[목차] == 개요 == Beyer-Hardwick Algorithm 블라인드 해법의 최상의 계층에 자리하고 있는 해법이라 할 정도로 난이도가 상당히 있으며, 현재 정상급 블라인드 유저들이 사용하는 해법이다. 해법의 기본 원리는 [[커뮤테이터]]이며, 이를 이용해 BH해법의 공식을 외우는 대신 커뮤테이터의 원리를 토대로 직접 공식을 즉석에서 만들어 사용하는 해법이 3-style 해법이다. 공식은 엣지 파트와 코너 파트로 각각 나눠지며, 엣지 파트 440개, 코너 파트 378개의 공식으로 전부 합치면 무려 '''818개'''라는 상당한 수의 공식이 포함된다! 이 문서에서 전체 해법을 다루는 것은 무리이므로, BH해법을 외울 때 가장 큰 걸림돌 중 하나인 '케이스 네임'에 대해서만 언급한다. == 공식 == [[http://www.speedcubing.com/chris/bhedges.html|BH해법 엣지]] [[http://www.speedcubing.com/chris/bhcorners.html|BH해법 코너]] 영어를 못읽을 것 같으면, [[큐브매니아]] 카페에 정리본이 --찾기 힘들지만-- 몇 가지 있다. == 상황별 명칭 == 이 상황별 명칭에 대한 내용은 대부분 [[http://speedsolving.com|스피드 솔빙]]홈페이지에 있는 분석글을 참조하였으며, 독자적으로 연구한 부분도 있다. [[https://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?18673-Explanation-of-BH-Edge-Commutator-Types|BH 해법 엣지부분 영어 설명]] [[https://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?12268-BH-Tutorial|BH 해법 코너 부분 영어 설명]] [[https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Beyer-Hardwick_Method|BH 해법 스피드솔빙 위키]] 접두사 Setup into : 셋업무브와 역셋업무브와 들어간 상황별 명칭에 붙는다. Wide 라는 한 단어가 앞에 더 붙으면, 겹층 회전(Rw(r), Uw(u) 등등..)을 하는 셋업무브를 일컫는다. === 엣지 파트 === 캔슬류 : A9, B9 순수 커뮤테이터 : Direct Insert, Toss up, Drop and Catch 나머지 케이스들은 특수 케이스이다. ==== A9 ==== A9은 C A B A' B' C'의 형태를 띠고 있다. 원래 10회전인데 처음 C A 부분에서 회전 캔슬이 일어나서 9회전으로 끝나기 때문에 A9라고 한다. 예시) R' F R' S2 R F' R' S2 R2 {{{#GREEN R2}}} {{{#RED R F R'}}} {{{#BLUE S2}}} {{{#RED R F' R'}}} {{{#BLUE S2}}} {{{#GREEN R2}}} 빨강, 파랑, 초록이 각각 A, B, C 파트를 의미한다. 이때, 처음 C A 부분에서 회전 캔슬(R2 R = R')이 일어난다. L2 S2 L' F L S2 L' F' L' {{{#GREEN L}}} {{{#RED L S2 L'}}} {{{#BLUE F}}} {{{#RED L S2 L'}}} {{{#BLUE F'}}} {{{#GREEN L'}}} 여기서 처음 C파트와 A파트에서 L + L = L2이 되었다. B9와 헷갈릴 수 있지만 구조적으로 다르다. ==== B9 ==== B9도 A9과 같이 C A B A' B' C'의 형태를 띠고 있다. 예시) D2 M2 D R2 D' M2 D R2 D {{{#GREEN D2}}} {{{#RED M2}}} {{{#BLUE D R2 D'}}} {{{#RED M2}}} {{{#BLUE D R2 D'}}} {{{#GREEN D2}}} 역시 마찬가지로 빨강 파랑 초록이 각각 A B C 파트를 의미한다. 마지막 D' 와 D2가 캔슬되어 D회전으로 되면서 B9이 되었다. U M D2 M' U2 M D2 M' U {{{#GREEN U}}} {{{#RED M D2 M'}}} {{{#BLUE U2}}} {{{#RED M D2 M'}}} {{{#BLUE U2}}} {{{#GREEN U'}}} 이처럼 C와 C' 모두 반바퀴 회전하지 않는 경우도 존재한다. ==== Toss Up ==== A B A' B'의 형태를 띄고 있다. 교환할 조각을 U층(U layer)으로 올려서 U층에서 교환이 이루어질 때 Toss Up이라고 한다. 자세한 설명은 [[커뮤테이터]] 항목 참조 ==== Drop and Catch ==== A B A' B'의 형태를 띄고 있다. 교환할 조각을 D층(D layer)으로 내려서 D층에서 교환이 이루어질 때 Drop and Catch라고 한다. 자세한 설명은 [[커뮤테이터]]항목 참조 ==== Direct Insert ==== A B A' B'의 형태를 띄고 있다. A와 B에서 교환이 서로 별개로 이루어지면 Direct Insert라고 한다. 자세한 설명은 [[커뮤테이터]] 항목 참조 다만 이 케이스는 조금 특이한점이 있다. 특이한점은 말로 설명하는것보다 직접 연구해보는 편이 훨씬 나으므로, 직접 해보기를 바란다. ==== (Half) Slice-Plane, SP~ ==== Slice Plane. 직역하면 면을 자른다는 의미이다. 모두 같은 면(층, Layer)에 있는 조각들을 회전시킬 때 사용하는 방법이다. 보통 8회전 커뮤테이터로 처리가 가능하나 3x3x3에서는 4회전까지 줄이는게 가능하다. SP~도 Slice-Plane케이스인데 뒤에 숫자는 회전수를 나타낸다. === 코너 파트 === 순수 커뮤테이터 (8회전) : toss Up, drop and Catch, direct Insert 9회전 : A9[* 순수 커뮤테이터 + 셋업 캔슬] 10회전 : Orthogonals[* 순수 커뮤테이터 + 셋업], Cyclic Shift[* 특수형] 11회전 : Columns[* A9 + 셋업 또는 Cyclic Shift + 셋업 캔슬] 12회전 : Per Special[* 특수형] ==== Orthogonals ==== 순수 커뮤테이터에 셋업무브를 한 형태로 A9와 다른 점은 캔슬이 일어나지 않아서 10회전을 해야한다는 점이다. 예시) U R' B2 R F R' B2 R F' U' {{{#GREEN U}}} {{{#RED R' B2 R}}} {{{#BLUE F}}} {{{#RED R' B2 R}}} {{{#BLUE F'}}} {{{#GREEN U'}}} ==== Cyclic Shift ==== A B A' C B C' 형태의 특수형이다. B는 U2나 R2 같은 반바퀴 회전이다. 18개의 공식이 모두 같은 모양이다. 예시) F R' U2 R F' R' F U2 F' R {{{#RED F R'}}} {{{#BLUE U2}}} {{{#RED R F'}}} {{{#GREEN R' F}}} {{{#BLUE U2}}} {{{#GREEN F' R}}} ==== Per Special ==== A B A' B' 형태의 공식이지만 A가 5회이고 B가 반바퀴 회전하는 형태의 특수형이다. 6개의 공식이 있지만 1개만 배우고 대칭, 회전, 역공식으로 사용할 수도 있다. 예시) U F2 U' F2 U' R2 U F2 U F2 U' R2 {{{#RED U F2 U' F2 U'}}} {{{#BLUE R2}}} {{{#RED U F2 U F2 U'}}} {{{#BLUE R2}}} [[분류:트위스티 퍼즐/해법]]