[include(틀:컴퓨터 메모리)] [include(틀:영상물 저장 매체)] [include(틀:음반 매체)] ||<table align=right><table width=240px><table bgcolor=#ffffff><table bordercolor=#00b3ff><bgcolor=#00b3ff> {{{#white {{{+1 '''Blu-ray Disc'''}}} [br] 블루레이 디스크 }}} || || [br] [[파일:Blu-ray Disc 로고 (4K).png|align=center&width=100%]] [br] [[파일:external/icons.iconarchive.com/bluray-disc-icon.png|align=center&width=100%]] || [목차] [clearfix] == 개요 == '''Blu-ray Disc''' (블루레이 디스크, 이하 '''블루레이''')는 2000년 10월에 일본에서 프로토타입을 발표한 뒤에 2003년 4월부터 시판되어 [[DVD]]의 뒤를 이은 고용량 광학식 저장 매체이다. 약자는 [[CD]], [[DVD]]의 뒤를 이어 '''"BD"'''. 그러나 '비디'라고 읽는 사람은 드물고 대부분 '''블루레이''' (Blu-ray)라고 부른다. 이후 2015년에 후속 규격인 [[Ultra HD Blu-ray]]가 표준화되었다.--[[UBD]]-- 원래는 '''Blue-ray Disc'''라는 이름으로 등록하려 했으나, 보통 명사라는 이유로 거절 당해 '''e를 빼고''' 등록했다. ~~'blue'는 등록이 안 되는데 '[[캔디 크러쉬 사가#s-6.2|candy]]'는 등록이 가능하다[* 푸른 빛을 쓰는/쓸 여지가 있는 기기에 "푸른 빛"은 상표가 불가능하다. 푸른 빛을 사용하는데 이를 푸른 빛이라 부르지 못하는 웃긴 상황을 막기 위해서이다. "푸른 빛"을 쓰는 것을 독점하고 싶으면 상표가 아니라 특허로 등록받아야 한다. 먹거리에 "캔디"역시 상표 등록이 불가하다. 반면 먹거리가 아닌 게임같은 분야에서는 캔디가 상표로 등록 가능하다. 누군가에게 독점권이 있어서 캔디를 못쓰면 (예시로) 쥬스를 쓰면 되기 때문이다. 애플 역시 사과잼 같은데에는 상표로 쓰지 못하며, 컴퓨터에는 사용 가능하다.]~~ 이 이름은 디스크 제작에 이용되는 청색 [[레이저]]에서 유래되었다. 하지만 [[레이저 포인터/불빛 색상]] 문서에서도 나오듯이 이용되는 [[http://www.wolframalpha.com/input/?i=405+nm|405nm 레이저 색]]은 {{{+5 {{{#blue '''●'''}}}}}}가 아니라 {{{+5 {{{#5100c0 '''●'''}}}}}} 이런 색상으로 흔히 생각하는 [[파란색|'''{{{#0000ff 파란색}}}''']]보다는 [[바이올렛|'''{{{#7f00ff 남보라색}}}''']]에 가깝다. 상업용 '''Blu-ray 영화 타이틀'''은 대부분 25GB 및 33GB를 저장할 수 있는 '''싱글 레이어''' 디스크를 사용하며, [[콘솔]] 게임 타이틀에 쓰이는 '''듀얼 레이어''' 디스크의 경우 50GB와 66GB, '''트리플 레이어''' 디스크의 경우 75GB와 100GB, '''쿼드 레이어''' 디스크의 경우 128GB의 용량을 저장할 수 있다. 차후에 규격이 완성된 [[Ultra HD Blu-ray]]에서는 기본적으로 '''듀얼 레이어''' 디스크와 '''트리플 레이어''' 디스크를 사용한다. '''싱글 레이어''' 디스크와 '''듀얼 레이어''' 디스크 기준으로 경쟁 매체였던 [[HD-DVD]]에 비해 저장 가능한 용량이 무려 67%나 더 많기 때문에 대량의 부가 영상 및 고용량 데이터를 담기에 더 유리하다. 다만 파일 [[백업]]용으로는 [[가성비]]가 영 좋지 않은데, 이 바닥의 갑 중 갑인 [[자기테이프]]는 둘째치고[* 다만 이것을 사용할수 있는 전용드라이브가 매우 비싸다. 또한 테이프 드라이브 인터페이스가 대개 SCSI나 SAS가 달려서 별도의 컨트롤러가 필요하다.], [[하드디스크]]조차 블루레이 플레이어 값으로 '''3TB'''짜리를 살 수 있고, 비교적 가성비가 떨어진다는 [[USB 메모리]]도 '''128GB 3개'''를 살 수 있다. 물론 이런 케이스가 흔히 그렇듯이 시간이 지나면서 블루레이 레코더와 블루레이 플레이어 가격도 많이 내려갔다. 무엇보다 [[플레이스테이션 3]]와 [[PlayStation 4|4]]가 블루레이 재생을 공식적으로 지원하면서 접근성도 상당히 쉬워진 편이다. == 상세 == [[파일:external/www.pioneerelectronics.ca/276367828Why.jpg|align=right]] 우측 이미지는 한눈에 보는 [[CD]], [[DVD]], BD의 차이점, 크기는 전부 120mm이면서 왜 용량 차이가 나는지 알 수 있다. 직접 뒷면을 보면 블루레이는 마치 [[다마스쿠스 강]]마냥 잔물결이 보일 정도로 정보의 집적도가 높음을 알 수 있다. 초기에는 이 때문에 [[CD]]와 달리 앞면 흠집보다 뒷면 흠집에 더 취약했다. 얼마나 취약하냐면, CD를 보관하는 용도로 흔히 쓰이는 부직포 재질의 케이스조차 BD에는 치명적일 정도. 