[include(틀:BMK 역대 대회)] [목차] == 개요 == > '''새로운 정점으로의 스테이지!''' [[http://uniana.com/bmk/|공식 홈페이지]][* 기종별 페이지가 코나미의 해당기종 최신버전 페이지를 기반으로 했듯이 이쪽은 [[The 6th KAC]] 홈페이지를 바탕으로 하고 있다.] * 예선 접수: 2017년 09월 22일 (금) 17:30~2017년 10월 10일 (화) 18:00 * 온라인 예선: 2017년 09월 28일 (목) 10:00~2017년 10월 18일 (수) 18:00 * 결선: 2017년 11월 04일 (토) 2년마다 유니아나에서 주최하는 e스포츠 대회. 2017년 9월 22일 [[https://twitter.com/UNIANA_AM/status/911145268728406017|트위터]]를 통해 개최가 발표되었다. 2회 대회랑 다른 점은 역대 최대 스케일로 진행되는 BMK라는 점.[* 당장 1, 2회 대회만 봐도 알 수 있다. 두 대회다 오락실에서 예선과 결선을 치뤘으며, 상금 규모도 작았다.] 전 대회와 다르게, 결승전을 아프리카 프릭업 스튜디오에서 코나미 게임 페스티벌 2부로 치르며,[* 1부는 [[PES]] LEAGUE KOREA 2v2 TOURNAMENT UNIANA CUP 본선.] 총 상금이 3천만원 정도 한다. == 예선 == === 예선 룰 === 10종목의 종합점수가 가장 높은 4명이 결승에 진출한다. 각 종목별 점수는 1, 2회 당시의 예선과 같은 방식으로 부여되나, 150위까지 점수를 받는 것으로 확대되었다. 즉 종목별로 1위는 150점을 받는다. === [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]] === EXPERT 모드로 진행된다. 대회 기능도 있지만 베이직코스 전용 기능이라 국내에서는 정상적인 방법으로 이용할 수 없기 때문에 나온 조치로 보인다. 코스명은 '''BMK 2017'''이며, 싱글 어나더를 선택해야만 스코어가 집계된다. ||<|2> '''순차''' ||<|2> '''장르''' ||<|2> '''곡명''' ||<|2> '''아티스트''' |||||| '''싱글 플레이''' |||||| '''더블 플레이''' || || '''{{{#blue N}}}''' || '''{{{#orange H}}}''' ||<bgcolor=gold> '''{{{#red A}}}''' || '''{{{#blue N}}}''' || '''{{{#orange H}}}''' || '''{{{#red A}}}''' || || '''1st''' || ANTHEM || [[crew]] || [[beatnation Records]] || {{{#blue 3}}} || {{{#orange 8}}} ||<bgcolor=gold> {{{#red '''11'''}}} || {{{#blue 4}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#red 11}}} || || '''2nd''' || RDM || [[ROTTERDAM SHOGUN]] || [[DJ TOTTO|ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ]] || {{{#blue 6}}} || {{{#orange 9}}} ||<bgcolor=gold> {{{#red '''11'''}}} || {{{#blue 6}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#red 11}}} || || '''3rd''' || MONDO-GROOVE BASSHOUSE || [[PAPAYAPA BASS]] || [[かめりあ]] feat. [[ななひら]] || {{{#blue 5}}} || {{{#orange 8}}} ||<bgcolor=gold> {{{#red '''11'''}}} || {{{#blue 5}}} || {{{#orange 8}}} || {{{#red 11}}} || || '''4th''' || CYBER JAZZSTEP || [[XINOBIKILL]] || [[SOUND HOLIC]] feat. Nana Takahashi || {{{#blue 6}}} || {{{#orange 9}}} ||<bgcolor=gold> {{{#red '''11'''}}} || {{{#blue 5}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#red 12}}} || === [[DanceDanceRevolution A]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[HANDS