[[분류:인디 게임]][[분류:롤플레잉 게임]][[분류:2015년 게임]][[분류:Windows 게임/라틴 문자]][[분류:macOS 게임]][[분류:리눅스 게임]][[분류:모바일 게임/라틴 문자]] [목차] == 스탯 == 선제권(Initiative) : 이 수치가 높을수록 전투 시작시 턴 배정에서 우위를 점할 수 있다. 즉, 다른 캐릭터보다 먼저 행동할 수 있다. 위협도(Threat) : 이 수치가 높을수록 전투 중 적의 공격을 받을 확률이 높아진다. 강력한 무기에는 위협도 수치가 높게 붙어있는것이 특징. == 속성 주사위 == 플레이어, 종족, 직업마다 정해진 수치의 속성치가 존재하는데 이는 {{{#FF0000 Body}}}, {{{#00FF00 Sense}}}, {{{#0000FF Mind}}}로 나뉜다. 캐릭터의 정보 화면에서 3개의 20면체 주사위 모양으로 나타나 있다. 각 속성은 캐릭터의 스탯을 좌우하고, 또 게임 진행 중 속성 주사위를 굴림으로서 난관을 타개해야 하는 등 이 게임에 있어서 중요한 요소이다. === 신체 (Body) === 공격력, 위협도, 최대체력, 최대마력(소량), 붉은색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 === 감각(Sense) === 치명타율, 선제권, 녹색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 === 정신(Mind) === 최대체력(소량), 최대마력, 파란색 주사위 롤 성공확률에 영향을 미침 == 플레이어 == === Jock === 속성 주사위 : Body 3 Sence 0 Mind 0 Big Hands(패시브) : 손 슬롯[* 통상적으로 캐릭터 하나당 손 슬롯은 2개이지만 이 플레이어는 손 슬롯을 3개 가지고 시작한다. 손 슬롯이 3개여야 장착할 수 있는 무기도 존재.]을 하나 추가로 가지고 시작한다. 높은 Body스탯과 손슬롯 +1이라는 성능 덕분에 대미지 딜러로써 좋은 성능을 발휘할수 있다. === Cheerleader === 속성 주사위 : Body 1 Sence 2 Mind 0 Cheering(패시브) : 내가 방어 자세를 취할 때마다 아군 모두의 체력과 마나를 100씩 회복시킨다. === Surfer === 속성 주사위 : Body 2 Sence 1 Mind 0 Chill(패시브) : 내 턴이 돌아올 때마다 나에게 걸린 상태이상 하나를 무작위로 제거한다. === Rich Kid === 속성 주사위 : Body 0 Sence 3 Mind 0 Allowance(패시브) : 적을 쓰러뜨렸을 때 골드를 10% 더 얻는다. === Rocker === 속성 주사위 : Body 2 Sence 0 Mind 1 Heavy Metal(패시브) : 장비 착용으로 인한 최대 마나량 감소 효과를 무효화한다. [* 중갑류 갑옷에 대부분 최대 마나량 감소 옵션이 붙어있다.] 장비 착용으로 인한 패널티가 무효화된다는거나 마찬가지이기 때문에 헤비아머 착용으로 탱커 마법사(...)같은 컨셉도 가능하다. 다만 Body스탯이 높기 때문에 스펠 대미지를 가하는 마법사보다는 다른 대미지 딜러 클래스가 더 효용성이 좋다.[* 탱커 궁수라던지(...)] === Goth === 속성 주사위 : Body 0 Sence 2 Mind 1 Gloom(패시브) : 나의 부활 비용은 무료가 된다. === Lab Rat === 속성 주사위 : Body 0 Sence 0 Mind 3 Pockets(패시브) : 장신구 슬롯을 하나 추가로 가지고 시작한다. === Hipster === 속성 주사위 : Body 1 Sence 1 Mind 1 Early Adopter(패시브) : 상점의 새 품목들이 더 일찍 개방된다. === Exch. Student === 속성 주사위 : Body 1 Sence 0 Mind 1 Introversion(패시브) : 이 캐릭터는 10%의 경험치를 추가로 얻는다. === Bookworm === 속성 주사위 : Body 0 Sence 1 Mind 2 Research(패시브) : 도감 완성도가 두배 더 빠르게 올라간다. == 종족 == === 인간 === Mind 1 증가 패시브 : 스킬 포인트를 1 가지고 시작한다. === 드워프 === Body 1 증가 패시브 : 피해 경감도 +40 === 엘프 === Sence 1 증가 패시브 : 최대 마나량 +400 == 직업 == === Cleric === 속성 주사위 : Body 2 Sence 1 Mind 3 기술 1. Radience(패시브) : 내가 기술을 사용할 때마다 나와 파티원들의 마나를 일정량 회복시킨다. 2. Restoration(액티브) : 파티원 한명의 체력을 일정량 회복시킨다. 