[목차] == 개요 == [[콜 오브 듀티 2]]부터 [[콜 오브 듀티 시리즈]]에 사용된 엔진이다. == 역사 == [[콜 오브 듀티 1]]은 [[id Tech 엔진|id Tech 3]]를 사용했고 [[인피니티 워드]]가 이를 자체적으로 개량해 콜 오브 듀티 2에 쓰면서부터 IW 엔진이라 명칭했다. 콜 오브 듀티 1의 소스 코드를 바탕으로 시작하다보니 id Tech 3의 잔재가 약간 남아 있는 이유로 크레딧에 매번 이드 소프트웨어를 언급해주긴 하지만, 사실상 인피니티 워드의 자체 개발 엔진으로 분류되고 소유권(Proprietary)도 100% 인피니티 워드가 보유한다. 그렇기 때문에 이드 소프트웨어에 별도의 라이센스 비용을 지불하지 않는다.[* 이는 많은 개량을 거쳤지만, 여전히 상당 부분을 id Tech 4를 기반으로 한 Brink의 엔진과는 다른 개념이다. 그리하여 Brink의 엔진 개발사인 Splash Damage는 엔진의 100% 소유권을 갖지 못한다.] 정리하자면 IW 엔진은 [[퀘이크 3 아레나]]의 잔재가 아주 약간 남아 있는 [[소스 엔진]]과 비슷한 경우이다. 더 자세한 내용은 [[id Tech 엔진]]의 id Tech 3의 항목 참조. [[트레이아크]]는 [[콜 오브 듀티 3]]에서 독자 엔진인 트레이아크 NGL을 사용했으나, 월드 앳 워부터는 IW 3.0 엔진을 독자적으로 개량하여 쓰고 있다. [[슬레지해머 게임스]]는 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]]에서 사용된 IW 5.0[*A 슬레지해머 게임즈와 인피니티 워드가 공동으로 개량한 IW 4.0의 개조 버전. 원칙적으로는 IW 엔진 5.0이라고 명명해야 하지만, 이번 작품은 슬레지해머와 공동으로 개발되는 관계로 그들을 존중하는 의미에서 모던 워페어 3 엔진이라 부른다.]을 개량해서 [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어]]와 [[콜 오브 듀티: WW2]]를 개발하였다. 인피니티 워드는 2019년작 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]에서 새로운 엔진을 사용했다. 엔진 개발기간은 약 5년으로, 라이팅 엔진을 비롯한 일부 코드는 이미 [[인피니트 워페어]] 및 [[모던 워페어 리마스터드]]에서 선보인 바 있다. 그리고 인피니트 워페어 이후 나머지 부분을 새롭게 쓰면서 새 엔진을 만들었다. 인피니티 워드는 앞으로 새로운 엔진을 사용할 것이며, 트레이아크는 기본적으로 제공받은 엔진에서 뼈대만 유지하고 2015년부터 개발한 독자 엔진을 사용한다. == 특징 == [[모던 워페어 3]]까지 인피니티 워드가 제작한 IW 엔진은 훌륭한 그래픽 표현력에도 불구하고, 요구 사양도 낮은 편이라 최적화가 잘 되었다는 소리를 들었다. 하지만 [[콜 오브 듀티: 고스트]]의 경우에는 별다른 변화가 없는 그래픽에도 불구하고 초기에는 램이 6GB를 넘지 않으면 실행조차 되지 않을 정도의 최적화로 많은 비난을 받았다.[* 이는 추후 패치로 램이 4GB만 되어도 실행될 수 있도록 바뀌었다.] 트레이아크가 개량한 엔진은 인피니티 워드의 게임보다 그래픽은 좋지만[* 사실 월드 앳 워 시절에는 눈에 띌 정도로 큰 변화는 없었지만, 블랙 옵스의 그래픽은 1년 뒤에 나온 모던 워페어 3보다도 훨씬 좋다는 평을 많이 들었다.] 요구사양이 많이 높아졌다는 이유로 [[발적화]] 소리를 들었다. 예를 들자면 [[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]]를 원활하게 플레이 가능한 사양은 '''[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]보다 높다.''' [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스]]의 최소 사양도 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]에 비해 '''높다.''' 이정도 사양은 고사양 게임이라고 불리는 [[배틀필드 배드 컴퍼니 2]]의 최소 사양보다 높다. 하지만 엑박판의 경우, 플3판과 PC판과는 달리 최적화나 버그가 전혀없는 쾌적한 환경을 보여주고 있는 것을 보면, 엑박판만 최적화에 신경쓰고 나머지 플랫폼은 최적화를 소홀히 한 것으로 보인다. 제작사들이 엔진을 조금씩 개량하면서 1년마다 하나씩 시리즈를 내고 있어서 엔진 [[우려먹기]]라는 원성도 존재한다. 