UP IN THE AIR]] || {{{#green ESP 13}}} || || [[Healing-D-Vision]] || {{{#green ESP 14}}} || || [[Amalgamation]] || {{{#purple CSP 15}}} || 초기에 [[KONMAI|A'''lma'''gamation]]이라는 [[https://twitter.com/echospherics/status/911148632048463872|오타]]가 있었는데 추후 수정되었다. === [[GITADORA Matixx]] === || '''부문''' || '''대상곡''' || '''난이도''' || ||<|3> 기타 || [[幾何学的『トリックスター』]] || {{{#red EXT 7.10}}} || || [[アンタレス]] || {{{#purple MAS 7.00}}} || || [[出口入口]] || {{{#purple MAS 7.10}}} || ||<|3> 드럼 || [[CAPTAIN’S VOYAGE]] || {{{#red EXT 7.20}}} || || [[ミカヅキ:コネクト]] || {{{#red EXT 7.20}}} || || [[大好きなぬいぐるみ]] || {{{#purple MAS 7.35}}} || 베이스 부문은 없다. 제목이 [[https://twitter.com/4our_zer0_ei8ht/status/911219549264949249|GITADORA Ma'''ttix''']](...)로 오타가 나 있다. 옵션 제한은 처음에는 없다가 9월 27일에 추가되었으니 참고하자. === [[유비트 클랜]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[アドレナリン]] || {{{#red EXTREME 10}}} || || [[レゾンデートル、前線より]] || {{{#red EXTREME 9}}} || || [[Megalara Garuda]] || {{{#green BASIC 10}}} || 하드모드에서 플레이해야 기록이 인정된다. ~~예선 한판에 1500원~~ 과제곡이 전부 해금곡인데다[* 메갈라라는 전도 혹은 jubeat shop 구곡해금, 나머지는 [[유비트 클랜/SHOP|clan RECORDS Package 1]] 해금곡] 비싼 플레이 비용까지 겹쳐 참여율이 매우 저조했다.[* 온라인 예선이 마무리된 10월 18일 기준 참여자는 129명. '''146명이 참여한 뮤제카보다 더 적다!'''] === [[MÚSECA 1+1/2]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[Egotistical Drug]] || {{{#red 朱 14}}} || || [[Trash]] || {{{#red 朱 14}}} || || [[birth]] || {{{#red 朱 15}}} || === [[팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[Akash]] || {{{#red EX 46}}} || || [[アルレシャ]] || {{{#red EX 46}}} || || [[The Sky of Sadness]] || {{{#red EX 46}}} || === [[리플렉 비트 유구의 리플레시아]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[穢レテ唱ウハ黄泉ノ呪詛]] || {{{#MAGENTA WHITE HARD 13}}} || || [[ディーナ・シーの踊り]] || {{{#MAGENTA WHITE HARD 13}}} || || [[Towards The Horizon]] || {{{#MAGENTA WHITE HARD 13}}} || 코스 모드가 존재하는 기종 중 유일하게 코스 모드로 나오지 않았다. ~~낸다면 [[리플레시아 모드|토벌 퀘스트]]로 낼 수도 있었을텐데...~~ === [[사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐]] === [[스킬 애널라이저]]에서 플레이해야 인정된다. 코스명은 'BEMANI MASTER KOREA 2017' || '''트랙''' || '''곡명''' || '''아티스트''' || '''BPM''' || '''난이도''' || '''레벨''' || || 1 || [[JULIAN]] || [[Cranky|Queen P.A.L.]] || 153 || {{{#696969 MXM}}} || 16 || || 2 || [[焔 -MAGMA-]] || [[SOUND HOLIC]] feat. Nana Takahashi || 185 || {{{#696969 MXM}}} || 17 || || 3 || [[HEAVENLY SMILE]] || VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 || 184 || {{{#696969 MXM}}} || 17 || 예선 시작 후 약 1시간만에 전곡 PUC가 10명이 나오면서 기종별 상위 랭커 상금이 동이 나버렸다. (...) 