[[분류:캡콤의 아케이드 시스템]] [include(틀:캡콤)] [목차] == 개요 == CAPCOM PLAY SYSTEM 2. CPS1의 뒤를 이어 90년대를 장식한 [[캡콤]]의 [[오락실]]용 시스템. 캡콤의 아케이드 시절 전성기를 대표하는 기판으로 무수히 많은 작품들이 이 기판으로 제작되었다. [[1993년]] [[9월 10일]], [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]와 같이 처음 출시됐다. 보드 2개로 구성되어 있는데, A보드는 JAMMA와 연결 되고, B보드에 게임이 저장되어 있다. A보드와 B보드의 관계를 따지면 A보드는 가정용 게임기이고 B보드는 게임 카트리지라고 할 수 있다. == 설명 == [[CPS1]]의 불법 복제 문제로 골머리를 앓던 관계로 B보드에 불법복제방지 기능이 상당히 빡세게 들어가 있다. ~~결국은 뚫려서 컨버팅된 기판도 돌아다닌다.~~ 암호화된 게임 데이터가 담긴 부분과 암호화된 데이터를 복호화하는 부분으로 구성되어 있는데, 문제는 [[Firebeat|이 복호화를 맡는 부분이 전지로 유지되는 SRAM이기에 전지가 방전되면 전지를 직접 교체해도 복호화 키가 사라져서 게임을 할 수 없게 되는 것이다.]] 그런데 라줄라 등의 프랑스 CPS2 복호화 프로젝트팀이었던 CPS2쇼크팀과 그 밖의 여러 연구가들이 오랜 시간에 CPS2 보드의 암호화를 연구하였기에 현재는 몇몇 업자들이 암호화 부분을 제거하여 더 이상 전지에 신경 쓰지 않아도 되는 패치 롬을 덮어 씌워주는 작업을 대행한다. 전성기 [[SNK]]의 [[네오지오]] 기판과 치열하게 경쟁한 때에 사용한 기판이자 네오지오보다 나중에 나온 기판이지만, 해상도가 좀 널널한 것을 제외하면 발색수와 스프라이트 수 같은 그래픽 면은 오십보백보인 데다가 용량을 무식하게 확장할 수 있는 네오지오와는 달리 이 쪽은 '''용량이 꽤 빡빡한 편'''인 단점이 있다. 하지만 사운드 측면은 Q사운드를 탑재한 이 쪽이 압도적으로 좋다. [[https://youtu.be/ceXuDJ2uEfI|별도의 Q사운드 전용 앰프에 연결하면 로고에 있는 것처럼 입체감 있는 사운드를 즐길 수 있다.]] ~~근데 국내에서는 그 앰프를 구하기 힘들어서...~~ 또한 배경도 스프라이트 방식으로 처리하는 네오지오 특성상 스프라이트 수가 엄청 많이 필요한 [[슈팅게임]]과는 상성이 그다지 맞지 않아서 [[슈팅 게임]]에는 CPS2가 좀 더 앞서 있다. 전체 용량의 제약은 당시의 주요 장르이던 [[대전 액션 게임]]에 의외로 심각하게 작용하여, CPS2 게임 사이에 가장 많은 캐릭터가 등장하는[* 메인 선택화면에서 25명.] [[스트리트 파이터 제로 3]]의 경우 그래픽/사운드 연출이 [[스트리트 파이터 제로 2]]보다 상당히 간소한 듯한 느낌을 받을 수 있다. 캡콤 [[도트]] 우려먹기 게임의 정점인 [[VS. 시리즈]]로도 용량 한계가 드러났는데, 캐릭터를 얼마든지 추가할 수 있음에도 시리즈 3편인 [[마블 VS 캡콤]]의 선택가능 캐릭터는 숨은 캐릭터를 제외하면 '''고작 15명''', 게다가 숨은 캐릭터 사이에도 상당수가 [[팔레트 스왑]] 캐릭터이다. [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어 세이버]]의 후속작이 세이버 2/헌터 2라는 두 개의 시리즈로 나뉘어 출시된 것도, 세이버의 새 캐릭터들과 헌터에서 짤린 3명을 포함한 기존 캐릭터를 전부 포함한 확장판을 내놓으려는 시도가 용량이 모자라서 실패했기 때문에 캐릭터들의 성향을 크게 두 부분으로 나눈 것이다.[* 헌터 2에서 잘린 세이버 신 캐릭터 4명을 기준으로 보면 일러스트와 공격 판정, 피격 판정 등은 있어서 치트를 통해 억지로 선택할 수 있는데, 스프라이트가 제대로 표기되는 건 리리스뿐이고, 제다, Qbee, 바렛타는 도트가 없어서 투명하게만 나온다. 전용 음성도 4 캐릭터는 따로 없다. 리리스의 도트까지가 CPS2가 감당할 수 있는 용량 한계인 듯하다.] 거기에 엔딩 마저도 성의 없어지거나 상당히 간소화 되었다.[* 세이버 2/헌터 2, 마블 VS 캡콤 1, 스파제로 3도 이에 해당.] 