[include(틀:상위 문서, top1=Mine-imator)] [목차] == 개요 == [[마인이메이터]]의 변경 내역을 나열한 문서이다. == 1.0.0 이전 버전 == * 0.1: 2012년 8월 출시, 첫 버전으로 기능이 허술하다. * 0.2: 스키메틱 기능이 추가되었다. * 0.5: 드디어 모델에 팔 bend기능이 추가되었다. 이 기능은 모델의 팔 혹은 다리를 굽힐 수 있는 기능으로 애용하도록 하자. * 0.6.2: 2013년 1월 업데이트 되었다. * '''0.7 데모 출시''' == 1.0.0 이후 버전 == * 그림자가 추가되었다. * 파티클이 추가되었다. === 1.0.0 === 2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다. * 인터페이스 * 새로운 인터페이스 * 특정 행동을 할때마다 안내 * 시작 화면에서 최근 불러온 프로젝트가 보여짐 * 툴바를 조합대 버튼으로 번경 * Workbench now extends to display settings for the newly created object * Animation duration/marker position visible in toolbar * Individual aspect ratio setting for views * Grid setting for views * Wireframe/controls toggle for views * Change project location directly in the new project dialog * Faster transitions of popups * You can now drag popups by clicking anywhere on them * Advanced color settings option added (with HSB/RGB controls) * Copy/paste/reset options for colors and bend * Interface FPS setting added (30 or 60) * Y is now up/down, to switch back, check “Z is up” in settings * 도구 * Audio timeline (create keyframes as normally, but specify sound files from the imported resources) * Undo/Redo * Reorder selected objects in the timeline list * Export selected keyframes option (must belong to the same object/character), to import keyframes, press Ctrl+I or the second icon on the toolbar * Auto generate walking animation added back in (fetched from exported keyframes in Other/Loops) * Auto generate running animation * Timeline folder, duplicate, remove and save options moved into timeline * Buttons for copying/cutting/pasting keyframes * Lock timeline (to prevent 3D clicking) and select all keyframes options added * Keyframes can now be copied between objects (given they are compatible enough) * Parent selected objects directly in the timeline list by clicking and dragging * Save project as a new copy * Many new shortcuts (for rendering, selecting all, deleting timelines…) * Time region (right click on timeline bar), only the selected region will be rendered * .jpg support * 렌더링 * Ambient occlusion (strength and color can be adjusted in settings) * Texture filtering (AKA mipmapping), can be adjusted on a per-object basis * Watermark (upgrade from Trial to Full to remove it) * Rendering order option added in objects, to fix alpha glitches * Remade video exporting system to support audio and .mpg format * No more complicated codec settings * About 5 times faster video exporting * Decreased video filesize * Hold Escape to cancel video exporting (rather than press a button) * Transparent background option for exported images * AA intensity setting added (or turn off) * Fixed graphical issues with point lights * 배경 * You can now use a mapped skybox * Clouds can now be 3D with any texture * Fog fixed for transparent objects * Fog should affect sky option * Fog height option * 캐릭터 * 1.8 characters added, 1.9 characters will be added once it releases * Updated skin download feature (now uses new database) * 블럭과 풍경 * 1.8 blocks added, 1.9 blocks will be added once it releases * Water and lava is now affected by wind * World importer updated to support new worlds * Items * “Use as sheet” option for item textures * Item generation speeded up dramatically * 입자 * Default presets added into the workbench (explosions, smoke, fire…) * Particles are now paused when popups are open * 도형 * Texture mapping options * Texture offset options * Option for surfaces to always face camera * “Open” option for cylinders and cones * “Affected by wind” option in objects === 1.0.1 === === 1.0.2 === === 1.0.3 === === 1.0.4 === 2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다. 영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다. === 1.0.5 === 2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 [[http://www.mineimatorforums.com/index.php?/topic/49821-mine-imator-source-code/|소스 코드]]를 배포하고 있다.