특히 1위와 2위의 기록 달성 시간 차이가 압권인데 무려 '''3초...''' === [[노스텔지어]] === || '''대상곡''' || '''난이도''' || || [[노스텔지어 시리즈/클래식·재즈|ピアノソナタ「月光」第3楽章]] || {{{#red Expert 11}}} || || [[コルドバの女]] || {{{#red Expert 11}}} || || [[MONOLITH(비마니 시리즈)|MONOLITH]] || {{{#red Expert 11}}} || 사실상 [[노스텔지어 FORTE]]지만 업데이트를 버전 업이 아닌 패치 형태로 진행했기 때문에 그냥 노스텔지어로 나왔다. 한손 옵션 금지. == 결선 == === 규칙 === * 결승 진출자의 원하는 기종 + 트위터 투표로 통해 1등 기종으로 플레이를 한다. * 기종 별 과제곡은 BEMANI의 각 게임 개발진들이 선정한 과제곡으로 플레이 한다. * 총 5 기종의 순위에 따라 배분되는 승점을 전부 합산해, 가장 높은 승점을 획득한 유저가 BEMANI MASTER KOREA 2017의 우승자가 된다. === 진출자 목록 === ||||||||<table align=center><table width=500><:><bgcolor=#fff000> {{{+1 '''BEMANI MASTER KOREA 2017 결승 진출자'''}}} |||||||| || [[피펨즈|FEFEMZ]][br]윤상연 || REMILIA[br]박현욱 || GGD[br]강성구 || TRICK.[br]이건우 || 비마니 게임 올라운더인 피펨즈가 1등으로 올라왔으며 그 뒤로 무려 사운드 볼텍스 탑랭커가 '''3명'''이나 진출했다.[* 피펨즈를 제외한 3명의 선수들의 경력을 보면 거의 다 사볼 관련 경력으로 채워졌다.] === 종목 별 사전 예상 === * '''사운드 볼텍스''' - '''피튀기는 혈전''' 트릭은 [[코나미 아케이드 챔피언쉽/The 4th]] 사볼 부분 준우승자, 레밀리아는 [[코나미 아케이드 챔피언쉽/2012]] 사볼 부분 우승자, GGD는 [[코나미 아케이드 챔피언쉽/The 6th]] 사볼 부분 우승자이므로 사운드 볼텍스 만큼 피튀기는 혈전이 예상이 된다. 피펨즈는 3명의 화려한 경력에 가려져서 좀 묻힌 감이 있으나, 겹계단으로 악명높은 Booths of Fighters의 PUC 달성에 성공하고, 난해한 원핸드와 DNA 노브 발광으로 유명한 Everlasting Message GRV를 UC를 달성하고, 20레벨 곡인 Lachryma《Re:Queen’M》 GRV의 점수를 990만점을 넘기는 등의 폭룡천 후광급의 실력을 가지고 있다. 즉 피펨즈도 3명에 비해 전혀 꿇리지 않는 실력을 가지고 있으니 누가 이 부분에서 1등을 차지해도 전혀 이상하지 않다. * '''댄스 댄스 레볼루션''' - '''어'''차피 '''일'''등은 '''피'''펨즈, 반대로 생각하면 나머지 3명의 2등 싸움. 모든 리듬게이머들이 이 종목의 1등은 피펨즈이라는 의견에 동의하는 분위기, 나머지 3명의 2등 싸움이 펼쳐질 거 같다. * '''유비트''' - 2강은 확정, 나머지 2명은? 피펨즈는 KAC 2013 우승자, GGD는 KAC 4th에서 결선 진출했다. 허나 나머지 2명의 유비트에 대한 정보가 매우 부족해서 어떻게 흘러갈지는 불명이지만, 확실한건 GGD랑 피펨즈의 최소 2강체제는 유지 될 것이라 보인다. * '''기타프릭스''' '''어'''차피 '''일'''등은 '''트'''릭? * '''노스텔지어''' '''어'''차피 '''일'''등은 '''레'''밀리아?? === 본 경기 === 1기체가 준비되어 있는 종목[* 기타프릭스, 노스텔지어, DDR]은 예선순위 역순으로 진행되었고, 2기체가 준비되어 있는 종목[* 유비트, 사운드 볼텍스]은 각각 4위와 2위, 3위와 1위가 동시에 플레이 했다. ==== TRICK.'s Choice -GITADORA Matixx 기타프릭스- ==== 선정곡 : [[ジュピターガンズノベル]] 기타 MASTER 8.35 > GITADORA 「OverDrive」 의 프리미엄 앙코르로 등장한 곡. > > 비교적 높은 난이도임에도 밸런스가 잡혀 있는 패턴이기 때문에, 어느 정도의 기본기가 있다면 스코어를 높일 수 있습니다. > 계단이 연속인 구간은 냉정하게. 