[목차] == 개요 == 작곡가는 [[DJ YOSHITAKA]]이며 휴머노이드(Humanoid) 명의를 사용하였다. [[비트매니아 IIDX 15 DJ TROOPERS]]의 최종 엑스트라 스테이지인 [[MILITARY SPLASH]]#2의 곡들을 모두 클리어한 후에야 만나볼 수 있던 최종 보스곡이다. 해금 조건은 #2 악곡의 훈장 4개를 모으는 시점에서 강제 돌입되며, 돌입시 훈장은 전부 소멸된다. [[BGA]]는 밀리터리 스플래시 #2 [[범용 BGA]]에 [[GOLI]]가 그린 웅장한 위용의 메카 레이어가 대응된 형태. 다른 밀리터리 스플래시 #2의 BGA패턴과도 동일하게 기능한다. PGREAT, GREAT를 낼 때마다 [[슈팅게임]]의 탄환처럼 메카를 공격하고, BAD나 POOR를 내면 메카가 공격해 오기도 한다. A이상 점수를 내었을 때는 장렬히 메카가 폭사한다. == [[beatmania IIDX]] == [include(틀:MILITARY SPLASH)] [youtube(cg5nAeMFdJA, start=443)] 싱글 어나더 정규 배치 [youtube(Vt5ZY3dzNEA, start=155)] 더블 어나더 정규 배치 ||<:> 장르명 ||<-7><:> IRREGULAR HI-BREAK[BR]이레귤러 하이 브레이크 ||<-2><:> [[BPM]] ||<-2><:> 168 || ||<:> 전광판 표기 ||<-10><#454545><:> '''{{{#FF5A00 MENDES}}}''' || ||<-11><:> [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 || ||<:> 플레이 스타일 ||<-2><:> {{{#green 비기너}}} ||<-2><:> {{{#blue 노멀}}} ||<-2><:> {{{#orange 하이퍼}}} ||<-2><:> {{{#red 어나더}}} ||<-2><:> {{{#800000 흑 어나더}}} || ||<:> 싱글 플레이 ||<:> {{{#green 3}}} ||<:> {{{#green 308}}} ||<:> {{{#blue 6}}} ||<:> {{{#blue 573}}} ||<:> {{{#orange 11}}} ||<:> {{{#orange 1353}}} ||<:> {{{#red 12}}} ||<:> {{{#red 1831}}} ||<:> {{{#800000 '''12'''}}} ||<:> {{{#800000 '''2626'''}}} || ||<:> [[더블 플레이]] ||<:> {{{#green -}}} ||<:> {{{#green -}}} ||<:> {{{#blue 6}}} ||<:> {{{#blue 569}}} ||<:> {{{#orange 10}}} ||<:> {{{#orange 1231}}} ||<:> {{{#red 12}}} ||<:> {{{#red 1922}}} ||<:> {{{#800000 '''12'''}}} ||<:> {{{#800000 '''2603'''}}} || * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS|15 DJ TROOPERS]] ~ * 가정용판 수록 : [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS|15 DJ TROOPERS]], [[beatmania IIDX 16 EMPRESS|16 EMPRESS]] (PREMIUM BEST SIDE), [[beatmania IIDX INFINITAS|INFINITAS]] (초기수록) * [[단위인정]] 수록 * SPN : 1급 (AC 16 EMPRESS ~ ) * SPH : 8단 ([[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS|가정용 본작]]) * SPA : '''개전''' (AC DJ TROOPERS, EMPRESS), 중전 (23 copula ~ 27 HEROIC VERSE, INFINITAS) * DPA : '''개전''' (AC DJ TROOPERS, EMPRESS, 25 CANNON BALLERS, 26 Rootage, CS DJ TROOPERS, INFINITAS) 싱글 어나더는 초반부의 반복적인 폭타가 굉장히 어렵고, 후반부의 동시치기와 스크래치가 섞인 폭타도 상당히 까다로운 편. 