[include(틀:상위 문서, top1=CrossCode)] [include(틀:CrossCode)] [목차] == 개요 == 크로스코드에 존재하는 모디파이어의 효과와 설명을 볼 수 있습니다. 가나다 순으로 정렬되어 있으며 원하는 모디파이어는 Ctrl+F를 눌러서 찾을 수 있습니다. == 일반 모디파이어 == ||<table width=100%><width=12%><bgcolor=#2D343C> {{{#ffffff '''이름'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=45%> {{{#ffffff '''효과'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=43%> {{{#ffffff '''설명'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:HP_Regen.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''HP 회복'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''HP Regen'''}}}}}}||<:> 전투 도중 10초마다 정해진 비율의 HP를 회복합니다.||<:>HP 자동회복 능력. 수치를 올리면 먼저 힐 틱이 들어오는 주기가 줄어들고, 주기가 1초까지 줄어든 후부터 회복량만 늘어나는 특이한 수치 증가방식을 가지고 있다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_SP회복.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''SP 회복'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''SP Regen'''}}}}}}||<:> 모든 형태의 SP회복량이 증가합니다.||<:> 자동 SP 회복량 뿐만 아니라 타격 시 차오르는 SP도 늘려준다. 좋은 옵션이지만 확보할 수 있는 수단이 리소토류 음식도핑 아니면 베르겐마을 퀘스트로 획득 가능한 장착 레벨 20짜리 꿰멘 요술 모자밖에 없는게 아쉽다. 다행히 1.0 패치로 SP회복 모디파이어가 붙어있는 장비가 늘어났다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_가시몸.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''가시 몸'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Pin Body'''}}}}}}||<:> 흡수한 대미지와 방어력에 따라 방어막을 공격한 적에게 대미지를 가합니다.||<:> 방어한 공격 1개당 1개의 보라색 투사체가 생성돼서 적을 향해 날라가 공격한다. 데미지는 적 공격이 셀수록, 자신이 방어막으로 흡수한 데미지가 클수록 늘어난다.[* 즉 적의 공격을 완전히 흡수해서 일반 방어로 대미지 0을 띄웠다면 완전 방어를 띄웠을 때와 투사체의 데미지가 같다.] || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_격투가.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''격투가'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Brawler'''}}}}}}||<:> 근접 전투 기술을 포함한 근접전 공격의 대미지가 증가합니다.||<:> 근접공격이 데미지가 높은 점을 생각하면 유용한 능력치이다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_견고한방어.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''견고한 방어'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Solid Guard'''}}}}}}||<:> 방어막을 강화해 막는 도중 받는 대미지를 감소시킵니다.||<:> 방어를 방어답게 만들어주는 모디파이어. 방어력을 적당히 확보한 상태로 40%를 넘길 경우 데미지가 거의 원래의 1/7~1/8 수준까지 줄어든다. 하지만 금방 깨지는건 똑같으니 완전방어를 안 해도 안 아프다는 것에 위안을 삼자. 냉기나 일반 방어 스킬에 붙어있는 방어막의 방어성능도 강화시켜주므로 방어막을 자주 쓴다면 필수로 지참해야되는 모디파이어. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_경험치제로.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''경험치 제로'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''XP Zero'''}}}}}}||<:> 퀘스트 완료 또는 적 처치시 경험치를 받지 못하게 됩니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_경호원.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''경호원'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Bouncer'''}}}}}}||<:> 기절, 치명상, 또는 격파 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_고급방어.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''고급 방어'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Royal Guard'''}}}}}}||<:> 완벽 방어를 위한 시간 여유가 늘어납니다.||<:> 완벽 방어로 인한 격파를 노리는 고급 전술에 좋다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_균형.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''균형'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Balance'''}}}}}}||<:> 속성을 사용할 때의 과열 속도가 느려집니다.