[[분류:Plague Inc.]] [include(틀:상위 문서, top1=Plague Inc.)] [include(틀:Plague Inc.)] [목차] == 개요 == 어떤 전염 매개물을 사용하는지를 선택하여 전염성을 높인다. 각 전염방식마다 특징이 있으며, 찍을수록 DNA 소모가 점점 늘어나기 때문에 특징을 잘 선택하여 집중하는 것이 좋다. 보통의 경우 전염 매개물을 선택하면 돌연변이 확률이 늘어나[* 조류의 경우 레벨 1이 +1, 레벨 2에서 +2이며 설치류와 가축은 레벨 1이 +0.5, 레벨 2가 +1.0이다.] 증세가 발현될 확률이 높아진다. 비용은 어려움 이하 난이도에서 감염경로 비용 고정 유전적 코드를 장착했을 때 기준이다. == 일반 전염병 == 심각성과 치사율이 없는 것이 특징이다. * 동물 매개[* 전부 찍으면 육상 전파력이 110까지 올라가고 도시·농촌 지역의 전염력이 400%까지 올라가며 변이율이 9 증가한다. (참고로 시작 시 육상·도시·농촌 지역의 전염력은 1이다.)] * 조류(Bird) 1·2: 육상 감염률을 높인다. (12·18 DNA, 육상 전파력 +9·+90, 전염성 +3·+6, 변이율 +1·+2) * 설치류(Rodent) 1·2: 도시 지역의 감염률을 높인다. (10·16 DNA, 도시 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +3·+6, 변이율 +0.5·+1) * 가축(Livestock) 1·2: 농촌 지역의 감염률을 높인다. (7·12 DNA, 농촌 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +2·+4, 변이율 +0.5·+1) * 극적 인수공통 감염(Extreme Zoonosis): 세 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 도시·농촌 지역의 감염률을 높인다. (22 DNA, 육상 전파력 +10, 도시·농촌 지역에서의 효과 각 +1, 전염성 +5, 변이율 +3) * 주변에 국경이 많은 나라에 이 능력을 찍을 시 질병이 엄청나게 퍼진다. * 일정 확률로 아예 전염 원인이 차단된(항구가 끊긴 섬 등) 곳에서도 동물감염으로 질병이 번질 확률이 있다. * 혈액 매개[* 전부 찍으면 열대 지방·가난한 국가의 전염력이 각각 800%·400%까지 올라가며, 변이율이 4 증가한다. (참고로 시작 시 열대·가난한 지역의 전염력은 각각 0.1·1이다.)] * 곤충(Insect) 1·2: 열대 지방의 감염률을 높인다. (9·20 DNA, 열대 지방에서의 효과 +0.1·+0.3, 전염성 +4·+8, 변이율 +0.5·+1) * 혈액(Blood) 1·2: 가난한 국가의 감염률을 높인다. (8·13 DNA, 가난한 국가에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +2·+4, 변이율 +0.5·+1) * 흡혈성 전염병(Extreme Hematophagy): 두 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 열대 지방과 가난한 국가의 감염률을 높인다. (24 DNA, 열대 지방·가난한 국가에서의 효과 각 +0.3·+1, 전염성 +5, 변이율 +100%) * 동물 매개보다는 체감상 낮지만 일정 확률로 전염원이 차단된 곳에서도 수혈에 의한 감염이라는 메시지와 함께 감염될 수 있다. * 동물 매개보다는 약하지만 돌연변이율을 높인다. * 공기/물 매개[* 전부 찍으면 건조·다습 지역의 전염력이 430%까지 올라간다. 또한 해상/항공 전파력이 120까지 올라간다. (참고로 시작 시 해상·항공 전파력은 1이다.)] * 공기(Air) 1·2: 건조 지역과 비행기 감염률을 높인다. (9·14 DNA, 건조 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 항공 전파력 +9·+90. 전염성 +4·+7) * 물(Water) 1·2: 다습 지역과 선박 감염률을 높인다. (9·15 DNA, 다습 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 해상 전파력 +9·+90, 전염성 +4·+8) * 극적 부유세균(Extreme Bioaerosol): 두 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 다습·건조 지역과 비행기·선박 감염률을 높인다. (16 DNA, 해상·항공 전파력 각 +20, 건조·다습 지역에서의 효과 각 1.3) * 돌연변이 확률을 증대시키지 않는 것이 특징이다. * 영국, 미국, 일본 같은 항구, 공항이 모두 있는 나라에 특히 유용하다. == 뇌신경 기생충 == 여기서 (_ DNA, _, _, _)은 (C, I, S, L)로 각각 비용(Cost)[*기준 어려움 이하 난이도에서 감염경로 비용 고정 유전적 코드를 장착했을 때], 전염성(Infectivity), 심각성(Severity), 치사성(Lethality) 증감을 나타낸다. * 콘서티나식 운동 루트 * 콘서티나식 운동(Concertina Locomotion) (2 DNA, 3, 2, 0) - 이동 속도가 늘어난다. * 파도식 운동(Undulatory Locomotion) (2 DNA, 4, 3, 0) - 이동 속도와 범위가 늘어난다. * 대기(Air) [*역할동일 일반 전염병과 역할이 같다.] * 1 (6 DNA, 4, 1, 0) * 2 (11 DNA, 7, 1, 0) * 3 (18 DNA, 7, 3, 0) * 물(Water) [*역할동일] * 1 (7 DNA, 4, 1, 0) * 2 (13 DNA, 8, 1, 0) * 3 (9 DNA, 7, 2, 0) - 알 2와 물 2를 모두 찍어야 한다. * 알 루트 * 알(Eggs) - 전체적인 감염률을 높인다. * 1 (2 DNA, 2, 1, 0) * 2 (2 DNA, 3, 1, 0) * 조류(Bird) [*역할동일] * 1 (6 DNA, 3, 1, 0) * 2 (14 DNA, 6, 1, 0) * 곤충(Insect) [*역할동일] * 1 (5 DNA, 4, 1, 0) * 2 (16 DNA, 8, 1, 0) * 설치류(Rodent) [*역할동일] * 1 (6 DNA, 3, 1, 0) * 2 (10 DNA, 6, 1, 0) * 유전자 교체 루트 - 돌연변이 가능성이 증가한다. (참고로 시작 시 돌연변이 가능성은 0.01이다.) * 유전자 교체(Genetic Swap) - 돌연변이 가능성 +0.5 (2 DNA, 1, 2, 0) * 시체 섭취자(Corpse Feeder) 1·2 (1·3 DNA) * 1 (1 DNA, 2, 2, 0) - 돌연변이 가능성 +0.1, 시체 전염성 +5 * 2 (3 DNA, 4, 2, 0) - 돌연변이 가능성 +0.1, 시체 전염성 +10 * 변이되기 쉬운 재생(Mutative Regeneration) * 1 (3 DNA, 0, 0, 0) - 돌연변이 가능성 +1 * 2 (5 DNA, 0, 0, 0) - 돌연변이 가능성 +2 == 네크로아 바이러스 == == 유인원 바이러스 == == 섀도 전염병 == [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Plague Inc./시스템, version=3, paragraph=8)]