3. Purge(액티브) : 파티원 모두의 체력을 소량 회복시키고 걸려있는 상태이상 하나를 무작위로 해제시킨다. 4. Divine Judgment(액티브) : 적 하나를 지정하고 속성 주사위 3개를 차례로 굴려 성공 할 때마다 마법 데미지를 준다. === Paladin === 속성 주사위 : Body 3 Sence 1 Mind 2 기술 1. Armor of Faith(패시브) : 치사량의 피해를 입어도 1의 체력을 남기고 생존하며 나머지 피해만큼 마나를 소모한다. 발동 시 공격한 적에게 반사 피해를 준다. 피해를 입어 마나마저 다 떨어지면 사망. 2. Guiding Strike(액티브) : 적 1명에게 강력한 일격을 가하고 다음 턴까지 일정량의 위협수치가 증가한다. 3. Lay on Hands(액티브) : 지정한 파티원과 나의 체력을 일정량 회복한다. 4. Smite(액티브) : 적 1명에게 강력한 일격을 가하고 그 대상과 양옆의 적들을 약화시킨다. === Warrior === 속성 주사위 : Body 3 Sence 2 Mind 1 기술 1. Riposte(패시브) : 위협도가 증가하고 적이 나를 공격했을 때 Sence 주사위를 굴려 성공하면 반격 데미지를 준다. 2. Pommel Strike(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고 기절시킨다. 3. Power Lunge(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고 내 위협 수치를 일정량 증가시킨다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Cleave(액티브) : 같은 대열 일직선상의 적 모두를 공격한다. === Ninja === 속성 주사위 : Body 1 Sence 4 Mind 1 기술 1. Black Arts(패시브) : 내가 치명타를 입혔을 경우 그 대상에게 상처를 입힌다. 2. Vanish(액티브) : 내가 피해를 입을 때까지 위협도가 감소하고 치명타율이 증가한다. 이 기술은 전투가 시작될 때 한 번 자동적으로 활성화된다. 3. Shadow Chain(액티브) : 한 대상을 3번 공격한다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Smoke Bomb(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 피해를 주고 기절시킨다. 후열의 적도 공격 가능.(주문데미지증가템 적용됨) === Barbarian === 속성 주사위 : Body 3 Sence 3 Mind 0 기술 1. Anger Management(패시브) : 내가 격노 상태에 걸리면 Body, Sence 수치가 일정량 증가한다. 2. Pain Endurance(패시브) : 최대체력이 증가하고 일정량의 데미지를 경감시킨다. 3. Rampage(패시브) : 치명타율이 증가하고, 내가 치명타를 가했을 때 마나를 소모하여 그 대상을 한번 더 공격한다.[* 치명타로 인해 추가 공격을 했는데 그 추가공격이 또 치명타라면 또 다시 한번 공격하게 되고 이런 식으로 연속 공격이 가능하다.] 4. Frenzied Strike(액티브) : 적 1명에게 보다 강력한 일격을 가하고, 내가 격노 상태가 되며 체력을 일정량 회복한다. === Mage === 속성 주사위 : Body 1 Sence 2 Mind 3 기술 1. Arcane Flow(패시브) : 주문 공격력이 증가하고, 내 턴이 돌아올 때마다 일정량의 마나를 회복한다. 2. Frostbite(액티브) : 적 1명에게 마법 피해를 주고 기절시킨다. 후열의 적도 공격 가능. 3. Fireball(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 마법 피해를 주고 화상을 입힌다. 후열의 적도 공격 가능. 4. Chain Lightning(액티브) : 일직선상의 적들 모두에게 마법 피해를 준다. 후열의 적도 공격 가능. === Warlock === 속성 주사위 : Body 0 Sence 3 Mind 3 기술 1. Blink of Madness(패시브) : 내 마나가 바닥났을 때 마나 대신 체력을 소모한다. 이 때 마나를 일정량 회복한다. 2. Touch of Blight(액티브) : 적 하나에게 피해를 주고 무작위 상태이상을 건다. 3. Life Transfer(액티브) : 적 모두에게서 일정량의 체력을 훔쳐 그만큼 아군 1명을 회복시킨다. 죽은 아군에게 사용하면 이번 전투에서만 일시적으로 부활시킬 수 있다.[* 전투가 끝나면 다시 사망] 4. Summon Demon(액티브) : 적을 무작위로 공격하고 일정량의 피해를 받아주는 악마를 소환한다.