 시 충격 디버프에 걸리게 되며, 구름의 이동속도와 구체 드롭 속도가 1.5배 빨라진다. 나루카미에 대해 간단히 정리하자면 '''자유자재로 운용이 가능한 쿠인케.''' 근접에서 F키 깡딜로 호쾌하게 한방을 노리든, 원거리에서 유도 공격을 날려 체력을 깎든, 둘을 섞든 어떤 방식으로든 운용이 가능하다. 구매 조건이나 발동 조건이 아예 없기에 SSS Owl의 구매조건을 만족하지 못했다면 대용으로 사기 충분하다. 그래도 이미 SSS Owl을 써봤거나 조건을 만족해도 애정을 갖고 휘두르는 유저도 많다. 다만 장탄수 관리가 생명인 쿠인케 특성상 사용 난이도가 높으니 주의할 것. 근접 모드는 F키 딜량이 매우 높아서 F키에 목숨걸고 달려들거나, E키나 R키로 견제해가며 장탄을 채우다 근접해 F키를 날리는 운용이 가능하다. 빠르게 끝내고 싶으면 작정하고 F키를 박아보자. 맞추는 순간 장탄을 즉시 두개 얻으며, 이후 R키와 E키를 박아 매우 많은 양의 장탄을 얻음과 동시에 상대를 빠르게 빈사 혹은 즉사시킬수 있으나, 대놓고 돌진하는것 답게 빗나갔을 시의 리스크가 매우 크다. E키나 R키로 견제해가며 싸울 경우 장탄수급이 그렇게 원활하지는 않으며 전투가 길어지게 되나, F키를 박으려고 도박에 가까운 짓을 하는 것 보다는 비교적 안전하게 싸울 수 있으며 이후 F키를 적중시 체력이 깎인 적을 확실히 죽일 수 있다. 원거리 모드는 견제에 특화되어 있는데, 장탄없이 시작부터 대놓고 스킬을 난사하는 것 보다는 근접 모드에서 채운 장탄을 바탕으로 스킬을 사용하는 것이 더 좋다. 장탄없이 스킬을 난사한다면 E키나 R키의 효율이 상당히 떨어지게 된다. 장탄이 있을 경우 장탄이 있기에 E키나 R키를 더 효율적으로 사용할 수 있기에 상대의 체력을 더 잘 깎아낼 수 있다. 애초에 밸런스 붕괴를 각오하고 출시된 IXA보다는 아니지만, 출시 당시에는 상당히 사기적이라는 말이 많이 나와서 레벨 제한과 RC세포 제한이 걸려 너프당한 IXA의 전례처럼 추가적으로 너프당할 확률이 매우 높았고 결국 가드시 근접 F키 데미지 50% 감소[* 애초에 너프당할 게 확실했던게, 너프 이전에는 '''가드가 불가능했다.''' 즉, '''맞는 순간 끝장.''']와 더불어 '''잠수함 패치로 인해 너프를 먹어''' 전보다는 약간 약해졌다. 게다가 스펙이 같아야 완전한 컨트롤 싸움이지 근접 F키를 이용한 콤보로 반피이상 깎지 못할 수준으로 스펙 차이가 심하다면 포기하는게 좋다. 나루카미를 상대할 시에는 웬만해서는 맞지 말자. 특히 근접 F키를 가장 조심해야 한다. 맞는 순간 확정적으로 체력의 절반 이상을 날려버리니 살고 싶다면 맞자마자 T키를 눌러서 가드해라. 가드만 해도 버틸 수 있을 정도로 피해를 줄여낼 수 있다. 또한 근접 R키도 맞으면 안되는데, 맞는 순간 스턴에 걸려 매우 취약해진다. 이 상태에서 F키를 맞는 순간 끝장. 원거리 모드도 F키를 가장 주의해야 한다. 기본적으로 자동 타겟팅에 구체에 한번이라도 맞으면 구름의 이동속도가 1.5배 되기 때문에 큰 데미지를 입을 수 있다. 그 외 E키는 옆으로만 피하면 되며, R키는 유도탄이니 방심하지 말고 점프를 하던 멀찍이 떨어지든간에 빠르게 피하자. 나루카미는 확실히 무지막지한 가격 값은 할 수준이나 장탄이 없을 경우 어마어마하게 약해지기 때문에 싸우는 도중 장탄을 잘 모으지 못한다면 패배할 확률이 높다. 아레나 밖이라면 싸우는 중간중간마다 NPC나 주위의 플레이어들을 F키를 제외한 근접 모드 스킬로 공격해 장탄을 채우는 방식으로 운영해야 한다. 결론적으로 한가지 모드만 쓰는 데에는 한계점이 명확하니 필요한 순간에 자유자재로 모드를 전환하는 것이 필수적이다. 근접 모드로 상대에게 데미지를 입히며 장탄을 충분히 채운후 원거리 모드로 전환해 마무리하거나 원거리 모드 F키로 상대를 방해하면서 근접 모드로 돌진해 장탄을 채우는 것이 더 효율적이다. 장탄이 있을 때는 원거리 R을 사용한다면 높은 확률로 상대를 맞출 수 있으니 참고하자. 여담으로 스킬 세팅이 IXA와 비슷한 점이 많다.[* 근접 F스킬은 IXA와 같은 범위공격이며 스턴도 같이 걸린다. 원거리 E는 바닥에 무언가를 깐다는 것과 지형을 따라간다는 것이 비슷하고 R스킬 또한 상대에게 유도되는것도 비슷하다.] === [[이헤이 하이루|T-Human]] === ||<-2><tablewidth=700> T-Human || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입||우카쿠|| ||가격||100,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''S+'''|| 원작에서 [[이헤이 하이루]]가 사용하는 쿠인케. 3월 30일자로 리메이크가 되었다. 