[[http://doomed2.io|게임하기]] [목차] == 개요 == 2D 마인크래프트 라고 말할 수 있는 io게임 생존게임 + RPG게임 + 온라인게임의 다양한 요소가 결합되어있다. * 생존게임 요소 게임 내 존재하는 자원과 재료들로 장비를 만들거나 건물을 짓거나 지형을 바꾸거나 할 수 있다. 허기 게이지[* 사과 아이콘으로 확인 가능]가 있어 오랜 시간동안 아무것도 먹지 않으면 체력이 닳아 죽게 된다. * RPG 요소 자원을 채취하거나 몹을 잡을때마다 경험치를 얻어 레벨업한다. 각 스탯별로 20레벨까지 올릴 수 있으며, 레벨 제한이 없으므로 120레벨이 되면 모든 스탯을 최대로 올릴 수 있다. 맵상에 보스몹이 존재하며 고유한 무기를 드롭한다. * 온라인게임 요소 맵상에 다른 유저들과 자유롭게 팀을 맺거나 싸울 수 있다. 일반 채팅, 클랜 채팅 둘 다 가능 서버 별 스코어보드가 있는 것 뿐만 아니라 [[http://doomed2.io/leaderboard.html|전체 기록 랭킹]] 또한 지원한다.[* 경험치, 생존시간, 유저킬수, 보스킬수] == 기본설명 == '''시작하기''' * 맵상에 나무를 클릭하여 나무 아이템을 25개 모으고 왼쪽에 있는 Item → Tool → Wood Pickaxe를 차례대로 클릭하여 나무 곡괭이를 만든다. * 만든 곡괭이로 돌이나 금을 캐고 더 좋은 곡괭이를 만들어서 더 좋은 자원을 캐야 한다. * 동물을 사냥하거나 베리 덤블에서 음식 아이템을 얻을 수 있다. 음식을 보유하고만 있어도 자동적으로 소모하여 허기를 해결할 수 있다. * 자신보다 강한 적으로부터 도망다녀야 하며, 좋은 장비를 만들어서 싸움에서 살아남아야 한다. '''실행이 제대로 안 될때''' * 브라우저로 Google Chrome 이나 Opera 를 사용한다. * 크롬의 경우 설정에서 하드웨어 가속을 켜야 한다. 설정 → 고급 → 시스템-하드웨어 가속 === 조작키 === || 왼쪽 마우스 클릭 || 공격 / 아이템 사용 || || WASD || 이동 || || 스페이스바 || 점프해서 빠르게 이동 [* 단, 음식을 좀 더 빨리 소비하게 된다], 물이나 용암 위에서는 불가능 || || 쉬프트 || 천천히 세밀하게 이동, 키를 누르고 아이템을 제작하면 10개씩 제작, 점프대에서 자동 점프 || || 1~0번키 || 슬롯 선택 단축키 || || E키 || 건설한 터렛에 활 석궁 머스켓 등 장거리 무기를 장착 || || R키 || 자신의 건물을 녹여 자원 회수 || || Q키 || 선택된 아이템을 드롭 / Q누르면서 1번키는 10개씩, Q누르면서 2번키는 100개씩, Q누르면서 3번키는 1000개씩 드롭 || === 자원 === * 베리 덤블 1개 캘때마다 경험치 5 , 무조건 1개씩 캘 수 있다. 허기와 체력을 약간 회복할 수 있다 * 나무 1개 캘때마다 경험치 2 , 맨손이나 모든 근접 장비로 캘 수 있다. 나무 곡괭이, 초반 장거리 무기 또는 건물 재료로 자주 사용된다. 연료로도 사용 가능. * 돌 1개 캘때마다 경험치 5 , 나무 이상의 곡괭이로 캘 수 있다. 돌 곡괭이, 초반 장거리 무기 또는 건물 재료로 자주 사용된다. * 석탄 1개 캘때마다 경험치 5 , 나무 이상의 곡괭이로 캘 수 있다. 