하지만 섣불리 엔진 교체를 할수 없는 이유는, 이 엔진은 현재는 구세대기지만 몇년전까지 만 해도 현세대기였던 [[플레이스테이션 3]], [[엑스박스 360]]에서 콜 오브 듀티의 스타일에 맞는 게임성과 그래픽, 그리고 60프레임을 뽑아낼 수 있는 엔진으로 최적화되었기 때문에 섣불리 엔진 교체를 시도하기 보다는 콜 오브 듀티 시리즈의 특성에 특화된 엔진을 가지고 높은 인지도를 이용해 안정적인 시리즈를 빠르게 개발해 나가는게 개발사로서도 많은 이득이 있기 때문이다. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]는 [[DirectX|다이렉트 X]] 11이 지원되는 블랙 옵스 2 엔진을 사용했는데, 이로 인해 다이렉트X 11을 지원하지 않는 [[윈도우 XP]]에서는 구동이 불가능해졌다. 한편, 트레이아크의 개발진은 최소사양만 된다면 원할한 플레이가 가능할 것의 최적화를 보여줄 것이라 장담했다. 그리고 이는 제작진의 최소사양에 못 미치는 환경에서도 로딩시간이 긴 것을 빼면 원활하게 돌아가는 모습을 보여 증명되었다. 모던 워페어 3 이후로 [[배틀필드 시리즈]]와의 대립이 주목받으면서 [[프로스트바이트 엔진]]을 쓰는 해당 시리즈의 팬들에 의해 "[[불꽃 패드립|그래픽도 병신인 게 까불어!]]"라는 소리를 많이 들어 왔다. 고스트는 건물이나 철제 구조물 등 인공물 그래픽과 야간일 때의 그래픽은 상당히 좋으나, 나무 같은 자연물 그래픽이나 폐허, 주간일 때의 그래픽은 여전히 약한 모습을 보여 주었다. 하지만 그 다음 작품인 어드밴스드 워페어는 전방위적으로 좋은 비주얼을 자랑함으로써, 이제는 더 이상 그래픽 때문에 욕먹을 일은 없어 보인다. 그리고 엔진 개량을 거듭한 끝에 구 게임들의 코드들은 현재 거의 남아있는게 없다고 한다. 다만 현재는 나쁜 그래픽은 아니지만 변화가 없다고 비판을 받고 있다. id Tech 엔진으로부터 물려받은 특징 중 하나는, 싱글플레이와 멀티플레이가 별개의 프로그램으로 돌아간다. 초대 콜 오브 듀티부터 이어진 전통이었으며, 블랙 옵스 2는 좀비 모드가 분리되어 3개가 별개의 프로그램으로 구동되더니, 고스트에 와서는 스쿼드 모드가 또 별개가 되어 4개가 되었다. 이후 IW와 트레이아크는 각각 인피니트 워페어와 블랙 옵스 3에서 통합형 프로그램 체제로 바꾸었다. 슬레지해머는 월드워 2 당시에도 분리형 프로그램 체제를 사용하여 싱글, 멀티, 나치 좀비의 세 개였다. 블랙 옵스 4는 전작인 블랙 옵스 3와 같이 통합형 체제를 유지했는데, 엔진의 한계와 더불어 멀티플레이어, 좀비, 배틀 로얄을 같이 묶어놔버리고 블랙 옵스 3처럼 각 모드와 DLC를 따로 받을 수 있는게 아닌, 무조건 전부 받아야하는 시스템이 되어서 149 GB라는 어마무시한 용량이 되었다.[* 한때 용량으로 주목 받았고 온라인 서비스 덕분에 컨텐츠가 업데이트 되는 [[GTA 5]]도 현 시점에서도 100 GB는 넘지 않는다.] 심지어, 블랙 옵스 4는 DLC를 사지 않은 사람도 강제로 DLC까지 다운받게 되어 있다. 다행히도 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]의 시즌 6 미드 시즌 패치를 기점으로 스팀 콜 오브 듀티와 동일하게 분리 설치가 가능하게 바뀌게 되었다. 실제로 이 소식이 들려온 PC 플랫폼이 주인 한국의 콜 오브 듀티 커뮤니티들은 축제 분위기였다. [[https://m.blog.naver.com/reznov97/222123362828|#]] 이후 몇 주 뒤 출시한 [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워]] 역시 분리 설치를 지원하게 되었다. == IW 엔진이 사용된 게임들 == ※ 영문 [[위키피디아]][[https://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine|#]] 및 FANDOM 위키[[https://callofduty.fandom.com/wiki/IW_engine|#]]에서 IW 엔진으로 취급하지 않는 것은 ''이탤릭체''로 표시. ||<:>'''엔진 버전'''||<:>'''게임명'''||<:>'''발매 연도'''|| ||IW 2.0||[[콜 오브 듀티 2]][* 콜 오브 듀티1에 사용됐던 [[id Tech 엔진#s-2.5|이드 테크 3 엔진]]을 개량한 최초의 IW 엔진.] ||2005년|| ||<|4>IW 