스테이지 1: 외형은 긴 원통형 몸체 끝에 총구와 검이 달려있다. 총구 원형 끝에 세 갈래로 가시가 나있으며 팔에 장착하는 형식의 쿠인케이다. * 클릭 - 총구 중앙에 나있는 칼날로 대상을 찌른다. * E - 총구에서 에너지 볼을 생성해 앞으로 발사한다. 이 에너지볼에 피격당할 시 위에 표식이 생기는데 이때는 받는 대미지가 약간 증가한다. * R - 에너지볼을 배리어 형태로 생성한 후 구른다. 이땐 잠시 무적상태가 된다. T-Human의 유일한 대쉬기. * F - 총구에서 에너지 볼을 생성한뒤 매우 긴 사거리를 자랑하는 광선으로 발사한다. C로 풀차지시 무시 못할 깡딜을 자랑한다. * C - 잠시 멈추며 충전을 한다. 총 4번 할수있으며 충전횟수에 따라 F스킬의 대미지, 사거리, 공격범위가 달라진다. 리메이크 후 성능이 대폭 상향했는데 이게 디자인과 효과음도 더 멋져지고 성능과 대미지가 좋아졌기에 가성비가 괜찮아진 쿠인케. 에임이 좋고 원거리전을 잘한다면 이것을 사는것도 나쁘지 않으나 콤보가 없어서 스킬 연계가 거의 불가능하다는 점이 문제. IXA와 나루카미가 리워크되어 가격이 급상승해 더이상 마땅한 중반 쿠인케가 없는 지금, 1억엔 밖에 안하는 T human은 CCG 통틀어 '''가성비 최강의 쿠인케'''가 아닐수 없다. 당연하지만 성능이 최강급인 IXA, 나루카미, 긴쿠이, SSS Owl 같은 쿠인케보단 밀리긴 하지만 대미지도 좋고, 사거리도 좋아 높은 성능을 발휘한다. C를 풀 차징한 F는 매우 아프기 때문에 주의해야 한다. 참고로 이 쿠인케는 원거리 특화형이기 때문에 근접스킬이 거의 없다.[* 클릭은 사거리가 너무 짧아 쓸모가 없고, R이 그나마 근접에서 쓸만하지만 쿨타임이 3초 정도고 거리도 짧아 사실상 없다해도 무방하다.] 그렇기 떄문에 상대가 근접해 있다면 재빨리 상대에게서 멀어져야한다. 안그러면 역으로 당하니 주의. === [[키지마 시키|Rotten Fellow(로튼 플로)]] === ||<-2><tablewidth=700> Rotten Fellow || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입||린카쿠|| ||가격||20,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''S'''|| 원작에서 [[키지마 시키]]가 사용하는 체인형 쿠인케. 스테이지 1: 엔진을 카쿠호로 대체한 전기톱 체인형 쿠인케. 외형은 평범한 전기톱의 외형을 하고 있으며 이 쿠인케의 재료는 [[리오(도쿄 구울)|이 구울]]의 형이다. * 클릭 - 쿠인케를 휘두르며 꾹 누를 시 전기톱으로 대상을 갈아버린다. * E - 쿠인케를 휘두르며 구형으로 충격파를 발산시킨다. * R - 쿠인케를 원형으로 돌리며 베어 앞으로 전진한다. * F - 앞으로 돌진하며 쿠인케를 휘두른다. 주력기는 보통 R 스킬로 린카쿠 아니랄까봐 초반엔 깡딜은 끝내준다. 다만 초근접 쿠인케라 근중거리 딜러한테도 매우 쉽게 털리는 일이 부지기수. 게다가 후반엔 공격을 맞춰봤자 별 쓸모가 없다. 하지만 가격이 성능에 비해 저렴하며, F-E-R 콤보로 적지않은 피해를 줄 수 있다. 이제는 사용하는 사람도 거의 없지만... === [[아몬 코타로|쿠라]] ● === ||<-2><tablewidth=700> 쿠라 || ||<-2>{{{#!folding【대검 모드】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【재귀 모드】 }}} || ||타입||코카쿠|| ||가격||75,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/2|| ||레이트||'''S'''|| 원작에서 [[마도 쿠레오]]의 수집품 쿠인케 였지만 사후 [[아몬 코타로]]가 소유권을 양도 받아 사용 중인 쿠인케. 스테이지 1: 평범한 대검의 모습을 하고 있다. 특징이라면 검 중앙의 큰 원형 문양이 새겨져 있다. C 키를 사용해 재귀 모드를 활성화/비활성화 시킬 수 있다. 재귀 모드 비활성화시 평범한 대검의 모습을 하고 있다. 대검 모드 * 클릭 - 쿠인케를 휘두르는데 대검이라 그런지 공격 속도가 느리고 묵직한 대미지를 가지고 있다. * E - 쿠인케를 뻗어 앞으로 돌진한다. 상대가 맞으면 스턴에 걸리며, 공격이 적중할시 이 스킬의 쿨타임이 절반으로 줄어들며 쿠인케의 대미지가 약간 상승한다. * R - 앞으로 돌진하는데, 맞은 상대는 스턴에 걸린다. * F - 쿠인케로 전방을 두번 베는데, 공격이 적중할시 후속타를 날려 앞을 내려찍어 추가 대미지를 준다. 맞는타겟은 스턴이 걸린다. 다만 F 스킬을 사용중 사용자도 무적이 아니기에 다인전에서는 매우 불리하다. * C키 사용시 대검을 쌍검으로 분리하며 재귀 모드를 활성화시킨다. 