비공식 서열표 기준 처리력 A에 속해있고 그 중에서도 A+로 올리자는 이야기까지 나올정도로 A에서도 최상위권으로 쳐주는 패턴이다. 유저들 사이에서는 개인차 요소가 거의 없고 우직한 처리력이 중요시되는 [[Bad Maniacs]], [[quell -the seventh slave-]], [[天空の夜明け]], [[HAERETICUS]]와 함께 묶여 일명 '''배멘퀠천헤'''로 불리기도 하나, 하드 클리어 기준으로는 5곡 중에서 보통 이 곡을 제일 위로 취급하는 편[* 다만, EX-HARD에서는 하드게이지 보다 평가가 낮아진다.]. 처음 수록되었던 DJ TROOPERS와 다음 작품 EMPRESS에서는 개전에 수록될 만한 곡의 수가 적어 개전에 들어갔으나, copula 시점에서는 이보다 어려운 곡이 많아져 10단과 개전 사이에 새로 추가된 단위인 중전에 수록되었다. 마지막 스테이지의 [[DIAMOND CROSSING]]이 단위 게이지의 특성상 체감 난이도가 크게 떨어져서 중전의 실질적인 보스로 취급받는다. SINOBUZ 이후의 후속작부터는 마지막 스테이지로 개근하고 있어 중전의 명실상부한 보스곡이 되었다. INFINITAS의 중전 3 스테이지에도 수록되었는데, 마지막 곡인 [[Almagest]]가 롱잡 개인차가 있긴 하지만, 그 전까지는 어려운 구간이 잠깐 동안 몰아치는 형식인지라 이 곡보다는 할 만하다. 이후 BISTROVER에서 [[Sigmund]]로 교체되었는데, 얌전한 구간에서는 멘데스와 비슷하나, 순간 발광에서 확실한 차이를 보여서 멘데스를 압도한다는 평을 받았다. 그나마 초반부터 폭타로 압살하지 않는 것이 위안이다. 싱글 하이퍼는 가정용 DJ TROOPERS의 [[단위인정]] 싱글 8단에 수록되었다. 초살형 패턴인 것은 어나더와 비슷한지라 초반에 완전히 말려서 2%가 되어도 휴식 구간 뒤의 전체가 회복구간이라는 쉬운 구성이라 노멀 게이지 클리어만큼은 11레벨 내에서 입문급으로 취급받는다. 하지만 하드 클리어를 기준으로 삼으면 초반 폭타를 제대로 쳐야 하기 때문에 난이도가 확 올라간다. 더블 어나더는 아케이드 DJ TROOPERS부터 단위인정 개전에 수록되었으나 이후 시리즈 등에서 [[Bad Maniacs]]와 [[天空の夜明け]] 등에 밀려서 수록되지 않아 오다가 [[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]에서 [[Bad Maniacs]]를 밀어내고 다시 개전에 등장했다. DPA는 비공식 기준 '''12.4'''라는 고난이도로, 초반부의 잡노트 섞인 계단과 손을 꼬이게 하는 동시치기 구간과 후반의 교차스크래치+동시치기+계단이 섞여 정신없는 와중에 최후반 복잡한 SP식 원핸드패턴으로 확인사살하게 되는 구조로 하드게이지나 그루브게이지나 난이도가 상당하다. 그 외에도 모양이 다른 동시치기가 손을 계속 꼬이게 하는 등 기본기를 시험하는 구간도 매우 난해한 편. 같은 개전 중간곡인 배드 매니악스가 스크가 섞인 난타 위주의 발광 처리능력. 천공이 스크래치가 단 하나도 없는 높은 물량으로 순수 건반 처리력과 체력을 요구하는 것과 달리 멘데스는 교차 스크래치, 한손계단과 한손쌍계단의 다채로운 패턴으로 좀 더 종합적인 처리력을 요구하는 성향이 더 강하다. === [[beatmania IIDX/난이도 체계#s-2.2|黒 어나더]] === [youtube(Y57snv0G0TI)] 가정용 DJ TROOPERS에서는 [[비트매니아 IIDX/난이도체계|흑 어나더]]가 다량으로 추가되면서 이 곡에도 흑채보가 붙었다. 그런데 뚜껑을 열고나니 유저들 눈 앞에 나타난 것은 다름 아닌 '''비트매니아 IIDX 역사상 최고로 흉악한 패턴이었다.''' 농담이 아니고, 이 곡의 흑 어나더는 가히 '''[[발광 BMS|overjoy]]''' 수준으로 플레이어의 정신을 [[안드로메다]]로 날려보낼듯한 미친 노트배치를 보여주었다. 실제 발광 BMS의 난이도체계로 분석해도 약 '''★★4~★★5''' 정도[* 어디까지나 하드 클리어 기준이며 그루브는 ★20~21수준. 초반~중반 전환부까지의 난이도는 가히 살인적이지만 후반부 따닥이 섞인 동시치기가 생각보다 뭉개기가 용이하다. 