[[분류:액션 게임]][[분류:모바일 게임/라틴 문자]] > {{{+5 Why are you so afraid of standing still?}}} > 왜 당신은 가만히 서 있는 것을 그렇게 두려워 하십니까? > - 3.0 Encore 업데이트 [ruby(예고, ruby=Trailer)] 영상 ---- ||||||<table bordercolor=#222><table align=center><tablewidth=700px><#222><:>{{{+5 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #ff0000; color:#fff">D}}} }}}{{{+5 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #2BB; color:#fff">U}}} }}}{{{+5 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #ff0000; color:#fff">E}}} }}}{{{+5 {{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #00f0ff; color:#fff">T}}} }}}|| ||||||<:><rowbgcolor="#ffffff"> [youtube(KtbOVTaix3E)] || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:><width=30%> '''개발''' ||<-2> Kumobius || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:> '''유통''' ||<-2> Kumobius (자체배급) || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:>'''플랫폼''' ||<-2> [[https://apps.apple.com/kr/app/duet-game/id634235735| [[iOS|[[파일:iOS.png|height=16]]]]]] / [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumobius.android.duet| [[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드 로고.png|height=16]]]]]] / [[https://store.steampowered.com/app/292600/Duet/|[[파일:스팀 아이콘.png|width=22]]]] || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:> '''출시일''' ||<-2> 2014년 8월 5일 || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:> '''장르''' ||<-2> 아케이드 || ||<rowbgcolor=#ffffff><:> '''언어''' ||<-2> 영어, 한국어 등 || ||<rowbgcolor="#ffffff"><:> '''링크''' ||<-2> [[https://twitter.com/kumobius|트위터(Kumobius)]] || [목차] == 개요 == DUET은 2013년에 만들어진 액션 게임으로, 오스트레일리아의 게임 개발자 Kumobius가 만들었다.[* 한 명이 아닌 그룹이다.] 간단히 빨강, 파랑, 이 두 색의 공을 컨트롤하는 게임이다. Play Store, App Store, Steam에서 플레이가 가능하다. 안드로이드 버전만 유일하게 무료이다. 이야기 챕터랑 무한 도전만 가능하다. 정말 간단한 게임이지만 상당한 숙련도를 요하며, 참신하고 노래도 좋아 중독성이 강하다. == 조작법 == 조작은 어렵지 않다. 왼쪽을 누르면 두 공이 시계 반대 방향으로, 오른쪽을 누르면 시계 방향으로 돌아가게 된다. 그렇게 돌리면서, 다가오는 벽을 피하는 게임이다. == 스테이지 == === 이야기[* 안드로이드 한정 무료이다.] === * 무시 - 기본 패턴 * 부정 - 벽이 중앙에서 회전한다. * 분노 - 벽이 날아오는 속도가 변한다. * 교섭 - 벽이 측면에서 회전한다. * 죄책감 * 우울 - 벽이 좌우로 움직인다. * 희망 * 수락 - 벽이 투명해진다. === 도전 === * 무한(안드로이드 한정 무료) * 일일 도전 * 순환 - 회전 패턴이 많이 나온다. * 속성 - 단순한 패턴에 속도가 빨라진다. * 회복 - 여러가지 복잡한 패턴이 섞여 나온다. * 초월 === 에필로그 === * 신뢰 - 벽이 다양한 방향에서 날라온다. * 이해 - 벽이 갈라지거나 합쳐진다. * 통제 * 정체성 - 처음에는 피할 수 없는 길이의 긴 벽이 짧아진다. * 주도 - 작은 벽이 갈라지고 합쳐지기를 반복한다. * 친밀 * 청렴 === 앵콜 === * 기대 - 두 원의 위치가 가운데로 옮겨지고 벽이 위쪽과 아래쪽 동시에 날아온다. * 포부 - 날라왔다가 튀어나온 방향으로 180도 회전하고 다시 돌아가는 벽이 날아온다. * 긴장 * 관점 * 휴식