재귀 모드 * 클릭 - 앞으로 2개의 쌍검 쿠인케를 휘두르는데 공격 속도가 대검이었던 기본모드 보다 한 층 더 빨라진 것을 체감할 수 있다. 다만 공격력은 대검모드보단 약하다. * E - 쿠인케 2개를 교차하는 식으로 베며 앞으로 돌진하는데, 돌진 경로의 상대에게 대미지를 준다. * R - 자신의 주위를 돌면서 쿠인케를 휘둘러 주변에 원형 충격파를 생성하고 주위의 적에게 2번에 걸쳐 피해를 입힌다. * F - 매우 멀리 날아가는 X자 모양의 검기를 날려 적에게 피해를 입힌다. 적중시 E스킬 쿨타임이 즉시 초기화된다. * C키 사용시 쌍검을 합치며 대검 모드로 되돌아간다. 대검 모드로는 공격 속도가 느린데다 사거리가 짧아 실용성은 떨어지나 재귀 모드를 활성화시 매우 빨라진 공격속도와 근접 쿠인케 중 상당히 긴 사거리를 가지게 된다. 그러기에 재귀 모드는 활성화하고 사용하는 것을 추천하며, 재귀 모드까지 놓고 본다면 75,000,000 YEN의 값은 제대로 하는 가성비 괜찮고 우수한 쿠인케. 다만 대미지가 약하다는 점은 유념할 것. --참고로 에토공략을 쿠라로 하는 사람은 없겠지만 만약 한다면 재귀모드보단 대검모드를 추천한다. F 스킬이 에토까지도 스턴을 잠시 건다.-- === [[스즈야 쥬조|사소리 1/56(스콜피온 1/56)]] === ||<-2><tablewidth=700> 사소리 1/56 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||타입||비카쿠|| ||가격||56,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''B'''|| 원작에서 [[스즈야 쥬조]]가 사용하는 쿠인케. 이름의 의미는 일본어로 전갈. * 클릭 - 쿠인케로 전방의 상대를 벤다. 공격속도가 매우 빠르나 애초에 단검이라 사거리가 매우 짧은게 흠. * E - 매우 빠르게 앞으로 돌진해 상대를 벤다. 점멸기다. 쿨타임은 빠른 편. * R - 전방에 3개의 단도를 던지는데, 3번째 까진 한개 맞을 때마다 머리위의 나이프 표식이 누적해서 3개까지 생긴다. 만약 상대가 앞의 3개를 전부 맞아 표식이 3개 전부 생겼다면 따로 4번째 쿠인케가 상대에게 유도 되며, 추가 대미지를 주는데 매우 아프다. * F - 전방에 아주 약간의 스턴을 주고 상대를 조금 밀어내는 단도 2개를 동시에 던진다. 공격속도와 이동속도가 빨라서 죽이기 까다롭다. 가성비 좋고 초중반에 NPC 에토를 잡기위해 좋은 쿠인케.~~그이상 그이하도아니다..~~[* 에토를 잡을 때 괜히 이상한 짓 하지 말고 세이프 존이랑 왔다 갔다 하면서 F-R을 해주면서 하면 된다.] === [[하치카와 츄|카지리]] === ||<-2><tablewidth=700> 카지리 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:카지리.png]]}}} || ||타입||우카쿠|| ||가격||400,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''SS'''|| 원작에서 [[하치카와 츄]]가 사용하는 쿠인케. 11월 29일에 업데이트 되었다. 스테이지 1: 외형은 팔에 용수철을 감은 듯한 외형을 하고 있다. * 클릭 - 앞으로 탄환을 쏜다. * E - 뒤로 물러나면서 상대을 밀어내는 탄환을 쏜다 * R - 바닥에 지뢰를 깐다 이것이 클릭과 E공격을 맞으면 활성화 되어 범위내의 지속적인 데미지를 준다. * F - F키를 때지 않는 이상 무한하게 탄환이 나가 공격한다.[* 기절하면 기술이 중단된다.] PVP도 그럭저럭 나쁘진않지만 보스나 스턴이 있는 사람과 팀을 할때 더욱 빛을 볼수 있다. === 카이카 === ||<-2><tablewidth=700> 카이카 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 2】 }}} || ||타입||린카쿠|| ||가격||350,000,000 YEN|| ||단계/모드||2/1|| ||레이트||'''SS'''|| 할로윈 업데이트로 추가된 쿠인케. 원작에서는 등장하지 않는다. 스테이지 1: 호박 모양을 하고 있는 쿠인케. * 클릭 - 앞으로 린카쿠 촉수를 뻗어 공격한다. * E - 나무 뿌리처럼 생긴 촉수를 뻗어 대상을 관통한다. * R - 바닥에 지뢰를 심는데, 이 지뢰를 대상이 밟게 되면 성게 모양으로 폭발한다. * F - 거대한 광선을 내뿜는데, 이 광선에 맞은 대상은 시전자에게 끌려온다. 여러모로 나쁘지 않은 스테이지이지만 스킬 공격이 하나 같이 원거리 스킬이고 가격 또한 성능에 비해 너무 비싸다고 평가 받았다. T-Human 의 상위호환 같은 쿠인케이지만 가격도 3.5배를 뻥튀기 시켰기 때문에 가성비가 나쁜 쿠인케. 