[[분류:beatmania IIDX의 특수 해금 시스템]] [include(틀:IIDX 특수해금)] [목차] == 개요 == [[파일:external/eacache.konaminet.jp/bnm_buzra.jpg]] [youtube(vCvF6sFnNGo)] >예로부터 전해져오는 [[법구]] 「버즈라」 >이것을 손에 넣었을 때, 거대한 번개와 함께 미지의 곡이 내려온다고 한다 [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]의 엑스트라 스테이지 전용곡 소환 시스템이다. 전작 [[copula]]의 [[Season Line]]와 유사하지만 몇몇 요소가 개선되었다. * 버즈라(バズラ)라는 단어는 [[금강저]](金剛杵)의 독음 [[바쥬라]](バジュラ)에 시노버즈를 더한 합성어다. 이것 때문에 일부 유저들 사이에서 [[伐折羅-vajra-]]가 이식되는게 아니냐는 기대가 있었지만 RAIN을 제외하면 이식곡은 없었다. 대신 최종해금곡의 제목이 刃図羅인데, 읽는 방법은 伐折羅-vajra-와 동일하게 "바즈라"라고 읽는다. * SINOBUZ 신규 시스템인 둔술의 7원소가 곡마다 대응되어 있다. [[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html|공식 홈페이지]]에서도 확인 가능. 소환 성공시의 리절트 화면, 그 직후의 선곡 화면 배경 비디오, 연주 시작 전 타이틀 스크린에도 둔술 아이콘이 표시된다. 최종해금곡은 7원소 아이콘이 모두 모인 이미지가 출현한다. 소환 리절트는 위 영상에서 확인 가능. == 수록곡 일람 == * 레벨 정보는 24 SINOBUZ 문서 참조 || 둔술 || 곡명 || Phase 1 || Phase 2 || Phase 3 || Phase 4 || Phase 5 || ||<bgcolor=lightpink> 화둔 ||[[Rave Cannon]] || 2016/12/1 || 12/8 || 12/15 || 12/22 || 12/29 || ||<bgcolor=lightgreen> 목둔 ||[[yamabiko]] (SINOBUZ Edition) || 2017/1/12 || 1/19 || 1/26 || 2/2 || 2/9 || ||<bgcolor=rosybrown> 토둔 ||[[ECHIDNA]] || 2/23 || 3/2 || 3/9 || 3/16 || 3/23 || ||<bgcolor=whitesmoke> 양둔 ||[[Beat Juggling Mix]] || 4/6 || 4/13 || 4/20 || 4/27 || 5/4 || ||<bgcolor=lightcyan> 수둔 ||[[RAIN]] || 6/8 || 6/15 || 6/22 || 6/29 || 7/6 || ||<bgcolor=darkgray> 음둔 ||[[INVISIBLE STRIX]] || 8/3 || 8/10 || 8/17 || 8/24 || 8/31 || ||<bgcolor=lightyellow> 금둔 ||[[Snakey Kung-fu]] || 10/5 || 10/12 || 10/19 || 10/26 || 11/2 || ||<bgcolor=black> {{{#white 최종해금}}} ||[[刃図羅]] ||<-5> - || == 페이즈별 소환 조건 == ||<|2> '''Phase''' ||<-3><bgcolor=blue> '''{{{#white NORMAL}}}''' ||<-3><bgcolor=orange> '''{{{#white HYPER}}}''' ||<-3><bgcolor=red> '''{{{#white ANOTHER}}}''' || || 레벨합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || 레벨합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || 레벨합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || || '''1''' || 24 이상 || EX-HARD 이상 ||<|2> A 이상 || 30 이상 || FULL COMBO ||<|2> AA 이상 || 34 이상 || FULL COMBO ||<|2> AAA || || '''2''' || 21 이상 || HARD 이상 || 27 이상 || EX-HARD 이상 || 31 이상 || EX-HARD 이상 || || '''3''' || 