[[분류:어드벤처 게임]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == 이 문서는 [[Reventure]]의 엔딩 리스트를 모아둔 문서이다. 이름을 바꿀 수 있는 주인공과 공주, 악당은 디폴트 네임인 팀, 공주, 어둠의 군주로 표기되었다. == 엔딩 1 : 팀에게 가까이 가면 위험해! == * '''힌트''' : 늙은 노인들의 조언을 믿지 마세요! * '''엔딩 텍스트''' : 팀은(는) 자신의 새로운 검을 시험해 보고 싶은 마음이 너무나도 간절해서 미니언이 나타나기를 기다리지 못하고 동굴의 반대쪽 끝에 있는 노인을 찔렀습니다. 지갑도 훔쳤네요. 대체 뭐하는 놈이야…. * '''필요한 아이템''' : 전설의 검 * '''방법''' : 전설의 검을 획득한 뒤에 옆에 있는 노파를 찌른다. * '''변화점''' : 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 옵션 메뉴에서 주인공의 이름을 변경할 수 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 살인죄로 오랜 시간동안 감옥에 갇혔습니다. 감옥에서 풀려난 뒤, 거리로 나온 팀은(는) 자기 자신의 이미지 개선을 위해서 옵션 메뉴에서 이름을 바꾸는 것을 고민했습니다. == 엔딩 2 : 개떡같은 일! == * '''힌트''' : 발을 조심하세요 * '''엔딩 텍스트''' : 그날 팀은(는) 집을 나서자 마자 바위에 걸려 넘어져 바로 얼굴을 쳐박았습니다. 앞에 서있던 경비대원은 과연 이 영웅이 진정 왕국이 필요로 하는 영웅인지 의문을 가졌습니다. * '''필요한 아이템''' : 최소한 다른 4개의 엔딩을 봐야 함 * '''방법''' : 팀의 집 오른쪽의 돌로 질주한다. * '''변화점''' : 다시는 돌에 발이 걸리지 않는다.[* 즉, 단 한번만 볼 수 있는 엔딩이다.] * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 이런 바보같은 실수를…. 팀의 얼굴은 전보다 더 평평해 보였고, 얼굴이 좀 더 픽셀화 되었습니다. 그는 다음에 집 밖으로 나갈 때 바닥을 조심할 것입니다. == 엔딩 3 : [[이것도 너프해 보시지|이것도 너프해 주시지!]] == * '''힌트''' : 귀여운 작은 칼 * '''엔딩 텍스트''' : 팀은(는) 그 작은 미니언들은 해롭지 않을 것이라 생각했습니다. 해롭긴 했죠. 적어도 한 사람의 마음만은 가져갔으니까요. 맞아요. 그게 바로 미니언들이 가져간 거였죠. 팀의 약하고 작은 심장이요. * '''필요한 아이템''' : X * '''방법''' : 미니언에게 맞아 HP를 모두 소모한다. * '''변화점''' : 집 왼편에 돌아다니던 미니언이 사라진다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 마을 사람들은 모두 팀은(는) 비정한 녀석이라고 생각했기 때문에 그 사건은 큰 논란없이 잊혀졌습니다‥. 어쩌면 다음번에는 방패를 들고 다니는 것도 나쁜 생각은 아닐지도 모르죠…. == 엔딩 4 : 공공의 적! == * '''힌트''' : 권위 무시하기 * '''엔딩 텍스트''' : 팀은(는) 바위에 박혀있던 전설의 검을 뽑아와서는 친근하게 대해주는 경비대의 몸속에 칼을 다시 박아넣었습니다. 그는 '개같이 굴었음'이라는 혐의로 체포되어 공개처형되었습니다. * '''필요한 아이템''' : 전설의 검 * '''방법''' : 전설의 칼을 얻은 후 경비병 중 하나를 전설의 칼로 공격한다. * '''변화점''' : 집 앞에 있던 경비병이 전설의 칼에 찔린 경비병 시체로 변하여 1회 경비병의 시체에서 전설의 칼을 얻을 수 있다. 캐릭터의 모습이 틴쿠로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 사이코였고 마땅히 치뤄야 할 것을 치뤘습니다. 사형집행 다음 날, 그의 형은 그가 마저 이루지 못한 의지를 대신 끝마치기로 정했습니다…. == 엔딩 5 : 왕살자! == * '''힌트''' : 전투 재판 * '''엔딩 텍스트''' : 모두 팀왕을 경배하라! 지난 통치자가 임기를 마치면서 번영의 시대로 접어들었습니다. 빨리 끝내세요! 왜냐면 팀의 간단한 아이디어는 빠르게 인기를 끌테니까요. * '''필요한 아이템''' : 전설의 검 * '''방법''' : 왕을 전설의 검으로 공격한다. * '''변화점''' : 왕좌의 방 안에 역대 왕의 액자 2개가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 간단명료한 살인 시도의 부상에서 회복되었습니다. 