스테이지 2: 해금 조건은 '''10,000,000 RC/1000레벨 이상'''. 아라타를 제외한 이전까지의 모든 쿠인케가 손에 드는 형식인데 반해 이건 손에 장착하는 건틀릿 형태의 쿠인케이다. 특이하게도 옆에 게이지가 있으며, 기본 공격을 할때 소모된다. 사용된 게이지는 자연적으로 회복된다. * 클릭 - 건틀릿에서 전기를 두른 투사체를 날린다. 이 투사체와 전기 공격은 가드를 무시하며, 플레이어나 오브젝트를 관통한다. 한번 사용시 게이지 전부를 소모한다. 게이지가 가득 차있다면 공격을 할시 더 강한 투사체를 날린다. * E - 건틀릿에 원형의 이펙트가 생기며 사용되었던 에너지 바를 즉시 풀로 충전시킨다. * R - 바닥에 2개의 강화된 지뢰를 심는데, 이 지뢰를 대상이 밟게 되면 성게 모양으로 폭발한다. 쿨타임은 1.5초. * F - 물체에 부딪히면 튕겨나가나 '''플레이어만''' 잡을 수 있는 구슬을 소환한다. 잡힌 플레이어는 구슬 방향에 따라 강제적으로 이동하며, 구슬이 시전자로부터 너무 멀어지면 다시 시전자 방향으로 되돌아간다.[* 여담이지만 이걸 이용해 NPC로 위장한 트롤러나 플레이어블 에토를 잡아낼 수 있다.] * C - F키로 소환된 구슬을 커서 방향으로 이동시킨다. 스테이지 1에서 여러모로 환골탈태했으나, 제작자가 이 스테이지를 노리고 카이카를 살 계획이라면 두 번 생각하라고 경고한 것에서 보이다시피 사용 난이도가 매우 높다. 일단 평타가 매우 강력하다. 풀차지시 엄청나게 넓은 범위의 공격을 날리는데 사거리가 매우 길고 대미지도 매우 높다.[* 평타 범위가 매우 넓어 대쉬기를 쓰지 않으면 맞기 쉽다.] 평타만 갈겨도 왠만해선 다 죽일 정도. F키는 플레이어를 강제적으로 이동시킬 수 있는데, 이 F키를 잘 써먹는다면 상대 여럿은 F키와 C키로 농락하고 R키 지뢰로 폭사시키거나 상대를 맵 밖으로 낙사시키는 등 미친듯한 성능을 뽑아낼 수 있다. F키로 소환되는 구슬을 C키로 잘 컨트롤해보자. 단점은 다른 쿠인케들과 다른 전투방식을 가지고 있어 조작이 상당히 불편하다. 평타를 사용할 때에도 게이지를 신경써야 하며, F키를 운용하기 위해선 쉬프트락을 풀어야 하는데다 난전중에 마우스 커서로 일일히 C키 위치 지정을 해주어야 한다. 게다가 F키에 숙련된 게 아니라면 전부 스킬이 따로 노는게 되어버려 지속적인 공격은 평타로만 가능하며[* E키는 풀차지, F키는 대미지 자체를 주지 못하며, R키는 기습적으로 흩뿌려 맞추는 것 외에는 F키 연계나 얻어걸리기로 써먹어야 한다. 결국 F키를 쓰지 못한다면 평타를 갈겨 딜을 해야 한다.], 그러기에 평타 의존도가 매우 커서 평타의 조준 실력도 뒷받힘되어야 한다. 이 쿠인케를 사고 싶다면 자신의 실력이 뒷받침될수 있는지 잘 생각해보고 사자. 정 카이카를 한번 써보고 싶다면 다른 쿠인케로 바꿀 YEN을 카이카를 사기 전에 미리 모아두었다가 못쓰겠다 싶으면 바로 갈아치워 버리는 것도 나쁘진 않으나 돈낭비이다. === [[우리에 쿠키|긴쿠이]] === ||<-2><tablewidth=700> 긴쿠이 || ||<-2>{{{#!folding【스테이지 1】 [[파일:사본 -사본 -RobloxScreenShot20201108_150928564.png]]}}} || ||타입||비카쿠|| ||가격||400,000,000 YEN|| ||단계/모드||1/1|| ||레이트||'''SS'''|| 원작에서는 [[우리에 쿠키]]가 사용한다. 스테이지 1: [[노로(도쿄 구울)|노로]] 구축 이후 그의 카쿠호로 만든 쿠인케. 카타나 형상을 하고 있으며 검에서 연기가 나는 연출이 있다. 같은 카타나인 C-Katana 와 스탠딩 모션에 차이가 있다. * 클릭 - 쿠인케를 휘두르는데 공격 속도가 빠른 편에 속한다. * E - 앞으로 점멸하는데 점멸 경로에 대상이 있다면 대상에게 텔레포트 하여 대상에게 검을 꽃아넣는다. 대상이 검에 꽃혔다면 뒤로는 노로의 카구네가 대상을 꿰뚫고 나오며 맞은 대상은 스턴에 걸린다. 빗나갈 경우 그대로 점멸하기만 한다. * R - 바닥에 쿠인케를 꽂는데, 시전자 발밑에 구체가 생성되며 원형 범위가 생긴다. 원형 범위 안에 있는 대상은 노로의 카구네가 반응하게 되는데 이 카구네를 맞은 대상은 시전자의 앞으로 끌려오게 된다.[* 대상이 몆 명이든 범위 안에 있다면 끌려온다.] 끌려온 대상은 스턴에 걸린다. * F - 앞으로 쿠인케를 던지는데 이 때 쿠인케를 맞은 대상은 잠시 후 노로의 카구네가 대상을 꿰뚫고 터져나온다. 역시나 이것도 스턴기. 다만 큰 단점이 있는데, '''던진 동안은 쿠인케 사용이 불가능'''하다. 즉, '''빗나가는 순간 쿠인케가 돌아오기 전까지 무방비 상태'''가 되니 주의. 