결국 [[기판]]을 [[NAOMI]]로 바꿔버린 [[마블 VS 캡콤 2]]와 [[CAPCOM VS SNK 2]]에서는 염원을 해소하기라도 하듯 전체 캐릭터를 무식하다 싶은 수준으로 잔뜩 추가했다. 후속 기기로 [[CPS3]]를 내놓았지만 내구성 문제로 운영자들과 서드파티 회사 측은 CPS2에 머물러서 대전 액션 게임 밖의 장르는 [[CPS3]]로 나오지 않았고, 결국에는 [[캡콤]]이 [[서드파티]]가 되고 전략을 바꾸기에 이르렀다. 2010년에 지원이 끝난 [[Firebeat]]와는 다르게 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS3와 함께 2015년 3월 31일에 종료되었고, '''전지 교체는 CPS3와 함께 2019년 2월 28일까지 이루어졌다.''' [[CPS3]]처럼 끄고 켜면 스코어가 초기화되고, 기판의 크기는 CPS3보다 크다. Q사운드 특유의 멜로디가 있다(일부 게임은 멜로디가 다르다). [[https://youtu.be/xsEN0wjo2dA|#1]] [[https://youtu.be/xwq00r6pmJE|#2]][* 참고로 두 번째 영상에서 나오는 [[스트리트 파이터 EX]], [[스트리트 파이터 EX 2]], [[사립 저스티스 학원]], [[스타 글라디에이터]] 시리즈, [[초강전기 키카이오]], [[스트라이더 히류]] 2 등의 3D로 제작된 게임들은 CPS2 기판으로 출시된 것이 아니라 [[플레이스테이션]]과의 호환을 기반으로 한 소니에서 제작한 ZN-1, ZN-2 기판으로 출시된 작품들이다.] 일부 게임이나 세부기판에 따라 음색이 미묘하게 다르게 나오는 경우 또한 많다. == 사양 == 사운드 출력부분과 GPU는 CPS1 Dash와 동일하다. 다만 메인 CPU가 암호화 기능을 포함하고 프레임버퍼 기반 스프라이트 하드웨어 도입 및 스프라이트 RAM 증설에 따른 최대 스프라이트수 증가, ROM 용량 증가가 차이점. ([[https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_II|출처]]/[[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/cps2.cpp|출처2]]/[[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/video/cps1.cpp|출처3]]/[[http://arcadehacker.blogspot.kr/2018/01/a-journey-into-capcoms-cps2-silicon.html|출처4]]) * 주 CPU: [[모토로라]] H4C057 게이트 어레이 기반 커스텀 프로세서([[캡콤]] DL-1525) 16 MHz[* 기판 불법복제를 막기 위해 모토로라 [[68000]]에 암호화 기능을 추가한 프로세서이다. B보드에 달려있다.] * 사운드 CPU: 자일로그 [[Z80]] 8 MHz 또는 VLSI 테크놀로지(캡콤 DL-030P) "Kabuki" 8 MHz[* 기판 불법복제를 막기 위함으로서 자일로그 [[Z80]]에 암호화 기능이 추가된 프로세서이나, CPS2에는 사운드 암호화 기능을 사용하지 않았다.] * GPU: [[리코]] A5C 시리즈 커스텀 그래픽 프로세서(캡콤 CPS-A & CPS-B) 16 MHz[* [[CPS1]]와 동일하다. 배경 처리용.], VTI VGT300시리즈 게이트 어레이 (캡콤 DL-1625), [[히타치(기업)|히타치]] HG62E08 게이트 어레이 (캡콤 DL-2227)[* 프레임버퍼 기반 스프라이트 처리용. CPS1과 비슷하게 하드웨어 확대/축소 기능 등은 탑재하고 있지 않았다.] * 해상도: 384×224(오버스캔: 512×262) * 최대 스프라이트: 900개/화면(16×16의 경우), 크기 16×16~256×256 * 최대 색상 수: 65,536 색(12 bit RGB + 4 bit 밝기 조정 비트) * 화면 최대 표현 색 수: 4,096색 * 타일 당 색상 수: 16색 * 사운드 칩: AT&T DSP WEDSP16A-M14 QSound 프로세서(캡콤 DL-1425) 60MHz * RAM * A보드: 1 MB FPM DRAM (전량 스프라이트 