때때로 들어가 있는 3연이나 6연의 대처를 높은 정도로 이어나갈 수 있는지가 승부의 관건입니다. > > 그 다음에는 즐겁게 연주하시면 될 것 같습니다. > > - 제작진의 곡 선정 코멘트 ||<table align=center> || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 예선 순위 || 23 || 10 || 39 || 1 || ||<-5> 판정 || || PERFECT || 549 || 603 || 518 || 615 || || GREAT || 26 || 21 || 30 || 23 || || GOOD || 22 || 4 || 32 || 0 || || OK || 3 || 4 || 6 || 0 || || MISS || 83 || 21 || 110 || 7 || || MAX COMBO || 79 || 252 || 57 || 313 || || 달성률 (%) || 69.88 || 84.05[* 리절트 화면이 끝나기 전에 화면이 넘어갔다. 이 숫자는 다음 경기의 기체탑에서 나온 숫자.] || 64.77 || 88.56 || ||<-5> 프레이즈 콤보 || || Intro || X || X || X || X || || Phrase A || X || X || X || X || || Phrase B || X || O || X || O || || Phrase C || X || O || X || O || || Phrase D || X || X || X || O || || Special || X || X || X || X || || Phrase B || X || X || X || X || || 전체(%) || 0 || 28 || 0 || 42 || ||<-5> 결과 || || 점수 || 468606 || 989630 || 300120 || 1195752 || || 랭크 || B || S || B || S || || 순위 || 3 || 2 || 4 || 1 || || 승점 || 2 || 3 || 1 || 5 || 평가 : GGD의 부진, 긴 머리의 기타리스트 레밀리아, 그리고 '''역'''시 '''일'''등은 '''트'''릭. ==== GGD's Choice -Jubeat Clan- ==== 선정곡 : [[旅の終わりと祝祭の夜]] EXT 10 > BEMANI MASTER KOREA 2017에 참가하신 여러분 뜨거워지셨나요? > 경사스런 이 결승 무대에 jubeat가 선택된 것을 영광으로 생각하고 있습니다. 평소 jubeat를 즐겨 주셔서 정말로 감사드립니다. > 그러면 궁금해 하시는 결승 과제곡입니다...만 > 다른 기종은 무조건 보스곡이라던가 그런 느낌의 곡 만을 택한 것은 아니겠죠? > jubeat는 그 중에서도, 이 BEMANI MASTER KOREA 2017이라는 큰 “축제”에 어울리는, 그런 곡을 굳이 골라 보았습니다! > 정점을 결정하는 최후의 싸움으로서 부디 마지막까지 포기하지 않고 힘내 주시기 바랍니다. > > - 제작진의 곡 선정 코멘트 ||<table align=center> || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 예선 순위 || 6 || 18 || 11 || 26 || ||<-5> 결과 || || 점수 || 991323 || 975822 || 994447 || 959973 || || 랭크 || SSS || SS || SSS || SS || || 순위 || 2 || 3 || 1 || 4 || || 승점 || 3 || 2 || 5 || 1 || 평가 : GGD의 전략 대 성공[* 주력 기중인 사운드 볼텍스를 초이스 하지 않고 부주력 기종인 유비트를 선택했다. 그리고 이 선택은 '''어마어마한 큰 그림을 만드는데 일조했다.'''] 여담으로 선정곡을 가지고 있는 유저가 REMILIA 한 명 뿐이라 GGD와 FEFEMZ는 곡을 가지고 있던 스태프의 카드를 임시로 빌려서 했고, 본인의 카드로 플레이 한 TRICK은 전도해금(...)을 받았다. ==== REMILIA's Choice -노스텔지어- ==== 선정곡 : [[라 캄파넬라#s-4|ラ・カンパネラ]] Expert 12 > 노스텔지어에서 선곡한곡은 [[프란츠 리스트]]의 파가니니를 주제로 한 변주곡 라 캄파넬라. > 이런 큰무대에 걸맞는 그야말로 초절기교연습곡이지만, > 노스텔지어에 있어서는 초절'기교'라기보다는 초절'체력'연습곡이라고 말할 수 있죠. > 그런데 __[[Thor's Hammer|예로부터 교회의 종소리는 뇌신 토르의 천둥을 연상시켜,[BR]트롤이나 마물을 접근하지 못하게 하였다는 이야기가 있습니다.]]