빗나갔다면 3초를 기다려야 한다. 맞추면 큰 효과를 보이지만 빗나가면 오히려 자신이 위험해지는 하이리스크 하이리턴 계열의 스킬이라 볼수 있다. * C - 거대한 포탄형 카구네가 포물선을 그리며 목표 지점으로 날아간다. 이 스킬의 사정거리는 아레나의 [[대륙간 탄도 미사일|'''무려 3분의 2정도를 날라간다''']]. 이 상태에서 C키를 한번 더 누를 시 바로 그 지점으로 떨어진다. 성능은 PvP에서는 말할 것도 없이 '''최상위급 쿠인케'''. PvP 성능만 보자면 400,000,000 YEN이라는 돈이 전혀 아깝지 않은 쿠인케이다. 다만 스킬들이 전부 PvP 위주 스킬인데다 대부분 근중거리 전투에 치중되어 있어 파밍하는 데 딱히 좋지 않다는 점은 아쉬운 점. C키를 제외한 모든 스킬이 스턴으로 떡칠되어 있어 근접한 상대에게 스턴기로 무한콤보를 걸어버리는 게 긴쿠이의 주요 전법이며, 콤보만 잘 걸 수 있다면 근거리에서는 '''노로의 완전 카쿠자를 제외한 그 어떤 상대라도 다 죽여버릴 수 있다.''' 다만 긴쿠이는 폭딜을 넣거나 대미지 감소를 무시하는 스킬이 전무해 노로의 완전 카쿠자는 사실상 잡을 수 없다는 게 흠.[* 긴쿠이와 비슷하게 콤보를 주력으로 사용하는 타키자와도 노로와의 상성이 좋지는 않다. 타키자와는 노로를 상대할때 C키나 F키를 갈겨 어떻게든 죽일수 있으나, 긴쿠이는...] 원거리 스킬이 빈약해서 원거리 전투는 힘드니 어떻게든 상대에게 가까이 돌진해서 E키나 R키를 박은 다음 재빨리 F키를 박아 콤보를 이어가자. 상대의 실력이 좋다면 빈틈을 파고들어 빠져나가거나 역으로 죽일 수 있기에 어떤 상황에서도 콤보를 잘 이어가야 한다. 긴쿠이는 애초에 콤보를 넣으라고 만들어진 쿠인케인 만큼 어떤 방식으로도 콤보를 넣을 수 있다. 근접한 상태에서 E키를 적중시켰다면 R키로 끌어오거나 F키로 결정타를 날릴수 있고, R키를 적중시켰다면 바로 F키를 박거나 E키를 박고 나서 F키를 먹일 수 있으며, F키를 적중시켰다면 E키를 맞추고 다시 콤보를 이어나가거나 C키를 두번 연타해 바로 앞에 포탄을 박아버릴 수 있다. 즉 근접상태에선 어떤 스킬을 맞추던간에 콤보를 그대로 박아넣을 수 있는 셈. 그러나 여기에도 한계는 있어서 자신의 스펙이 낮거나 상대의 내구력이 훨씬 높아서 콤보 다 박아서 스킬 전부 쿨 돌아가는데 상대 체력이 반피 이상이라면 그대로 역공당해 죽는다. 스턴기를 주력으로 써먹는다는 점에서 타키자와와 많이 비교된다. 비교하자면 타키자와는 기동력으로 승부하고, 긴쿠이는 스턴에 맞춰져 있다.[* 하지만 우리에 쿠인쿠스를 잘만 활용한다면 타키자와의 기동성을 어느 정도 따라갈 수 있다.] 하지만 타키자와와는 다르게 사용자의 실력이 높아질수록 상대할때의 난이도가 '''기하급수적으로 증가한다.''' 그래서 긴쿠이를 상대할땐 개싸움을 할게 아닌 이상 최대한 거리를 벌려라. 긴쿠이는 원거리 대응력이 부족하기 때문에, 작정하고 원거리에서 상대한다면 긴쿠이가 다가오다가 죽어버린다. 어중간하게 있다가는 콤보맞고 죽는다. 만약 근접해서 개싸움을 할거면 꼭 R키 범위 바깥을 유지하자. === [[아리마 키쇼|SSS Owl]] ●◇ === ||<-2><tablewidth=700> SSS Owl || ||<-2>{{{#!folding【근접 모드】 [[파일:owl_근거리.png]]}}} || ||<-2>{{{#!folding【원거리 모드】 [[파일:owl_원거리.png]]}}} || ||타입||우카쿠|| ||가격||500,000,000 YEN[*YEN한정]|| ||단계/모드||1/2|| ||레이트||'''SSS'''|| ||구매 조건||'''1500 레벨 이상 / 에토(보스) 25번 구축'''[* 1500레벨 이상에서 1300레벨 이상으로 변경, 또 한 번 패치를 당해 다시 1500레벨 이상으로 변경.]|| '''현재로써 최상위 쿠인케.''' 원작에서는 카네키전에서 [[아리마 키쇼]]가, 최종전에서 [[카이코(도쿄 구울)|카이코]]가 사용했던 쿠인케이다.[*스포일러2 '''그리고 아리마가 자결할 때 쓴 쿠인케.''' 이걸로 자신의 목을 그어 자살했다.] 외형은 검처럼 생겼지만 일반적인 검과 대검의 중간 쯤 사이즈를 하고 있는 쿠인케.[* 이 크기도 원작보다는 작은 편이다. 원작에서는 두손으로 휘두르는 대검이다.] 외형은 잘 뽑았다는 평이 대부분. 실제로 인게임 모델링도 쿠인케 중 가장 멋있다고 봐도 무방하다. ~~아무래도 최상위 쿠인케이다 보니 제작진을 갈아넣은 듯.~~ 유일하게 해금조건이 있는 쿠인케인데 해금조건이 장난 아니다. 또한 해금조건을 달성해도 이 쿠인케는 로벅스로 구매가 불가능하다. 결국 5억의 정신나간 가격을 내고 사야 된다. 