[include(틀:상위 문서, top1=AviUtl)] [include(틀:AVIUTL)] [목차] == 팁 == 블러 효과는 대체로 무겁기에, 사용하지 않을 때에는 *필터 효과를 OFF로 해 둔다. * 개체 자체를 비활성 상태로 유지한다. 라는 방식으로 인코딩 할 때만 ON으로 하면 동영상 편집을 원할하게 할 수 있습니다. == 放射ブラー(방사블러) == 방사상으로 퍼니는 블러 효과를 걸 수 있는 효과. === 範囲(범위) === 블러의 범위 (강도) 를 설정할 수 있다. *값을 높이면 : 사방으로 퍼진다. *값을 0으로 하면 : 무효화 된다 (블러 없음) === X === 블러를 X 방향으로 움직일 수 있다. === Y === 블러를 Y 방향으로 움직일 수 있습니다. === サイズ固定(크기 고정) === 효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다. == 方向ブラー(방향 흐림) == 각도에따라 퍼지는 블러 효과를 걸 수 있는 효과. === 範囲(범위) === 블러의 범위 (강도) 를 설정할 수 있다. *값을 높이면 : 좌우로 퍼진다. *값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음) === 角度 (각도) === 블러의 각도를 설정할 수 있다. === サイズ固定 (크기 고정) === 효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다. == レンズブラー(렌즈 블러) == 렌즈 너머로보고있는 듯 풍경이 희미 해 나가는 효과를 걸 수 있다. (초점을 늦추거나 맞추는 효과) === 範囲(범위) === 블러의 범위 (강도)를 설정할 수 있습니다. *값을 높이면 : 좌우로 퍼진다. *값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음) === 光の強さ(빛의 강도) === 렌즈 너머로 야경을보고있는듯한 느낌을 준다. *값을 높이면 : 빛난다. *값을 0으로 하면 : 빛나지 않는다. === サイズ固定(크기 고정) === 효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다. == モーションブラー(모션블러) == === 間隔(간격) === 잔상이 남는 시간을 설정할 수 있다. *값을 높이면 : 잔상이 길어짐. *값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐. === 分解能(분해능) === 잔상의 수를 설정할 수 있습니다 *값을 높이면 : 잔상의 수가 증가. *값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐. 늘리면 늘릴수록 매우 무거워집니다.[* 무거워진다 = 랙걸린다.] (최소 값 "1"도 적당히 무거운) 또한 "出力時に分解能を上げる(출력시 해상도 높이기)"에 체크를 넣으면 출력시 미리보기 화면보다 해상도를 높여줍니다. === 残像(잔상) === "残像(잔상)"에 체크하면 이동중인 개체 자체도 잔상으로 표시됩니다. [[분류:그래픽 툴]]