사실 walkure 리커맨드 등을 보면 그루브는 ★21 수준인데(= 발광레벨 21 정도인데) 하드클리어는 ★23 이상인 케이스는 꽤 많으므로 멘데스가 특이한 건 아니다.]의 높은 난이도로 평가받는다. 참고로 [[卑弥呼]] 흑 어나더의 노멀 클리어 환산 난이도는 ★15, [[Verflucht]]†LEGGENDARIA는 ★16, [[疾風迅雷]]†LEGGENDARIA는 ★18. [[冥(BEMANI 시리즈)|冥]] 어나더는 하드 클리어 기준으로 ★19, [[ICARUS]]†는 역시 하드 클리어 기준으로 ★20~21 정도로 알려져 있다. 더군다나 그 난이도 구성 요소 면에서도 황당하기 짝이 없는데, 스크래치는 어나더보다 '''고작 3장''' 많으며 나머지 증가분은 '''이빨 빠진 전체 누르기 + 따닥이'''로 인해 늘어난 노트가 모두 충당한다. 일단 키음을 있는대로 쑤셔넣고 본 보면이다 보니 동시치기 한 번당의 노트가 많아진 것은 물론이고, 노트가 앞뒤에 있는지 없는지 신경쓸 겨를도 없이 억지로 배치한지라 연타 또한 비정상적으로 늘어나게 된 것. 이로 인해 채보를 보고 키음의 진행을 알아보기 힘들어졌으며, 당연히 연주감은 떨어지는 보면이 되었다. 참고로 최후반 역계단+따닥이+스크래치로 이루어진 [[후살]] 부분은 순간밀도 '''46.20/s'''를 자랑하는데, IIDX 사상 순간밀도 1위인 것은 물론이고 발광 단위인정 개전의 보스곡인 キミとボクへの葬送歌 [Maybe Kill][* 최대순간밀도 45/s]보다도 높은 수준이다. [youtube(ZONQZ6WCY28)] 더블에도 흑 어나더가 [[http://textage.cc/score/15/mendes.html?DXC00|있다.]] 이쪽도 [[정신줄]]을 놓게 만드는 배치로, 싱글 어나더에 비해 접하기가 어려워서인지 언급은 덜 되는 편이다. 비공식 난이도 기준 유일하게 '''12.8(구 12.6)'''을 받은 적이 있는 채보이며, 현 더블 2대 최종보스곡 [[quell -the seventh slave-|quell]]과 [[해변의 소악마]], 같은 CS에서 나온 12.7격 난이도의 [[STEEL NEEDLE]] 흑 어나더나 SINOBUZ 때 추가된 [[ICARUS]] DPL까지 압도하면서 레벨 11로 보이게 만드는 흉악한 채보. [[quasar]]나 [[Go Berzerk]]와 같이 한쪽 손에 싱글 어나더 패턴을 가져다놓은 형태인데, 싱글 어나더가 11레벨인 두 곡과 달리 멘데스의 싱글 어나더는 '''12레벨 상위권'''이다. 특히 양 손으로 쳐도 매우 어려운 초반 폭타를 한 손씩 번갈아 처리하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 이처럼 싱글과 더블 모두 답이 없는 채보로 나왔으며, [[일본]]에서는 면입니다([[http://sp.nicovideo.jp/watch/sm2302076|麺です]],멘데스)라는 말장난을 이용해서 흑 어나더는 난이도 때문에 '''무리입니다(無理です,무리데스)'''로 부르기도 했으며, [[音楽|비슷한 위상을 지닌 팝픈뮤직의 어떤 곡]]의 영향으로 '''어찌할 수 없는 것(どうしようもないもの)'''이라는 별명도 얻었다. 그리고 흑어나더 멘데스를 흑면(黒麺)이라고 부르기도 한다. 그만큼 많은 이들의 어이를 날려버리며 과연 하드클리어가 가능할 지 의문을 자아내면서 몇 개월이 지나게 되었다. [youtube(_hBUCXuxyTw)] 그리고 CS DJT가 발매된 지 약 6개월만인 2009년 6월 20일, 결국 '''하드클리어가 나왔다.''' 플레이어는 [[니코니코동화]]의 가정용 IIDX 고득점 플레이 영상 업로더인 quasar. [[니코니코 동화]]에 있는 원 영상에는 '''인간졸업'''이라는 태그가 달려있다.[* 원문은 人間やめましたシリーズ. 직역하자면 '인간을 그만둔 시리즈'. 어지간한 랭커급의 플레이에는 거진 달려 있는 흔한 태그다.] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17621467|원 영상]] 2012년 4월 22일, 싱글 흑어나더 하드클리어 달성 이후 더블 흑어나더 역시 '''하드클리어'''가 달성되었다. 