총과 총탄을 만들때 사용된다. 연료로도 사용 가능. * 철광석 1개 캘때마다 경험치 8 , 돌 이상의 곡괭이로 캘 수 있다. 용광로를 이용해서 철광석을 철로 변환해야 써먹을 수 있다. 철은 고급 무기, 탄환, 건물을 제작할 때 사용되기 때문에 매우 부족한 자원이다. * 금 1개 캘때마다 경험치 10 , 나무 이상의 곡괭이로 캘 수 있다. 금 곡괭이, 총탄을 만들때 사용된다. * 다이아몬드 1개 캘때마다 경험치 20 , 금 이상의 곡괭이로 캘 수 있다. 다이아 곡괭이, 고급 장비나 튼튼한 건물 재료로 사용된다. 연료로도 사용 가능. 쓰임새가 많지만 고스트를 잡아서 쉽게 구할 수 있다. * 아다만트 1개 캘때마다 경험치 35 , 다이아 이상의 곡괭이로 캘 수 있다 아다만트 곡괭이, 최고급 무기와 갑옷의 재료로 사용된다. === 레벨업 스탯 === * Health 기본 체력은 20으로 업그레이드 당 +1 씩 증가하여 40까지 올릴 수 있다 * Regen 기본 재생력이 X1 일때, 업그레이드 당 X0.05 씩 증가하여 X3 까지 올릴 수 있다 * Attack 기본 근접공격 대미지가 X1 일때, 업그레이드 당 X0.033 씩 증가하여 X1.666 까지 올릴 수 있다 * Archery 기본 원거리무기 대미지와 장전속도가 X1 일때, 업그레이드 당 X0.025 씩 증가하여 X1.5 까지 올릴 수 있다 * Agility 기본 이동속도가 X1 일때, 업그레이드 당 X0.01씩 증가하여 X1.2 까지 올릴 수 있다 * Gathering 자원 1개 획득 확률이 X1 일때, 업그레이드 당 X0.05씩 증가하여 X2 까지 올릴 수 있다. 2개 이상 획득할 확률은 약간씩 증가한다 == 제작 == === 근접 장비 === 근접 공격의 경우 빠르게 돌진하는 동시에 공격하면 이동 속도에 따라 대미지가 곱해진다. 이 때 3배 가까이 대미지를 주는 것도 가능하다. * 곡괭이 관통공격, 건물 2.666배 대미지 || 재질 || 나무 || 돌 || 금 || 다이아 || 아다만트 || || 노스탯 대미지 || 0.75 || 1.5 || 2.25 || 3 || 3.45 || || 풀스탯 대미지 || 1.25 || 2.5 || 3.75 || 5 || 5.75 || 자원을 얻기 위해 최우선으로 만들어야 하는 장비 * 창 관통공격, 좀 더 멀리 떨어진 지점을 공격 || 재질 || 돌 || 금 || 다이아 || 아다만트 || || 노스탯 대미지 || 2 || 3 || 4 || 4.6 || || 풀스탯 대미지 || 3.33 || 5 || 6.666 || 7.666 || 좀 더 먼 거리에서 공격하기 때문에 거리를 유지하면서 안전하게 싸울 수 있다 * 해머 0.9배 공격속도, 관통공격, 건물 5배 대미지 || 재질 || 돌 || 금 || 다이아 || 아다만트 || || 노스탯 대미지 || 2 || 3 || 4 || 4.6 || || 풀스탯 대미지 || 3.33 || 5 || 6.666 || 7.666 || 건물 파괴하는데 효과적이다. 