[[분류:비행 시뮬레이션]] ||<-2><#1677b4><table bordercolor=#1677b4><table width=320><table align=center><:> '''{{{#white Flightgear}}}'''[br]'''{{{#white 플라이트기어}}}''' || ||<-2><height=80><bgcolor=#ffffff><:>[[파일:FlightGear_Logo.png|width=80%]]|| ||<#1677b4><:> '''{{{#white 개발}}}''' ||<#ffffff><:> David Murr[* 프로젝트 창시자] 및 기타[* 오픈소스 특성 상 다수의 개발자가 참여하였다.] || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 최신 버전}}}''' ||<#ffffff><:> 2019.1 || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 플랫폼}}}''' ||<#ffffff><:> [[Windows]], [[리눅스]], [[macOS]] || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 장르}}}''' ||<#ffffff><:> [[비행 시뮬레이션]] || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 발매일}}}''' ||<#ffffff><:> [[1996년]] || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 공식 사이트}}}''' ||<#ffffff><:> [[https://www.flightgear.org/|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=25]]]] [[http://wiki.flightgear.org|Flightgear Wiki]] || ||<#1677b4><:> '''{{{#white 구매 가격}}}''' ||<#ffffff><:> 무료(오픈소스) || [목차] == 개요 == Flightgear는 [[GNU]] 라이선스로 배포되는 오픈소스 비행 시뮬레이터이다. 다시말해, 누구나 '''공짜'''이다.[* 다만 다른 기여자가 재수정을 통해 재배포를 한 버전의 경우 유료일 수 있다. 다만 GNU 라이선스 상 무료 오픈소스 소프트웨어를 유료로 재배포해도 저촉되지는 않는다. --다만 신나게 까일 수는 있다--] === 플레이 영상 === [youtube(f12UvBzLy7Q)] 가장 최신버전의 플레이 영상이다. 오픈소스 시뮬레이터 치고는 높은 그레픽과 정밀한 시너리를 자랑하지만, 공식 사이트에서 제공하는 유럽이나 미국 이외 시너리의 경우 그리 좋지는 않다. 미국에 한 비행장보다 국내 공항이 더 구현이 모자랄 정도. 고퀄리티 기종의 경우 X-plane 같은 시뮬레이터의 기종들과 동등한 진입 장벽을 가지므로, 상용 시뮬레이터 입문 전에 Flightgear를 이용하여 기초적인 계기, 조종법 등을 배우는 것도 나쁘지 않다. == 특징 == === 장점 === ==== 최초의 오픈소스 비행 시뮬레이터 ==== 알려진 바에 따르면 Flightgear는 세계 최초의 GNU 라이선스가 적용된 비행 시뮬레이터이다. 따라서 무료로 배포되며, 무료임에도 불구하고 여러 기체를 제공하고 오토파일럿 등을 지원하는 등 상당한 퀄리티를 자랑한다. ==== 무료로 사용 가능한 시너리, 비행기 ==== 오픈소스 비행 시뮬레이터답게, 전 세계의 시너리와 수많은 비행기 등을 '''무료로''' 지원한다. 보잉과 에어버스는 물론 세스나 172 등 기본적인 항공기는 지원하고, 심지어 스킨 중에는 [[아시아나]]와 [[대한항공]]의 스킨도 있다(!!) --그런데 국내공항 시너리는 거의 없다-- --안습-- 시너리의 경우 [[http://ns334561.ip-5-196-65.eu/~fgscenery/WS2.0/scenery-2.0.1.html|이곳]]에서 받을 수 있으며, 각종 스킨 등은 [[http://liveries.flightgear.org/|여기]]에서 다운받을 수 있다. 기여자 중에는 X-plane 등에 시너리와 스킨을 업로드하는 유저도 있는 것으로 알려졌다. 공항들을 자세히 보면 유독 한국 공항들은 인천공항(RKSI)를 제외하고는 건물들이 없는데, 국내에서 Flightgear 시너리에 기여하는 사람이 거의 없어서 그런 거 같다. ==== 높은 확장성 ==== 다른 상용 시뮬레이션처럼 애드온을 지원하며 Nasal이라는 전용 스크립트 언어도 있다. 문법은 JS랑 C를 짬뽕한 느낌. 또한 오픈소스다보니 마개조가 가능하여 레딧 등을 보면 Flightgear에다 OepnVR SDK를 적용하여 무려 [[오큘러스 VR]]과 접목시키는 어마어마한 사람도 있다. ==== 멀티플랫폼과 멀티플레이 ==== [[Windows]]는 물론이고, [[macOS]]와 심지어 [[Linux]]까지 지원한다! 또한 사설서버를 이용하여 멀티플레이가 가능하며, 음성을 통한 관제 또한 가능하다.[* 실제로 SquakBox라는 소프트웨어를 이용하면 공식적으로 밧심 접속도 가능했으나, 지금은 개발이 중단되어 사용이 불가하다.] 거기에다 리눅스에도 지원되는 덕에 OpenGL을 지원하는 Linux 장치라면 구동이 가능하다.--닌텐도 스위치에다 우분투 깔아서 플라이트머신 만들기-- === 단점 === ==== 영 좋지 못한 그래픽 ==== 2000년대 이전부터 개발을 하던 시뮬레이터다 보니 그래픽이 영 좋지 못하다. Reshade를 적용하여 채도를 높여주고 명도를 줄이면 괜찮은 그래픽을 보여주긴 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=kEJ2B0fWBBk|링크]][* 최신 버전에선 막힌 방법이다..] ==== 수가 적은 정밀하게 구현된 항공기들 ==== FMC, 오토파일럿, 거의 모든 계기가 구현된 항공기들이 손에 꼽을 만큼 적다. 무료다 보니 어쩔 수 없는 상황. 다만 [[X-Plane]] 11 항공기 제작자 중 한명인 ZIBO MOD가 배포하는 무료기종 ZIBO 737-800처럼, 무료임에도 거의 모든 계기, 오토랜딩, FMC를 지원하는 기체도 있긴 하다. 대표적인 기종은 [[B777]][* FMC를 미지원하는 것이 가장 큰 흠이다.], [[A330]][* 해당 시뮬레이터의 기종들 중 가장 좋은 퀄리티의 기종이나, 이마저 FMC의 경우 모든 기능을 제공하지는 않는다. 경로 설정이랑 기본적인 것만 있는 수준.] --퀄리티가 좋은 기체랑 시너리만 많았으면 이 시뮬레이터는 FSX를 이겼을지도 모른다-- == 장비가 필요한 게임 == [[FSX]], [[X-Plane]]처럼 마우스와 키보드만으로도 불가능한건 아니나, 제대로 된 플레이를 하려면 조이스틱이 필요하다.