[목차] == 개요 == 일본 '디지털 미디어 프로패셔널ディジタルメディアプロフェッショナル'에서 개발한 [[닌텐도 3DS]]에 탑재된 GPU. 닌텐도가 [[AMD]], [[NVIDIA]]나 임베디드 모바일에 많이 쓰였던 [[PowerVR]] 계열 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한 게 약간의 화제를 불렀다. 현 세대 GPU에서 보편적인 프로그래머블 파이프라인이 아니라 OpenGL 1.x 시절 GPU와 마찬가지로 고정 파이프라인 구조이다. 다만 범프 맵이나 픽셀당 조명 등 흔히 셰이더로 구현되는 몇 가지 기법들을 파이프라인에 내장하였다. 대략적인 스펙은... * Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels * Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 * Vertex program (ARB_vertex_program) * Render to texture * Mipmap * Bilinear texture filtering * Alpha blending * Full-scene antialiasing (2×2) * Polygon offset * 8-bit stencil buffer * 24-bit depth buffer * Single/Double/Triple buffer * Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz) * Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[* 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다] * DMP MAESTRO technology * Per-pixel lighting * Procedural texture * Refraction mapping * Subdivision primitive * Shadow * Gaseous object rendering [youtube(KrGvaZrzMhA,width=560,height=315)] [[분류:모바일 AP]]