||<-2><bgcolor=#c0c0c0><tablealign=right> '''MORDHAU''' || ||<-2> [[파일:mordhau.jpg|width=250]] || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''개발 및 유통''' || Triternion || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''출시일''' || [[2019년]] [[4월 30일]] || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''장르''' || [[FPS]] / [[TPS]] || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''엔진''' || [[언리얼 엔진|언리얼 엔진 4]] [* [[https://mordhau.com/forum/topic/1/the-move-to-unreal-engine-4/|처음 개발은 유니티 4로 시작했다가 유니티 5로 업그레이드 했고 개발 도중에 언리얼 엔진 4로 변경]]하여 완성되었다.] || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''플랫폼''' || PC || ||<|4><bgcolor=#c0c0c0> '''링크''' || [[https://mordhau.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=25]]]][br][[https://www.youtube.com/channel/UCeAnD6rMvvNDvo7uG9FT-mQ|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] || ||<-2> [[http://mordhau.com/forum/|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=25]]]](포럼) [[https://www.reddit.com/r/mordhau/|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=25]]]](레딧) [[https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/|[[파일:스팀 로고.png|width=50]]]] || ||<-2> [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=mrdhau|[[파일:디시인사이드 로고.png|width=25]]]] || ||<-2> [[http://cafe.naver.com/mmf01|[[파일:네이버 카페 아이콘.png|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == '''[[하프 소딩|MORDHAU]]'''[* 모르트하우. 독일어로 살인용 타격이라는 뜻이며 독일 검술에서 칼날을 양손으로 잡은 후 둔기처럼 휘둘러 폼멜이나 가드 부분으로 적에게 피해를 입히는 기술을 말한다. 인게임 공격기로도 존재하며 튜토리얼에서도 일부를 할애하여 플레이어에게 사용법을 알려준다.] 중세 배경의 [[FPS]]/[[TPS]] 대규모 멀티플레이어 [[PVP]] 게임. [[킥스타터]]로 지원을 받아 2년간 알파, 베타 테스트를 진행하고 2019년 4월 30일 출시했다. [[스팀(플랫폼)|스팀]] 상점 페이지에도 올라와 있으며 가격은 30달러다. [youtube(nFpoDlH6Sxs)] 트레일러 영상. 전부 인게임 플레이 영상이며 유저가 직접 만든 트레일러이다. == 개발사 == '''Triternion'''이라는 슬로베니아 독립 스튜디오다. 개발 초기에는 '''Marko Grgurovič''' 혼자 개발을 시작했다. 이후 '''Mordhau'''를 개발하기 위해 다른 개발자와 합류하며 킥스타터 캠페인을 시작, Triternion 스튜디오를 설립했다. 개발사 홈페이지의 소개를 보면 멀티플레이어 [[슬래셔]] 게임의 열렬한 팬이며 경쟁적인 게임을 좋아한다고 적어놓았으며, '''Mordhau'''가 첫 타이틀이라고 소개했다. [[http://triternion.com/|개발사 홈페이지]] == 특징 == 마우스의 방향에 따라 무기를 휘두를 수 있는 직관적인 전투 시스템이 특징이다. [[Chivalry: Medieval Warfare|시버리]]와 유사한데, 시버리를 바탕으로 전투 시스템 뿐만 아니라 여러 측면에서 업그레이드한 [[상위 호환]] 버전이라고 할 수 있다. 