3.0||[[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]]||2007년|| ||[[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]]||<|2>2008년|| ||[[퀀텀 오브 솔러스(게임)|007 퀀텀 오브 솔러스]][* 여담으로, 이 게임의 후속작격인 [[골든 아이(게임)|1997년에 나온 007 골든 아이 게임판]]의 2010년도 [[Wii]] [[골든 아이(2010)|리메이크판]]은 IW 엔진이 아닌 [[데드 스페이스: 익스트랙션]]의 엔진을 개조한 버전을 사용했다. [[http://goldeneye.wikia.com/wiki/GoldenEye_007_(Nintendo_Wii)|증거 자료]] 그럼에도 불구하고 게임 내 아이콘 모양이나 그래픽 등은 IW 엔진의 느낌이 많이 나는 편.]|| ||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스]][* 월드 앳 워에 사용되었던 엔진을 개량한 버전. 엔진을 적극적으로 활용했는지 같은 엔진을 사용하는 모던 워페어보다 훨씬 발전된 그래픽을 가지고 있다.]||2010년|| ||<|2>IW 4.0||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]||2009년|| ||[[콜 오브 듀티: 온라인]]||2013년|| ||모던 워페어 3 엔진 (IW 5.0)[*A]||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]]||2011년|| ||블랙 옵스 2 엔진[* 트레이아크도 질세라 새 엔진의 이름을 블랙 옵스 2 엔진으로 명했다. 특징으로는 다이렉트X 11을 사용하므로 '''XP에서는 블랙 옵스 2를 구동시킬 수 없다'''는 것.]||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]||2012년|| ||IW 6.0||[[콜 오브 듀티: 고스트]]||2013년|| ||<|3>''어드밴스드 워페어 엔진''[* 정확히는 슬레지해머 게임즈가 모던 워페어 3 엔진을 대대적으로 개량한 버전이다. 버전이 불명확하고 엔진의 상당 부분이 갈아 엎어졌다는 이유로 영문 위키피디아나 콜 오브 듀티 FANDOM 위키는 어드밴스드 워페어를 IW 엔진을 사용한 게임으로 취급하지 않는다.]||[[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어]]||2014년|| ||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 리마스터드]]||2016년|| ||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터]]||2020년|| ||블랙 옵스 3 엔진[* 블랙 옵스 2 엔진을 개량한 버전.]||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3]]||2015년|| ||IW 7.0||[[콜 오브 듀티: 인피니트 워페어]]||2016년|| ||''WWII 엔진''[* 어드밴스드 워페어 엔진을 개량한 버전. 영문 위키에서는 마찬가지로 IW 엔진을 사용한 게임이 아니라고 취급하고 있다.]||[[콜 오브 듀티: WWII]]||2017년|| ||블랙 옵스 4 엔진||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4]]||2018년|| ||<|2>''IW 8.0''[* 인피니티 워드에서 만든 차세대 엔진의 명칭으로 추정. 영문 위키에서는 마찬가지로 IW 엔진을 사용한 게임이 아니라고 취급하고 있다.]||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]||2019년|| ||[[콜 오브 듀티: 워존]][* [[콜 오브 듀티: 모던 워페어]]와 멀티플레이 클라이언트를 공유하고 있어서 단독 실행 가능한 MOD나 다름 없는 형태라 제작 엔진도 같다.]||2020년|| ||''블랙 옵스 콜드 워 엔진''[* [[블랙 옵스 3]]가 개발 완료된 2015년부터 제작한 엔진이다. [[모던 워페어 리부트]]에 사용된 엔진과는 뼈대만 같고, 이 외의 다른 것들은 전부 트레이아크가 블랙 옵스 3 엔진을 이용하여 자체적으로 개수한 엔진이다.]||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워]]||2020년|| [[분류:게임 개발 도구]][[분류:콜 오브 듀티 시리즈]]