(주문데미지 증가 적용안됨) === Thief === 속성 주사위 : Body 1 Sence 3 Mind 2 기술 1. Stealth(패시브) : 치명타율이 증가하고 내가 공격받았을 시 자동적으로 방어자세를 취한다. 2. Backstab(패시브) : 선제권이 증가하고 체력이 가득 차 있는 적을 공격했을 시 추가 피해를 준다. 3. Grappling Hook(액티브) : 적 1명을 공격하고 그 적이 후열에 있었다면 전열로 끌어당긴다. 당연히 후열의 적도 공격 가능. 4. Barrage of Knives(액티브) : 적 1명과 양옆의 적들에게 일정량의 피해를 준다. 만약 상태에상에 걸려있는 적이라면 두 배의 피해를 준다. === Hunter === 속성 주사위 : Body 2 Sence 3 Mind 1 기술 1. Ambush(패시브) : 선제권이 증가하고 나보다 턴 순서가 늦는 적에게 추가 피해를 준다.[* 평타는 물론이고 기술에도 적용된다.] 2. Prepared Arrow(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 화상,독,상처 상태이상 중 하나를 무작위로 건다. 3. Decoy(액티브) : 활성화하면 위협도가 증가한다. 공격 받을 때까지 지속. 공격 받았을 시 피해는 무효가 되고 그 대상에게 반격을 가한다. 4. Hail of Arrows(액티브) : 무작위 적들 몇 명에게 피해를 준다.[* 스킬을 처음 찍을 때는 적 2명에게만 피해를 주지만 스킬 레벨을 올릴수록 공격 대상이 늘어나고 최후에는 7명 모두 공격하는 광역기가 된다.] === Monk === 확장판 DLC인 Fist of +1 Fury를 구매하면 얻을 수 있는 직업. 속성 주사위 : Body 3 Sence 0 Mind 3 기술 1. Martial Arts(패시브) : 치명타율이 증가하고 나의 비어있는 손 슬롯 하나 당 공격력이 일정량 증가한다.[* 손 슬롯을 1개 추가로 가지고 시작하는 플레이어 Jock과의 궁합이 좋다.] 2. Acrobatics(패시브) : 위협도가 증가하고 상태이상걸린 적의 공격을 회피한다. 3. Na Palm(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 화상을 입힌다. 4. Second Wind(액티브) : 일정량의 마나를 회복하고 나의 체력과 마나의 수치를 뒤바꾼다. === Knight === 확장판 DLC인 Here be Dragons를 구매하면 얻을 수 있는 직업. 속성 주사위 : Body 4 Sence 1 Mind 1 기술 1. Second Skin(패시브) : 피해 경감도가 증가하고 피해 경감도의 효과를 일정 비율만큼 더 끌어올린다. 2. Discipline(패시브) : 최대 체력과 마나가 증가한다. 내가 피해를 입을 때 피해량의 절반은 마나를 소모하여 받는다. 3. Bulwark(액티브) : 위협도가 증가하고 나 이외의 아군의 체력과 마나를 회복시킨다. 이 기술로 증가한 위협도는 공격을 받을 때마다 감소한다. 4. True Strike(액티브) : 적 1명에게 피해를 주고 내 체력을 일정량 회복한다. 이 기술로 공격할 때 내 위협도 비율만큼 치명타율이 증가한다. === Psion === 무료 확장판인 Back To The Source에서 추가된 직업. 속성 주사위 : Body 1 Sence 1 Mind 4 기술 1. Psychosomatics(패시브) : 내가 스킬을 사용할 때마다 모든 적에게 피해를 입힌다. 2. Misdirection(액티브) : 내 다음 턴까지 아군 하나의 위협도와 방어 경감도를 일정량 증가시킨다. 3. Mind Invasion(액티브) : 적 하나에게 피해를 입히고 혼란을 건다. 적이 혼란에 저항했다면 대신 격노 상태가 된다. 4. Displacement(액티브) : 모든 적의 위치를 무작위로 다시 지정한다. 위치가 바뀐 적은 피해를 입는다. === Druid === 무료 확장판인 Back To The Source에서 추가된 직업. 속성 주사위 : Body 2 Sence 2 Mind 2 기술 1. Animal Companion(패시브) : 선제권이 증가하고 일정 확률로 내 턴에 한번 더 행동할 수 있게 된다. 2. Renewing Carapace(액티브) : 아군 한명에게 피해를 한번 무효화시키는 버프를 건다. 이 효과가 발동할 때까지 그 아군은 자신의 턴이 돌아올때마다 일정량의 체력을 회복한다. 3. Feral Mauling(액티브) : 적 하나에게 강력한 일격을 가하고, 다음턴까지 내 Body 수치가 증가한다. 4. Grappling Vines(액티브) : 일직선상의 적들을 기절시킨다. 그 적들은 상태이상이 풀릴때까지 자신의 턴마다 피해를 입는다. == 도감 == Here be Dragons 확장팩에 추가되었다. 