[[분류:게임 직업]] [include(틀:상위 문서, top1=Project Zomboid)] [목차] == 개요 == 생존자가 [[프로젝트 좀보이드]]에서 택할 수 있는 직업이다. 예전에는 아무 트레잇도 찍지 않고 바로 시작할 수 있었으나 최근 패치로 인해 바로 시작할 수 있는 직업과 보조특성으로 생존에 불리한 특성을 찍어야 시작할 수 있는 직업이 나뉘게 되었다. 백수가 버프를 받은 편으로 초기에 8포인트를 플러스 받아 생존에 유리한 특성을 더 많이 찍을 수 있다! 41빌드 부터는 직업마다 고를수 있는 의상이 다르게 변경 되었는데 몇몇 의상은 룩딸 이외에 방어력[* 소방관 바지, 데님 셔츠, 군용 부츠 등]을 제공하기 때문에 한번쯤 살펴 보는것도 좋다. == [[백수]] == * 특성: 특성 없음 * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+8''' 특성이 없는 것이 특성. 스탯은 힘 5 건강 5로 경찰, 공원 관리인, 인부, 야간 경비 등 다른 직업과 비슷한 수준이다. 대신 특성에 투자할 수 있는 포인트가 +8로 제일 높기 때문에, 다른 직업보다 더 유리하게 트레잇을 찍을 수 있다. 8포인트를 유용하게 사용하자. == [[소방관]] == [[파일:external/pzwiki.net/Fire_Officer.png]] * 특성: 달리기+1 (75%), 힘 +1, 건강 +1 * 스탯: 힘 6, 건강 6 * 사용가능 포인트: '''0''' * 추가 의상: 소방관 티셔츠, 소방관 바지, 군용 부츠 31.8 빌드에서 뼈아픈 너프를 먹었다. '''전용 특성이었던 도끼 전문가가 달리기 +1로 대체'''된 것. 도끼 전문가 특성은 벌목꾼에게 갔다. ~~으아니, 이게 무슨소리요? 소방관이 도끼질을 못 한다니!~~ 초기스탯은 힘 6 건강 6으로 피트니스 강사를 제외한 모든 직업들보다 1단계씩 높은 수준이다. 사용가능 포인트는 0으로 아무 특성도 찍지 않고 바로 시작할 수 있는 수준. == [[경찰|경찰관]] == [[파일:external/pzwiki.net/Police_Officer.png]] * 특성: 날렵함 +1 (75%), 재장전 +2 (100%), 조준 +3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 경찰 티셔츠, 경찰 바지 날렵함(레벨 1), 재장전(레벨 2), 조준 스킬(레벨 3)이 미리 찍어져있어 초반에 타 직업에 비해 빠르게 재장전[* 다만 재장전 스킬은 확실히 좋은 점이 있는게, 이 스킬을 올리려면 재장전을 엄청나게 반복해야 한다. 이거 1레벨 찍으려면 '''100번''' 정도는 재장전을 해야한다!]하고, '''더 정확'''하게 조준할 수 있는 특성[* 이게 없는 타 직업은 거의 코앞에서 조준해야 맞는다. 공황상태 오면 그냥 도망쳐야 할 수준.]을 갖고 있다. 그러나 게임 내에서 총기가 상당히 귀할 뿐더러 총을 쏘는 순간 저지되는 좀비수보다 어그로에 끌리는 좀비수가 압도적으로 많다는 걸 감안하면 선택하기 좀 꺼려지는 직업. 초기스탯은 힘 5 건강 5로 백수와 같은 수치이다. 그러나 앞에 나온 특성때문에 사용가능 포인트는 -4로 '''반드시 생존에 불리한 특성을 찍어야 한다.''' == [[공원]] [[경비|관리인]][* 미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다.] == [[파일:external/pzwiki.net/Park_Ranger.png]] * 특성: 숲과 나무속에서 이동속도가 조금만 감소, 채집 +2 (100%), 수렵 +2 (100%), 목공 +1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 경비원 티셔츠, 경비원 바지 야외친화 특성이 [[Project Zomboid/보조특성|범용 특성]]으로 옮겨가는 [[너프]]를 당했다. 대신 생존에 필요한 채집과 수렵이 생김으로써 초중반 식량과 요새화를 책임질 수 있게 되었다. 