||<:> 속성으로 공격할 때 과열 게이지가 차오르는 속도를 늦춘다. 100%를 찍는다고 속성 공격을 무한으로 사용할 수 있는건 아니니 적당량만 확보하자.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_한번더.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''다시 한번'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Once More'''}}}}}}||<:> 자신을 죽일 수 있는 공격을 한 번 피합니다.||<:> 열기회로 근접 3단계 스킬 라그나로크 트리에 붙어있는 모디파이어. 체력을 다 소모하는 공격을 받았으면 '''한 번 더! '''라는 메세지가 뜨면서 죽지 않고 치명상 상태로 버틴다. 치명상 상태에서 한대 더 맞으면 죽는다. 무적시간이 없기 때문에 공격 두번을 연속으로 받으면 죽지만, 쿨타임이 없기 때문에 HP 회복을 자동으로 시켜주는 차 계열 음식과 조합하면 모디파이어 발동->체력을 약간 회복해서 치명상 상태 회복-> 모디파이어 발동으로 생존하는 좀비메타가 가능하다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_대구경.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''대구경'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Bulk Calibre'''}}}}}}||<:> 충전된 공격으로 적을 더 멀리 밀쳐냅니다.||<:> 충전된 투사체에만 적용되고 일반 투사체로 미는 거리는 증가하지 않는다. 수치 차이에 의한 체감이 매우 크지만 물가나 절벽이 없는 지형이면 의미 없는 옵션.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_돈의주인.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''돈의 주인'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Keeper'''}}}}}}||<:> 적 처치시 얻을 수 있는 크레딧이 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_돌격.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''돌격'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Assault'''}}}}}}||<:> 근접 공격 시 약간의 공격 강도로 추가 발사체를 쏩니다.||<:> 근접 공격시 조그마한 투사체가 날아간다. 수치가 30%를 넘을 때마다 투사체가 하나씩 늘어나지만 투사체 데미지 총합은 변하지 않는다. 예를 들어 수치가 40%면 근접공격 한 번 당 근접공격의 20% 대미지를 가지는 투사체가 2개 날아가는 식.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_명중.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''과녁 중앙'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Bullseye'''}}}}}}||<:> 치명타 대미지가 증가합니다.||<:> 1.0 패치로 과녁 중앙으로 모디파이어 명칭이 변경되었다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_발놀림.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''발놀림'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Legwork'''}}}}}}||<:> 조준하는 동안 움직이는 속도가 빨라집니다.||<:> 조준할 때의 속도 기준으로 % 수치만큼 속도가 늘어난다. 사실 조준한 상태에서 이동하고 싶으면 대시 쓰는게 더 빠른데, 이 모디파이어를 60%나 확보해도 걷는 속도보다 느리기 때문이다. 이 모디파이어가 진가를 발휘하는 곳은 오히려 전투보단 퍼즐 쪽. 스테디샷/스코프랑 적절히 섞어주면 피지컬 퍼즐의 난이도가 수직하강한다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_복수자.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''복수자'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Avenger'''}}}}}}||<:> 공격력에 따라 방어 시 SP가 회복됩니다. [br]완벽 방어시 두 배로 회복됩니다.||<:> 전투에서도 쓸만하지만, 만만한 적 한둘 상대로 SP게이지를 풀로 채우는 꼼수가 가능해진다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_사격수.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''사격수'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Shooter'''}}}}}}||<:> 던지기 전투 기술을 포함한 원거리 공격의 대미지가 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_상태회복.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''상태 회복'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Status Mend'''}}}}}}||<:> 나쁜 상태 이상으로부터 회복하는 속도가 빨라집니다.||<:> 상태이상 상태에서 더 빨리 회복하게 된다. 90%언저리까지 찍으면 상태이상 메세지가 뜨자마자 2초만에 회복되는 진풍경을 볼 수 있다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_스코프.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''스코프'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Scope'''}}}}}}||<:> 정확한 조준을 하는 속도가 빨라집니다.