싱글 RPG인 [[Kingdom Come: Deliverance]]와도 거의 유사한 시스템이다. [[병종]]이 따로 정해져 있지 않고 원하는 무기나 갑옷, [[Perk|퍽]]을 조합해 전쟁에 참여할 수 있다. 다만 무기나 갑옷, 퍽마다 [[포인트]]가 소모되기 때문에 포인트를 잘 조절해서 캐릭터를 장비해야 하는 것이 특징[* 포인트는 총 48점이 주어지고 롱보우는 33점, 몸통 헤비 아머 9점 등으로 계산되는 식이다. 이러한 시스템은 [[인서전시]]와 비슷하다.]. 따라서 [[풀 플레이트 아머]]를 둘둘 둘러매고 [[롱 소드]], [[폴액스]], [[롱보우]]를 드는 것은 전투 중에 무기를 엄청 주워먹지 않는 이상 불가능하다. 무기 종류 또한 롱 소드, 해머, 창 등의 '''근접 무기'''부터 롱 보우, 석궁, 화염병, 짱돌 등 '''원거리 무기'''까지 다양하다. 또한 무기마다 변형 모드가 있어 [[롱소드]]로 칼날 부분을 짧게 쥐는 [[모트 쉴락]]을 구사하거나 한손 도끼나 창을 던지는 것도 가능하다. 대규모 전쟁 모드에는 말, [[발리스타]], 투석기 등 다양한 '''공성무기'''들이 배치된다. [youtube(PNYXAKqOtjo)] 근접 전투 게임 플레이 영상 == 게임 플레이 == 현재 알려진 [[모드]]로는 PVE 모드인 [[호드]], PVP 모드인 팀 [[프론트라인]], [[배틀로얄]] 등이 있다. '''프론트라인(최전선)''' 모드는 공성팀과 수성팀으로 나뉘어 총 64인이 전쟁을 하는 대규모 전투모드로 모드하우의 메인모드라고 할 수 있다. 또한 공식 서버 외에도 자체적으로 개인서버를 운영할 수 있기 때문에 전문적으로 [[듀얼]]을 하는 서버가 운영되기도 한다. [[https://youtu.be/997rmYqH2q4| 최근에는 베타 유저들이 모여 토너먼트를 진행하기도 하였다]] === 전투 시스템 === 기본적인 전투 시스템은 시벌리와 거의 유사하지만, 독특한 점들이 몇 가지 있다. 첫 번째로, '''공격 방향의 조절'''이 있다. 시벌리에서는 각각의 버튼에 공격 방향이 할당되어 있는 방식이었지만, 모르트하우는 시벌리보다는 포 아너와 유사하게 마우스의 회전으로 공격 방향을 정한다. 예를 들면 좌측 하단에서부터 베어 올리고 싶다면 마우스를 좌측 하단으로 살짝 움직여준다음 공격하면 좌측 하단에서부터 베어 올라간다. 이 방향은 화면 정중앙에 떠있는 점에 선이 그어진 방향으로 쉽게 알 수 있다. 이를 테면 점의 우측방향에 선이 그어져 있다면 우측에서 공격이 나가는 형식. 물론 키 설정에서 시벌리식의 공격 방향 할당도 가능하다. 두 번째, '''공격은 공격으로'''. 모르트하우는 실제 롱소드 검술이 말하는 것처럼 공격은 공격으로 받아칠 수 있다. 앞서 말한 공격 방향의 조절이 중요한 이유가 이것이다. 이를 테면 내 기준으로 좌측에서 날아오는 베기는 똑같이 좌측 베기를 날리면 오는 공격을 막고 칠 수가 있다. 같은 원리로 찌르기도 오는 공격에 대고 찌르기를 날리면 막고 찌를 수가 있다. 다만 공격이 받아쳐지는 상황에서도 공격 속도가 상당히 빠르다면 다시 공격을 진행해서 받아치는 상황을 밀어붙여서 공격을 강행할 수 있으며, 공격 속도가 느린 큰 무기를 들고 있다면 받아치기를 명중시키는 게 상당히 어렵다. 세 번째, '''특수 공격'''. 롱소드 같은 경우, R키를 누르면 칼을 날부분으로 쥐고 핸드 가드로 공격하는 '''모르트하우'''를 시전 할 수 있다. 이는 상대의 투구를 까버릴수도 있는 등 특수한 기믹이 추가된다. 그레이트 소드와 츠바이헨더의 경우엔 동일하게 R키를 누르면 칼날의 밑동 부분인 리카소를 쥐고 베는 '''하프 소딩'''을 구사할 수 있다. 한 손 무기군은 R키로 투척용으로 사용할 수 있으며, 빌 훅, 할버드처럼 자루의 형태가 특이한 경우엔 쥐는 방향을 바꾸기도 한다. 그리고 단창을 제외하고 폴암(창) 계열 무기 경우 R을 눌러 리치 거리를 조정할 수 있다. 