물론, 뒤에도 같은 설명이 있지만, 이후 하드코팅이 개발되어서 지금은 흠집에 어느 정도 강하다. [[지역코드]]가 6개(+기타 몇 개)인 [[DVD]]에 비해 단순하다. A/B/C 3개이다. * '''A: 남북아메리카, 동/동남아시아, [[태평양]] 국가 등([[대한민국]] 포함)''' * B: 유럽, 아프리카, 오세아니아 등 * C: [[제2세계|동유럽 일부, 남아시아, 러시아,중국]] 등 [[2007년]] 기준으로는 지역 코드가 아예 없는 디스크가 66.7%에 달했다. 따라서 그때까지 외국 [[DVD]]를 구입하면서 지역코드로 불편을 겪었던 [[대한민국]]의 소비자들이 블루레이에서는 불편을 그다지 겪지 않는다. 코드가 있다 하더라도 [[대한민국]]은 코드 A로, '''[[미국]]''', '''[[일본]]'''과 같은 코드다. 일부러 유럽 버전을 구하지 않고서야 신경 쓸 일이 없다. [* 지역 코드 B 구입하는 소수 역시 대부분 리전 프리 방법을 마련하고 있기 때문에 큰 문제가 없었다.] 기존의 [[DVD]], 비디오와 달리 [[한반도]] 전체가 한 지역코드로 되어 있다. 홈페이지에 들어가도 Korea 전체가 A코드라고 나온다. [[대한민국]]의 재벌 기업에서 블루레이에 모두 참여한 것이 반영된 것으로 보인다. [[VHS]]의 경우, [[북한]]은 PAL 방식, [[대한민국]]은 NTSC 방식이고, [[DVD]]의 경우, 대한민국은 3번(동남아시아, 홍콩, 타이완)[* 한국과 타이완, 필리핀은 NTSC 방식이고, 나머지는 PAL 방식.] 북한은 5번(아프리카, 중앙아시아, 남아시아, 러시아)[* 이쪽은 전부 PAL 방식이나 SECAM 방식도 사용한다.]에 지역 코드가 배정되었다. 참고로 2009년 기준으로 블루레이 디스크를 만드는 데 보통 3개월이 소비되는데, 이 기간에 복사 방지 처리, 제작권 판매권 등 각종 권한에 대한 위임, 저작권 각인 과정, 코드 부여, 화질 보정 및 용량 정리 등이 들어간다. 이 과정에서 당연히 영어를 사용하며, 일반 [[DVD]]판보다 블루레이판이 비싼 이유가 이 과정에 들어간 비용을 어느 정도 반영한 것이라고 할 수 있다. 블루레이 개발사들의 연합체인 블루레이 디스크 협회(BDA)에는 [[HD-DVD]]에 비해 많은 가전 업체들이 참여하고 있다. 주요 업체로는 [[소니]], [[LG]], [[삼성전자]], [[샤프(기업)|샤프]], [[파나소닉]], [[파이오니어]], [[필립스]], [[Apple|애플]], [[인텔]] 등이 있다. [[인텔]] 등 일부 업체에서는 [[HD-DVD]]에도 동시에 참여하고 있으며. 블루레이 독점을 선언한 영화사로는 [[소니]], [[월트 디즈니 컴퍼니]], [[20세기 폭스]], [[라이언스게이트]], 후에 [[워너브라더스]]가 추가됐다. [[DVD]] 포럼의 공식 포맷은 아니다. 하지만 하술했듯, 공식 포맷인 [[HD-DVD]]가 망했기 때문에 [[사실상 표준]]이라 할 수 있다. == 역사 == 블루레이와 HD-DVD의 규격에 물리적인 호환성은 없으나, 둘 다 이용 할 수 있는 드라이브 및 플레이어는 소수 나와 있다. 한때 LG에서 두 매체를 모두 이용할 수 있는 플레이어를 내놓아 가전 쇼에서 상까지 받았으나 그리 좋지 못한 성능 탓에 묻혔다(…). 이후 삼성에서 내놓으려고 했으나 워너브라더스 스튜디오에서 블루레이만 사용하겠다고 선언하자 블루레이로 판도가 완전히 기울어짐으로써 무산됐다. 블루레이 영화 디스크는 4시간가량의 1080p HD 영상을 보관할 수 있으며, 무압축 PCM 사운드를 포함한 경우가 많아서 음질도 좋다, 그런데 요새는 [[돌비]] 트루-HD나 [[DTS]]-HD를 더 자주 쓴다.[* 둘 다 무손실 압축 포맷. 보통 립을 뜰 때는 코어 부분인 [[DTS]]와 [[AC3]]로 변환하는 경우가 많다.] 또한 [[H.264]], VC-1 등의 최신 코덱을 이용할 수 있기 때문에 전체적으로 DVD에 비해 훨씬 나은 화질과 음질을 즐길 수 있다. 원래 블루레이의 특성상 디스크 겉 표면이 DVD보다도 극단적으로 얇은 탓에 충격에 지나치게 약하고, 이 때문에 처음에는 [[UMD]]처럼 디스크 케이스를 덧씌워서 디스크를 보호하는 방법을 사용했다. 그러나 이후 블루레이 디스크에는 하드코팅을 쓰는 방법을 개발해 기존의 [[CD]], [[DVD]]에 비해서 긁힘에 오히려 강해졌다. 하드코팅 개발사의 하나인 [[TDK]]에서는 디스크 샘플을 보내면서 철수세미를 같이 보냈다 한다(…). 어떤 동영상에서는 블루레이를 못으로 긁고 재생하는 모습을 보인다. 물론 자기 물건을 소중히 하는 착한 사람은 하지 않는 게 좋다. 이에 따라 초기 버전에 있던 디스크 케이스가 제거되었다. 실제로 험하게 다루어도 긁힘이 거의 없다. 다만 겉 표면이 손상되기 어려운 데 반해 표면 자체의 두께는 여전히 얇기 때문에 만약 손상이 된 경우에는 기존 CD, DVD처럼 갈아서 복구하는 것이 거의 불가능하다. 초기에는 제품이 HD-DVD에 비해 비교적 늦게 나왔으며, PIP 등의 기능이 없는 채로 출시되어[* 프로파일 문제. 첫 버전이 1.0인데, 여기는 PIP에 필요한 두 번째 영상 동시 디코딩 기능이 필수가 아니었다. 