18 이상 ||<|3> CLEAR 이상 ||<|2> B 이상 || 24 이상 || HARD 이상 ||<|2> A 이상 || 28 이상 || HARD 이상 ||<|2> AA 이상 || || '''4''' || 15 이상 || 21 이상 ||<|2> CLEAR 이상 || 25 이상 ||<|2> CLEAR 이상 || || '''5''' || 12 이상 || 무조건 || 18 이상 || B 이상 || 22 이상 || A 이상 || * 지금까지의 관례대로 '''정배치''' 필수, 어시스트 옵션 및 EXPAND-JUDGE 사용 불가. * 우선적으로 [[beatmania IIDX/엑스트라|엑스트라 스테이지 진출 조건]]을 만족해야 한다. 단, 만족하지 못한 상태로 [[beatmania IIDX/플레이 방법|DJ VIP PASS BLACK, V디스크]]의 효과로 진출한 경우도 인정. * 스탠다드 모드의 1~3스테이지 전체 또는 '''일부'''에서 위 조건을 만족시키면 해당하는 보면을 엑스트라 스테이지에서 소환할 수 있다. 상위 보면의 조건을 만족시키면 자동으로 하위 보면 조건도 만족되므로 동시에 출현한다. * 전작과 달라진 점으로, 레벨합만 채우면 반드시 모든 스테이지에서 상기 조건을 따를 필요는 없다. 가령 레벨합 요구가 18이라면 두 스테이지만 시키는 대로 한 뒤, 남은 스테이지에서 랜덤, 어시스트 옵션 등을 사용해도 무방하다는 의미이다. * 전작들과 다르게 Phase 1부터 모든 보면을 소환할 수 있다. * Phase 1 어나더를 소환하려면 사전에 단위인정 8단 이상 + 100회 이상 플레이로 레벨 제한을 풀어놓거나 난이도 제한을 해제하는 VIP PASS를 사용할 필요가 있다. 그러나 [[인인칠건전]] 폴더를 이용하면 최고 레벨합이 12+10+12가 되어 이런 준비 없이도 가능하다. * Season Line과 마찬가지로 새 곡이 공개되어도 이전 곡들은 계속 소환할 수 있으므로 조건만 맞으면 복수 소환할 수 있다. 리절트의 둔술 아이콘은 가장 최신의 것만 표시. == 최종해금 == 2017년 10월 5일, [[Snakey Kung-fu|금둔]] 출현과 함께 수록곡의 통상해금이 가능해졌다. * 7원소 곡을 띄워서 정해진 조건으로 클리어하면 대응하는 원소의 아이콘을 얻을 수 있다. 조건은 시간이 지나면서 완화되는 모양. 이 때는 꼭 정규보면일 필요가 없고 랜덤 걸어도 상관없다. 아이콘은 N/H/A 따로 모아야 하는데, 아이콘을 획득한 보면은 일단 영구해금이 된다. ||1주차 (10/5 ~ 10/11) ||HARD CLEAR 이상 || ||2주차 (10/12 ~ 10/18) ||CLEAR 이상 || ||3주차 (10/19 ~ 10/25) ||EASY CLEAR 이상 || ||4주차 (10/26 ~ ) ||ASSIST CLEAR 이상 || * 아이콘 7개를 같은 난이도로 맞춰 전부 모으면 원모어 엑스트라 스테이지로 강제 진입하여 최종해금곡 刃図羅의 해당 난이도를 플레이할 수 있다. 클리어하면 全遁(전둔) 메달 획득과 함께 그 보면이 영구 해금된다. * 원모어를 한 번 플레이하면 사용된 7개 아이콘이 전부 소멸하기 때문에 재진입하려면 다시 7개를 모아야 한다. 다만 전작과 달리 반드시 엑스트라 스테이지에서 정규소환하지 않아도 아이콘을 모을 수 있다. 따라서 2회차부터는 1크레딧으로 최대 4개의 아이콘을 모을 수 있다. * 이 때문에 엑스트라 스테이지가 아닌 스테이지에서 아이콘이 전부 모이는 것이 가능하다. 이런 경우에는 엑스트라 스테이지까지 가서 아무 곡이나 클리어해야 원모어에 진입한다. * 刃図羅를 해금한 후에도 사용된 아이콘들을 다시 모을 수 있으나 해금한 보면은 원모어로 다시 열리지 않으므로 무의미하다. * 원모어에서는 설정했던 옵션과 관계 없이 정배치 고정이며 게이지는 아래와 같이 도전 회차에 따라 완화된다. ||1회 ||EX-HARD '''(회복불가)''' || ||2회 ||HARD || ||3회 ||OFF (노멀게이지) || ||4회 ||EASY || ||5회 이상 ||ASSISTED EASY || Season Line과 비슷한 방식이지만 아이콘 수집 조건 점진적 완화, 아이콘 수집 속도 4배 상승, 원모어 게이지 하향 단계 간소화가 복합 작용하여 창렬스러움이 큰 폭으로 줄어들었다. 특히 어시스트 옵션을 쓸 수 있게 된 4주차부터는 소환 못하는 일은 없어졌다고 봐도 무방하다.