살기 위해서 용사는 새로운 왕에게 충성을 맹세했는데, 이는 굴욕적이었습니다. == 엔딩 6 : 바닥이 용암이다! == * '''힌트''' : 워밍업 * '''엔딩 텍스트''' : 잘못 계산한 점프는 팀이(가) 용암 구덩이에 빠지는 결과를 낳았습니다. 이것은 그가 원했던 끝이 아니지만, 본인의 잘못에 대한 그 결과는 감내해야죠. * '''방법''' : 용암에 빠진다. * '''변화점''' : 캐릭터가 겉이 바싹 캐릭터로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 3도 화상의 흉터가 팀의 징그러운 얼굴에 그대로 남았습니다. 하지만 공주은(는) 그 정도는 눈 감아 줄거에요. 가서 모셔옵시다, 영웅님! == 엔딩 7 : 수영이다! == * '''힌트''' : 동물에게 먹이를 주지 마시오 * '''엔딩 텍스트''' : 아마도 팀은(는) 팻말을 읽을 줄 몰랐거나, 피라냐가 무엇인지 몰랐을 수도 있고, 그냥 바보였을 수도 있었습니다. 적어도 확실한것은 그는 피라냐의 밥이었다는거죠.. * '''필요한 아이템''' : X * '''방법''' : 낚시꾼 호수 에서 팻말을 무시하고 피라냐가 있는 호수에 빠진다. * '''변화점''' : 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 피라냐가 있는 호수가 피바다가 되고 호수에 빠져도 죽지 않는다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : == 엔딩 8 : 락 앤 롤! == == 엔딩 9 : [[손님은 왕이다|고객은 곧 왕이다!]] == == 엔딩 10 : 골드 러쉬! == == 엔딩 11 : 고양이 회사! == == 엔딩 12 : 취미! == == 엔딩 13 : 귀여움 알레르기! == == 엔딩 14 : 드라카리스틱한! == == 엔딩 15 : 가족 모임! == == 엔딩 16 : [[몬스터 헌터|몬스터 헌터!]] == == 엔딩 17 : 다음번엔 대중교통! == == 엔딩 18 : 사랑의 왕! == == 엔딩 19 : 마음의 상처! == == 엔딩 20 : 쉬는 날! == == 엔딩 21 : 날카롭게 끝장냈네요! == == 엔딩 22 : 문진! == == 엔딩 23 : 뷰티 인사이드! == == 엔딩 24 : 딸기! == == 엔딩 25 : 괴롭힘! == == 엔딩 26 : 탐욕스러운 녀석! == == 엔딩 27 : 공습경보! == == 엔딩 28 : 집에서는 따라하지 마세요! == == 엔딩 29 : 철 가면의 남자! == == 엔딩 30 : 잠재적인 메시지! == == 엔딩 31 : 부수적인 피해! == == 엔딩 32 : 괴물 같은 놈! == == 엔딩 33 : [[신뢰의 도약|신뢰의 도약!]] == == 엔딩 34 : -1층! == == 엔딩 35 : 폐수! == == 엔딩 36 : 방화! == == 엔딩 37 : 프리 허그! == == 엔딩 38 : 와… 야, 나 지금 진짜 배고파! == == 엔딩 39 : 모든게 끔찍해! == == 엔딩 40 : 섹시한 수염! == == 엔딩 41 : [[PTSD|외상 후 스트레스 장애!]] == == 엔딩 42 : 은밀한 자식! == == 엔딩 43 : 두명을 위한 저녁! == == 엔딩 44 : 해로운 레버리지! == == 엔딩 45 : 음, 자아아아아암깐만요, 공주님! == == 엔딩 46 : 익스트림 스포츠! == == 엔딩 47 : 할복! == == 엔딩 48 : 나의 첫 날! == == 엔딩 49 : [[PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS|이겼닭!]] == == 엔딩 50 : 개1발림! == == 엔딩 51 : 정치! == == 엔딩 52 : 운 좋은 예감! == == 엔딩 53 : 비디오 게임! == == 엔딩 54 : 성도착! == == 엔딩 55 : 탈출 지름길! == == 엔딩 56 : 환불 요청! == == 엔딩 57 : 어장관리 당하다! == == 엔딩 58 : 어둠의 익스트림 스포츠! == == 엔딩 59 : Away From Kingdom! == == 엔딩 60 : 저항 만세! == == 엔딩 61 : [[생디칼리슴|생디칼리슴!]] == == 엔딩 62 : 