||<:> 말 그대로 조준 속도가 빨라진다. 전투/퍼즐 양면으로 효과를 많이 볼 수 있는 모디파이어. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_스테디샷.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''스테디 샷'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Steady Shot'''}}}}}}||<:> 빠르게 조준하거나 대시할 시 덜 빗나가게 합니다.||<:> 조준한 상태로 마우스를 빠르게 돌리거나 대시할 때 조준이 벌어지는 정도를 줄여준다. 100%를 맞출 경우 조준한 상태로 커서를 빠르게 이동해도 조준이 아예 안 벌어지게 된다. 발놀림처럼 전투보단 미니게임 퀘스트를 하거나 퍼즐을 풀 때 매우 체감이 되는 모디파이어. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_식물학자.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''식물학자'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Botanist'''}}}}}}||<:> 전투 랭크에 따라 자연물의 아이템 드롭율도 증가합니다.||<:>전투 랭크가 높아질수록 자연물에서 템이 잘 나오게 된다. S랭크 찍고 행운 모디파이어로 떡칠하면 말 그대로 재료템을 쓸어담는다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_식욕.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''식욕'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Appetite'''}}}}}}||<:> 이용 가능한 버프 슬롯의 수가 늘어납니다.[br] 100개를 해제할 때마다 추가로 1개를 더 해제합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_아이템부스터.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''아이템 부스터'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Item Booster'''}}}}}}||<:> 치유 아이템과 버프 아이템의 지속 효과가 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_요새.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''요새'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Bastion'''}}}}}}||<:> 측면 공격을 막을 수 있게 됩니다.[br] 위에서 오는 공격을 막으려면 두 번 활성화하세요.||<:> 한 번 활성화하면 측후방까지 방어가 되고, 두 번 활성화하면 윗면까지 막아주며 각 단계마다 방어막의 외형도 바뀐다.[*이미지 [br] [[파일:크로스코드_요새1번.jpg]][[파일:크로스코드_요새2번.jpg]][br]왼쪽이 1번 활성화, 오른쪽이 2번 활성화된 방어막의 모습이다.] 1번만 활성화해도 커서 방향에 신경을 안 써도 되므로 막을 때 매우 편해진다. 하지만 방어스킬까지 측후방 방어로 발동하는건 아니니 방어스킬은 제대로 커서방향을 신경써주자. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_용맹한전사.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''용맹한 전사'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Berserker'''}}}}}}||<:> 자신이 치명상일 때 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.[br](최대 HP의 33% 아래일 때)||<:> 체력이 33% 이하일때 수치만큼 데미지가 증가한다. 데미지 관련 모디파이어중에서는 가장 수치 확보가 쉽기 때문에 컨트롤에 자신이 있다면 일부러 피를 33% 이하로 내려서 모디파이어를 발동시키고 보스를 순삭하는데 쓸 수 있다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_전광석화.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''전광석화'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Flash Step'''}}}}}}||<:> 대시할 때의 무적 지속 시간이 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_철의자세.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''철의 자세'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Iron Stance'''}}}}}}||<:> 최대 HP에 따라 약한 적이 밀쳐내는 것에 대한 저항이 증가합니다.||<:> 자신의 (현재 최대체력)*(철의자세 수치) 이하의 대미지를 가진 공격에 경직과 넉백을 받지 않는다. 예를 들어 최대체력이 3000이고 철의자세가 10%라면 300 대미지 이하의 공격에는 넉백되지 않는다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_추가대시.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''추가 대시'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Extra Dash'''}}}}}}||<:> 추가 대시를 얻습니다.||<:> 대시횟수를 한 번 늘려준다. 전기회로 대시 3단계 스킬 번계예언 트리랑 몇몇 신발에 붙어있다. 중첩이 되기 때문에 기본 대시횟수 3 + 회로 1 + 신발 1 = 최대 5번 연속으로 대시할 수 있게 해준다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_크로스카운터.