본격적으로 필수가 된 것은 프로파일 1.1. 참고로, 일부 타이틀은 일반 영상과 PIP 영상을 박아 넣은 코멘터리 영상을 따로 넣는 방식을 쓰기도 했다.] 불리하였으나, 서서히 세력을 확장하여 전체적으로 2/3 정도의 시장을 차지하였다. 사실 이는 예견된 일인데, 블루레이 독점을 선언한 영화사만 해도 [[컬럼비아 픽처스|소니]], [[월트 디즈니 컴퍼니|디즈니]], [[20세기 폭스]]로 세 곳이나 되었고, 거기에다가 [[워너브라더스|워너]], [[파라마운트 픽처스|파라마운트]] 두 곳은 '''공동지원'''이었다. 사실상 HD-DVD를 독점하는 영화사는 [[유니버설 픽처스|유니버셜]] 단 하나뿐이다. 재미있는 사실이 있다면, 출시사들의 수에도 2007년에 블루레이 타이틀 수와 HD-DVD 타이틀 출시 수는 차이가 별로 나지 않았다(…). 시장 형성이 별로 되지 않은 이유도 있겠지만, 유니버셜이 3개의 출시사를 엿먹였을 정도로 폭주했다. 2007년 말에 파라마운트의 블루레이 진영 탈퇴로 다시 혼전에 빠지는 듯했으나[* 파라마운트는 그해 최고의 킬러 컨텐츠로 기대되던 [[트랜스포머(영화)|트랜스포머]]의 가정용 시장 판매를 앞두고 있었기에 충격이 컸다. 그래서 [[HD-DVD]] 측에서 수억 달러의 보조금을 지원했다는 루머가 돌았다.], 2008년 1월에 [[워너브라더스]]에서 5월부터 블루레이만 판매할 것이라 발표하여 분위기는 완전히 블루레이 쪽으로 기울어졌다.[* 사실 이는 친 [[HD-DVD]]파이자 전 워너의 부사장인 '스티브 니커슨'이 퇴임함으로써 어느 정도 예상된 일이다.] 그 후 2008년 2월 16일에는 [[일본]] 언론에서 [[HD-DVD]] 진영의 리더 격이었던 도시바의 사업 철수를 발표하였고, 일단 도시바는 이를 부인하였으나 발표 자료에서 앞으로의 상황을 봐서 결정한다는 말로 철수를 암시하였다. 이후 2월 19일, 마침내 도시바에서 HD-DVD 사업의 중지를 공식 발표함으로써, 차세대 포맷 전쟁의 승자는 사실상 블루레이가 되었다. == 전망 == [[2013년]]에는 4K [[OLED]] TV와 4K LCD TV조차 제 자리를 잡지 못했고, [[2015년]]에 들어서야 주력으로 잡았으며, 국내 지상파 [[UHD]] 방송은 [[2017년]]에 시작하여 [[2020년]]에 전국으로 확대하고 [[2027년]]에 완료될 예정으로 잡힌 만큼, 전 세계의 방송국들은 이제서야 디지털(Full HD) 방송 전환이 마무리되어 가는 시점이다. 즉, [[2013년]]은 블루레이가 담고 있는 Full HD 포맷이 본격적으로 보급되는 원년으로 보면 되기 때문에 블루레이의 미래는 아직도 창창하다고 할 수 있었다. 플래시 메모리와 인터넷 스트리밍 서비스가 폭발적으로 발달하기 전인 2010년대 중반까지는. 블루레이의 용량 문제 자체는 향후 몇 년간은 걱정하지 않아도 된다. 2003년 출시된 싱글 레이어 블루레이 디스크의 용량을 [[DJMAX RESPECT|14년 후인 2017년에 겨우 꽉 채웠으며]][* 사실 이것도 설치후 사용 용량이지, 설치 파일 자체 용량은 10GB 초반대이다.] 게다가 2017년에는 이미 '''128GB''' 크기의 블루레이 디스크도 나왔기에, 게임을 4K 리마스터 + WAV 초고음질 음악으로 도배하지 않는 이상 128GB를 지금 당장 채운다는 것은 사실상 불가능하며, 설령 다 채운다고 해도 그때쯤엔 블루레이 자체의 용량이 상승해있을 것이다. 다만 이 이상으로 집적도를 늘리는 게 문제지.... 그리고 손톱만한 마이크로 [[SD 카드]]가 비싸지 않은 가격으로 같은 용량을 제공하는 세상이 오는 것도. 그런데 어차피 [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Archival_Disc|AD, 아카이벌 디스크]]와 [[http://en.wikipedia.org/wiki/Holographic_Versatile_Disc|HVD, 홀로그래피 디스크]]가 있어서 차세대 포맷에 대해 걱정을 안 해도 될 것 같다. 참고로, AD의 용량은 300GB~'''1TB''', HVD는 무려 '''6TB'''(!)이다. 대역폭만 충분하면 무손실 압축 비디오가 가능할지도 모를 정도로 어마어마한 용량이라는 것. 그러나 당장으로썬 AD는 대용량이면서 장기 보관이 필요한 기업용에 적합한 매체로 겨우 여기지만, 일반 가정용은 진출하지도 않았으며, HVD는 어느 시장이든 아직 상용화하지도 못 한 상태라 AD이든 HVD이든 둘다 가정용까지 일반화되기에는 한참 멀었다. 디스크에 쓸 수 있는 BD-R(1회 기록)이나 BD-RE(여러 번 기록)[* 블루레이는 RW 대신 RE로 표기한다.] 규격도 있다. 그러나 PC 환경의 변화 때문에 광학 매체를 쓸 이유가 많이 사라지면서 대중화되지 못했다. 매체 사이의 데이터 이동은 [[USB 메모리]] 및 [[클라우드 스토리지]]의 등장으로 거의 밀려났고, 백업 용도로만 사용된다. 이마저도 대용량 [[외장 하드디스크]] 및 [[NAS(저장장치)|NAS]]의 가격이 대폭 하락하면서 힘을 못 쓰고 있다. 그런데 BD-R 미디어가 많이 팔리는 [[일본]]에서는 50GB BD-R 미디어가 200엔 수준으로 TB당 가격으로 보면 약 1테라에 5만 원 이하.