잭팟! == == 엔딩 63 : 닭에게 무슨 짓을 하는거야! == == 엔딩 64 : 나는 그게 미믹인줄 알았어! == == 엔딩 65 : 오버힐! == == 엔딩 66 : 유한 전쟁! == == 엔딩 67 : 뚝심있게! == == 엔딩 68 : [[네 다음 XX|네 다음 오타쿠!]] == == 엔딩 69 : 빠르고 더럽게! == == 엔딩 70 : 함정이다! == == 엔딩 71 : 지속 가능한 개발! == == 엔딩 72 : 생태학자! == == 엔딩 73 : 깊고 어두운 사랑! == == 엔딩 74 : 달콤 씁쓸한 복수! == == 엔딩 75 : 제발, 또야?! == == 엔딩 76 : 아내는 바로 당신! == == 엔딩 77 : 배틀 로얄! == == 엔딩 78 : 은 아니면 납을! == == 엔딩 79 : 좋은 엔딩! == == 엔딩 80 : 멸망의 닭! == == 엔딩 81 : 영원히 함께! == == 엔딩 82 : 완벽 범죄! == == 엔딩 83 : 저희는 돌아가야해요! 팀! == == 엔딩 84 : 당신이 예상하지 못한 것! == == 엔딩 85 : Hey, Listen! == == 엔딩 86 : [[풀하우스|풀 하우스!]] == * '''힌트''' : 헛간에서 [[성관계|그거]]하기 * '''엔딩 텍스트''' : 팀과(와) 공주은(는) 긴 여정을 마치고 휴식을 취하기로 결정했습니다....... 하지만 휴식은 오래가지 못했습니다. * '''필요한 아이템''' : 공주 * '''방법''' : 공주를 헛간에 데려가기 * '''변화점''' : 캐릭터가 밀레니얼 캐릭터로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 결국 세상을 떠날 때 까지 공주과(와) 함께 오래 살았습니다... 어둠의 군주이(가) 돌아오자 팀 주니어가 왕국의 새로운 영웅으로 선정되었습니다. 네 맞아요. 그들은 아이를 선택했습니다. 마을에 하나밖에 없는 아이를... == 엔딩 87 : 크런치 지옥! == == 엔딩 88 : 팀's 오디세이! == == 엔딩 89 : 장내 기생충! == == 엔딩 90 : 좀 더 노력해보세요! == == 엔딩 91 : 뛰어 놀기! == == 엔딩 92 : 첫 데이트! == == 엔딩 93 : 소년 배달원! == == 엔딩 94 : 인플루언서들! == == 엔딩 95 : 저체온증! == == 엔딩 96 : 해적들! == == 엔딩 97 : 석양 속으로 헤엄치기! == == 엔딩 98 : 현수점! == == 엔딩 99 : 소년 배달원! == == 엔딩 100 : 끝! == * '''힌트''' : 전설이 되세요 * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 암흑의 군주가 되었고 그가 살던 집은 버려졌습니다. 그 집에 살게된 새로운 세입자는 앞선 선구자의 영웅적인 발자취를 따라가는것을 꿈꾸었습니다. == 프로토타입 엔딩 1 == * '''엔딩 텍스트''' : Lonk couldn't resist the temptation to add that sexy anvil to his inventory and fell right into the infamous anvil pit. He survived for a few seconds until the anvil crushed his adventurous skull into adventurous tiny pieces.[* 엔딩 22와 별 차이가 없다.] * '''번역 ''' : 롱크는 그 섹시한 모루를 자신의 컬렉션에 넣고 싶다는 유혹을 뿌리치지 못했고, 악명 높은 모루 구덩이로 떨어졌습니다. 그는 몇 초간 살아있었지만 곧이어 모루가 그의 모험적인 두개골을 모험적인 작은 조각들로 으스러뜨려버렸습니다. * '''필요한 아이템''' : X * '''방법''' : 어둠의 성 안에 있는 모루를 획득한다. == 프로토타입 엔딩 2 == * '''엔딩 텍스트''' : Lonk and the princess were attacked on their way out and couldn't defend themselves because Lonk renounced to any material possession. They were finally together tough…. * '''번역 ''' : 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 당했습니다. 