__[* 밑줄친 부분은 [[Thor's Hammer]]의 코멘트와 일치한다. 해당곡의 원곡이기 때문에 ~~+ wac 자기어필용으로~~ 넣은 듯.] > '[[일본 고교야구 전국대회|코시엔]]에서는 악마가 거처한다'와 같이 큰 승부에는 마물이 따르는 법이라고 하는데요. > 즉 이 종으로 라 캄파넬라를 드높게 울려서, > 이 큰 승부에서 악마를 물리친 사람이야말로 승리를 그 손에 얻을 수 있을 것입니다. > 자 여러분이 평소에 단련한 그 손끝으로, 테크닉으로, 지금이야말로 라 캄파넬라를 칩시다. > '''딩 동 댕 동~''' > > - 제작진의 곡 선정 코멘트 ~~아무리 봐도 [[wac|그분입니다]] 감사합니다~~ ||<table align=center> || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 예선 순위 || 27 || 1 || 3 || 14 || || 그레이드 ||<BGCOLOR=SKYBLUE> 9급 ||<BGCOLOR=GOLD> 1급 ||<BGCOLOR=GOLD> 1급 ||<BGCOLOR=LIGHTGREEN> 6급 || ||<-5> 판정 || || ◆Just || 1386 || 1632 || 1565 || 1476 || || Just || 199 || 2 || 66 || 134 || || Good || 44 || 1 || 1 || 11 || || Miss || 6 || '''[[풀콤보|0]]''' || 3 || 14 || || Max Combo || 689 || '''1635''' || 1248 || 442 || || 그레이드 증가량 || 96.53 || 132.47 || 124.09 || 108.84 || ||<-5> 결과 || || 점수 || 947228 || 999421[* 전일이다!] || 985901 || 963641 || || 랭크 || A+ || S || S || S || || 순위 || 4 || 1 || 2 || 3 || || 승점 || 1 || 5 || 3 || 2 || 평가 : '''GGD 반전 큰 그림의 시작''' 그리고 '''긴 머리의 피아니스트 레밀리아''', 노스텔지아는 '''판정싸움'''[* 퍼펙트 저스트의 판정이 투덱의 P.GREAT 판정 범위랑 비슷하다. 즉 이 게임을 투덱 하듯이 해야한다.] 이다. 선공은 피펨즈, 초반부 까지 잘 치다가 중반부 하이라이트에서 노트를 놓쳤고 다시 페이스를 잡아서 콤보를 이었으나, 결과는 94만점. 이 결과를 보고 아르파가 말하길, '''이 게임은 정확하게 쳐야한다.''' 즉 판정이 매우 중요하다라는 걸 평을 내렸다. 트릭은 4명 중 미스 수가 많았으나, 콤보를 포기하고 노트를 다 저스트로 처리하자라는 전략을 새웠고. 그 결과는 96만점 달성. 이어서 GGD의 차례인데. 앞서 한 2명 보다 미스수가 매우 적었고 퍼펙 저스트를 1565개를 달성 거의 1위권인 98만점을 달성했지만... '''레밀리아가 예상대로 모든걸 뒤엎어버렸다.'''[* 사운드 볼텍스 계열에 가려져 잘 모르는 사실이지만, 그는 노스텔지아 예선에서 1등을 달성했다.] 그것도 '''풀 콤보'''에다가 '''[[전일]].'''[* 월드 레코드.] 비마니 계열 e스포츠 대회에서 전일이 나오기 거의 희귀한 상황[* 이게 얼마나 희귀하나면, 유비트에서 엑설런트는 가끔가다 나오지만, 어느 곡 전일은 매우 힘든 상황.]인데. 전일이 나온 것. 똑같은 사례를 들어보자면 [[KAC 2012]]에서 IIDX 종목에 TANMEN 선수가 [[BITTER CHOCOLATE STRIKER]]를 EX 스코어 3917점으로 전일을 세웠다. 아무튼간에 GGD는 노스텔지어 절대자 레밀리아는 못 이겼지만, GGD는 그래도 3점이라는 높은 점수를 가져가면서 서서히 격차를 줄이게 만들었다. 여담으로 직접 플레이하는 하단화면이 아닌 국내판에서는 숨겨진 상단화면의 라인출력으로 중계했으며, Near OFF로 진행했다.[* 판정 중 저스트, 굿, 미스만 떴다.] 또한 [[wac|비마니 사운드 팀원]]의 코멘트가 매우 골 때리는데, 마지막의 '''딩 동 댕 동'''이 매우 압권(...) 