[* [[2014년]] 7월 국내 가격 기준으로 BD-R 미디어는 [[멜로디]]社 제품이 25GB BD-R 싱글 레이어 10장(250GB) 9,000원 50GB 듀얼 레이어(BD-R DL) 10장(500GB) 35,000원, [[하드 디스크]]는 [[시게이트]] 1TB가 70,000원이다. 단순히 1TB까지의 용량만 놓고 보면 [[하드 디스크]]보다 그럭저럭 저렴하다. 하지만 이것도 3TB까지 올라가면 [[하드 디스크]]의 GB당 단가가 더 내려가기 때문에 하드가 더 저렴해지기도 한다.] 물론 사용 편의성+재기록성+속도+장기 보관 능력[* 컴퓨터에 달아 두지 않은 채 습도 적고 일정 온도를 유지하는 곳에 밀봉, 보관해 두면 10년 넘게도 버티는 게 [[하드 디스크]]이지만, 광학 매체는 공장에서 찍어서 나오는 물건이 아니면 10년은 장담할 수 없다. 그러나 30cm 높이에서 떨어드린다면 살아남는 것은 BD 미디어다.]에서는 떨어지지만. 그리고 블루레이 [[ODD]] 가격이 아직 10만 원대다. 내장형과 외장형은 최소 1만 원 남짓 가격차이가 난다. 2000년대 중반 들어 EIDE/SATA 인터페이스의 DVD-멀티 라이터 값이 급격히 떨어진 데 비해 블루레이 [[ODD]] 값은 좀처럼 10만 원대에서 떨어질 줄 모른다. BD 미디어 값도 떨어지고 있는데 BD [[ODD]]는 요지부동이니... 최근에는 블루레이의 DL 미디어보다 좀 더 용량을 키운 블루레이 미디어인 BD XL이라는 새로운 규격이 나왔다. 블루레이 XL 미디어는 기본이 100GB이고, BD-R XL 미디어는 최대 128GB까지 저장할 수 있다. BD-RE처럼 다시 쓸 수 있는 BD-RE XL도 있는데, BD-RE XL 미디어는 100GB까지 나온다. [[2014년]] 9월 시점에 한 장 가격이 10만 원 가까이 한다고 서술되어 있던 BD-R XL 및 BD-RE XL 미디어지만, [[2015년]] 10월 현재 [[일본]]에서는 1장에 1만 원 조금 안 되는 가격에 판매되고 있다. [[대한민국]]에서는 [[삼성전자]](TSST)와 [[LG전자]](HLDS)에서 컴퓨터용 내/외장 블루레이 드라이브를 생산하는데, 외장형의 경우 삼성 제품은 저전력으로 설계하여 [[USB]] 1개만 꽂지만 LG 제품은 [[USB]] 2개(Y자형 케이블)를 꽂아서 쓴다. [[USB]] 플러그의 한쪽은 데이터, 다른 한쪽은 전원용이라고 한다.[* 매뉴얼에는 [[USB]] 하나만 꽂아서 써도 관계없다고 언급하지만, 최대한의 성능을 이끌어 내려면 2개 다 꽂아야 한다고 한다. 따라서 [[USB]] 2.0 인터페이스여도 노트북에다가 [[USB]] 허브를 달아서 쓰려면 [[USB]] 3.0 유전원 허브가 필요하며, 허브에다가 전기를 꽂아서 써야 잘 인식한다. 무전원 모드로 돌릴 경우 [[CD]]는 괜찮지만 [[DVD]]부터는 미디어 인식부터 좀 빡센 편이다.] 사실 [[삼성전자]]에서도 전원 문제 때문에 [[LG전자]]의 제품처럼 [[USB]] 2개짜리 Y자형 케이블을 사용해도 된다고 명기하고 있으며, 별도로 구매하라고 명기되어 있다. [[LG전자]]만 내장식(S[[ATA]])과 외장형을 둘 다 생산하고, [[삼성전자]]는 외장형 라이터만 생산한다. BD-RE XL 미디어는 둘 다 읽기/쓰기를 지원하지만 BD-R XL 미디어의 경우 [[LG전자]]의 것만 128GB짜리 BD-R XL 미디어의 읽기/쓰기를 모두 지원한다. [[삼성전자]]의 것은 100GB BD-R XL 미디어까지 읽기/쓰기를 지원하고 128GB BD-R XL 미디어는 읽기만 가능하다. [[대한민국]] 국내에서 팔고 있는 블루레이 외장식 드라이브는 [[USB]] 2.0으로 둘 다 나온다. [[LG전자]]의 제품 중에서는 [[USB]] 3.0 인터페이스가 달린 외장 블루레이 라이터도 있는데 [[USB]] 3.0 케이블 1개와 별도의 전원 어댑터로 구성되어 있다. Y자형 [[USB]] 2개짜리 케이블 대신 별도의 전원 케이블이 나오는 게 특징이지만, 해당 모델은 [[대한민국]]에 판매하지 않고 있다. 2015년 들어 HLDS가 자본 잠식 상태인 데다가 [[ODD]]의 인기가 갈수록 시들해져서 신모델이 끊기는가 했지만, HLDS에서 2015년 10월에 신형 외장식 블루레이 라이터를 출시했다. 인터페이스는 [[USB]] 2.0을 유지했다. 여전히 [[USB]] 2개를 꽂는 방식이지만, 이미 나오고 있는 외장 [[DVD]] 멀티 라이터 모델과 비슷한 모양의 슬림형으로 나왔다. 그리고 [[2016년]]에야 4K UHD 규격을 완벽 지원하는 블루레이 플레이어와 디스크가 출시되었다. 2020년에 와서도 과거의 DVD가 누렸던 다재다능한 저장 매체로서의 위상은 차지하지 못하고 있다. 전용 BD플레이어는 다운로드나 스트리밍 형식의 감상이 대세가 된 후로[* 넷플릭스 같은 형식의 스트리밍 사이트가 대세가 되기 이전에도 국내에서는 DVD 플레이어에서 IPTV로 넘어가는 형국이었기 때문에 별 인지도 자체가 없었다.] 영화 감상 비용도 크게 감소했기 때문에 매니아층을 제외하면 인기는 바닥을 기고 있으며 PC 쪽의 저장 매체로서는 USB나 외장하드, SSD, 하다못해 ODD가 내장된 컴퓨터나 노트북이라면 DVD나 '''CD'''에게도 밀려 인지도가 없는 수준이나 마찬가지이다. 