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''크로스 카운터'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''X Counter'''}}}}}}||<:> 공격 또는 돌진 중인 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.||<:> 공격/돌진 중인 적에게 가하는 데미지가 증가한다. 공격 준비중인 적한테도 효과가 적용되지만 격파 상태에서 공격하는 적[* 쇼캣의 격파시 방전 공격]한테는 적용되지 않는다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_트레이너.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''트레이너'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Trainer'''}}}}}}||<:> 적 처치시 얻는 경험치가 증가합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_행운.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''행운'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Lucky Lucky'''}}}}}}||<:> 적과 자연물에서의 아이템 드롭율이 증가합니다.||<:> 파밍용 모디파이어. 행운 50%이상을 확보하고 템파밍을 할 경우 갈색 재료템과 흰색 재료템을 쓸어담을 수 있다. 재료가 많이 필요한 후반에 파밍용으로 드릴 하나씩 만들어놔야 하는 이유. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_나뭇잎보호구2.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''나뭇잎 보호구'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Leaf Bracer'''}}}}}}||<:> 어떤 공격에도 아이템 사용이 중단되지 않습니다. 하지만 대미지는 받을 수 있습니다.||<:> 아이템 사용시 슈퍼아머 기능을 붙여주는 모디파이어. 심지어 방어스킬로도 못 막는 공격이나 다른 슈퍼아머 스킬로는 못 버티는 공격도 죄다 맞으면서 샌드위치를 먹을 수 있기 때문에 보스전이나 잡몹전이나 아주 유용한 모디파이어다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_대응2.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''대응'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Riposte'''}}}}}}||<:> 완벽 방어에 성공할 시 완벽 방어를 초기화합니다.||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_날렵한발2.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''날렵한 발'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Nimble Feet'''}}}}}}||<:> 아라네타르다가 만든 끈적한 거미줄 위를 자유롭게 뛰어다닐 수 있습니다.||<:> 사파이어 산맥의 상자에서 뜬 청사진을 가지고 동굴 여관 2층 오른쪽 끝 방에 위치한 NPC한테 가져다주면 만들 수 있는 오래된 게타에 붙어있는 모디파이어. 거창한 이름 치고는 특정 몬스터의 특정 스킬한테만 효능이 있는 범용성 낮은 모디파이어이지만, 어차피 50대 중초반~ 60 중후반까지 아라네타르다만 줄창 잡아서 레벨을 올리기 때문에 거미 몰이사냥시에 꽤 쓸모 있는 편. || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_상태증폭.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''상태 증폭'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Status Rush'''}}}}}}||<:> 상태 조건 발동 속도와 그 효과가 증가합니다.||<:> 효과는 상태이상 습격 모디파이어와 동일하다. 다만 장비품에 달려있고 모든 속성에 적용이 된다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_추가대시.png|width=22&height=22&&align=center]]{{{#ffffff '''탄력'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Momentum'''}}}}}}||<:> 대시 직후의 대미지가 증가합니다. 반복되는 대시는 데미지를 더 증가시킵니다.||<:> 대시 직후 처음 행동의 피해량이 (탄력 모디파이어 수치*연속 대시 횟수) 만큼 증가한다.[br]예를들어 탄력 수치가 15%이고, 최대 대시 횟수가 4회이면 4연속 대시 후에 쓰는 스킬은 60%만큼 피해량이 증가하는 것.|| == 상태이상 관련 모디파이어 == ||<table width=100%><width=12%><bgcolor=#2D343C> {{{#ffffff '''이름'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=45%> {{{#ffffff '''효과'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=43%> {{{#ffffff '''설명'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_화상습격.png|width=22&height=22]][[파일:크로스코드_동상습격.png|width=22&height=22&]][br][[파일:크로스코드_감전습격.png|width=22&height=22]][[파일:크로스코드_표적습격.png|width=22&height=22]][br]{{{#ffffff '''상태이상 습격'''}}}||<:> 적을 {{{#red '''화상'''}}}/{{{#blue '''동상'''}}}/{{{#purple '''감전'''}}}/{{{#teal '''표적'''}}} 상태로 만드는 속도가 빨라집니다.