그리고 1, 2등을 한 강성구 선수와 박현욱 선수는 1년 뒤 '''[[코나미 아케이드 챔피언쉽/The 7th/결승 라운드#s-2.1.2.4|더 큰 무대에서 다시 만나게 된다.]]''' ==== FEFEMZ's Choice -DanceDanceRevolution A- ==== 선정곡 : [[Come to Life]] SP CHALLENGE 18 > DanceDanceRevolution을 즐겨주시는 한국의 플레이어분들 안녕하세요 > [[DDR A]]는 여러 뮤지션이 참여하는 지금의 음악을 주제로, 제작자의 개성이 빛나면서 때로는 의외성, 놀랄 만한 다양한 스타일의 오리지널 곡을 만들어 왔습니다. > 결승전 과제곡에서는 그 주제를 바로 음악으로 표현한 이 곡으로 하고 싶습니다. > 후회없이 힘을 낼 수 있도록 기도하고 있습니다. > 난이도는 CHALLENGE인 > Come to Life / ARM(IOSYS) feat. Nicole Curry > Do your best, 힘내세요! > > - 제작진의 곡 선정 코멘트[* 이 코멘트는 [[U1-ASAMi]]로 추측되고 있다.] || || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 예선 순위 || 1 || 36 || 42 || 58 || ||<-5> 판정 || || MARVELOUS || 692 || 144 || 315 || ?[* 리절트 화면이 나오기 전에 화면이 넘어갔다.] || || PERFECT || 38 || 163 || 213 || ? || || GREAT || 0 || 143 || 109 || ? || || GOOD || 0 || 4 || 20 || ? || || OK || 70 || 17 || 59 || ? || || MISS || 0 || 62 || 77 || ? || || FAST || 15 || 365 || 224 || ? || || SLOW || 23 || 46 || 118 || ? || || MAX COMBO || 730 || 40 || 60 || 52 || || EX SCORE || 2362 || 952 || 1657 || ? || ||<-5> 결과 || || 점수 || '''999620''' || 510150 || 817080 || 233970 || || 랭크 || '''AAA[br]PFC''' || E[br](FAILED) || A || E[br](FAILED) || || 순위 || 1 || 3 || 2 || 4 || || 승점 || 5 || 2 || 3 || 1 || 평가 : 대반전의 드라마의 후반부로 들어간 GGD 그리고 '''역'''시 '''일'''등은 '''피'''펨즈 피펨즈를 제외한 나머지 3명이 유독 이 게임에서 매우 약하기 때문에 2등 싸움이 치열하다라는 예상은 맞았지만 아니라 다를까 하필 선정곡이 [[Come to Life]] CSP가 나와버려서 [[KAC 2012]]의 재림이 우려되는 상황이였다.[* 뭔 말이나면, 선정곡 중 현 DDR 싱글 최종 보스 [[Valkyrie dimension|오]][[PARANOiA Revolution|호]][[EGOISM 440|대]][[Over The "Period"|장]][[ENDYMION|군]] 중 [[Valkyrie dimension]] 챌린지가 나와버려서 대부분 폭사를 해버린 것. 다만 조금 상황이 다르긴 한데, 그냥 곡이 (특히 당시 기준으로는)미친 것이라 디디알을 잘 한다는 탑랭커들이 폭사한 당시와는 달리 이 때는 피펨즈를 제외하면 딱히 디디알 주력이 아니긴 했다.] 그리고 이 우려는 트릭이 23만점, 레밀리아가 51만점으로 폭사를 해서 설마 피펨즈 제외하곤 3명 다 폭사라는 예상을 했으나... GGD가 이 곡을 완주, 거기다가 81.7만이라는 DDR 비주류 게이머 치곤 매우 높은 점수가 나왔다! ~~펄-럭~~--[[https://mobile.twitter.com/RemiIia/status/926754342895476737|리허설이 문제였다 한다..]]--그 후 피펨즈가 거의 디너쇼 수준으로 퍼펙트 풀 콤보를 달성해서, 역시 1등은 피펨즈였으나, 엄청난 반전으로 GGD가 2등을 가져갔고, 그 2등이 '''GGD의 큰 그림에 크나큰 영향을 미쳤다.''' 생방송은 기종 중 유일하게 라인출력이 아니라 화면 앞에 카메라를 놓고 직접 촬영하는 방식으로 송출되었다. ==== User's Choice -사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐- ==== 선정곡 : [[HE4VEN ~天国へようこそ~]] MXM 20 > 언제나 사운드 볼텍스에 많은 관심을 주셔서 감사합니다. > BEMANI MASTER KOREA 2017의 이 영광스러운 정점을 결정하는 악곡은 이 곡입니다. > > 여러분이 아시다시피 이 곡은 제6회 KAC 오리지널 악곡 콘테스트의 최우수 작품상을 수상한 악곡입니다. > 사실은 [[Lachryma《Re:Queen’M》]]과 많은 고민을 하였습니다만 새로운 제철인 이 곡을 선택했습니다. > > 출전하신 분들은 후회가 