[include(틀:다른 뜻1, other1=만화 MMR, rd1=세계의 미스터리 미스터리 조사반)] [목차] == 개요 == Matchmaking Rating의 줄임말로, 대전 게임 등에서 이루어지는 매치메이킹의 기준이 되는 점수를 말한다. 게임 내에서 일어나는 여러가지 요소를 유저의 실력에 따라 정확히 점수를 매기기 까다로운 경우, 매칭되었을 때의 점수와 승리/패배 결과로만 점수를 매기는 [[Elo 레이팅]]이나 [[Elo 레이팅]]을 기반으로 한 시스템을 변형하여 사용하기도 한다.[* 물론 승패 결과로만 점수를 매겨도 대수의 법칙에 의해 수렴하지만 오래 걸리기 때문이다.] == MMR의 장점 == 둘 이상의 유저가 서로 대결하는 게임에서, 매치메이킹이 대결 상대의 수준과 관계없이 이루어질 경우, 상대적으로 실력이 부족한 유저들은 숙련자 유저들에게 일방적으로 [[양학]]당하기 때문에 게임에 재미를 느끼지 못해 결국 그만두게 된다. 따라서 이를 막기 위해 플레이어의 실력을 측정할 시스템을 구축해 매치메이킹의 기준이 되는 점수를 매기고, 그 점수가 비슷한 유저끼리 대결이 이루어질 수 있도록 하여 고수 유저들의 매칭을 통한 양학을 방지하고 대등한 실력의 유저끼리 대결할 수 있도록 한다. == MMR과 [[Elo 레이팅]] == Elo 레이팅은 단지 MMR("경기를 계획할 때 쓰이는 점수") 중 하나일 뿐이다. 1승=+10, 1패=-10처럼 단순히 이겼는지 졌는지에 따라 고정된 점수가 변동되는 MMR도 가능하고 온갖 방식의 MMR도 가능하다. 그러나 이렇게 승리와 패배할 경우의 등락되는 점수를 동등하게 할 경우, 1승 1패인 입문자와 1000승 1000패인 숙련자의 MMR이 동등하다는 문제가 생긴다. 또한 상대의 실력과 무관하게 승패만으로 점수의 등락이 결정되니, 자기보다 잘 하는 플레이어는 피하고 못하는 플레이어하고만 만나서 [[양민학살]]을 하게끔 권장하는 문제가 생긴다. 즉, MMR이 실력의 척도가 아니라 양학의 척도가 된다는 것. 이걸 막기 위해 플레이어 대전 게임에서 MMR를 매길때는 자기보다 낮은 점수인 플레이어에게 양학해도 점수를 별로 못 얻도록 [[Elo 레이팅]] 또는 이와 유사한 방식으로 MMR이 등락되도록 하는 경우가 보통이다. [[분류:게임 용어]]