해머로 땅에 떨어진 돌 아이템을 3번 때려서 자갈 더미[* 구멍 타일을 이동속도가 빨라지는 자갈 타일로 바꾸는 아이템]로 바꿀 수 있다. * 검 1.2배 공격속도 || 재질 || 돌 || 금 || 다이아 || 아다만트 || || 노스탯 대미지 || 4 || 6 || 8 || 9.2 || || 풀스탯 대미지 || 6.666 || 10 || 13.333 || 15.333 || 갑옷이 없는 상대에게 가장 높은 dps 로 대미지를 줄 수 있는 근접무기이다. 제작시 철 10개 필요 * 빠루 관통공격, 건물 2배 대미지 || 재질 || 돌 || 금 || 다이아 || 아다만트 || || 노스탯 대미지 || 2.5 || 3.75 || 5 || 5.75 || || 풀스탯 대미지 || 4.166 || 6.25 || 8.333 || 9.583 || 좋은 갑옷을 입은 상대에게 가장 효과적인 근접무기이다. 제작시 철 10개 필요 * 보스 무기 0.7배 공격속도, 좀 더 넓은 범위를 공격 || 노스탯 대미지 || 15 || || 풀스탯 대미지 || 25 || === 보조 장비 === * 삽 타일을 파내고 해당 타일을 구멍타일로 바꾼다. 모래 더미, 흙 더미 등의 타일 아이템을 얻을 수 있다. * 양동이 물이나 용암 타일을 퍼내거나 구멍타일에 물이나 용암을 부어넣을 수 있다. 땅에 떨어진 양동이 아이템을 1번 때리면 내용물이 비워진다. 제작시 철 필요 * 낚싯대 물 타일에서 음식을 얻어낼 수 있다. 낚싯대로 명중시킨 대상을 끌고다닐 수도 있다. 제작시 철 필요 === 원거리무기 === 원거리무기는 탄속에 따라 대미지가 달라지므로 표기 대미지와 큰 차이가 있다. 거리가 가까울수록, 풀차지일수록 대미지가 강해진다. * 새총 1.5배 공격속도, 차지 시간 필요[* 마우스 클릭을 해놓고 있다가 뗏을 때 공격한다], 건물 1.5배 대미지 || 노스탯 대미지 || 최대5 || || 풀스탯 대미지 || 최대 7.5 || 별도의 탄약 제작 없이 돌 1개씩 사용하기 때문에 사용하기 편하다. 단, 탄약의 자원 소모 효율은 떨어진다. * 활 1배 공격속도, 차지 시간 필요 || 노스탯 대미지 || 최대 6 || || 풀스탯 대미지 || 최대 9 || 새총보다 dps가 약간 낮지만, 나무 돌 1개씩으로 5발의 탄약을 만들 수 있기 때문에 가장 저렴하다. * 석궁 0.3배 공격속도, 즉시 발사, 관통 공격 || 노스탯 대미지 || 최대 9.3 || || 풀스탯 대미지 || 최대 14 || 좋은 갑옷을 착용한 적에게 효과적이지만, 방어구가 없는 적에게는 dps가 낮으며, 제작시 철이 필요하며 탄약의 철 소모가 단점이다. * 머스킷 0.2배 공격속도, 즉시 발사, 한번에 5발씩 산탄 || 노스탯 대미지 || 최대 8 * 5 || || 풀스탯 대미지 || 최대 12 * 5 || dps가 뛰어나고 넉백이 크다. 제작시 철과 석탄이 필요하며, 탄약 제작에 금 석탄 철 등 여러종류의 자원을 소모하는 것이 단점이다. === 갑옷 === 제작시 가죽 10개를 필요로 한다. || 종류 || 가죽갑옷 || 돌갑옷 || 금갑옷 || 다이아갑옷 || 아다만트갑옷 || || 아머수치 || 2 (관통무시) || 4 || 6 || 7 || 8 || 대미지를 아머수치*10% 만큼 감소시켜주며, 관통 공격의 대미지는 아머수치*10% / 3 만큼 감소시켜준다. 