플레이어는 [[冥(BEMANI 시리즈)|冥]] 더블 어나더를 FULL COMBO 달성했던 SILENT. {{{#!html <iframe width="720" height="438" src="http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=D12ADECB62DFBD23B0C9264FEEF201E046B6&outKey=V1289852a38028b965818b21fa7062efa1c022720ff2cb9324055b21fa7062efa1c02" frameborder="no" scrolling="no"></iframe>}}} [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18235400|원 영상]] 2012년 7월 1일, '''기어이 멘데스 흑어나더도 풀콤보가 나왔다.''' 플레이어는 [[니코니코동화]]의 [[더블 플레이]] 영상 업로더인 WASEDA. 원 영상엔 인간을 그만둔 시리즈 태그와 더불어 '''리듬게임 사료'''[* 音ゲー史料 . 과거에 기동되었거나 오래된 각종 리듬게임들의 기록, 리절트 등 영상에 달리는 태그.] 라는 엄청난 태그까지 달렸으며, 일부는 '''이걸로 리듬게임 역사가 크게 바뀌었다'''라는 코멘트를 달 정도. == 아티스트 코멘트 == >■Sound / [[DJ YOSHITAKA|Humanoid]] > >이 곡은 피아노라는 음색이 가지는 「따스함」과 「차가움」이 한 곡 속에 들어갔습니다. >격렬함과 고요한 속에서 멀리 들리는 노랫소리는 조금 슬프게 무언가를 호소하는 듯하며 누군가를 강하게 바라는 것 같기도 합니다. >그러한 대응하는 말들이 깃들어 이 곡은 이루어져 있습니다. > >즉, 「따스함」도 「차가움」도 「고요함」도 「움직임」도 모두 사이좋게 지냅시다 이겁니다..... >■Anime / G-WEAPON SYSTEM > >우주에서 대 보스. 라는 키워드가 왔을 때, 이건 하지않으면 안되겠다! >라고 열이 들어갔습니다. 어찌됐든 거대한 전체 길이 72.3m 정도인 느낌의 두두두두두 하는 이미지로 도전해봤습니다. >우주에서 거대 로봇이라면 중력에 얽매이지 않는 거대한 구조...! >...라고 마음먹고 제작을 시작해, 방대한 표시 데이터량이 되어서 상당한 회수의 수정에 시간을 빼앗겨 버렸습니다. >마지막까지 보스 시리즈 담당 프로그래머 WASYA에게 폐를 끼치고 롤 아웃 되어버린「MENDES」. > >처음엔 멈춰있는 그림으로 좋았지만... 디자이너의 누군가가 맨 처음에 보스를 넣는다→다음 디자이너가 또 보스를 레벨 업→또 그 다음 디자이너가 또 다시 레벨업을... 또 맨 처음의 디자이너가 다시 또 그 레벨 업을... 그 과정에서 오는 최종보스의 「뭐야... 이 압력은」이 덮쳐옵니다. >이건 디자이너 여러분이 가진 전설이네요. 다양한 디자이너가 관련되어 이번의 보스 기획은 그래픽면에선 꽤나 재밌게 완성되었다고 생각합니다. >[[MAYA]]쨩의「[[판넬|판〇]]」에 당했다! 라고 들썩들썩했습니다. >여러가지 메카 망상이 태어났습니다. 난「판〇」엄청 좋아하니까요. > >맘에 드는 것은 HES씨의「XIK-06R」[[Do it!! Do it!!|(통칭「〇방(邦)의 하얀 녀석, 오징어 로봇」)]]의 이탈 장면에 힌트를 얻은 변형 이탈 장면입니다. >한 순간이지만 각 부분의 파츠 별로 변형해서 도망가고 있습니다. 이런걸 생각하는 것도 재밌네요. >또 만들어보고 싶습니다. == 여담 == 한때 [[발광 BMS]]에 [[http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=352|해당 곡의 어나더 채보를 그대로 빼다 박은 듯한 채보]]가 ★6렙으로 수록되어 있었던 적이 있다. 구체적으로 멘데스에다가 죽취비상[* [[호라이산 카구야]]의 테마곡]과 천년환상향[* 쉬는 구간에 들어간다.]을 섞은 동방 프로젝트 어레인지 BMS 月とともに[* 어레인지는 [[sun3]].]에, 채보까지 거의 비슷하게 만든 차분 (커스텀 패턴)이 등재된 것. 이 채보는 2012년 발광 BMS 난이도표의 룰이 개정[* [[beatmania IIDX|본가]]의 것을 카피한 채보는 난이도표에서 제외.]되면서 퇴출되었다. [[분류:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS의 수록곡]]