이는 영상매체로서도 저장매체로서도 이전 세대에 비해 월등히 뛰어난 블루레이의 문제점이 비단 용량 때문이 아니라는 점을 시사한다. [[HDD]]와 [[플래시 메모리]]의 발전으로 인해 판세를 뒤집을 가능성은 커녕 현상 유지도 시간이 갈수록 0에 수렴하고 있다. 현재 OEM이 아닌 실제로 블루레이 드라이브를 만드는 회사는 HLDS, 라이트온, 파이오니어, 파나소닉밖에 남지 않았다. 삼성과 도시바가 합작설립한 TSST는 삼성과 도시바가 지분을 다 팔고 옵티스가 소유하지만 광스토리지에 대한 연구는 사실상 중단된 상태이며 라이트온의 경우도 광스토리지보다는 Plextor SSD에 사업을 집중한 상태이다. 거기에 소니는 처음에만 Optiarc에서만들었으나 결국 여기도 OEM으로 전향한 지 오래이다. 그리고 칩 공급 또한 차질이 발생할 가능성이 있는 게 현재 블루레이용 칩셋을 만드는회사는 Renesas와 Mediatek밖에 안 남았으나 Mediatek도 ODD칩에는 신경쓰기가 힘드며 사실상 연구하는 곳은 Renesas뿐이다. 히타치와 LG가 합작한 HLDS는 누적된 적자로 인해 그간 완전자본잠식 상태였다가 2017년에 소폭의 흑자를 낸 정도. 차세대 미디어도 공미디어 제조사인 버바팀과 ODD제조사로는 히타치와 LG만이 사실상 이 광학미디어 사업을 못 버리고 있는 실정인데 타 매체와 비교해도 그다지 이점이 없는 가격 대비 용량과 백업 용도 이외로는 써먹기 어려울 정도로 낮은 응답속도, 보관일수에 대한 안정성 보장이 없는 저장기간은 데이터용으로도 미래가 어둡다. 그리고 현재 일부 방송국을 제외하면 촬영하는 이미지조차도 블루레이 대신 더욱 빠르고 수정이 용이한 고용량 SDXC카드로 넘어가고 있으며 가정용으로도 VOD로 가고있는 실정이다. 그렇다면 현재 소비하는 건 콘솔게임기인데 이것 또한 앞으로 플래시 메모리로 넘어갈 가능성이 높으며, 실제로 2017년에 나온 [[닌텐도 스위치]]는 플래시 메모리 형태의 카트리지를 채용했다. 프로그램 설치 마스터이미지 또한 광미디어에서 읽기전용 USB나 재사용이 가능한 USB로 넘어가는 추세이다. == 상용화 == ||<table width=100%><table align=center><table bgcolor=#ffffff><table bordercolor=#00b3ff><width=22.5%> [br] [[Blu-ray Disc|[[파일:Blu-ray Disc 로고 (4K).png|width=100%]]]] [br][br] ||<width=22.5%> [br] [[Blu-ray Disc|[[파일:Blu-ray 3D 로고.png|width=100%]]]] [br][br] ||<width=22.5%> [br] [[Ultra HD Blu-ray|[[파일:Ultra HD Blu-ray 공식 로고 (4K, 2판).png|width=100%]]]] [br][br] [[Ultra HD Blu-ray|[[파일:4K Ultra HD 공식 로고 (4K).png|width=100%]]]] [br][br] ||<width=32.5%> [br] [[Blu-ray Disc|[[파일:High Fidelity Pure Audio 로고.png|width=45%]]]] [br][br] || ||<rowbgcolor=#00b3ff> {{{#white '''Blu-ray 영화'''}}} || {{{#white '''Blu-ray 3D 영화'''}}} || [[Ultra HD Blu-ray|{{{#white '''Ultra HD Blu-ray 영화'''}}}]] || {{{#white '''[[High Fidelity Pure Audio|{{{#white '''High Fidelity Pure Audio'''}}}]]''' (HFPA)}}} || * '''Blu-ray''' 영화 타이틀: '''Blu-ray Disc'''를 이용하여 Full HD 해상도의 영화 타이틀을 출시하는데에 쓰이는 플랫폼 * '''Blu-ray 3D''' 영화 타이틀: '''Blu-ray Disc'''를 이용하여 Full HD 해상도의 3D 영화 타이틀을 출시하는 데에 쓰이는 플랫폼 * [[Ultra HD Blu-ray]] 영화 타이틀: '''Blu-ray Disc'''를 이용하여 [[UHD|4K UHD]] 해상도의 영화 타이틀을 출시하는 데에 쓰이는 플랫폼 * '''High Fidelity Pure Audio''' (HFPA) 음악 타이틀: 잘 알려지지 않았지만 DVD에도 DVD-Audio가 존재하듯이 '''Blu-ray Disc'''를 사용하는 오디오 배포 규격이 존재한다. 2013년에 표준화되었고 DVD-Audio 및 [[SACD]]의 후속 규격이다. * [[콘솔]] 게임 타이틀: 오프라인으로 출시되는 [[틀:8세대 게임기|8세대 콘솔 게임기]]([[PS4]], [[PS3]], [[엑스박스 원]], [[Wii U]])의 게임 타이틀은 멀티 레이어 방식의 '''Blu-ray Disc'''를 사용하여 출시된다. * 소니 '''XDCAM''': '''Blu-ray Disc'''를 개량한 저장 매체를 이용한 방송 플랫폼이다. 