적을 잡으면 완성도가 일정 비율만큼 올라가고, 완성도를 올려갈수록 그 적의 상세 스탯부터 약점 기술까지 점차적으로 공개되며, 적 하나의 완성도 100%를 달성했을 경우 그 적에게 주는 피해가 2 증가하게 된다. (Free edition 기준 40 증가) == 아이템 == 도시가 아닌 필드에서 물품 거래시 5배의 가격으로 구매해야 한다. 단, 매각 가격은 동일하다. 또한, 도시에서 구할 수 없는 아이템을 판매하는 경우도 있다. === 장비 === 무기 혹은 방패로 장비마다 요구하는 슬롯의 개수가 다르다. 최소 1개부터 최대 3개[* Three-Handed Sword]까지 요구한다. || 이름 || 능력 || 가격 || 슬롯 || 강화 || || Magic Shield || 피해 감소 +20, 마법 피해 +20 || 200 || 1 || || || Small Shield || 에너지 -5%, 피해 감소 +40 || 250 || 1 || || || Large Shield || 에너지 -15%, 피해 감소 +80 || 750 || 1 || || || Tower Shield || 에너지 -15%, 피해 감소 +120 || 2,000 || 1 || || || __Shield of Tanking__ || 에너지 -15%, 위협 +10(?), 피해 감소 +200 || ? || 1 || || || Club || 피해 +15, 위협 +1, 치명타 +1%, 기절 || 450 || 1 || || || Hatchet || 피해 +15, 위협 +2, 치명타 +2%, 약화 || 500 || 1 || || || Dagger || 피해 +15, 위협 +1, 치명타 +3%, 상처 15 || 700 || 1 || || || Warhammer || 피해 +30, 위협 +2, 기절 || 750 || 1 || || || Axe || 피해 +30, 위협 +4, 약화 || 800 || 1 || || || Sword || 피해 +30, 위협 +2, 상처 30 || 800 || 1 || || || __Dirk of DPSing__ || 위협 +4, 피해 +60, 우선권 +2, 약화 || ? || 1 || || || __Mace of Healing__ || 위협 +6,피해 +120, 기절 면역, 기절 || ? || 1 || || || Staff || 피해 +60, 기절 || 1,100 || 2 || || || Maul || 피해 +90, 위협 +5, 기절 || 6,000 || 2 || || || Waraxe || 피해 +90, 위협 +9, 약화 || 6,500 || 2 || || || Greatsword || 피해 +90, 위협 +5, 상처 90 || 12,000 || 2 || || || Katana || 피해 +60, 위협 +3, 치명타 +3%, 상처 150 || ? || 2 || || || __Three-Handed Sword__ || 피해 +270, 위협 +14, 상처 200 || ? || 3 || X || || Rock || 위협 +2, 피해 +30, 기절, 후열 공격 가능 || 1,000 || 1 || || || Bow || 위협 +3, 피해 +60, 상처 75, 후열 공격 가능 || 5,600 || 2 || || || Crossbow || 위협 +4, 피해 +75, 상처 125, 후열 공격 가능 || 12,000 || 2 || || || Magic Staff || 피해 +60, 에너지 +300, 기절, 마법 피해 +60 || 제작 || 2 || X || || Whip || 치명타 +2%, 분노 || 제작 || 1 || || || Torch || 치명타 +2%, 화상 60 || 제작 || 1 || || || Sewer Key || 치명타 +2%, 독 40 || 제작 || 1 || || || Pocketwatch || 치명타 +2%, 혼란 || 제작 || 1 || || === 방어구 === || 이름 || 능력 || 가격 || 강화 || || Cloth Armor || 피해 감소 +20, 에너지 재생 +20 || 150 || || || Light Armor || 에너지 -10%, 피해 감소 +80 || 500 || || || Medium Armor || 에너지 -20%, 피해 감소 +140 || 1,700 || || || Heavy Armor || 에너지 -30%, 피해 감소 +200 || 4,300 || || || __Jumpsuit__ || 피해 감소 +40 || ? || || || __Mystic's Robe__ || 에너지 +10%, 피해 감소 +40 || ? || X || || __Full Plate of Tanking__ || 에너지 -30%, 생명력 +1000, 피해 감소 +260(?) || ? || || === 장신구 === || 이름 || 능력 || 가격 || || Glasses || 위협 -1 || 95 || || Bowtie || 위협 -2 || 4,500 || || Red Handkerchief || 위협 +1 || 95 || || Eyepatch || 위협 +2 || 550 || || Purse || +1% 추가 금화 || 95 || || Wallet || +2% 추가 금화 || 1,500 || || Piggy Bank || +3% 추가 금화 || 9,000 || || Loincloth || 우선권 +1 || 95 || || Moccasins || 우선권 +2 || 3,100 || || Pen and Paper || +1% 추가 경험치 || 95 || || Calendar || +2% 추가 경험치 || 550 || || Diary || +3% 추가 경험치 || 95[* 게임 내 데이터 입력 오류로 보인다.] || || Horseshoe || 치명타 +1% || 200 || || Four-Leaf Clover || 치명타 +2% || 4,500 || || Red Stone || 생명력 +100 || 95 || || Scarlet Gemstone || 생명력 +300 || 850 || || Crimson Gemstone || 생명력 +600 || 3,000 || || Red-Eyed Skull || 생명력 +10%, 에너지 -10% || 6,600 || || __Life Scarab__ || 전투 종료시 생명력 500 회복 || DLC 구매 || || Blue Stone || 에너지 +100 || 100 || || Cobalt Gemstone || 에너지 +300 || 850 || || Azure Gemstone || 에너지 +600 || 3,000 || || Blue-Eyed Skull || 생명력 -10%, 에너지 +10% || 6,600 || || __Energy Scarab__ || 전투 종료시 에너지 500 회복 || DLC 구매 || || Woolen Gloves || 생명력 +160, 에너지 +160, 피해 감소 +20 || 제작 || || Ring of Minor Endurance || 생명력 +200, 에너지 +200 || 600 || || Ring of Bit Better Endurance || 생명력 +400, 에너지 +400 || 3,000 || || Ring of Major Endurance || 생명력 +600, 에너지 +600 || 제작 || || Ring of Average Endurance || 생명력 +700, 에너지 +700 || 6,500 || || Ring of Greatish Endurance || 생명력 +1000, 에너지 +1000 || 13,000 || || Hand Wraps || 피해 +15 || 95 || || Spiked Ring || 피해 +30 || 2,000 || || Knuckle Duster || 피해 +10% || 1,400 || || Shard Mittens || 피해 +20% || 7,000 || || Leather Bracers || 피해 감소 +20 || 95 || || Aluminum Pauldrons || 피해 감소 +10% || 1,400 || || Magnesium Wristguards || 피해 감소 +20% || 3,100 || || Lead Gauntlet || 피해 +15, 피해 감소 +20 || 350 || || Sturdy Boots || 우선권 -1, 피해 감소 +40 || 2,000 || || Iron Helmet || 치명타 -2%, 피해 감소 +60 || 4,600 || || Wand || 에너지 +100, 마법 피해 +20 || 350 || || Crystal Ball || 에너지 +200, 마법 피해 +40 || 3,100 || || Ring of Mind || Mind +1 || 5,000 || || Ring of Senses || Senses +1 || 5,000 || || Ring of Body || Body +1 || 5,000 || || __Troll Snot__ || 치명타 적중시 분노 유발 || ? || || __Viper Fangs__ || 치명타 적중시 독 40 유발 || ? || || __Voodoo Doll__ || 치명타 적중시 상처 50 유발 || ? || || __Volcanic Rock__ || 치명타 적중시 화상 60 유발 || ? || || __Dragon Egg__ || 화상 면역 || ? || || __Rod of Asclepius__ || 독 면역 || ? || || __Ancient