예를 들어 아머 7인 다이아갑옷을 입으면 30%의 대미지만 받으며, 관통 무기에는 76.666%의 대미지를 받는다. 갑옷은 용암의 대미지도 줄여준다. 단, 갑옷을 많이 가지고 있을수록 무게가 증가하여 이동속도가 느려지므로 좋은거 하나만 가지고 다니자. === 방패 === || 종류 || 나무 방패 || 돌 방패 || 금 방패 || 다이아 방패 || 아다만트 방패 8.3 || || 아머수치 || 6 || 7 || 7.5 || 8 || 8.3 || 무기의 관통 여부와 상관없이 정면에서 받는 데미지를 아머수치*10% 만큼 감소시킨다. [* 갑옷과는 별개로 계산] 방패로 때릴 때의 대미지는 맨손과 동일하다. [* 노스탯 대미지 1 , 풀스탯 대미지 1.666] 보스몹이나 고랩 유저로부터 도망갈 때 방패가 있다면 크게 도움이 된다. === 건물 === * 용광로 연료[* 나무,석탄,다이아] 를 넣으면, 철광석을 철로, 고기와 연어를 요리된 것으로[* 하지만 용암을 이용하면 연료 소모 없이 단번에 바꿀 수 있다], 모래 더미를 유리로 하나씩 변환한다. * 채굴 기계 연료를 넣으면, 톱니 방향의 근접한 자원을 캐거나 대상을 공격할 수 있다. 건설에 철 필요 * 벽 체력이 가장 높은 건물. 적의 이동을 방해한다 * 가시벽 벽과 체력이 동일하며, 부딪힌 적에게 대미지를 준다. 가시벽에 부딪힐 때의 속도가 빠를 수록 큰 대미지를 준다. * 문 지은 사람이나 팀원이 두드리면 열리고 닫힌다. 투명한 상태가 열려있는 상태 * 터렛 장거리 무기와 탄환을 장착해놓으면 자동으로 공격한다. 건설에 철 필요 * 트랩 설치한 사람은 그냥 지나갈 수 있지만 적이나 동물이 지나갈 경우 움직일 수 없게 방해한다. * 부스터 화살표 방향으로 빠르게 밀려난다. 건설에 철 필요 * 점프대 올라서서 점프하거나 쉬프트를 누르고 있으면 멀리 나아가면서 점프한다. 건설에 철 필요 * 더미 대미지 테스트용 * 횃불 어두울 때 주변 시야를 밝게 한다 * 상자 1종류의 아이템을 저장할 수 있다. 아이템이 상자위에 떨어지면 자동으로 상자안에 쌓이게 된다. === 기타 제작 === * 콘크리트 더미 구멍 타일을 이동속도가 빨라지는 콘크리트 타일로 바꾸는 아이템. 자갈 더미 1개 모래 더미 1개 소모 * 베리 포션 점프할때다 소모되는 스테미나를 즉시 회복한다. 허기는 회복되지 않는다. 유리1개 베리10개 소모 * 체력 포션 체력을 회복하지만 허기는 회복되지 않는다. 유리1개 이빨3개 금5개 소모 == 몹들 == 모든 몹도 유저들과 마찬가지로 허기 게이지가 있어서 10분 동안 아무것도 먹지 않으면 결국 체력이 닳아 죽게 된다. 공격적인 몹들도 체력이 조금밖에 안 남아있을땐 무조건 도망간다. === 일반 몹들 === 고기 또는 베리를 먹어서 체력과 허기를 회복한다. 맵상에 일정 개체수가 항상 스폰되어 돌아다니며, 동물들은 맵 가장자리에서 발견하기 쉽다. * 새 유저, 늑대, 곰으로부터 항상 도망간다. 체력 6 / 공격력 0 / 경험치 30 / 드롭아이템 : 고기 1개 * 돼지 유저, 늑대, 곰으로부터 항상 도망간다. 