그리고 롱크는 아무것도 가진 게 없었기에 막아낼 수 없었습니다. 그들은 마침내 함께하게 되었습니다…. * '''필요한 아이템''' : X * '''방법''' : 아무 아이템도 얻지 않은 채로 공주를 구한다. == 프로토타입 엔딩 3 == * '''엔딩 텍스트''' : Having found that amazing fishing rod, Lonk spent the rest of his days as a fisherman. The princess died trying to escape days later. * '''번역 ''' : 그 엄청난 낚싯대를 발견한 롱크는 남은 여생을 어부로 지냈습니다. 공주는 며칠 후에 도망치려다가 죽었습니다. * '''필요한 아이템''' : 낚싯대 * '''방법''' : 경비병 2명이 지키고 있는 작은 다리 밑 동굴에서 낚싯대를 얻는다. == 프로토타입 엔딩 4 == * '''엔딩 텍스트''' : Lonk's legs trembled as all of his equipment finally collapsed and crushed him in front of the horrified princess. Remember: weight is a precious resource. * '''번역 ''' : 결국 롱크의 모든 장비는 끔찍하게도 공주의 앞에서 후들거리는 다리를 짓밟아버렸습니다. 기억하세요: 무게는 중요한 요소입니다. * '''필요한 아이템''' : 모든 아이템 * '''방법''' : 모든 아이템을 얻고 공주에게로 간다. == 프로토타입 엔딩 5 == * '''엔딩 텍스트''' : Lonk closed his eyes and remembered that treacherous sign post…. Now he was at the bottom of a dead-end pit. maybe there was a secret exit somewhere? No, there wasn't * '''번역 ''' : 롱크는 눈을 감고 그 경고 표지판을 떠올렸습니다…. 이제 그는 막다른 구덩이 밑바닥에 있습니다. 아마 어딘가에 비밀 출구가 있을지도요? 아뇨, 그런건 없었습니다. * '''필요한 아이템''' : [[마스터 소드|울트라 마스터 소드]], 부메랑, 삽 * '''방법''' : 삽을 얻을 수 있는 장소 근처 절대로 파지 말라는 경고장이 있는 곳을 판다. == 프로토타입 엔딩 6 == * '''엔딩 텍스트''' : With all that gold Lonk could finally retire from his dangerous job. He lived happily ever after. The princess was never found. * '''번역 ''' : 롱크는 많은 금은보화를 얻고 마침내 그 위험한 직장에서 은퇴할 수 있었습니다. 그는 그 이후로 행복하게 살았답니다. 공주는 찾을 수 없었지만요. * '''필요한 아이템''' : 부메랑, 삽 * '''방법''' : 전설의 검을 얻을 수 있는 장소 왼편에 있는 흙을 파본다. == 프로토타입 엔딩 7 == * '''엔딩 텍스트''' : Withouth[* 인게임에 이렇게 적혀있다.] hesitation, Lonk decided to jump off the cliff. It was a stupid decision, but for some reason he felt full of achievement before crashing into the rock at the bottom. * '''번역 ''' : 롱크는 망설임 없이 절벽에서 뛰어내리기로 결심했습니다. 어리석은 결정이었지만, 어째서인지 그는 바닥에 부딪히기 전까지도 성취감에 가득 차 있었습니다. * '''필요한 아이템''' : X * '''방법''' : 시작 지점에서 대포를 타지 않고 절벽으로 떨어진다. == 프로토타입 엔딩 8 == * '''엔딩 텍스트''' : Lonk and the princess were attacked on their way out. Lonk grabbed the first weapon he could and smashed all the enemies. unfortunately, that "item" was the princess. * '''번역 ''' : 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 받았습니다. 롱크는 처음 잡힌 무기를 움켜쥐고 모든 적을 박살 냈습니다. 