그러나 이 해금조건과 지금까지의 고생에 걸맞게 성능은 보증수표. C키를 활용한 근거리 공격/원거리 공격 모드 변경이 가능하다. 근거리 모드에서는 검에 전기와 비슷한 이펙트가 나오고 원거리 모드에서는 증기와 같은것들이 칼 손잡이를 중심으로 퍼져나간다. 근거리 공격 모드 * 클릭 - 검을 휘두르는데 공격 속도가 매우 빠르다. * E - 앞으로 텔레포트하는데 긴쿠이의 E 스킬과 마찬가지로 점멸기. 돌진 경로의 대상이 있다면 대상에게 쿠인케를 꽂아 대미지를 준다. 사거리가 그리 길다 볼수는 없으나 독보적인 장점은, '''다른 점멸기와는 달리 바닥에 예고 표식이 나타나지 않으며, 판정이 아주 좋다.''' 쿨타임은 2.5초. * R - E키보다 약간 짧은 거리를 앞으로 텔레포트 하여 대상을 최대 7타까지 검으로 난도질하며, 난도질 중에는 '''대미지를 감소시키는 반무적 상태'''가 된다. 7타를 전부 맞추고도 대상이 살아있다면 튕겨낸다. 스킬 자체의 사거리는 짧으나 적중시의 딜량 하나는 사기적이며, 7타 동안 상대는 최소 2초 이상 스턴에 걸려 완전 무력화 되기 때문에 E 스킬과 연계기로 왠만한 플레이어는 가볍게 썰어버리는 게 가능하다. 쿨타임은 4초. * F - 전방으로 갈비뼈 같이 생긴 투사체들을 땅에서부터 끌어올려 도미노 형식으로 쭉 공격한다. 사거리가 매우 길다. 쿨타임은 3.5초. 콤보는 E→R→F. E키로 점멸 후 R키로 난도질하고 F키로 강한 범위공격을 먹이면 된다. 원거리 공격 모드 * 클릭 - 앞으로 우카쿠 투사체들을 발사하는데 이펙트도 그렇고 대미지도 그렇고 기본 우카쿠의 극상위호환이다. 다만 근거리 모드 평타와 달리 쿨타임이 약간 있으니 주의. * E - 앞으로 4개의 빛나는 우카쿠 투사체들을 발사하는데 투사체를 하나라도 맞는다면 성게 모양으로 폭발한다. 사거리는 R키보다 약간 긴 정도. 쿨타임은 2.5초. * R - 빛나는 커다란 투사체 하나를 발사한다. --땅콩 발사-- 이 투사체에 맞을 시 성게 모양으로 폭발하며 주변으로 우카쿠 투사체가 퍼져 나간다. 퍼져 나간 투사체에 맞아도 대미지를 입는데, 이 대미지가 매우 강하다. 쿨타임은 3초. * F - 지속적으로 발사되는 우카쿠 투사체와 얇은 레이저를 발사하는데 E키보다는 짧지만 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 사거리가 길다. 우카쿠 투사체들은 스킬을 시전한 곳에서 발사되며, 레이저를 따라 유도된다. 당연하게도 두 개 다 맞으면 피해를 입는다. 역시나 F 스킬답게 대미지 역시 상상을 초월한다. 쿨타임은 4초. 종합해보자면, '''근, 원거리 모두 만능인 DPS 최강 쿠인케'''다. IXA, 나루카미 등의 쿠인케들이 리메이크 되어가며 성능이 급상승했으며, 강력한 카구네나 쿠인케가 추가된 지금은 이펙트 등에서도 빛이 바래보이긴 하나, 인게임 최상위의 압도적인 딜량과 쿠인케 중 가장 긴 사거리, 매우 빠른 탄속과 호쾌하고 간지넘치는 스킬, 유틸성까지 두루 갖춰 리메이크 되지 않았음에도 불구하고 아직까지도 최고의 쿠인케라 불리고 있으며 간지 넘치는 외형과 함께 많은 CCG 수사관 유저들에게 사랑받는 쿠인케이다.[* 제작자 공인으로 최종 쿠인케라 불린다.] 이처럼 출시한지 오랜 시간이 지나도 위상이 높은 쿠인케는 SSS Owl이 유일하다. 근거리 모드는 기습에 특화되어 있다. 스킬들의 유틸성을 따지면 타키자와 반카쿠자의 상위호환. E키는 단순 점멸로, 점멸을 맞추는데 성공시켰다 해도 칼 한번 꽂는게 끝인지라 단순히 스킬 성능만 보자면 그리 좋지는 못하다. 하지만 점멸 시 예고표식이 없다는 장점이 있어서 쉬프트락으로 방향을 틀어준다면 상대가 이동 방향을 예측할 수 없게 된다. 본 목적인 기습 후 콤보연계 외에도 도주나 교란에 매우 좋은 스킬. R키는 매우 위협적인 스킬인데, 예고 표식도 없으면서 맞추는 순간 2초간의 스턴과 함께 체력의 1/3 이상은 날려버린다. 사거리도 E키보다 약간 짧은 수준에 그치니 E키 사용후 연계하는 것 외에도 R키 단독으로 사용해 상대를 난도질할 수 있다. E키와 연계할 때는 E키의 약간 긴 후딜 때문에 빗나갈 수 있으니 미리 쉬프트락을 상대 쪽으로 돌릴 준비를 하자. F키도 매우 빠르게 전개되는데다 히트박스가 매우 넓어 기습적으로 상대의 체력을 깎아내기 좋다. 사거리도 왠만한 원거리 스킬 수준으로 길어 근접 모드에서도 원거리 대응이 충분하다. 시전이 빠르다는 점을 이용해 R키 적중 후 콤보에 욱여넣을 수도 있는데, 렉만 걸리지 않는다면 사실상 필중. F키를 주기적으로 사용해 견제하다가 E키를 사용해 기습한 후 R키로 난도질하고 F키를 사용하거나 쿠인쿠스로 연계를 넣을수도 있어 손만 된다면 상대를 말 그대로 난도질해 갈아버리는 것이 가능하다. 