프레임버퍼에 할당), 280 KB SRAM (256 KB 비디오, 16 KB I/O, 8 KB 사운드) * B보드: 16 KB SRAM (2×8 KB) * 통신 보드: 8 KB SRAM * I/O 제어장치: [[히타치(기업)|히타치]] HG62F022(캡콤 DL-1123) * 최대 롬 용량: 354 Mbit (프로그램 32 Mbit = 4 MB, 사운드 프로그램 2 Mbit = 256 kB, Q 사운드 샘플 64 Mbit = 8 MB, 그래픽 256 Mbit = 32 MB, 최대 44.25 MB) == 게임 목록 == === [[벨트스크롤 액션게임]] === * [[던전 앤 드래곤 타워 오브 둠]] - 1994. 1. 13. * [[에이리언 대 프레데터(캡콤)]] - 1994. 5. 20. * [[파워드 기어]] - 1994. 9. 16. * [[던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라]] - 1996. 2. 6. * [[배틀 서킷]] - 1997. 3. 19. === [[대전액션게임]] === * [[슈퍼 스트리트 파이터 2]] - 1993. 9. 10. * [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]] - 1994. 2. 23. * [[하이퍼 스트리트 파이터 2]] - 2003. 12. 22. * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어]] - 1994. 7. 5. * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어]] 헌터 - 1995. 3. 2. * [[슈퍼머슬봄버]] - 1994. 8. 8. * [[X-MEN 칠드런 오브 아톰]] - 1994. 12. 8. * [[사이버 보츠]] - 1995. 4. 20. * [[스트리트 파이터 제로]] - 1995. 6. 5. * [[스트리트 파이터 제로 2]] - 1996. 2. 27. * [[스트리트 파이터 제로 2|스트리트 파이터 제로 2 알파]] - 1996. 8. 5. * [[스트리트 파이터 제로 3]] - 1998. 6 . 29. * [[마블 슈퍼 히어로즈(게임)|마블 슈퍼 히어로즈]] - 1995. 10. 24. * [[VS. 시리즈]] * [[X-MEN VS 스트리트 파이터]] - 1996. 9. 9. * [[마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터]] - 1997. 6. 20. * [[마블 VS 캡콤]] - 1998. 1. 12. * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어 세이버]] - 1997. 5. 19. * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어 헌터 2]] - 1997. 9. 13. * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어 세이버 2]] - 1997. 9. 13. * [[포켓 파이터]] - 1997. 9. 4. === [[슈팅 게임]] === * [[얼티밋 에콜로지]] - 1993. 12. 3. * [[19XX]] - 1996. 1. 4. * [[기가 윙]] - 1999. 2. 22. * 그레이트 [[마법대작전]] - 2000. 1. 21. * [[마즈 매트릭스]] - 2000. 4. 12. * [[1944 더 루프 마스터]] - 2000. 6. 20. * [[프로기어의 폭풍]] - 2001. 1. 17. === 그 밖의 [[장르]] === * [[록맨: 더 파워 배틀]] (후기판) - 1995. 10. * 슈퍼 퍼즐 파이터 2 X - 1996. 6. * [[록맨 2: 더 파워 파이터즈]] - 1996. 8. * [[퀴즈 나나이로 드림스]] - 1996. 9. 20. * 작국지 패왕의 채패 * 캡콤 스포츠 클럽 - 1997. 8. * [[마이티 팡]] - 2000. 11. * 퍼즈 루프 2 - 2001. 2. * 작패 퍼즐 장강 - 2001. 11. == 관련 문서 == * [[기판]] * [[캡콤]]