국내에서 [[OBS]]가 사용하는 촬영용 매체이기도 하다. === 블루레이 지원 게임 콘솔 목록 === * [[플레이스테이션 3]]: BD, 3DBD 호환. * [[플레이스테이션 4]]: BD, 3DBD 호환. * [[플레이스테이션 4 프로]]: BD, 3DBD 호환. * [[플레이스테이션 5]]: BD, 3DBD, [[Ultra HD Blu-ray|4KBD]] 호환. * [[엑스박스 원]]: BD, 3DBD 호환. * [[엑스박스 원 S]]: BD, 3DBD, [[Ultra HD Blu-ray|4KBD]] 호환. * [[엑스박스 원 X]]: BD, 3DBD, [[Ultra HD Blu-ray|4KBD]] 호환. * [[엑스박스 시리즈 X]]: BD, [[Ultra HD Blu-ray|4KBD]] 호환. * ~~[[Wii U]]~~: BD 기반의 디스크를 사용하나, BD 자체는 지원하지 않는다. == [[일본 애니메이션]]과 블루레이 == 2010년대 중반까지는 [[일본 애니메이션]], 특히 [[심야 애니메이션]]은 수익의 대부분을 BD(+DVD) 판매량에 의존하고 있었다.[* 최근 나오고 있는 기본적인 퀄리티있는 심야 애니메이션 기준으로 제작비 1화당 2000만 엔 X 13화(1쿨) = 2억 6천만 엔, 방송 비용+광고비 = 4000만 엔, 총합 3억 엔 정도이다. 단순하게 계산해 볼 경우 1쿨(5권 수록) BD(DVD) 권당 평균 판매량 1만 장, 누적 판매량 5만 장이나 되어도(이 정도면 각 분기에서 최상위권 판매량이다) BD(DVD) 구성품의 원가가 있기 때문에 블루레이만으로 제작비 회수가 어렵다.] 하지만 DVD의 화질은 대부분 TV 화면에서 송출되는 것보다 좋지 않고, 무엇보다 2010년대 들어서 주력 매체가 DVD에서 블루레이로 바뀌며 그에 따른 DVD의 몰락으로[* 후술되어 있듯 최근에는 VOD 시장이 성장함에 따라 블루레이도 앞으로 얼마나 갈지는 미지수이다.] 대부분 DVD와 블루레이는 가격차가 기본으로 1000엔 이상 남에도 불구하고 최근에는 DVD를 고르는 사람은 별로 없다. '비싸더라도 이왕 살 거 제대로 사자'라는 심리 때문. 이런 이유로 DVD는 재고가 남아도는 추세이며 판매 측에서는 DVD에는 별로 신경을 쓰지 않는다. 다만 예외로 여성향 팬덤에서는 화질을 그다지 신경쓰지 않고 작품을 그저 소유하고 내용을 회상하는 데 중심을 둬서 저렴한 DVD를 많이 구매하며 여성향 쪽에선 BD보다 DVD 판매량이 높게 나오는 작품도 적지 않다. 작품의 흥행이 애매하게 됐을 경우 아예 DVD만 나오는 경우도 간혹 있는데 이런 경우 대개 여성향 작품이다. 가격이 많이 비싼 편으로, 보통 1쿨 12화 애니이면 한 권에 2화씩 총 6권 정도에 나눠서 판매한다. 한 권에 대략 7천엔 정도 하므로 애니메이션 1쿨을 전부 BD로 소지하려면 4만2천엔이라는 생각보다 큰 비용이 든다. 판매하는 측에서는 소비자들의 구매욕구를 높이기 위해 BD를 사면 특전으로 [[OVA]]나 음반 소설, 설정집 같은 것들을 끼워 넣어준다. 사실상 다 구입하는 사람은 일부고 일종의 후원 개념에 가깝게 1, 2권 정도만 구입하는 사람도 많다. 이 때문에 과거에는 애니메이션의 성공을 평가할 때 블루레이의 판매량이 중요한 참고자료가 되었었다. 하지만 2010년대 후반 이후로는 일본 애니메이션 '''[[VOD]]''' 시장이 기하급수적으로 성장함에 따라 반영구적 수익인 VOD에서의 제작비 회수에 의존하는 경향이 커지는 추세이다.[* 일본 애니메이션 VOD 매출액: 2010년 149억 엔 / 2011년 160억 엔 / 2012년 272억 엔 / 2013년 340억 엔 / 2014년 408억 엔.] 2017년이후로 일본은 [[넷플릭스]], 훌루, 아마존 프라임, DTV 4개사가 경쟁적으로 월정액 VOD 서비스를 하고 있으며 가입자도 매우 빠르게 늘어나고 있는 상태이다. 원래는 부가가치가 더 높은 블루 레이를 팔아먹기 위해 대여용으로는 DVD만 출시하거나, VOD 서비스에선 최대 720P 해상도만 서비스하는 게 관행이었으나 넷플릭스와 아마존 프라임이 본격적으로 들어오면서 각 회사가 1080P로 VOD 서비스를 시작해버린 영향으로 블루레이를 살 이유가 크게 줄어들게 된 것이다. 그래서 BD판매량은 망했으나 VOD 수익 등으로 흑자를 보는 애니도 늘어나면서 블루레이 판매량을 참고 자료로 쓰기 어렵게 되었고[* 대표적인 예가 [[카케구루이/애니메이션|카케구루이]]. BD 판매량은 1000장도 채 되지 않는 수준이었으나 넷플릭스 독점 스트리밍으로 큰 수익을 내서 후속작도 나왔다.] 그 결과 2018년 기준 작품당 평균 블루레이 판매량은 전성기의 3분의 1밖에 안 나오나 애니메이션 시장 규모나 애니메이션 제작 회사들의 영업 이익은 오히려 커졌다. 또한 대략 이 시기부터 일본 국외로의 영상 판매나 송신, 굿즈 판매 등으로 얻은 이익의 비중이 높아지고 있다. 이런 현상이 절정에 달했던 2015년 즈음에는 가격에 거품이 끼어 일본에서는 망작 취급받는 작품도 상상도 못 할 만큼의 고가로 거래되기도 했다고. 다만 이도 오래가지는 못해서 2017년부터는 서서히 거품이 빠지기 시작하며 안정화되고 있다. 