[[파일:Ehddd.png|width=180]] Cividlization 2의 메인 화면. [include(틀:Cividlization 2)] [목차] [[https://festive-perlman-5fad70.netlify.app/home|플레이]] == 개요 == Cividlization 2는 [[문명 시리즈]], 특히 [[문명 5]]의 게임플레이를 도입한 [[방치형 게임]]이다. == 도시 == 게임 시작 시 도시 1개를 무료로 가지고 시작하고, 도시를 추가로 얻으려면 반드시 야만인 마을 또는 상대 문명의 도시를 정복해야한다. === 인구 배치 === 도시의 인구를 적절히 배치한다. 이것이 참 어려운데... * 잘못 배치하면 행복도가 낮아지기 일쑤. 인구 한 명당 행복도가 5%씩 낮아지는데 예술가를 배치하면 고작 8%만 올라가니... 행복도가 20% 미만이 되면 도시가 반란을 일으킬 수 있기 때문에 각별한 주의가 필요하다. * 골드와 생산력 사이의 밸런스를 잘 맞춰야 한다. 건물 건설에 생산력과 골드 둘 다 필요하기 때문이다. * 무엇을 하든 항상 인구가 부족하다. ==== 자동 배치 ==== 인구 배치가 어렵고 귀찮다면, '자동 배치' 옵션을 켤 수 있다. 자동 배치에서는 자원의 우선순위를 설정할 수 있으며, 우선된 자원과 상관없이 항상 다음을 만족하려 노력한다. 다음 목록 중에서는 위의 항목이 가장 우선순위가 높다. 1. 식량이 부족하지 않게 한다. 1. 골드가 부족하지 않게 한다. 1. 행복도가 20% 미만으로 떨어지지 않게 한다. 1. 사용할 수 없는 곳에 인력을 낭비하지 않는다. === 건물 건설 === 건물을 건설하려면 먼저 일시금으로 골드를 낸 뒤[* 건설이 완료되기 전 건설을 취소하면 골드를 100% 환불받는다.], 건물마다 필요한 생산력을 채우면 된다. 특히, 불가사의는 한 도시에만 있을 수 있으며, * 자신의 어떤 도시에서 건설 중이라면 다른 도시에서 건설할 수 없다. * 도중에 어떤 문명이 불가사의를 완성하면 다른 문명은 해당 불가사의가 있는 도시가 파괴되기 전까지는 그 불가사의를 건설할 수 없게 된다. === 군사 훈련 === 도구(Tools)를 연구한 뒤, 병영(Barracks)을 지으면 군사 탭이 생기며, 군사를 훈련할 수 있게 된다. 군사 훈련에는 건물 건설과 마찬가지로 일시금 골드가 필요하지만, 생산 시간에 생산력이 영향을 주지 않는다[* 사령관(Governor) 하나 뽑는데 시간을 최대한 줄여도 '''5분'''이 걸린다!]. 도시에 주둔되어 있는 모든 유닛은[* 비전투 유닛 포함] 해당 도시의 골드를 지출하는데, 기본 유지비가 유닛 1기당 1초에 0.15골드[* 사회 정책으로 줄일 수는 있다.]이다. 혹시라도 돈이 부족하게 되면 유닛이 자동으로 삭제되는 경우도 있다. === 제국 패널 === 국가(State)를 연구하면 제국(Empire) 탭이 생기는데 모든 도시의 상황과 병력을 한눈에 볼 수 있고, 도시가 3개 이상이 되면 모든 도시에 대해 자동 배치를 켜거나 끌 수 있다. == 문명 목록 == [include(틀:상세 내용, 문서명=Cividlization 2/문명 목록)] == 과학 기술 == [include(틀:상세 내용, 문서명=Cividlization 2/기술)] == 사회 정책 == [include(틀:상세 내용, 문서명=Cividlization 2/사회 정책)] == 건물과 타일 시설 == [include(틀:상세 내용, 문서명=Cividlization 2/건물과 시설)] == 월드 맵 == 탐험(Exploration)을 연구하면 월드 맵이 열리게 된다. 처음에 밝혀진 곳은 수도 주위의 3x3뿐이지만, 정찰병을 통해 월드 맵을 더 많이 열 수 있다. === 지형 === 지형에는 초원, 평지, 사막, 숲이 있고, 초원, 평지 및 사막에는 추가로 언덕이 존재할 수 있다. 추가로 맵 가장자리에는 바다가 있다. 바다와 붙어 있는 도시를 '해안 도시'라 하는데, 이 도시에서만 캐러벨을 뽑고 식민지화를 할 수 있다. 맵이 어떻게 생성되든 해안 도시는 반드시 하나 이상 존재한다. == 전투 == === 야만인과의 전투 === 모든 문명은 야만인과 기본적으로 영구 전쟁 상태이기 때문에 특별한 전쟁 선포는 필요하지 않다. 야만인은 공격 및 방어 능력이 매우 낮기 때문에 초반 궁수 25~50명만으로 쉽게 잡을 수 있다. === AI 문명과의 전투 === 먼저 AI에게 전쟁 선포를 해야 한다. AI는 공격력이 플레이어와 비교해 높고, 플레이어가 먼저 전쟁을 걸었어도 공격을 하기 때문에 외교 패널에서 상대의 전투력 랭킹을 보고 나서 전쟁 선포를 결정하는 것이 좋다.[* 점투력 랭킹에서는 정확한 병력은 알 수 없지만 순위는 알 수 있다.] === 전투 규칙 === ==== 기본 규칙 ==== 월드 맵에서 병사를 타겟 도시로 보내야 한다. 공격군이 상대 도시에 도착했을 때, 전투는 다음 순서대로 진행된다. 1. 공격군의 공성 유닛[* 방어 공성 유닛은 비전투원 취급을 받는다.] 1. 공격군의 원거리 유닛 1. 방어군의 원거리 유닛 1. 공격군의 근접 유닛 1. 방어군의 근접 유닛 == 외교 == == 난이도 == 4가지 난이도가 있다. ||레벨||야만인 공격||AI 공격||AI 군사 보너스||야만인 전투력 페널티||신앙 보정치|| ||평화로움||<|2>없음||없음||없음||-40%||-25%|| ||쉬움||가끔||+20%||-30%||+0%|| ||보통||기본||기본||+40%||-20%||+25%|| ||하드코어||<-2>더 자주 공격||+60%||없음||+50%|| [[분류: 웹 게임]] [[분류: Cividlization 2]] [[분류: 2019년 게임]]