원거리 모드는 DPS 최강 쿠인케답게 매우 빠른 탄속의 폭발성 투사체를 미친듯이 뿌려대는데 사거리까지 길다. 일단 클릭부터가 사정거리가 길고 히트박스가 부채꼴로 넓게 펼쳐지기에 IXA의 기믹 모드나 원거리 모드 나루카미의 클릭마냥 봉인하지 말고 스킬 돌 중간에 한발씩 날려 박아주면 무시 못할 대미지를 입힐 수 있다. E키는 거대한 우카쿠 탄환 4개를 부채꼴 모양으로 날리는데, 중시 폭발해 스플래시 대미지를 입힌다. 사거리가 길고 탄환 하나하나의 히트박스가 넓으니 방향만 잘 맞춰 날린다면 거의 무조건 맞출 수 있다. R키는 상대에게 직격하거나 사정거리 끝에 다다르면 2차 탄환을 원형으로 발사하며 폭발하는데, 둘 다 히트박스도 넓은데다 매우 강한 대미지를 입힌다. 어차피 직격해도 대미지는 대부분 한번만 들어가니 굳이 직격시킬 생각을 하지 말고, 주위에만 던지면 충분하다. F키는 왠만한 원거리 카구네나 쿠인케를 압도하는 사정거리를 지닌데다 딜량까지 무지막지하니 원거리에서부터 상대를 갈아버릴 수 있다. 그렇기에 상대의 기동성이 부족하거나 내구력이 좋지 않다면 '''상대의 접근조차 불허하게 만들수 있다!''' 이걸 얻을 정도까지 왔으면 그리 의미는 없겠지만 에토 잡을때도 매우 좋은 편. 원거리 운용시에는 확실히 거리를 벌려 접근하지 못하게 하자. 어중간하게 있다가는 역으로 털릴 수 있다. 그러나 이 문제는 C키 한번 눌러 근거리 모드로 바꾼 후 난도질하면 끝. 주의사항으로 원거리 모드 F 스킬을 시전한 후 방향을 바꾸겠다고 좌우로 멀리 이동하는 경우가 있는데, 이는 스킬의 사정거리를 깎아먹는 짓이니 자제하는 것이 좋다. 정확한 이유를 설명하자면 우선 스킬을 세 부분으로 나누어야 한다. 일단 스킬을 시전한 곳을 A 지점으로, 스킬 시전자를 B 지점으로, 일정 거리 앞에서 두 점 사이에 위치한 꼭짓점을 C 지점으로 한다.[* 레이저가 이어지는 것은 A-C-B 순.] F 스킬이 시전될 때 탄환이 발사되는 지점은 움직이지 않는 A 지점으로 고정되어 있고, 탄환의 방향은 A 지점과 C 지점을 잇는 레이저의 뱡향으로 결정된다. 그리고 B 지점인 스킬 시전자가 이동하면서 B 지점과 레이저로 연결된 C 지점을 이동시켜 탄환이 나가는 방향을 조정한다. 그렇기에 무작정 옆으로 빠졌다간 플레이어인 B 지점으로 인해 탄환의 방향을 결정하는 C 지점이 안쪽으로 당겨지게 되며, 전체적인 각이 커지게 된다. 즉 스킬이 전방이 아닌 사선으로 꺾이게 된다. 이를 방지하기 위해선 탄환이 발사되는 지점인 A 지점 주위에서 시야만 돌려주면 충분하다. SSS Owl을 상대하기는 매우 어렵다. 원거리에선 미친듯 투사체를 뿌리고, 근거리에서도 점멸기를 위시한 콤보가 있기 때문. 원거리 모드의 무지막지한 사거리와 딜량을 생각해보면 대부분의 카쿠자와 쿠인케들이 불리하니 근중거리에서 사각을 노려야 하는데 왠만해선 접근하다 레이저나 우카쿠 탄막에 갈려나간다. 상술했듯 근, 원거리 전부 만능이라 사실상 무상성 쿠인케니 빠른 기동성을 가진 강한 카쿠자나 쿠인케로 사각을 노려 공격해라.[* 당연하겠지만 카구네 '''따위'''로는 상대 자체가 불가능하다.] 대부분의 유저들은 pvp에서 원거리모드를 쓰는데, 원거리 모드는 가까이 있으면 맞추기 어렵다. 즉 원거리 모드를 쓰는 SSS Owl에게는 미친듯이 붙어야 한다. 근접전에 매우 강한 긴쿠이나 타키자와 완전 카쿠자 등으로 어떻게든 사각으로 접근해 콤보를 먹이는 방법도 있고, 있다면 Etok2 등 비슷한 사거리의 공격을 가할수 있는 카쿠자나 기믹 모드 IXA, 나루카미 등의 사거리 좋고 딜량 잘나오는 고티어 쿠인케도 좋으나 SSS Owl의 사거리가 사거리인 만큼 어떻게든 근접하는 편이 더 유리하다. 아님 '''같은 올빼미 쿠인케로 상대'''하는 방법도 있다. 사거리도 같으니 실력싸움으로 갈 확률은 100%. 원거리 모드를 사용하는 상대의 사각으로 근접했어도 초보가 아닌 이상 어느 정도 접근하면 근거리 모드를 꺼내들 것이다. 상대가 근거리 모드에 숙달되었다면 중거리에서 바로 근거리 모드를 꺼내 기습할 수도 있으니 주의. 근거리 모드는 기습과 점멸기를 사용한 개싸움에 특화되었기 때문에, 근거리 모드로 바꾸는 순간 연기가 사라지고 검날에 잔상이 생기는 것을 빠르게 보고 그에 맞는 대비를 해야 한다. 근거리 모드도 히트박스가 매우 넓고 대미지도 강력하니 근거리 모드에서도 거리를 두고 상대해야 하며, 점멸기에 예고표식 같은건 없으니 '''절대 방심하지 마라.''' 