그러나 블루레이 판매 성적은 당장 빠르게 눈에 보이는 수치로 확인할 수 있고, '''[[제작위원회]]가 직접 투자해 만든 상품'''이다 보니 이전만큼 핵심적인 척도는 아니더라도 여전히 애니 흥행 여부를 판가름하는 지표로 종종 거론되고 있다.[* 일례로, [[5등분의 신부(애니메이션 1기)|5등분의 신부]]는 처참한 애니 퀄리티에 온갖 비판이 쏟아졌지만 정작 BD판매량이 호조를 보이면서 빠르게 2기 제작이 확정되었다.] 그리고 [[야오요로즈(기업)|야오요로즈]]의 대표이사 후쿠하라 PD도 [[제작위원회]]의 수익 구조에 대해 설명하기를, BD 판매량이 1000장 아래로 내려가면 제작위원회로 참가한 각 회사들의 실질적인 수익이 줄어든다고 한다. 하지만 이 1000장도 기준으로 삼긴 힘든데 예를 들면 [[닥터 스톤/애니메이션#s-1|닥터 스톤]]은 600장 남짓의 판매량으로 폭망했지만 작가 말로는 VOD에서 잘 나가서 2기가 나온다고. [* 닥터 스톤은 일본 OTT 서비스인 D스토어에서도 상위권 인기를 자랑하고 있고, 원작도 연재지인 주간 소년 점프에서 상위권이다. ] 요컨대, 2010년대 초반까지는 블루레이 판매량이 흥행성적의 절대지표였지만 2010년대 중~후반에 들어서는 흥행성적 중 비교적 비중이 큰 지표 정도로 참고만 할 수 있는 정도로만 정착되었다는 것. 사실상 2기가 나왔는지 여부 외에는 일반 시청자가 애니의 흥행을 객관적으로 알 방법이 없어진 셈이다. 그리고 사실 원래부터 일본 애니메이션의 또다른 수익원 중 하나가 해외 수출 및 재방송 판권 계약이라서 그것 만으로 적자를 만회한 작품도 많았다. 눈에 확 보이는 BD,DVD 판매량를 흥행의 지표로 삼아서 이른 바 패권 애니라는 식으로 몹몰이를 하기 시작한 것은 야라온 등 [[마토메 블로그]]가 시조이며 이들은 이런 몹몰이로 조회수를 끌어올리고 자기가 좋아하는 애니를 밀어주는 정치질을 했다. 그래서 BD 판매량만 보고 망했다고 놀렸는데 제작사 입장에선 "전혀 안 망했는데요?" 라고 반응하는 애니메이션도 많았다. BD가 잘 나가던 예전에도 과장이 심했다는 것이다. 결론은 일단 블루레이 판매량이 '''해당 분기에서 괄목할 정도로 많이 팔렸다면 흥행에 확실하게 성공'''했다고 볼 수 있지만 그 반대는 아닐 수도 있다. 블루레이 판매량이 그저 그렇거나 너무 적다고 하더라도 OTT라는 변수가 커지면서 이를 애니의 흥행 부진으로 바로 연결시킬 수는 없다는 것이다. 오히려 2010년대부터는 작품의 흥행 여부를 알아보려면 블루레이 판매량보다는 트위터나 공식 홈페이지 등의 소식 갱신이 활발한지 여부를 알아보는 것이 더 정확할 수 있는데, 망한 애니는 관련된 일체의 사업이 중단되므로 트위터 갱신이 빨리 중단되나 어느 정도 성공한 작품은 몇 년이고 계속해서 활동하며 작품과 상품을 홍보한다. == 여담 == * 블루레이 플레이어도 브라운관 TV에서 연결할 수 있다. 최신형인 경우 별도의 [[HDMI]]를 [[컴포지트]]로 변환해 주는 어댑터[* RadioShack의 어댑터는 별도의 전원이 필요없다.]를 연결하면 된다. 2000년대 후반 생산 제품들은 HDMI를 지원한다. * DVD와는 달리 블루레이 영화는 PC에서 일반적으로 사용하는 동영상 재생 프로그램(예를 들어, [[곰플레이어]] 및 [[팟플레이어]])으로 볼 수 없다.[* 단 BD 립버젼으로 나온 영상 파일들은 재생이 가능하다.] 방법이 아예 없는 건 아니지만 그렇게 해서 본다고 해도 타이틀 메뉴 같은 부분이 지원되지 않기 때문에 제대로 보기 힘들다. 굳이 PC에서 블루레이 영화를 보고 싶다면 파워DVD 같은 상용 소프트웨어[* 토탈미디어 씨어터가 판매 중단된 지금 PC용 블루레이 재생 프로그램은 사실상 파워DVD가 유일하다.]를 구입해야 하며, 모니터와 그래픽 카드가 모두 HDCP[* High-bandwidth Digital Content Protection, 고대역 디지털 컨텐츠 보호기술.]를 지원해야 한다. PC용 외장 블루레이 ODD가 있으면 마찬가지로 지원 여부를 확인해야 한다. 특히 파워DVD 16 울트라 버전은 15만 원이 넘는 가격이지만, 화질이나 기능 면에서는 블루레이 플레이어에 뒤지지 않으며, [[ISO]] 파일 재생까지 완벽 지원한다. * 굳이 PC에서 무료 소프트웨어만으로 블루레이 영화를 보고 싶다면, makemkv라는 프로그램[* 베타 기간동안 [[https://www.makemkv.com/forum/viewtopic.php?t=1053|무료 인증키]]가 수시로 갱신 제공된다.]의 'Backup' 옵션으로 블루레이 디스크의 내용을 복호화하여 백업할 수 있다. 여기서 안에 들어있는 영상 파일을 직접 재생하거나, 폴더째로 VLC 플레이어에 끌어놓아서 타이틀 메뉴를 실행하면 된다. 다만 VLC 플레이어의 타이틀 메뉴 기능은 일반 플레이어보다 다소 이상하게 작동하는 면이 있다. * 2006년에 출시된 [[소니]]의 비디오 게임기인 [[PS3]]에 블루레이가 탑재되었다. 특히 PS3는 발매 당시에 다른 블루레이 플레이어보다 저렴했고, 가격 대비 훌륭한 성능을 보여 주었다. 이 덕분에 게임용이 아닌 블루레이 플레이어용으로 PS3를 구매하는 경우도 상당히 많았다. 