[[파일:losing-chess-variant.jpg]] '''Losing chess''' [목차] == 개요 == 일반 체스의 목표가 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이라면, Losing chess는 기물을 모두 잃거나 자신 차례에 더 이상 둘 수가 없으면 이기게 된다.[* 몇몇 변형판에서는 다르다.] == 역사 == 1870년대에 'take me'가 현재의 Losing chess를 만든 것으로 추정된다. == 규칙 == 일반 [[체스]] 규칙과 비슷하지만 몇 가지 예외사항이 있다. * 잡을 수 있는 기물이 있다면 무조건 잡아야 합니다. * 단, 두 개 이상의 기물을 잡을 수 있는 상황이라면 선택을 해서 둬야합니다. * 킹의 특수한 규칙이 사라집니다. * 체크와 체크메이트가 없습니다. (따라서, 다른 기물처럼 스스로 잡힐 수 있습니다.) * 캐슬링을 할 수 없습니다. * 킹으로 승격 할 수 있습니다. * 스테일메이트를 당한 사람이 이깁니다. * 기물 부족으로 이길 수 없을때 무승부 됩니다.[* 예를 들어 킹 vs 킹, 서로 다른 색의 비숍][* 나이트 vs 나이트는 가능하다.] == 변형 == 모든 변형들은 위의 규칙과 비슷하다. * Suicide : 만약 더 이상 둘 수가 없다면 상대방과 자신의 기물의 개수를 비교해 더 많은 사람이 이깁니다. * Suicide960 : Suicide의 규칙과 [[체스960]]의 규칙을 합친 것이다. 근데 신기한게 양쪽으로 캐슬링이 되게 기물 위치를 정해야 하지만 캐슬링이 허용이 안된다. --(?)-- * Giveaway : 캐슬링이 허용되고 스테일메이트를 유도한 사람이 이깁니다. == 분석 == 기물을 무조건 잡아야 한다는 규칙 때문에 한 번의 실수가 게임의 패배로 이끈다. 심지어는 첫 수를 잘못 두면 바로 게임의 주도권이 넘어가게 된다. 서로가 최선의 수를 둔다 가정할때, e4, d3, d4는 16~17수, Nc3, Nf3, f4, h4는 26~30수, c3, h3, f3, b4는 66~79수 안에 진다. 2016년 10월, Watkins, Mark가 4~5년동안 128GB 램을 사용해 e3를 두었을때 언제나 백이 이긴다는 것을 수학적으로 증명했다. [[http://magma.maths.usyd.edu.au/~watkins/LOSING_CHESS/LCsolved.pdf]] [[분류:체스]][[분류:보드 게임]]