Idol__ || 약화 면역 || ? || || __Goggles of Tunnel Vision__ || 혼란 면역 || ? || || Dragonslayer Ring || Mind +1, 생명력 +600, 드래곤 상대 피해 +10% || 제작 || || Collar of Agitation || 치명타 +1%, 우선권 +1, 위협 +1, 피해 +20 || 제작 || || Boots of Metal Detection || 우선권 -2, +5% 추가 금화 || 제작 || === 소모품 === || 이름 || 능력 || 가격 || || Lettuce || 생명력 회복 +100, 에너지 회복 +100 || 50 || || Beverage || 사용자에게 분노 적용 || 50 || || Green Apple || 생명력 회복 +200, 에너지 회복 +200 || 100 || || Carrot || 생명력 회복 +400, 에너지 회복 +400 || 160 || || Tomato || 생명력 회복 +750, 에너지 회복 750 || 280 || || Bomb || 대상 적에게 피해 300, 상태이상 1 적용 || 130 || || Energy Potion || 에너지 회복 +1500 || 440 || || Health Potion || 생명력 회복 +1500 || 440 || || Dough || 생명력 회복 +1200, 에너지 회복 +1200 || 440 || || Cheese || 생명력 회복 +1900, 에너지 회복 +1900 || 680 || || Sausage || 생명력 회복 +2900, 에너지 회복 +2900 || 1,050 || || Steak || 생명력 회복 +4400, 에너지 회복 +4400 || 1,500 || || Superfood || 생명력 회복 +6500, 에너지 회복 +6500 || 2,200 || || Phoenix Up || 부활 || 플레이어 레벨에 따라 가격 변동 || || Magic Mushroom || 경험치 +500 || 1,100 || || Bamboo Leaf Tea || 생명력 회복 +600, 에너지 회복 -200 || ? || || Sandwich || 생명력 회복 +3000, 에너지 회복 +3000 || 제작 || || Energy Elixir || 에너지 회복 +5000 || 제작 || || Health Elixir || 생명력 회복 +5000 || 제작 || || Power Shake || 모든 상태이상 회복 || 제작 || || Giant Bomb || 대상 적과 인접 적에게 피해 450, 상태이상 1 적용 || 제작 || || Rotten Tomato || 대상 적에게 피해 150, 분노 적용 || 제작 || || Virulent Bomb || 대상 적과 인접 적에게 상태이상 적용 || 제작 || || Energy Drink || 생명력 회복 -200, 에너지 회복 +500 || 95 || || Sushi Roll || 생명력 회복 +1700, 에너지 회복 +1700 || 500 || || Pizza || 생명력 회복 +4400, 에너지 회복 +4400 || 1,300 || || Hamburger || 생명력 회복 +6400, 에너지 회복 +6400 || 1,600 || ==== 강화/제작 재료 ==== || Enchantment Scroll +1 || 무기, 방패, 갑옷의 +1 강화 재료 || 1,000 || || Enchantment Scroll +2 || 무기, 방패, 갑옷의 +2 강화 재료 || 2,200 || || Enchantment Scroll +3 || 무기, 방패, 갑옷의 +3 강화 재료 || 4,700 || || Enchantment Scroll +4 || 무기, 방패, 갑옷의 +4 강화 재료 || 9,600 || || Rage Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Sturn Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Weakness Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Confusion Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Posion Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Burn Charm || 무기, 방패, 갑옷의 강화 재료 || 400 || || Red Dye || 제작 재료 || 10 || || Bule Dye || 제작 재료 || 10 || || Gravel || 제작 재료 || ? || || Vowel || 제작 재료 || ? ||