없도록 힘내서 플레이 해 주시기 바랍니다. > 관객 분들도 응원을 부탁 드립니다. > 마지막까지 BEMANI MASTER KOREA 2017, 즐겁게 즐겨 주세요! > > - 제작진의 곡 선정 코멘트 || || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 예선 순위 || 6 || 1 || 3 || 7 || || 스킬레벨[BR]및 칭호 ||<BGCOLOR=GOLD> Lv. 10[BR]BMK2017 ||<BGCOLOR=PURPLE> {{{#GOLD Lv. ∞[BR]BMK2017}}} ||<BGCOLOR=PURPLE> {{{#GOLD Lv. ∞[BR]BMK2017}}} ||<BGCOLOR=PURPLE> {{{#GOLD Lv. ∞[BR]暴龍天 }}} || ||<-5> 판정 || || CRITICAL || ?[* 리절트 화면이 나오기 전에 화면이 넘어갔다.] || ? || 2043 || 2014 || || NEAR || ? || ? || 10 || 26 || || LATE || ? || ? || 7 || 5 || || EARLY || ? || ? || 3 || 21 || || ERROR || ? || ? || 7 || 20 || || MAXIMUM[BR]CHAIN || 256 || 599 || 1093 || 531 || ||<-5> 결과 || || 점수 || 9453883 || 9907766 || 9941747 || 9839805 || || 랭크 || AA || S || S || AAA+ || || 순위 || 4 || 2 || 1 || 3 || || 승점 || 1 || 3 || 5 || 2 || 평가 : '''어 주력곡이 나왔네?[* 강성구 선수는 The 6th KAC의 결승 곡이 이 곡이였고 이 곡의 초견이 거의 980만였고, 이 곡이 공개된 지 하루만에 첫 PUC를 달성하기도 했다.] → [[계획대로|큰 그림 완성.]]''' === 결과 === ||<table align=center> || '''FEFEMZ''' || '''REMILIA''' || '''GGD''' || '''TRICK.''' || || 기타프릭스 || 2 || 3 || 1 || 5 || || 유비트 || 3 || 2 || 5 || 1 || || 노스텔지어 || 1 || 5 || 3 || 2 || || DDR || 5 || 2 || 3 || 1 || || 사운드 볼텍스 || 1 || 3 || 5 || 2 || || 총점 || 12 || 15 || 17 || 11 || || 순위 || 3 || 2 || 1 || 4 || ||<table align=center><table width=500><:><bgcolor=#fff000> {{{+1 '''BEMANI MASTER KOREA 2017 우승자'''}}} || ||<:><white>{{{+1 {{{#black '''GGD[br]강성구'''}}}}}} || '''GGD의 기적적인 우승''' GGD는 기타프릭스에서 크게 밀려서 우승권은 안된다고 생각했으나, 유비트, DDR에서 큰 점수를 얻고 주 종목인 사볼에서 1등을 했다. 가장 중요한 것은, 주 종목인 사볼을 선택하지 않고 부종목인 유비트를 선택해서 큰그림을 그린다는 내용. === 총평 === '''ARPA의 해설 하드캐리''' '''시청자 면에서 의외로 큰 성과를 거두다.''' 해설은 호평일색. 전문 리듬게이머의 맟춤형 설명과 난감한 드립[* BEMANI SOUND TEAM, 2코인 해제 등]에도 잘 대처하면서 ARPA(해설)가 하드캐리 했다는 평가가 나오는 중. 시청자 면에서는 아프리카 시청자는 평균 20명(...)정도가 나왔는데 트위치랑 유튜브는 거의 200명 가까이 시청을 했다. 즉 프릭업의 주 회사인 아프리카는 시청자가 별로 안 나왔으나, 트위치랑 유튜브에서 의외의 시청자 성과를 내었다. === 기타 및 여담 === 여러가지 명장면이 많이 나왔다. 유저기종 뮤제카 2위라든지, 예스텔지어라든지, [[펌프 잇 업|펌프]]는 디디알이 아니에요라든지... 가장 압권은 '''BEMANI SOUND TEAM'''과 '''클랜 2코인 해제''', '''WE ♥ BEMANI SOUND TEAM ,,and [[NAOKI]],,'''...~~그리고 [[Brain Power]] 카드~~ 뮤제카 2위를 제외하고는 전부 객석에서 나온 드립이며, 그 중 2코인과 비사팀 드립은 맨 앞줄에 유니아나 경영진도 관람을 했기 때문에 코렁탕 드립이랑 시너지를 발휘했다. ~~[[KONAMI|???]], [[유니아나|???]] : 그 응원 문구 작성한 사람 끌어내.