그리고 이 때문에 블루레이 플레이어 판매량 집계 논란이 발생하게 되었는데, 타사의 블루레이 플레이어 판매량을 다 합친 것보다 PS3가 더 많이 팔렸기 때문이다.[* 사실 PS3는 기본적으로 게임기이기 때문에 이는 당연한 것이다.] PS3 판매량을 블루레이 플레이어 판매량에 더하면 전체 판매량이 2배 이상으로 증가한다. * 2016년 시점에서도 중고 블루레이 플레이어가 10만 원대 안팎인데, PS3 슬림형 모델이나 하위 호환을 부분적으로 지원하는 초기형[* 물론 PS1, 2의 완벽 하위 호환이 되는 초창기 모델의 중고 가격은 이후 개선판 모델들보다 훨씬 더 비싸다.] 모델은 10만원대 중후반, 하위 호환이 제거된 40GB짜리 모델(PS3 슬림형 이전에 출시된 저가형 모델)은 10만 원 초반 정도면 구매가 가능하니 게임까지 생각하면 여전히 극강의 가성비다. * [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 수록곡 [[405nm(Ryu☆mix)]]의 곡 이름은 블루레이가 쓰는 파장(405nm)에서 비롯되었다. * DVD, 블루레이 대여점도 상당한 위기에 몰려있다고 한다. 일본 최대급 DVD 대여 체인이었던 [[츠타야]]의 경우는 포인트 카트와 웹머니를 기반으로 한 금융 회사 쪽으로 전환을 검토하는 모양. 그리고 DVD보다 만화 대여 쪽의 비중을 늘리고 있다. * 신차원게임 넵튠 V에서는 블랙 레이로 패러디되었다. * 소니가 주도한 규격들 중에서 가장 개념적이다라고 평가되는 편. 그야 소니가 주도했던 규격들이 하나같이 평이 한결같았으니...(MD, UMD, 메모리 스틱, PS Vita 전용 메모리카드 등) * 블루레이를 살 때 주의해야 하는데 '''모든 영화나 애니메이션이 블루레이로 출시되었다고 고화질인 것은 아니다.''' 이는 특히 고전작품에서 많은데 이는 필름의 화질을 복원하는데 막대한 비용이 드는데다 이를 할 수 있는 업체가 매우 적어 의뢰가 몇 년은 밀린 상태이므로 [* 필름을 HD화 하려면 필름을 스캔해서 복원 작업을 거쳐야하는데 복원 작업도 매우 손이 많이 가지만 스캔 과정이 엄청난 시간이 걸린다. 수십 년이 지난 필름을 스캔하면 필름이 삭아 자주 끊어져 사람이 관리해줘야 하며 필름을 빨리 돌릴 수도 없어 매우 오랜 시간이 걸리기로 악명이 높다. 거기다 이걸 할 수 있는 장비를 갖춘 업체는 세계에 몇 없다.] 현재까지 상업성이 남아있는 인기작이 아니라면 [* 마신영웅전 와타루나 미소녀전사 세일러문, 기동전사 건담의 역습의 샤아처럼 BD로 발매하면서 화질 개선 등 리마스터링이 잘된 작품들도 있긴 하다. 이런 작품들은 지금도 상업성이 있기 때문에 화질 복원이란 특권을 누릴 수 있는 것이다.]풀 HD로 화질을 복원하는 것이 곤란하기 때문이다. DVD 화질의 영상 파일을 블루레이 디스크에 담아파는 경우가 있다는 것이다. TV 시리즈나 애니메이션의 경우에는 용량 때문에 DVD 화질의 영상을 블루레이로 많이 수록해서 파는 경우가 있다.한 디스크에 수록된 에피소드가 과하게 많다면 저화질을 의심해볼 필요가 있다. 이외에도 리뉴얼한 척 저화질 영상을 블루레이에 담아 높은 가격에 파는 악덕 상술이 많다. 이는 해적판만 그런 것이 아니고 메이저 영화사나 유통사들도 하는 짓이다. 블루레이를 사기 전에 상품 소개, 리뷰와 커뮤니티 리뷰를 잘 숙독하고 구입하기를 권한다. * 2000년대의 TV 드라마, 애니메이션 작품도 저화질인 경우가 많다. 이는 디지털 촬영을 한 것이 원인인데 당시 촬영 장비의 한계로 영세한 방송국이나 애니메이션 제작사는 480 이나 720 해상도로 촬영을 하고 그 이상의 해상도의 촬영분을 찍지 않아 1080 이상의 해상도로 복원이 안 되는 것이다. 예를 들어 풀 디지털 애니메이션으로 유명했던 [[청의 6호]]가 이런 경우로, 초기 나왔던 미디어와 블루레이 사이의 화질 차이가 그렇게 드라마틱하지 않다. 오히려 아날로그 필름이 2000년대에 쓰던 촬영 장비보다 해상도는 더 높다. 이런 작품들의 경우는 복원을 하려면 [[AI]]의 힘을 빌려 하나하나 다시 그리듯이 화질 복원을 해야하는데 현재 이 기술이 개발은 진행 중이나 완성되지 않아 저화질로 남아있다. 자본이 많이 들어간 대형 영화사의 작품의 경우는 2000년대에도 HD 화질 장비로 촬영을 했으므로 큰 문제가 없다. * 무조건 필름으로 촬영한 작품도 다 화질이 좋은 것은 아니다. 필름도 여러 규격이 있는데 큰 필름으로 촬영하면 비싸지만 좋은 화질이 기록되고 저예산 작품은 작은 필름으로 촬영을 한다. 그렇기 때문에 옛날 작품이라도 저예산 작품이나 너무 옛날 작품은 16mm 필름으로 촬영되어 복원을 해봐야 1080 해상도가 안 나오게 된다. 일반적으로 극장 영화는 옛날 기준으로도 대부분 35mm 필름을 썼으나 드라마나 애니메이션은 16mm 필름을 사용한 작품이 많다. 반면 과거의 작품 중에서도 화질을 추구하거나 미래를 내다보고 비싼 필름을 사용한 작품이 있는데 이런 작품은 HD 복원을 할 경우 놀라운 화질이 나온다. [[울트라 시리즈]]나 [[육신합체 갓마즈]]가 이런 경우이다. == 관련 문서 == * [[블루레이 제작사]] [[분류:광 디스크]][[분류:소니]]