[* GameMaker([[게임메이커]]): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 '''스크립트는 엄청 많다'''] === 1.0.6 === 2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다. 최신 버전과 리그의 호환성 때문에 아직 이 버전을 쓰는 사람도 적지 않게 있다. === 1.1.0 === 2017년 10월 3일 프리릴리즈 업데이트 되었으며, 프리릴리즈라서 그런지 아직 최적화가 잘 되지 않았다. [[마인크래프트]] 최신 버전에서 추가된 몹들이 추가되었으며, 방향이 있는 블럭(나무 등)의 방향 설정이 가능해졌으며, 스키메틱에 있는 문을 여닫는게 가능하고 빛나는 블럭들이 알아서 빛난다. * 1.12 버전에 맞는 캐릭터와 블럭 추가 * 모든 마인크래프트 자료들은 외부에 저장해 로드 속도 개선 * 각 캐릭터나 특수 블럭을 위해 작업대 개선: * 성별이 있는 인간 캐릭터 * 안장을 쓴 돼지 * 털이 깎인 양 * 길들여졌거나 화가 난 늑대 * 토끼, 고양이, 말, 라마, 주민을 위한 다양한 설정 * 앵무새, 셜커, 셜커 상자에 색깔 추가 * 다양한 상자(일반 상자, 엔더 상자, 덫 상자, 크리스마스 상자[* [[마인크래프트]]에서, 크리스마스에 상자들이 선물 상자 텍스쳐로 바뀌는 [[이스터에그]]다.]) * 보트의 나무 * 침대에 색깔 추가 * 지형을 타임라인으로 불러올 시 상술된 블럭 중 설정할 수 있는 특수 블럭은 사용 가능.[* 문이나 상자를 여닫는다거나... 피스톤을 사용한다거나...] 현재 지원되는 목록: * 상자 (모든 종류) * 침대 * 문 (모든 종류) * 다락문 (모든 종류) * 셜커 상자 * 인첸트 테이블 * 피스톤 * 레버 * 철사덫 갈고리 * 글이 적힌 표지판 * 그래픽 설정에 따라, 원래 빛나는 블럭이 자동으로 빛남: * 용암 * 불 * 발광석 * 횃불 * 레드스톤 (조명, 와이어, 횃불, 중계기와 비교기) * 마그마 블럭 * 블록 텍스쳐 애니메이션 개선 (페이딩 강화 포함) * 지원 가능한 아이템 시트 크기 확장 (기본 512x256픽셀), 아이템 시트를 불러올 때 슬롯의 개수를 설정하는 옵션을 추가 * 캐릭터나 특수 블럭, 폴더에 커스텀 회전축 옵션 적용 가능 * Inherit rotation point option added for all objects * Inherit bend option for all objects * 3D 텍스트 추가 * 텍스트와 폰트를 키프레임으로 조정 가능 (기존의 텍스트를 재정의함) * 카메라 키프레임에서 해상도 조정 가능 (기존의 프로젝트 설정을 재정의함) * 워터마크가 새 홈페이지 (www.mineimator.com) 를 표시하도록 변경 * Work camera의 roll/rotate 기능을 없앰 * 그래픽 설정에서 텍스처 필터링 레벨 설정 가능 * 바이옴 색상을 개선 및 업데이트하고 메사, 네더와 엔더월드 바이옴 추가 * 새로 생성한 프로젝트는 .miproject 확장자를 가지나, 이전의 .mproj 확장자도 불러오기가 가능함. in which case a new .miproject copy will be saved and the old file will be renamed to .mproj.old. Other new extensions include: * .miobject (오브젝트 파일) * .miparticles (파티클 생성기) * .miframes (키프레임) * .mimodel (캐릭터나 특수 블럭 모델 전용) * .milanguage (Data/Languages/ 폴더의 언어 설정) * .midata (Data/ 폴더의 설정) * 새로 생성한 프로젝트는 JSON 순수 텍스트 형식이며, 노트패드나 비주얼 스튜디오로 코드 수정이 가능 * Source code ported to GameMaker: Studio 2, and is now fully available on GitHub * 그래픽으로 DirectX 11을 사용 버그 * Fixed a stuttering bug with imported audio * Fixed errors when importing multiple objects * Fixed some errors that occurred with weirdly shaped item sheets * Fixed some skin texture issues * Fixed a graphical issue with water and lava * Fixed “Mix time” in the particle editor * Fixed repeating “Open Project” dialog bug * Fixed issues when converting block sheets from old projects * When reloading/replacing an item sheet resource, items in the project are re-generated * The size of the timeline list is now saved upon restart 기타 * Slow schematic loading, will be improved in the final version * Walk/Run animation buttons are disabled for now, but don't panic, they will return! * Signs imported using the World Importer will not have text * Issue with sub-timelines not hiding when hiding a parent timeline 정식출시의 변경점 Import external models from Minecraft and ModelBench directly into projects World Importer updated to display new blocks and export Tile Entities Built-in downloader for new assets === 1.2.0 === === 1.2.7 === 버전 1.2.7, 2020.07.04, 변경점: 추가점: *Depth of Field 퀄리티 설정을 추가했습니다. 변경점: *월드 추출기에서 플레이어 아이콘과 스폰지점 아이콘을 변경했습니다. *블록 이름은 이제 시작할 때 language파일을 사용합니다.. (ex. grass_block → Grass Block) 마인크래프트 에셋: *1.16.1 업데이트를 적용했습니다. *가스트에게 "발사" 종류를 추가했습니다.. *레드스톤 가루는 이제 편집이 가능합니다. 버그픽스: *몸 파츠를 벤딩할때 메모리 누수가 일어나는 현상을 고쳤습니다.(벤딩할때 렉 걸리던 오류) *Fixed mip-mapping artifacts. *오래된 커스텀 블럭이 오래된 텍스쳐를 사용하는 것을 고쳤습니다. *카메라 블레이드가 블룸을 더 밝게 만들던 현상을 고쳤습니다. *블록의 렌더링 순서를 변경했습니다. (요소들의 볼륨에 따라 렌더링됩니다.) *스키메틱을 복사하거나 지웠을 때 현수막이 하얗게 변하는 오류를 고쳤습니다. == 커뮤니티 빌드(Community Build) == 마인이메이터 1.0.6 이후로 한동안 정식으로 업데이트가 되지 않자 결국 포럼의 회원인 "Nimi" 라는 사람이 기존 이멭의 문제점과 추가되었으면 하는 기능(카메라에 블룸 기능 탑재, 최적화, 120대 프레임 등)을 추가했다.[* 현재 Nimi라는 사람은 정식 이메이터 개발자가 되고 오히려 데이비드가 개발에서 빠졌다.] 1.0.6에서 만들었던 자료를 커뮤니티 빌드에 적용하는건 가능하지만 그 역은 불가능하다. 변환(Convert) 기능으로 1.0.6 버전용으로 만들어줘야 한다. 2017년 6월 기준으로 업데이트가 한 번 있었으며, 2017년 10월 3일날 다시 마인이메이터 프리릴리즈 업데이트가 되면서 중단이 되었다. 이로 인해 1.0.3이 마지막 버전이 되었다.[* 마인이메이터 공식 개발자가 되었다. 1.2.0때 적용될 비주얼 변화 업데이트도 예고 했다.] [include(틀:문서 가져옴, title=Mine-imator, version=30, paragraph=3)] [[분류:마인크래프트]]