[[분류:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅]] [include(틀:상위 문서, top1=죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [include(틀:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [목차] == 소개 == ||<|4><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000><:> [[파일:spr_wop_koichi.png|width=128px]] ||<-6><bgcolor=#1e1a4c> {{{+1 {{{#ffd700 '''히로세 코이치'''}}}}}} || || {{{#cd5c5c ''' ''싸워야만 하는 거네요...'' '''}}} || ||<-6>{{{#e8fee7 죠스케의 친구, 강인하진 않지만 용감하고 사랑스러운 4부의 감초 코이치입니다. 화력은 높지 않아도 적재적소에 유연하게 쓸 수 있는 기술들이 매력적입니다.}}}|| == 능력치 == ||||||||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 공식 스테이터스}}} || || '''성장력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''살상력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''생존력'''[br]☆☆☆ || '''압박력'''[br]{{{#0000ff ★★}}}☆ || || '''무력화'''[br]{{{#0000ff ★★★}}} || '''보조력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''기동성'''[br]☆☆☆ || '''철거력'''[br]☆☆☆ || ||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 구분}}} ||{{{#fff 수치(+상승폭)}}} ||{{{#fff 최종 수치}}} || ||<colbgcolor=#726bd6> {{{#fff '''공격력'''}}} || '''42(+8)''' || '''154''' || || {{{#fff '''체력'''}}} || '''700(+80)''' || '''1820''' || || {{{#fff '''마나'''}}} || '''410(+50)''' || '''1110''' || || {{{#fff '''체력 재생'''}}} || '''3(+0.9)''' || '''15.6''' || || {{{#fff '''마나 재생'''}}} || '''3(+0.9)''' || '''15.6''' || || {{{#fff '''이동속도'''}}} || '''243(+0)''' || '''243''' || || {{{#fff '''사거리'''}}} || '''260(+0)''' || '''260''' || == 스킬 목록 == === Q - 에코즈 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''Q'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''에코즈'''}}} || ||<-2> [[파일:spr_wop_koichi1.png]] ||{{{#e8fee7 관통하는 투사체를 날려 시야를 확보하고 닿는 적들에게 30의 피해를 줍니다. 이후 피격된 대상에게 표식을 중첩시켜 9초간 중첩당 대상이 이 스킬로 받는 피해량이 25%씩 증가합니다. 8회까지 중첩됩니다. {{{대상: 대상 지점}}} {{{쿨타임: 4.5초}}} {{{마나 소모: 50}}} {{{중첩 당 피해량: 60/80/100/120}}} {{{피해 유형: 정신}}}}}} || >'''(뾰로롱 하는 소리)''' 코이치의 포킹기 겸 주 딜링기. 투사체에 맞는 적들에게는 표식이 남게 되고, 그 표식이 중첩되면 될수록 에코즈로 받는 피해가 증가한다. 맞다 보면 점점 아파지기 때문에 상대 입장에서는 계속해서 날아오는 투사체를 피하느라 신경을 많이 써야 하며, 자칫 대여섯번 이상 표식이 중첩될 경우 예측불가능한 큰 피해를 염두해 둔 채 싸워야 한다. === W - 메아리치는 소음 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''W'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''메아리치는 소음'''}}} || ||<-2> [[파일:spr_wop_koichi2.png]] ||{{{#e8fee7 {{{#C724B1,#purple 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 범위 내 적들에게 에코즈의 효과를 적용하고 100의 영혼 피해를 줍니다. }}} 대상 범위 내 적들을 침묵시킵니다. {{{대상: 대상 지점}}} {{{쿨타임: 15/14/13/12초}}} {{{마나 소모: 85/95/105/115}}} {{{침묵 시간: 2/2.5/3/3.5초}}} }}} || >'''(메아리치는 소리)''' 대상 지점에 광역 침묵을 거는 간단하지만 강력한 스킬. 적들이 스킬 위주의 캐릭터일 경우 그 효과가 극대화된다. 