[[분류:한국의 기업]][[분류:1994년 설립]] ||||<table align=right> [[파일:ESA 로고.jpg]] || || 정식명칭 || (주)ESA || || 영문명칭 || ESA.CO.LTD || || 설립일 || [[1994년]] [[10월 28일]][* 소프트맥스의 설립일이며, 현재의 ESA는 사실상 2016년 11월 시작.] || || 업종명 || 온라인게임, 모바일게임, 소프트웨어 개발 및 공급업, [br]탄소응용소재 제조, 유통 및 판매업 || || 상장유무 || 상장폐지 || || 기업규모 || 중소기업 || || 상장시장 || [[코스닥]]([[2001년]]~[[2020년]])[* 2/4분기 상장폐지.] || || 종목코드 || 052190 || |||| [[http://www.esa.co.kr|홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[대한민국]]의 [[기업]]. 종합 엔터테인먼트 제작회사를 표명하고 있으며, 글로벌 시장을 대상으로 컨텐츠 제작 및 투자를 주업으로 하고 있다. 자회사로 2L IMAGEWORKS(3DCG/VR), 트리니티 엔터테인먼트(영화사), 인벤트스톤(영화사), [[맥스무비]](영화 예매), DGC몰(의류통신판매) 등이 있다. == 설립 비화 == 2016년 소프트맥스의 대주주 ESA 투자조합이 경영난에 시달리던 [[소프트맥스]]의 경영권을 인수하였고, 이후 소프트맥스의 이사진 교체, 법인명 교체, 사업부문 변경을 했다. 이를 기점으로 기존의 게임제작사 소프트맥스는 망했고 ESA는 법적으로만 동일한 회사일 뿐 사실상 다른 회사가 되었다고 봐야 한다. 사실상 [[우회상장]]을 위해 소프트맥스의 탈을 뒤집어 쓴 것. 2017년의 행보는 주로 연예영화 투자를 한것을 감안하면 연극영화 관련 투자가 주업인것으로 여겨진다. ESA로 재편후 이 회사가 2017년 상반기에 투자한 영화는 [[재심(영화)]], [[보통사람]]. 좀더 알아보면 이 영화들의 제작사는 ESA 산하의 영화제작사들이 찍거나 투자한 것들이다. 2017년에는 인천시에 건립된다는 VR테마파크에 VR어트랙션을 제공한다는 공식보도가 있는데, 이는 디지털스튜디오 2L을 인수한 것과 관련이 있는것으로 여겨진다. 소프트맥스 인수 후, 소프트맥스의 기존 IP를 [[넥스트플로어]], YOJ[* 소프트맥스 전 대표인 정영원 이사가 설립한 회사.] 등에 매각했다. 주 사업으로 게임 제작 및 배급을 두고 있으며 제작 작품으로 [[창세기전 4]]과 [[주사위의 잔영]] 등을 공식 홈페이지에 게시하고 있지만, 창세기전 4는 서비스가 종료되었고 [[주사위의 잔영 for Kakao]]는 넥스트플로어에서 서비스하고 있기 때문에 '''등록되어 있는 모든 게임 관련 컨텐츠 관련 서술은 결과적으로 거짓말이 되었다.''' 만약 VR테마파크 쪽의 계약이 성립되고 실제로 공급한다면 그 쪽의 서술로 바꿀수는 있겠지만, 아직 실제로 이뤄지지 않은 상태. == 기타 == 2018년 3월 22일에 거래정지 처분을 받고 30일에 [[http://game.dailyesports.com/view.php?ud=2018032815501947751|상장폐지 심사를 받게 되었는데]], 상장폐지는 간신히 면했지만 여전히 모든 주식이 거래정지 상태이다. 덧붙여 동년 5월 2일에 공시번복으로 인해 불성실공지법인지정이 예고되었다. 결국 2019년에 음료업체인 선우프로듀스에 대주주 자리를 내어주고 간신히 틀어막았고, 2020년에는 [[https://www.hankyung.com/finance/article/2020010316221|스팩맨그룹과 관계를 맺으며 새로운 우회상장의 통로가 되는 거 아니냐는 의혹을 사기도 했다]]. 그러나 우회상장 통로로 사용되지도 못하고 결국 2/4분기 중으로 [[상장폐지]] 처분을 받았다. == 연혁 == * [[1993년]]: PC통신 게임 동호회원을 중심으로 [[소프트맥스]] 설립. * [[1994년]]: 전문 경영인을 영입하여 주식회사 [[소프트맥스]]로 법인화. * [[1995년]]: [[중소기업진흥공단]]에 의해 게임 부문 유망 [[중소기업]]으로 선정, [[창세기전]] 발매. * [[1996년]]: [[창세기전 2]]로 정보통신부 선정 신소프트웨어상품 대상 수상. [[에임포인트]]로 [[문화체육부]] 선정 게임 부문 우수상 수상. 이때부터 [[손노리]]와 함께 한국의 대표 게임 제작 회사라는 명성을 얻게 된다. * [[1997년]]: [[과학기술정보통신부|정보통신부]]에 의해 유망 정보통신기업으로 선정. * [[1998년]]: [[창세기전 외전 서풍의 광시곡]]과 [[창세기전 외전 템페스트]] 출시. [[중소기업청]]에 의해 유망 [[벤처기업]]으로 선정. * [[1999년]]: [[창세기전 3]] 출시. * [[2000년]]: [[4LEAF]] 출시. * [[2001년]]: [[코스닥]] 상장, [[창세기전 3]]로 대한민국게임대상 대상 수상. [[마그나카르타]] 출시.[* 소프트맥스는 자사 공식 홈페이지의 연혁에서 마그나카르타 PC판 발매 사실을 아예 빼놓고 있다. 물론 홈페이지에 게시된 PC게임 라인업에는 포함되어 있으니 단순한 착오라고 생각되지만 결국 마그나카르타가 자타가 공인하는 [[흑역사]]--망겜--라는 것만 재확인시키는 것일 뿐... 그러나 옆동네에서 그 후속편이 [[대박]] 났다. 여하튼 2011년 전후로 다시 올려놓았다.]. * [[2010년]]: 흑자 전환. [[마그나카르타 2]]의 대한민국 게임 대상 수상 및 모바일 창세기전 Ep3 출시. 모바일 창세기전 Ep4 발표. * [[2012년]]: [[아이엔젤]] 출시 * [[2014년]]: [[창세기전 4]] 예고, 모바일게임 [[이너월드]] 출시 * [[2015년]]: [[창세기전 4]] 테스트 진행. 모바일게임 [[트레인크래셔]], 낚구낚구, [[카오스 배틀 히어로]] 출시. * [[2016년]]: 창세기전 4 유료화 서비스 시작, 주사위의 잔영 모바일판 FGT 실행, ESA로 사명 변경 인수한 [[소프트맥스]]의 연혁을 그대로 사용하고 있다. [[분류:엔터테인먼트]]