||<:>상태이상 게이지가 더 쉽게 차오르게 되며 상태이상 효과도 강화시켜주는데, 강화시켜주는 효과는 상태이상마다 다음과 같다.[br]{{{#red '''화상 : 체력 비례 도트 데미지 증가'''}}}[br]{{{#blue '''동상 : 행동속도 더욱 감소'''}}}[br]{{{#purple '''감전 : 스턴 공격의 주기 감소, 데미지 변동 없음'''}}}[br]{{{#teal '''표적 : 받는 원거리 데미지 증가'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>[[파일:크로스코드_화상방어.png|width=22&height=22]][[파일:크로스코드_동상방어.png|width=22&height=22&]][br][[파일:크로스코드_감전방어.png|width=22&height=22]][[파일:크로스코드_표적방어.png|width=22&height=22]][br]{{{#ffffff '''상태이상 방어'''}}}||<:> {{{#red '''화상'''}}}/{{{#blue '''동상'''}}}/{{{#purple '''감전'''}}}/{{{#teal '''표적'''}}} 상태에 대한 저항이 증가합니다.||<:>자신의 상태이상 게이지 차오르는 속도를 늦추며 상태이상 자체 효과도 감소시킨다. 상태이상이 이미 걸린 상태에서 속성을 스위칭하면 그 속성의 모디파이어가 적용된다. 상태이상 효과 감소는 상태이상 습격 모디파이어의 설명을 반대로 바꾸면 된다. 예를 들어 감전 방어가 80%면 감전 공격 주기가 무지막지하게 길어지지만 감전 데미지는 그대로 들어온다.|| == 뉴게임 플러스 모디파이어 == 뉴게임 플러스에서 트로피 포인트를 소모하여 적용할 수 있는 모디파이어. 한 번 적용한 상태로 게임을 시작하면 중간에 On/Off 할 수 없다. === 전투 모디파이어 === ||<table width=100%><width=12%><bgcolor=#2D343C> {{{#ffffff '''이름'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=31%> {{{#ffffff '''효과'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=14%> {{{#ffffff '''포인트 소모량'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=43%> {{{#ffffff '''설명'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''작별 인사 준비'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Prepare to Hi!'''}}}}}}||<:> 타격을 받을 시 즉시 사망합니다.|| 100 ||<:> 한 대라도 맞으면 바로 사망한다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''세르게이 해킹'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Sergay Hax'''}}}}}}||<:> 세르게이의 해킹 기술을 활성화하여 항상 극한의 데미지를 가합니다.|| 5000 ||<:> 가스트로폴리스나 최종보스와 싸울때처럼 피해량이 기하급수적으로 늘어난다. 이를 활성화하면 게임 중간중간에 이와 관련된 붉은색 대화문이 추가된다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''대시 마스터'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Dash Master'''}}}}}}||<:> 첫 대시만 무적 시간이 3배 높으며 사용 후 대기 시간이 짧습니다.|| 2500 ||<:> 대시의 기본 사용횟수가 3회에서 1회로 줄어드나, 첫 대시의 무적 시간이 3배로 길어지며, 대시의 쿨타임이 확 짧아진다. 짧아진 쿨타임 덕분에 타이밍만 잘 맞춰 대시하면 기존 연속대시가 없어진 것을 어느정도 대체할 수 있다. 하지만 대시의 기본 무적시간은 매우 짧기에 3배로 늘어나도 크게 체감되지 않고, 줄어든 쿨타임으로 빡빡하게 대시를 연계해도 기존의 연속대시보다 회피성능이 떨어지기에 취향을 탄다. 탄력 모디파이어의 영향을 거의 못받게 되기도 하고. || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''[[베요네타#s-4|위치 타임]]'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Witch Time'''}}}}}}||<:> 완벽 대시를 할 때마다 시간이 몇 초간 느려집니다.|| 5000 ||<:> 대시 무적으로 적의 피해를 방지하면, [[CrossCode/스킬/전기#s-6.1|시계 차단 스킬]]처럼 잠시동안 시간이 느려진다. 대시 무적시간을 늘려주는 대시 마스터 모디파이어와 궁합이 좋다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''진정한 밸런스'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Truly Balanced'''}}}}}}||<:> 과부하가 발생하지 않아 원하는 만큼 속성 모드가 유지됩니다.|| 1000 ||<:> 균형 모디파이어나 과부하 게이지 관리를 할 필요가 사라져 편하게 속성을 쓸 수 있다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''[[Devil Trigger|데빌 트리거]]'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Devil Trigger'''}}}}}}||<:> 최대 SP를 유지하며 전투 기술을 사용해도 SP가 소모되지 않습니다.|| 2000 ||<:> 무한히 스킬을 난사할 수 있게 해준다. 