사용가능한 포인트는 -4. == [[노가다|건축 인부]] == [[파일:external/pzwiki.net/Construction_Worker.png]] * 특성: 둔기류 정확도 +3 (125%), 목공 +1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-2''' * 추가 의상: 데님 셔츠[* 41.42빌드 기준 캐릭터를 여성으로 선택시 직업에 관계없이 데님 셔츠를 선택할 수 있는데 버그 인지는 확인 요망.], 배기 청바지 초반에 많이 나오는 야구배트, 망치 등으로 좀비들을 양학하면서 건설을 할 수 있는 직업이 되었다(...). == 야간 [[경비]] == [[파일:external/pzwiki.net/Security_Guard.png]] * 특성: 야행성 (Night Owl), 달리기+2 (100%), 민첩+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-2''' 다른 직업군은 잠을 8시간에서 최대 12시간까지 자는데, 경비원의 경우 2시간씩 낮춰진다. 따라서 활동할 수 있는 시간이 길어진다. 또한 이 특성은 밤에 더 넓은 시야를 보장하므로 밤에 생존률이 올라간다. 물론 밤에는 좀비들이 더 강해지는 데다 여러모로 더 민감해지기에 굳이 밤에 돌아다녀봐야 좋을 건 없다. 하지만 어차피 밤에 일찍 자고 일찍 일어나서 활동하는 시간이 늘어나기 때문에 최근 떠오르는 인기 직업이다. 만약 비타민제나 카페인 음료, 수면제가 많은 곳이라면 다른 직업을 선택하는 것을 추천. 그러나 이 직업의 가장 큰 장점은 '야행성'의 부가 특성으로, 수면 시 잠귀가 밝아진다는 것이다. 수면 중엔 좀비의 공격에 취약해지기 마련인데, 이 특성만 가지면 자다가도 좀비가 내는 소리에 쉽게 깨서 빠른 대처가 가능하다. 게다가 낮은 수면율은 '잠꾸러기' 특성을 찍어서 일반적인 수면시간으로 조정하면서도 2포인트를 획득할 수 있다. 즉, 이 직업을 택하고 '잠꾸러기' 특성을 고르면 평균 수면시간을 유지하면서도 수면 중 좀비의 위협에 따른 신속한 대처가 가능하며, 4포인트도 더 획득할 수 있는 것. == [[목수]] == [[파일:external/pzwiki.net/Carpenter.png]] * 특성: 목공 +3 (125%) 한손둔기 +1(75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+2''' * 추가 의상: 나무꾼 셔츠, 배기 청바지 하나씩 나사빠진 프로젝트 좀보이드 직업군 중에 그나마 가장 무난하고 적당한 직업이다. 목공은 이 게임에서 중요한 기술중 하나인데, 그 이유는 후반 요새짓기는 물론 물을 얻기 위해 반드시 찍어야 하는 기술이기 때문이다. 목수는 목공 +3이 처음부터 찍혀있어 식량만 충분하다면 바로 요새를 지을 수 있고, 깨알같이 붙은 추가 보너스로 물을 수집하는 기구를 빨리 만들 수 있다. 게다가 남은 포인트로 적당한 트레잇 하나 붙여주기도 참 좋다. ~~그러나 32빌드 이후로 거리에 좀비가 넘쳐나게 되면서 거점 요새화를 시작하기까지가 미칠 듯한 고난이다.~~ == [[도둑|절도범]] == [[파일:external/pzwiki.net/Burglar.png]] * 특성: 날렵함 +2 (100%), 민첩 +2 (100%), 은밀함 +2 (100%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-6''' 경찰도 군대도 없는 좀비 아포칼립스 세상에서 물만난 직업. 초반에는 은밀함 특성때문에 좀비에게 덜 걸리고, 걸려도 민첩으로 수월하게 도망 칠 수 있다. 그리고 민첩과 은밀함은 경계 상태로 돌아다니면 경험치가 쉽게 쌓이므로 성장에 유리한 편. 빌드 32 이후로 스텔스 플레이가 강제되면서 더욱 부각되는 직업. == [[셰프]] == [[파일:external/pzwiki.net/Chef.png]] * 특성: 요리+3 (125%), 도검류 정확도+1 (75%), 도검류 유지보수+1 (75%), 요리사(Cook) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 요리사 바지 도검에 특화된 직업. 