체력 20 / 공격력 0 / 경험치 50 / 드롭아이템 : 고기 3개, 가죽 2개 * 늑대 선공 몹이지만 맨손으로도 이길 수 있다. 체력 15 / 공격력 1 / 경험치 100 / 드롭아이템 : 고기 2개, 가죽 1개, 이빨 0~1개 * 곰 선공 몹이지만 늑대보다 움직임이 둔하다. 체력 30 / 공격력 3 / 경험치 300 / 드롭아이템 : 고기 4개, 가죽 3개, 이빨 0~1개 * 고스트 선공 몹으로 중앙 용암지대 바깥쪽에 출몰하는 파란색 몹이다. 체력 60 / 공격력 5 / 용암 면역 / 경험치 200 / 드롭아이템 : 다이아 30개 === 트롤 === 스폰된 자원을 최초로 캐려고 시도할 때 낮은 확률로 자원이 트롤 몬스터로 변한다. 맵상에 일정한 개체수로 유지되는 방식이 아니라서 보기 드물다. 자원 종류에 따라 트롤의 능력치가 다르며, 동일종류의 자원을 먹어서 체력과 허기를 회복한다. * 나무 트롤 [* 야자나무는 트롤로 바뀌지 않음] 체력 160 / 공격력 3 / 건물 2.5배 / 경험치 2000 /드롭아이템 : 나무 200개 * 돌 트롤 체력 240 / 공격력 6 / 건물 2.5배 / 경험치 3000 / 드롭아이템 : 돌 200개 * 석탄 트롤 체력 160 / 공격력 6 / 건물 2.5배 / 경험치 3000 / 드롭아이템 : 석탄 200개 * 철광석 트롤 체력 160 / 공격력 6 / 건물 2.5배 / 경험치 4000 / 드롭아이템 : 철광석 200개 * 금 트롤 체력 320 / 공격력 9 / 건물 2.5배 / 경험치 6000 / 드롭아이템 : 금 200개 * 다이아 트롤 체력 480 / 공격력 12 / 건물 2.5배 / 경험치 10000 / 드롭아이템 : 다이아 200개 * 아다만트 트롤 [* 존재하는건 확실하지만 매우 희귀하다. 능력치는 추정값] 체력 560 / 공격력 13.8 / 건물 2.5배 / 경험치 ? / 드롭아이템 : 아다만트 200개 === 보스 === 맵 중앙구역에 1마리가 항상 스폰되어 돌아다니며, 이동속도가 빠르기 때문에 이동 방해물을 만들어두거나 방패를 갖추어야 생존할 수 있다. 고기를 먹어서 허기를 회복한다. 만약 굶주림으로 죽었을때에는 막타 친 유저가 킬한 것으로 취급된다. * 데몬 체력 1000 / 공격력 20 / 공격속도 0.7배 / 건물 2.5배 / 용암 면역 / 경험치 20000 / 드롭아이템 : 지옥 도끼 == 기타 팁 == * 드롭한 장비 아이템을 근접무기로 3번 때리면 사라지면서 일부분은 자원으로 바뀐다. * 드롭한 자원 아이템을 근접무기로 3번 때리면 사라진다. * 용암 위에 고기 또는 생선 아이템을 드롭하면 몇 초 후에 전부 요리가 된 것으로 바뀐다. 단, 바뀐 후에도 몇 초 방치하면 전부 사라져 버리므로 주의 * 클랜원이 만든 건물은 클랜장의 소유가 된다 (배신 방지 요소) * 서버 랭킹 3위 이내일 때 화면 위쪽에 있는 COME AT ME 를 체크하면 남들에게 자신의 위치를 미니맵에 왕관 모양으로 보여준다. * 시간이 경과함에 따라 자원이 저절로 없어지거나 다시 스폰될 수 있으며, 타일도 느리게 원래대로 복구되거나 지형이 조금씩 달라지기도 한다. == v2.3.4 이후 업데이트 == [[분류:io게임]]