방심하는 순간 순식간에 E키 R키 순으로 맞고 난도질당해 갈려나갈 것이다. == [[쿠인쿠스]] == 모든 쿠인쿠스의 가격은 100,000,000 YEN으로 같고, 프레임 2를 해금하는데 필요한 RC의 양이 모두 200만으로 같다. === [[사사키 하이세]] === ||<-2><tablewidth=700> 사사키 하이세 || ||<-2>{{{#!folding【프레임 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【프레임 2】 }}} || ||RC타입||린카쿠|| ||가격||100,000,000¥|| 원작에서 [[사사키 하이세]]의 쿠인쿠스. * 프레임 1: 카네키 켄 1스테이지와 비슷한 카구네가 나와 카네키 켄 1스테이지의 F키를 시전한다. * 프레임 2: 사람 손 모양의 카구네가 나와 오른쪽에서 왼쪽으로 긁듯이 공격한다. 적중당한 대상의 체력이 절반 이상이라면 스턴을 걸고, 절반 이하라면 큰 대미지를 준다. 프레임 1은 카네키 켄 1단계의 하위호환. 프레임 2는 대미지가 좋지만, 사거리가 짧은지라 근접해야 한다는 점이 뼈아프다. 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 한대 후려치는게 낫다. === [[우리에 쿠키]] === ||<-2><tablewidth=700> 우리에 쿠키 || ||<-2>{{{#!folding【프레임 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【프레임 2】 }}} || ||RC타입||코카쿠|| ||가격||100,000,000¥|| 원작에서 [[우리에 쿠키]]의 쿠인쿠스. * 프레임 1: 타키자와 1스테이지와 비슷하지만 다른 카구네가 나와 앞으로 대쉬하는데 공격 범위의 대상을 관통하면서 대미지를 준다. * 프레임 2: 프레임 1과 같지만 크기가 다른 카구네가 나와 멀리 대쉬하면서 공격한다. 이것도 대상을 관통한다. 만능 쿠인쿠스. 대미지는 평이하지만, 대쉬기 하나를 더 얻는다는 점에서 구매 가치가 충분하다. 대시나 점멸기가 부족한 쿠인케들에겐 완벽한 궁합을 자랑한다. === [[무츠키 토오루]] === ||<-2><tablewidth=700> 무츠키 토오루 || ||<-2>{{{#!folding【프레임 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【프레임 2】 }}} || ||RC타입||비카쿠|| ||가격||100,000,000¥|| 원작에서 [[무츠키 토오루]]의 쿠인쿠스. * 프레임 1: 사슬같은 카구네 2개가 튀어나와 공격한다. 대미지는 적지만 출혈 기능이 있다. * 프레임 2: 사슬같은 카구네 3개가 튀어나와 공격한다. 조금 더 오래가는 출혈 기능이 있다. 들어가는 대미지는 괜찮은 수준이나, 사거리가 짧은지라 그리 좋지는 않다. 이것도 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 한대 후려치는게 낫다. === [[요네바야시 사이코]] === ||<-2><tablewidth=700> 요네바야시 사이코 || ||<-2>{{{#!folding【프레임 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【프레임 2】 }}} || ||RC타입||린카쿠|| ||가격||100,000,000¥|| 원작에서 [[요네바야시 사이코]]의 쿠인쿠스. * 프레임 1: 주먹 모양이 끝에 달린 카구네 4개가 튀어나와 공격한다. 넉백 기능이 있다. * 프레임 2: 똑같이 주먹 모양이 끝에 달린 카구네 6개가 튀어나와 [[오라오라]]를 시전한다. 적중한 대상을 넉백시키며 느리게 한다. 들어가는 대미지는 꽤 높으나, 역시나 근접이라는 점이 뼈아프다. 프레임 2는 슬로우를 거니 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 사용해보자. 적중시킨다면 상대를 털어버릴 수 있다. === [[시라즈 긴시]] === ||<-2><tablewidth=700> 시라즈 긴시 || ||<-2>{{{#!folding【프레임 1】 }}} || ||<-2>{{{#!folding【프레임 2】 }}} || ||RC타입||우카쿠|| ||가격||100,000,000¥|| 원작에서 [[시라즈 긴시]]의 쿠인쿠스. 유일한 우카쿠이다. * 프레임 1: 우카쿠 구체 1개를 날린다. 좋은 대미지와 사거리를 가지고 있고 맞으면 폭발한다. * 프레임 2: 타키자와 C키처럼 짧은 거리에 우카쿠 구체를 날린다. 땅바닥에 닿으면 폭발한다. 프레임 1은 히트박스가 좁은게 단점이긴 하나 빠른 탄속으로 기습하는데 써먹을 수 있다. 프레임 2는 대미지 총량은 높으나 탄속이 매우 느리고 폭발 범위가 짧다는 것이 단점. 전투 중간에 체력회복 할겸 얻어걸리라는 식으로 뿌리는 게 낫다. [include(틀:문서 가져옴, title=Ro-Ghoul, version=2070)] [[분류:Ro-Ghoul]][[분류:게임 설정]]