|| [[파일:external/upload.wikimedia.org/853px-Maxis_logo_%28former%29.svg.png|width=300]] || [[파일:external/upload.wikimedia.org/691px-Maxis_logo_new.svg.png|width=300]] || || 과거 로고 || 2012년부터 쓰인 로고. 현재는 그라데이션이 사라져 평면화되었다. || [[http://www.maxis.com/|공식 홈페이지]] [목차] === 개요 === EA 산하의 게임 스튜디오. [[심 시리즈]], EA의 여러 캐주얼 게임, 실험성 게임(non-traditional game)을 개발한 게임 스튜디오이다. === 상세 === 심 시리즈의 아버지라 불리는 [[윌 라이트]]와 제프 브라운이 의기투합해서 1987년 맥시스 소프트웨어라는 이름으로 처음 시작했으며 1989년 출시한 [[심시티 클래식|심시티]]가 공전의 히트를 치며 일약 스타 게임사로 발돋움하게 된다. 심시티의 성공 이후 윌 라이트는 맥시스에서 [[시뮬레이션]]의 약자인 Sim이란 이름으로 여러가지 게임을 개발된다. 산하 스튜디오만 4개 정도 있었다는 듯(에머리빌, 레드우드 쇼어스, [[솔트레이크 시티]], [[핀란드]] [[헬싱키]]). 그러나 이런 여러 실험작들은 심시티 이외에 특별한 히트작이 없어 사실상 회사의 수익을 거의 심시티에 의존하는 상황이 되어 점점 하락세를 이어가게 됐다. 이외에도 [[프랑스]]의 게임제작사인 유로프레스(現 클릭팀)의 게임 개발툴인 Klik & Play를 퍼블리싱하기도 했다.[* 뭔지 감이 안 온다면... [[저주의 관]]을 개발할 때 사용된 툴이라고 하면 이해가 갈 것이다.] 결국 1997년 [[일렉트로닉 아츠]] 사가 인수를 하게 됐다. 인수 후에도 [[심시티 3000]], [[심즈]] 등의 히트작을 내면서 스튜디오의 존재감은 이어갔다. 적어도 EA가 산하 스튜디오로 유지하고 있는 게임사 중에는 가장 오래 유지된 편이다. 스포어가 평가와 판매에서 좋지 않은 결과를 거두고, 맥시스의 창업자이자 프로듀서였던 [[윌 라이트]]도 EA를 떠나면서 한동안 브랜드 자체를 보기 어려운 상황까지 갔다가, 2013년 심시티의 공개와 함께 EA 산하의 주요 레이블로 다시 부활하는 등 우여곡절이 많았던 회사 중 하나다. 그러나 절치부심해서 새롭게 선보였던 스튜디오의 중요 작품이였던 [[심시티(2013)]]가 게임 내적인 요소로 평가와 흥행에서 죽을 쑤면서 스튜디오에 심각한 타격을 입혔고, 거기에 2014년의 [[심즈 4]] 역시 기대 이하의 성적을 거두면서 2015년 3월 4일, EA는 맥시스 그 자체라고 할 수 있는 중요한 거점 스튜디오인 에머리빌 스튜디오를 닫는다고 공식적으로 발표했다. [[http://www.gamespot.com/articles/simcity-and-sims-4-development-continuing-after-sh/1100-6425697/|#]] 그리고 나머지 스튜디오도 전부 폐쇄되었고, 잔존 인력을 EA 모바일 내 맥시스 팀으로 구성하였다. 시네마트로닉스 사에서 제작하고 독립개발사 시절의 맥시스에서 유통한 'Full Tilt! Pinball'이라는 [[핀볼]] 게임중 우주 스테이지는 [[Microsoft Windows]] NT/2000/XP 버전에 [[3D 핀볼]]이라는 이름으로 번들된 바 있다. === 주요 출시작 === * [[심 시리즈]] * [[심시티 시리즈]] * [[심즈 시리즈]] * [[스포어(게임)|스포어]] [include(틀:문서 가져옴, title=Maxis, version=102)] [[분류:미국의 게임 제작사]][[분류:일렉트로닉 아츠]][[분류:인터넷 서비스 제공사업자]]