불행하게도, 그 "아이템"은 공주였습니다. * '''필요한 아이템''' : 최소 1개에서 5개 이하 * '''방법''' : 최소 1개에서 5개 이하의 아이템을 얻고 공주를 구한다. == 엔딩 101 : 플레이 해주셔서 감사합니다! == 2020년 6월 8일 1주년 기념[* 업데이트 날짜는 6월 8일이지만 실제 출시 날짜는 6월 4일이다. ] 업데이트로 추가 된 엔딩이다. 해당 엔딩은 특수 엔딩으로 여러가지 조건을 볼 수 있다. 폭포의 쉼터에서 삽을 이용해 아래로 가면 번역가들이 있는데 번역가들이 있는 방의 위쪽의 엔딩 100을 보면 열리는 문에는 리벤쳐를 125%까지 만드는 방법들의 힌트들이 적혀있다. 125%를 달성하면 폭포에서 쉼터의 반대편의 픽셀라토 내부의 엔딩 101을 보기 위한 장소가 오픈된다. 특이 사항으로 2020년 9월 25일 기준 스팀 도전과제 달성률이 2% 밖에 되지 않는 도전과제이다. === 125%를 위해 해야 하는 일 === * 정원을 가꾸어보세요. - '''방법''' : 맵에 있는 모든 잡초를 제거한다. - '''필요한 아이템''' : 전설의 검 * 동물 과다 현상을 해결하세요. - '''방법''' : 성벽에 있는 고양이를 전부 사냥한다. - '''필요한 아이템''' : 전설의 검 * 치킨의 DNA와 당신의 DNA를 조용한 곳에서 찾아보세요.[* 번역이 이상하게 되어있는데 원문은 합쳐보라고 되어있다.] - '''방법''' : 헛간에 있는 짚과 상호작용한다. - '''필요한 아이템''' : 닭 * 상점의 주인은 진정한 상품을 지하에 보관하고 있습니다. - '''방법''' : 엔딩 78과 똑같이 진행하다가 엔딩을 보기 전, 위로 올라가는 엘리베이터를 타지 않고 아래로 내려간다. - '''필요한 아이템''' : 공주 * 미믹에게 진정한 사랑의 힘을 보여주세요. - '''방법''' : 가짜 공주를 껴안는다. - '''필요한 아이템''' : 허그 씨 * 진정한 예술을 가까이하세요. - '''방법''' : 공주를 구하고 오른쪽 피아노가 있는 방, 암흑의 군주 액자 앞에 가만히 서 있는다. - '''필요한 아이템''' : 공주 * 닭 형제의 재회 - '''방법''' : 어둠의 탑 옥상에 있는 닭을 얻고 왼쪽으로 날아가 서쪽 절벽에 있는 닭과 만난다. - '''필요한 아이템''' : 전설의 검, 갈고리 밧줄 * 공주의 진짜 고향은 그녀의 밑에 있습니다. - '''방법''' : 공주를 구하고 모루가 있던 다리에서 떨어질때 오른쪽에 있는 작은 통로로 들어간다. - '''필요한 아이템''' : 닭, 공주 * 제일 높은 탑을 등반하세요. - '''방법''' : 엔딩 100을 보고 나서 어둠의 심연에 막혀있던 문을 뚫고 절벽을 올라 나오는 어둠의 탑을 등반한다. - '''필요한 아이템''' : 전설의 검, 밧줄 갈고리 * 과거로의 여행. - '''방법''' : 어둠의 탑 옥상에 있는 닭을 얻고 오른쪽으로 계속 날아가 사막을 횡단하고 ??? 해변가에서 프로토타입을 얻는다. - '''필요한 아이템''' : 전설의 검, 갈고리 밧줄 * 과거를 정복하세요. - '''방법''' : 프로토타입 엔딩을 전부 확인한다. * 모든 개발자들을 안아 주세요. - '''방법''' : 폭포에 엔딩 100을 보면 열리는 문이 있는데 그곳에 들어가 제작진을 모두 껴안는다. - '''필요한 아이템''' : 허그 씨 === 엔딩 === * '''힌트''' : 125% * '''엔딩 텍스트''' : 저희는 Reventure를 제작하면서 모든 정성과 혼을 다했습니다. 당신을 포함한 수천명의 플레이어들은 겸직 또는 겸업 게임 개발자가 아닌, 온전한 직업으로서의 인디 스 디오[* 인디스튜디오의 오타. 원문에서는 'indie studio'라고 제대로 나와있는 것으로 보아 번역상의 실수로 보인다.]가 된다는 꿈을 이루게 해주셨습니다. 비록 당신이 진행하면서 저희들을 살해하긴 했겠지요. 하지만 저희들은 여전히 플레이어 여러분들을 사랑합니다. 다음 게임에서 만나요! - Pixelatto 팀 * '''변화점''' : 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 달성률이 150%가 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''' : 팀은(는) 더 많은 컨텐츠를 원했지만, 개발자들은 그저 인간일 뿐인걸요... 그리고 코드는 이미 더 손 대기에는 엉망진창이었어요...