빵, 케익, 파이 제조법을 알고 시작하는 6포인트짜리 Cook(요리사) 특성을 갖고있다. 레시피북을 찾을 필요가 없다는 건 좋지만 요리 관련한 기술들이 목공이나 농업에 비해 중요도가 떨어지므로 생존 자체에 메리트는 크지 않은 편. 다만 요리스킬 3렙 덕에 썩은 음식을 활용해 요리를 할 수 있고, 밀가루같이 바로 먹을 수 없는 식재료를 빵으로 만들 수 있는 등 먹을 게 적을 땐 활용도가 높다. 도검류 보너스는 초반에는 버터칼이나 부엌칼, 기반이 잡히고 나서는 드라이버나 사냥용 칼로 원샷 원킬 플레이를 할 때 유용하다. == 정비공 == [[파일:external/pzwiki.net/Repairman.png]] * 특성: 도검류 유지보수+2 (100%), 둔기류 유지보수+2 (100%), 목공+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 데님 셔츠 좀비와 근접전투에 숙련된 사람이라면 꽤나 괜찮은 직업이다. 좀비 3~4마리를 죽이면 부서지는 버터나이프가 10마리를 넘게 잡아도 부서지지 않으며, 도끼또한 도검류에 속해 파밍이 어려운 지역이나 난이도에서는 무기나 도구 관리가 더 수월해진다. == [[농부]] == [[파일:external/pzwiki.net/Farmer.png]] * 특성: 농사+3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+2''' * 추가 의상: 데님 셔츠, 나무꾼 셔츠 gardener 스킬을 찍고시작하면 +4로 시작할수 있다. 후반부에 농사를 지을 때 활약하는 직업. 좀비 없는 한적한 시골에 씨앗과 농사도구만 있으면 음식 걱정이 없다. == [[어부]] == [[파일:external/pzwiki.net/Fisherman.png]] * 특성: 낚시+3 (125%), 채집+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-2''' * 추가 의상: 데님 셔츠, 나무꾼 셔츠, 배기 청바지 강이 있는 웨스트포인트나 동부 변두리, 리버사이드에서 빛을 발하는 직업. 이 역시 음식 걱정이 없어진다. == [[의사]] == [[파일:external/pzwiki.net/Doctor.png]] * 특성: 응급처치+3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+2''' * 추가 의상: 수트 바지 싱글에선 그닥이지만 '''멀티에서는 팀내 최우선으로 영입해야할 대상이 된다!''' 응급처치 3레벨 이상부터 상처의 심각도를 알 수 있기 때문. == [[베테랑|퇴역군인]] == [[파일:external/pzwiki.net/Veteran.png]] * 특성: Desensitized(무감각함), 재장전+2 (100%), 조준+2 (100%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-8''' * 추가 의상: 군인 티셔츠, 긴 군용 위장 반바지 군인답게 조준과 재장전에 보너스를 가지고 있으며 Desensitized(무감각함) 특성 때문에 좀비를 봐도, 좀비 무리를 봐도 패닉이 뜨지 않는다![* 패닉이 최고조에 이르면 총기 사용 시 재장전 속도와 정확도가, 근접 무기 사용 시엔 넉백확률과 대미지가 매우 낮아지는데 이를 원천방지한다는 것. 이 무감각함 특성은 퇴역군인만 가지고 있다.] 패닉까진 아니어도 이것도 죽은 줄 알았던 좀비가 살아날 때, 혹은 자다가 말고 깼을 때 크게 놀랐다가도 금방 진정된다. 좀비 아포칼립스 세상에선 가장 좋은 직업인 셈. 단점은 게임상 긴장완화제가 흔한 편이며, 직업군 중에 시작포인트를 제일로 소모하는 것. 