~~ 어째선지 방송 후 [[https://www.youtube.com/watch?v=Aw6HNQa16CM|유튜브 영상]]이 [[워너 뮤직 그룹]]의 저작권 요청으로 내려가 버렸다. 방송 대기 시 나온 음악의 저작권 문제 때문으로 추정되며, 대회 종료 이후 11월 6일부터 복구가 되어 다시 감상이 가능하다 ([[http://vod.afreecatv.com/PLAYER/STATION/27636136|아프리카 영상]]) 비마니 작곡가들이 직접 선곡을 발표한 지난 대회와 달리 결승곡 선곡 코멘트는 텍스트로만 전달되고 캐스터가 현장에서 대본을 보고 읽었다. [[BEMANI 시리즈 아티스트 명의 삭제 논란|BEMANI Sound Team 사태]]와 관련해 소속 아티스트들의 대외노출을 줄이고 있다는 추측이 거의 사실로 굳어져가고 있다. BMK 티켓 선착순 배부와 함께 한정 이어뮤 증정 행사를 진행했는데, 공지한 시간보다 일찍 온 사람에게도 미리 티켓과 상품을 [[https://twitter.com/UNIANA_AM/status/926581131331248129|제공]]해 논란이 되었다. === 미공개 기종 코멘트 === ==== [[팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈]] ==== 선정곡 : [[玄兎ノ舞]] EX 46 > BMK 2017로 인해 음악이랑 게임, 그리고 엔터테인먼트에 국경은 없다고 기쁘게 느끼고 있습니다. > 지정곡은 하이텐션 곡이므로, 텐션이 올라가서 틀리지 않도록 조심하세요. > 멀리는 있지만, 응원하고 있습니다. > 우승을 목표로 힘내세요! ==== [[MÚSECA 1+1/2]] ==== 선정곡 : [[MeteorA]] 朱 15 > MeteorA는 The 6th KAC 결승에 처음 발표&초견 플레이된 인기 음악입니다. > KAC라는 장에서 왕자를 결정짓는데 어울리는, MeteorA는 모든 요소가 시험하는 패턴으로 되어있습니다. > 특히, 계단 형태의 디렉셔널 스핀, 후반의 높은 밀도를 어떻게 처리하느냐가 승부의 분수령이 될 것입니다. > 이미 여러 차례 플레이가 된 노래라고 생각합니다만, 그렇기 때문에 높은 레벨에서 높은 점수를 내어 겨루어 주십시오. > > 왕자의 탄생을, 기대하겠습니다. ==== [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]] ==== 선정곡 : [[Chrono Diver -PENDULUMs-]] ANOTHER 12 > 한국의 beatmania IIDX 플레이어 여러분 안녕하세요. > 언제나 beatmania IIDX를 플레이 해 주셔서 감사합니다! > > 그럼, 이번 BEMANI MASTER KOREA의 결승곡은 「[[Chrono Diver -PENDULUMs-]]」입니다! > 이 곡은 [[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]에 등장한 이래, 지금도 매우 많은 분들이 플레이 해주시는 악곡입니다. > > 또, 원래 [[코나미 아케이드 챔피언쉽/The 4th|The 4th KONAMI Arcade Championship]]의 beatmania IIDX 부문 결승용으로 제작된 곡이라, > 공략성이 높고, 마지막까지 마음을 놓을 수 없는 악곡으로, 대회를 띄울 수 있는 음악이라고 생각합니다. > > 그럼 여러분의 건투를 빌겠습니다. > 즐겨주세요! ==== [[리플렉 비트 유구의 리플레시아]] ==== 선정곡 : [[Rebellio]] HARD 15 > [[The 5th KAC]] 대회에서도 마지막 결승곡으로 등장한 리플렉 비트 굴지의 고난도 악곡입니다. > BPM 234라는 속도로 반복되는 압도적인 오브젝트의 물량을 어떻게 처리할 수 있는가, 또한 > 막판에 오기를 기다릴 수 밖에 없는 발광 배치에 어떻게 대처하느냐가 승부의 분수령이 될 것 같습니다. > 한순간도 마음을 놓을 수 없는 악곡입니다만, 서로 끝까지 전력을 다해주시기 바랍니다. ==== [[GITADORA Matixx]] DrumMania ==== 선정곡 : [[LIPS NOISE HUNTER]] Drum Master 8.60 > GITADORA 최신작인 「Matixx」의 신곡, 전체적으로 밸런스가 좋은 패턴입니다. > > 국소적으로 어려운 부분은 없으므로, 냉정하게 이어 나갈 수 있도록 주의하면 좋을 것 같습니다. > 큰 특징으로는 셔플 리듬이라는 점으로, 얼마나 GREAT를 PERFECT로 할 수 있는 지가 관건입니다. > > 그 외에도, 자주 등장하는 투베이스 부분에서 미스가 나지 않도록 플레이하는 것이 포인트입니다. [[분류:e스포츠 대회]][[분류:BEMANI]]