폴암 계열은 적과 너무 가까이 있으면 찌르기딜이 덜 들어가거나 휘둘러쳤는데 칼날 부분이 아닌 막대기에 맞는 경우가 있는데 이런 상황을 대비하기 위해 손 잡는 위치를 R키로 조절해서 근접 상황에서도 딜을 극대화시킨다. 이를 제외한 기본 조작법으로는 좌클릭으로 휘두르기, 우클릭으로 막기 [* 맨손으론 맨손 내지는 발차기만 막을 수 있으며 무기로 가드 하는 경우엔 오랫동안 막을 수 없으므로 공격이 날아오는 순간에 튕겨낸다는 느낌으로 막아야 한다. 스테미너가 모두 소진된 상태에선 방어를 성공해도 무기든 방패든 들고 있는 방어에 사용한 장비를 떨어트리므로 주의.], 마우스 휠업으로 찌르기, 휠 다운으로 내려찍기,발차기 F, 모션 시작 중 Q로 페인트, 찌르기 모션 시작 중 베기 입력 시 부드러운 페인트 등이 있다. 무기에 따라 스테미너가 바닥이 될 때까지 연격을 계속할 수 있는 무기가 있고, 연격이 아예 안 되는 무기가 있다. [* 연격이 되는 무기로 R을 눌렀는데 연격이 안 된다거나 하는 경우도 있다. 그 반대도 마찬가지.] === [[모드하우/퍽|퍽]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=모드하우/퍽)] === [[모드하우/무기|무기]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=모드하우/무기)] == 평가 == ||<table align=center><bgcolor=#000000> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=150]]]] ||<bgcolor=#000000> [[오픈크리틱|[[파일:external/c.opencritic.com/logo-light.png|width=150]]]] || ||<bgcolor=#66cc33> '''[[https://www.metacritic.com/game/pc/mordhau| {{{#white 스코어 82/100}}}]]''' ||<|2><bgcolor=#800094> '''[[https://opencritic.com/game/7677/mordhau| {{{#white 82/100[br]STRONG}}}]]'''[br]{{{-3 {{{#white 88%가 이 게임을 추천함}}}}}} || || '''[[https://www.metacritic.com/game/pc/mordhau/user-reviews| 유저 평점 8.3/10]]''' || 캐쥬얼한 조작법과 뛰어난 전투 시스템이 어우러진 칼부림, 풍부한 커스터마이징과 포인트 요소를 통한 자신만의 직업군과 컨셉 플레이[* 프론트라인에서 공병장비는 기병의 난입을 막는 가장 중요한 도구기도 하다. 이 외에도 개그성 장비로 [[https://youtu.be/E_zzJiWJQ08|전장에서 류트를 쳐대는 바드]]는 진정한 컨셉플레이라고 볼 수 있다. 무려 치는 방향에 따라 음도 바뀐다. 마우스 왼클릭, 마우스 우클릭, 발차기 키가 전부 음이 다르다.] 여부 등 게임성에 대한 평가는 동 장르의 게임인 시벌리에서 많은 개선과 발전을 했다고 평가받는다. 발매 초기에는 터져나오는 돈/경험치에 관한 버그[* 현재는 고쳐졌다.]와 날뛰는 핑, 불안정한 서버 상태 등 게임 외적인 요소로 평가가 많이 깎이고 현재도 서버, 핑 문제가 심각하게 지속되는 중이다. == 기타 == * 정식으로 지원하진 않으나 '[[여성]]' 캐릭터 데이터가 존재하여 [[https://mordhau.com/forum/topic/17777/female-characters/|ini 파일 수정을 통해 여성 캐릭터를 만들 수 있다]]. 다만 아직까진 공식적으로 지원하지 않기 때문에 신체 부위 조절 슬라이드 기능이 제대로 적용되어 있지 않다. * 캐릭터 생성창은 게임 내 필드 배경을 실시간으로 불러오는 방식이라 일부 고인물들은 이를 역이용해서 뉴비의 캐릭터 생성창 시야를 가려 방해하고 있다. [[https://www.dogdrip.net/269664238|#]] * 이 게임과 흡사한 게임이 몇 개 있어서 그 게임들을 하던 사람들이 몰드하우로 몰려온 모양이다. 그래서 몰드하우에는 거의 다 고수들 밖에 없다.(...) [[분류:FPS]][[분류:TPS]][[분류:인디 게임]][[분류:2019년 게임]][[분류:Windows 게임/라틴 문자]]