많은 좀비를 대면하거나 총기를 자주 사용할 전투지향적 캐릭터에게 적합하다. == [[간호사]] == [[파일:external/pzwiki.net/Nurse.png]] * 특성: 응급처치+2 (100%) 민첩+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+2''' 의사에서 의료-1을 빼지만 민첩+1을 얻고 시작한다. == [[나무꾼|벌목꾼]] == [[파일:PZ_Occupation_Lumberjack.png]] * 특성: 숲과 나무 속에서 이동속도가 빠름, 도끼 전문가, 도끼 정확도+2 (100%), 힘+1 * 스탯: 힘 6, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''0''' * 추가 의상: 나무꾼 셔츠, 배기 청바지 이전의 소방관의 도끼 전문가 특성이 벌목꾼의 특성으로 바뀌었다. 도끼만 구한다면 숲에 가서 집 짓고 사는 자연인 컨셉을 완성할 수 있다. == [[피트니스 클럽|피트니스]] [[강사]] == [[파일:PZ_Occupation_FitnessInstructor.png]] * 특성: 달리기+2 (100%), 건강+3, Nutritionist(영양사) * 스탯: 힘 5, 건강 8 * 사용가능 포인트: '''-6''' * 추가 의상: 스포츠 티셔츠, 긴 스포츠 반바지 다른 직업과는 달리 건강이 8, 달리기+2 특성까지 있어 도망치기 유리하다. 야채나 고기의 영양성분을 알 수 있는 4포인트 영양사 특성을 가지고 시작한다. == [[패스트푸드 알바|햄버거 알바생]] == [[파일:PZ_Occupation_BurgerFlipper.png]] * 특성: 도검류 유지보수+1 (75%), 요리+2 (100%), Cook(요리사) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''+2''' * 추가 의상: 스피포 티셔츠 셰프의 하휘호환이지만 사용가능 포인트가 +2라는 장점이 있다. == [[전기]] [[기술자]] == [[파일:external/pzwiki.net/Electrician.png]] * 특성: 전기기술+3 (125%), 발전기를 작동시킬 수 있음 * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 나무꾼 셔츠 발전기 조작법을 배우고 시작한다. 발전기를 찾아도 사용법이 적힌 책이 없을 때 유용하다. 전기가 끊긴 설정에서 빛을 발하는 직업군. == [[기술자|엔지니어]] == [[파일:external/pzwiki.net/Engineer.png]] * 특성: 전기기술+1 (75%), 목공+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 수트 바지 폭발물과 함정 레시피의 일부를 가지고 시작하며, '''전용 레시피'''인 파이프 폭탄과 Flame Trap도 가진다. 좀비 무리와 싸울 때 안성맞춤. 목공과 전기기술 양쪽 모두에 보너스가 있다. == 금속 용접일꾼 == [[파일:PZ_Occupation_Metalworker.png]] * 특성: 용접+3 (125%), 금속으로 아이템과 바리케이드 설치 가능 * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-6''' * 추가 의상: 나무꾼 셔츠 새로 추가된 금속을 시작하자마자 사용할 수 있게 해준다. 잡지를 읽지 않고 제작을 할 수 있는건 매우 큰 장점. 하지만 극후반에 빛을 보는 데다가 -6 포인트가 발목을 잡는다. 그리고 캐릭터가 만드는 철벽은 나무판자보다 훨씬 튼튼하지만 소음이 커서 몰려 오는 좀비가 더 많을 수 있다. == 기계공 == [[파일:PZ_Occupation_Mechanic.png]] * 특성: 기계학+3 (125%), 아마추어 기계공 * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트: '''-4''' * 추가 의상: 나무꾼 셔츠 차의 부품들을 뜯어다 다른 차를 수리하는 방법을 알고 시작한다. 멀쩡한 부품도 특성 스킬이 낮으면 부품 제거나 추가시에 내구도를 깎아먹을 수 있는데 이런 경우를 줄여준다. 또 굴러가는 차를 찾으려고 무단히 노력하는 것보다 직접 차를 수리해 굴리는 게 시작부터 가능한 직업. 전기기술 스킬만 1업해도 차키 없이 맨손으로 차량에 시동을 걸 수 있다.