단, 최대 SP제한은 여전히 유효하기 때문에 3단계 전투 기술을 쓰고 싶다면 파즈로 사원을 클리어하여 SP바를 확장해야 한다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''영양 만땅'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''[[몬스터 헌터: 월드|Mega Nutrients]]'''}}}}}}||<:> 모든 소비 아이템의 버프 시간이 2배로 늘어납니다.|| 2000 ||<:> 기본 버프템은 지속시간이 60초이나, 상위 아이템은 150초라 300초까지 늘어나는데, 여기에 아이템 부스터 스킬 효과까지 합쳐지면 매우 오랫동안 버프를 받을 수 있게 된다. || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''얼리 억세스'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Early Access'''}}}}}}||<:> 회로 트리의 모든 회색 블록을 제거합니다.|| 1000 ||<:> 셰이드를 얻어야 상위 스킬트리의 잠금이 해제되는데, 이 잠금이 전부 풀린 상태로 시작한다. CP만 충분하다면 빠르게 3단계 기술을 배울 수 있다.|| === 적 모디파이어 === ||<table width=100%><width=12%><bgcolor=#2D343C> {{{#ffffff '''이름'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=31%> {{{#ffffff '''효과'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=14%> {{{#ffffff '''포인트 소모량'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=43%> {{{#ffffff '''설명'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''나와 같은 레벨'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Get on my Level'''}}}}}}||<:> 일반 적과 보스의 레벨이 플레이어 레벨에 맞춰 등장합니다.|| 1000 ||<:> 게임 내 모든 적의 레벨이 자신의 레벨을 따라간다. 플레이어는 장비아이템을 70레벨 이상 확보할 수 없어 후반으로 가면 적이 버거워졌으나, 핫픽스로 평균 스탯에 맞춰 적의 레벨이 변하게 패치되어 좀 나아졌다. 애드온에 있는 부스터를 활성화 한다면 일반적으로 등장하는 잡몹들만 레벨이 부스터 고정 레벨로 변한다. 이 상태에서 부스터를 끄면 필드 잡몹들은 일시적으로 이 모디파이어 기능이 비활성화 된다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''자비란 없다'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''No Mercy'''}}}}}}||<:> 일반 적과 보스의 공격력이 증가합니다.|| 1000 ||<:> || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''적대적 생태'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Hostile Habitat'''}}}}}}||<:> 필드 위의 적에게 모습을 보이면 무조건 공격받습니다.|| 1000 ||<:> 적들이 선제공격을 하게 된다.|| === 기타 === ||<table width=100%><width=12%><bgcolor=#2D343C> {{{#ffffff '''이름'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=31%> {{{#ffffff '''효과'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=14%> {{{#ffffff '''포인트 소모량'''}}} ||<:><bgcolor=#2D343C><width=43%> {{{#ffffff '''설명'''}}} || ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''클래식 치유'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Classic Heals'''}}}}}}||<:> 랜드마크에서만 전투 밖에서 치유됩니다.|| 500 ||<:> 비전투시 HP 회복이 워프포인트에서만 회복된다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''클래식 이동'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Classic Porter'''}}}}}}||<:> 랜드마크에서만 맵 메뉴를 사용해 텔레포트할 수 있습니다.|| 500 ||<:> 빠른이동 기능이 맵만 열면 가능한 것이 아니라, 워프 포인트 위에서 맵을 열어야 기능을 이용할 수 있게 된다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''초반부 건너뛰기'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Skip Beginning'''}}}}}}||<:> 마름모 광장의 초심자의 다리에서 바로 시작합니다.|| 0 ||<:> M.S.솔라호에서 시작하는 부분을 건너뛰고 바로 마름모 광장에서 시작한다. 이 기능을 사용해도 레벨2부터 시작한다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''트로피 차단'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Trophy Block'''}}}}}}||<:> 트로피 해제 기능을 끕니다.|| 0 ||<:> 기능을 키면 업적 달성이 불가능해진다.|| ||<bgcolor=#2D343C><:>{{{#ffffff '''미끄러운 바닥'''}}}[br]{{{-2 {{{#BCBCBC '''Slippery Slope'''}}}}}}||<:> 항상 얼음 위를 걷는 듯한 물리가 적용됩니다.|| 0 ||<:> 얼음 위를 걸을때처럼 미끄러워지고 이동시 가속도가 붙으면서 이동하는 방식으로 이동하게 된다. 이 기능은 아이스 스케이터 모디파이어를 적용해도 해제되지 않는다.|| [[분류:CrossCode]]