본 스킬 자체는 아무런 피해가 없지만, '''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 본 스킬에 영혼피해가 생기며, Q 스킬에 보이던 '''에코즈의 효과'''라는 이름의 디버프도 추가하게 된다. 이 때 본 스킬 또한 해당 디버프의 피해 증가 효과를 받는다! === E - 소리의 함정 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''E'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''소리의 함정'''}}} || ||<-2> [[파일:spr_wop_koichi3.png]] ||{{{#e8fee7 {{{#yellow 긍지(황금의 정신) 적용시 - 소리의 함정이 소멸 후에 2초의 지연 시간을 거쳐 2배의 크기로 다시 생성됩니다.}}} 1초 후 대상 지점에 30초간 지속되는 소리의 함정을 설치합니다. 처음 닿는 적에게 피해를 주고 0.5초간 무장해제하고 속박합니다. {{{대상: 대상 지점}}} {{{쿨타임: 8/7/6/5초}}} {{{마나 소모: 90}}} {{{피해량: 110/150/190/230}}} {{{피해 유형: 정신}}} }}} || >'''(불타는 소리)''' ''(함정 작동시)'' 잠시 지속되는 함정을 설치하는 스킬. 해당 소리의 함정은 파괴불가능하지만, 함정의 범위는 적들에게도 보이기 때문에 심리전과 이동제약의 측면에서 상당한 이득을 볼 수 있다. '''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 함정이 작동되자마자 '''더 큰 함정'''이 2초 뒤에 설치된다. 물론 첫 함정과 똑같이 처음 닿는 적에게만 효과가 적용되지만, 안 그래도 짧은 쿨타임에 2배의 물량으로 난사하는 모습은 충분히 적에게 스트레스를 준다. === R - 3 Freeze === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''R'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''3 Freeze'''}}} || ||<-2> [[파일:spr_wop_koichi4.png]] ||{{{#e8fee7 대상의 이로운 효과를 해제하고 5초간 이동속도를 100% 감소시킵니다. 이동속도 감소는 점차 회복됩니다. 효과가 시작할 때와 종료될 때 대상에게 피해를 줍니다. {{{대상: 적 영웅/유닛}}} {{{쿨타임: 70}}} {{{마나 소모: 220}}} {{{피해량: 150/200/250}}} {{{피해 유형: 정신}}} '''{{{강화: 레퀴엠 적용시 피해량이 50 증가하고 효과가 적용된 대상의 지속 효과를 무효화}}}''' }}} || >'''에코즈 3 FREEZE!''' 에코즈의 최종 진화형태, 대상을 무겁게 만드는 스탠드 능력이다. 대상에게 피해를 주고 이동속도를 '''100%''' 감소시키며, 이후 효과가 끝날 때 다시 한번 더 피해를 준다. 근접전을 노리는 적 영웅들을 상대로 상당한 효과를 보이며, 이렇게 제압한 적에게 메아리치는 소음으로 침묵을, 소리의 함정으로 속박을 걸면 아군들이 해당 적을 손쉽게 잡을 수 있다. 레퀴엠이 적용될 경우 피해량이 약간 증가하고 궁극기의 적용시간동안 대상의 지속효롸를 무효화시킨다. 비행 효과를 가진 펫 숍이나 기본 이동속도 보장 능력을 가진 샌드맨을 카운터 치는 효과. == 추천 아이템 == ||<rowbgcolor=#1e1a4c><table align=center> {{{#fff '''딜포터'''}}} || || '''성인의 유체 (티켓 투 라이드)''' [br] '''스탠드 구현의 활과 화살''' [br] '''어스 윈드 앤 파이어''' [br] '''레퀴엠의 화살''' || 우선적으로 높은 쿨타임 감소 효과를 맞춘 뒤 이후 피해량을 증가시킬 수 있는 보조 아이템들을 올리는 템트리이다. === 운영 방식 === 피해량은 낮지만, 각종 방해 효과를 통해 대상을 제압하는 서포터겸 서브딜러이다. ==== 스킬트리 ==== '''1선마 - Q''' '''2선마 - W''' '''3선마 - E''' 엄청난 수의 함정을 설치해서 적을 압박하고 싶을땐 소리의 함정을 2번째, 혹은 1번째로 선마할 수도 있다. == 평가 == 죠스케의 동료, 히로세 코이치다. 소리의 스탠드 에코즈를 통해 다양한 방식으로 적을 방해한다. 특히 에코즈 Act. 3의 경우 적의 이동을 최대한으로 봉쇄시킬 수 있을 정도의 저지력을 보여준다. === 장점 === * '''고성능 군중제어기''' 단일 대상 100% 둔화, 속박, 무장해제 광역 장시간 침묵 등 코이치의 스킬셋은 적들의 행동을 효과적으로 제어시킬 수 있다. 특히 광역 침묵의 경우 적 영웅들이 스킬 위주의 딜러일 경우 매우 큰 효과를 볼 수 있다. * '''상당히 신경쓰이는 공격''' 꾸준한 에코즈의 포킹은 상대하는 입장에서는 계속 맞아서는 안 될 스킬이기 때문에 상당히 피곤하고 신경쓰이는 스킬이다. 안 그래도 코이치는 각종 군중제어기로 무장해 있는지라 적 입장에서는 접근해서 공격하기보다는 계속해서 회피하는 선택지 밖에 없다. === 단점 === * '''높은 즉발딜의 부재''' 코이치의 가장 큰 단점으로, 한타 시에 확정적으로 적을 잡을만한 데미지를 낼 수 있는 스킬이 궁극기밖에 없다. 비록 대치 상황에서 에코즈를 많이 맞출 경우 어느정도의 데미지를 기대할 수 있지만, 그마저도 계속해서 적이 맞아줘야 하는 한계점이 존재한다.