[[분류:Phigros의 수록곡]] [include(틀:스포일러)] [목차] == 곡 정보 == [youtube(w7duCaf4cbs)] 리듬게임 [[Phigros]]의 수록곡. 자켓의 캐릭터 이름은 곡 이름과 동일한 Igallta. == [[Phigros]] == |||||| '''Igallta''' || |||||| [[파일:Phigros/Igallta.png|width=240]] || || 작곡가 ||||<-2> Se-U-Ra || || BPM ||||<-2> 230 || ||<|4> 채보 제작 ||<-2> EZ: 信仰の剣『生』 || ||<-2> HD: 平川の剣『士』 || ||<-2> IN: 夜明の剣『靈』 || ||<-2> AT: 断罪の剣『神』 || || 일러스트 ||||<-2> Se-U-Ra || || 난이도 || 레벨 || 노트수 || || EZ || 7 || 414 || || HD || 12 || 601 || || IN || '''15''' || 1018 || || AT ||<color=red> '''16''' || 1114 || || 특이사항 ||||<-2> '''현 [[Phigros]] 최종 보스곡 2'''[* 나머지 하나는 [[Spasmodic]].] [br] '''Chapter VI 보스곡''' [br] '''AT 난이도가 존재하는 곡''' [br] '''16레벨 기준 최저 노트수''' || '''스코어링 기준 비교를 불허하는 극강의 16레벨''' [clearfix] === 해금조건 === * EZ, HD, IN 난이도는 다음 조건을 충족하면 연출과 함께 플레이하게 되며 C랭크 달성 후 해금된다. 1. [[重生]]을 플레이하여 아무 노트도 처리하지 않으면 최종결과에 Phi표시로 나타난다. (EZ, HD, IN 공통) 1.#2 동일한 난이도로 [[望影の方舟Six]]를 플레이하여 기존 채보에 추가된 가짜 노트[* 기존 노트들과 다른 아주 느린 속도로 떨어지며, 실제 점수에도 반영된다.]를 모두 놓치고 A랭크 이상으로 클리어한다. 각 난이도의 느리게 오는 노트는 다음과 같다: * EZ: 214 콤보 * HD: 185 콤보, 398 콤보 * IN: 218 콤보, 495 콤보, 629 콤보 * AT 난이도는 기존처럼 IN 난이도 S랭크를 달성하면 해금된다. === EZ === === HD === === IN === [youtube(j9NIdGE31Mw)] IN 난이도 Phi 영상. 플레이어는 tiace. IN 난이도가 15레벨 중 비교적 할만했던 [[Spasmodic]]과 달리 이 곡은 IN 난이도도 꽤 버거운 편. 전체적으로 위로 올라오는 노트 패턴이 많으며, 패턴도 상당히 복잡한 편이라 이러한 적응이 안 되었다면 AT 해금을 막는 장벽이 된다. 특히 후반의 폭타는 '''기기를 돌릴 시간을 거의 안 준다!''' === AT === [youtube(w3yD1cbiPrg)] AT 난이도 Phi 영상. 플레이어는 天堂EGHD. 전체적으로 본다면 전 챕터 보스곡이었던 [[Spasmodic]]보다 쉬워보이지만, 문제는 후살을 비롯한 폭타구간. IN에서도 있었던 폭타구간이 강화되어 나왔는데, '''난이도가 Spasmodic을 씹어먹을 정도로 어렵다.'''그렇지만 체력 소모는 '비교적' 적다.