[목차] == 개요 == [youtube(JFm_RH634g0)] BGM은 Force Your Way. [[파이널 판타지 8]]의 보스 테마곡이기도 하다. === 일반 난이도 === >에덴 내부로 이동한 '어둠의 전사' 일행은 그들을 기다리던 수호자를 쓰러뜨리고 에덴 중추를 제압하는 데에 성공했다. 그리고 [[린(파이널 판타지 14)|린]]은 빛의 무녀의 힘을 사용해 에덴을 지배하고, 무의 대지에서 부상시킨다. 하지만 기쁨도 잠시, 에덴은 무언가의 공격을 받는다. 내부의 침입한 적은 [[산크레드 워터스|산크레드]] 편에 맡기고, 어둠의 전사는 상공헤서 다가오는 습격자를 요격하기 위해 에덴의 갑판으로 올라간다. * 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 425 이상) * 제한 시간: 90분 * 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4) === 영웅 난이도 === > * 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 445 이상) * 제한 시간: 90분 * 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4) == 보스 : 보이드워커 == === 패턴 === * 파멸의 보이드 ~: 공격 후 쫄을 소환하는 공격들. 소환된 쫄은 특정한 방향으로 이동하고, 그 쫄에 닿으면 주는 피해 감소&받는 피해 증가 디버프를 받는다. * ~ 절단: 직선 범위 공격. 쫄은 직선 범위에 일렬로 소환되며, 홀짝순번으로 각각 범위에 직교하는 반대 방향으로 이동한다. * ~ 베기: 보이드워커 주변을 제외한 전범위 공격. 쫄은 보이드워커 기준 상하좌우에 하나씩 소환되어 중심 방향으로 이동한다. 영웅 난이도에선 대각선까지 8곳에서 소환된다. * ~ 살육: 영웅 난이도 한정 패턴. 각 캐릭터를 대상으로 좁은 범위의 부채꼴 공격을 가한다. 받는 물리 피해 증가 디버프도 부여하기 때문에 2대 이상 겹쳐 맞으면 즉사. 쫄은 공격 범위 끝에 하나씩 소환되어 중심 방향으로 이동한다. * 다크 홀리: 랜덤한 1명을 대상으로 하는 쉐어징 공격. * 다크 파이가: 넓은 범위의 개인징 공격. * 지연술: '''초행 주의'''. 간단히 말해 직후 시전하는 공격은 바로 시전되지 않고 타이머가 돌아간 뒤 터진다. 자신에게 부여되었던 징이 무엇이었는지 잘 기억해두고 있다가 타이머가 나타면 알맞게 대처해주자. * 응징의 빛줄기: 필드에 다수의 표식이 생기며, 각각 한 명씩은 밟고 있어야 한다. 밟은 캐릭터는 표식이 사라질 때까지 고통 디버프를 받으며, 아무도 밟고 있지 않은 표식이 터지면 전범위에 큰 대미지를 가하며 받는 피해 증가 디버프도 부여한다. 영웅 난이도에선 반드시 8개가 출현한다. * 그림자 시선: 랜덤한 1명을 대상으로 석화징을 부여한다. 시전 종료 시점에 대상을 바라본 캐릭터는 석화된다. * 황천의 바람: 영웅 난이도 한정 패턴. 딜러 2명을 대상으로 붉은 구체 징이 터지며 대상의 HP를 1로 만든다. 대상은 회복되기 전까지 다른 패턴에 휘말리지 않게 조심해야 한다. * 그림자 불꽃: 탱커 2명을 대상으로 하는 강공격. * 엔트로피: 전범위 공격. * 에레보스의 손: 필드의 좌우 중 한 곳에 거대한 손을 출현시킨다. 그 손은 두 패턴 중 하나를 시전한다. * 공허한 악의: 손이 있는 쪽에서 반대방향으로 넉백시키는 공격. 영웅 난이도에선 보스가 보라색 줄과 연결된다. 손이 있는 쪽에 붙어야 한다. * 공허한 분노: 영웅 난이도 한정 패턴. 보스가 주황색 줄과 연결된다. 손이 있는 쪽에 넓은 범위로 가하는 공격. 손 반대쪽으로 멀어져야 한다. * 플레어: 탱/딜/힐 중 한 명씩에게 거리감쇄징을 부여한다. * 죄와 벌: 영웅 난이도 한정 패턴. [[소피아(파이널 판타지 14)|소피아 토벌전]]의 그것. 탱힐에게 한 색, 딜러에게 다른 색이 부여되어 다른 색끼리 겹치지 않으면 큰 대미지를 받는다. * 종지부: 매우 강력한 전범위 공격. 한번 시전할때마다 다음 시전하는 종지부의 피해량이 증가한다. 총 4번쓰니 뎀감기 조율은 필수. * 복수 / 혼돈의 연속검: 영웅 난이도 한정 패턴. 파멸의 보이드 ~ 패턴 3개를 순차적으로 시전한다. 하나를 시전한 다음에 시전할 때에는 반드시 다른 쪽을 사용한다. * 복수의 연속검: 베기(중앙 회피) → 살육(산개) → 절단(좌우 회피) * 혼돈의 연속검: 절단(좌우 회피) → 베기(중앙 회피) → 살육(산개) === 공략 === 처음부터 끝까지 보스 무적타이밍이 없어서 딜러 딜갱신용 허수아비 취급을 받..을 수 있었으나 힐러 갈아먹기를 연속적으로 하는데다가 뇌절을 유발시키는 기믹을 연달아 쓰기에 에덴영식 각성편의 훌륭한 초보거름망이 되주고 있다. 오죽하면 3층보다 어렵다는 소리가 나올 지경. ==== 일반 난이도 ==== ==== 영웅 난이도 ==== 1층과 마찬가지로 대부분의 패턴 범위가 표시되지 않는다. 시작하기 전에 살육, 응징의 빛줄기, 플레어, 죄와 벌의 산개 위치를 정한다. >1페이즈: 파멸의 보이드 살육 → 다크 홀리 → 파멸의 보이드 절단 or 베기 → 다크 파이가[4명] → 지연술 → 응징의 빛줄기 출현 → 다크 홀리(지연술) → 응징의 빛줄기 발동 → 지연술 → 다크 파이가(지연술)[5명] → 지연술 → 그림자 시선(지연술) → 다크 파이가(지연술) 발동 → 황천의 바람[딜러 2명] + 다크 홀리(지연술)&그림자 시선(지연술) 발동 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 시작하자마자 각자 8방향으로 산개해 살육을 한대씩만 맞고 쫄을 피한다. 쫄이 사라지면 보스 아래쪽에 모여 다크 홀리를 처리한 뒤 다음 공격이 절단이면 좌우로, 베기면 보스 몸 밑으로 이동한다. 이어지는 다크 파이가의 대상자는 범위가 다른 대상자와 겹치지 않게 산개한다. 응징의 빛줄기의 바닥 표식이 생성되면 각자 정해둔 위치의 표식에 가서 선다. 빛줄기가 터진 뒤 중앙에 모이고 이어지는 지연 다크 파이가 대상자만 흩어져서 대기한다. 지연 그림자 시선이 부여되면 대상자는 조금 뒤로 물러나 캐릭터들이 모인 곳의 조금 뒤에 서서 다크 홀리를 같이 맞을 수 있으면서도 자신을 보는 캐릭터가 없게 하고, 황천의 바람 대상자는 다크 홀리의 범위에서 벗어나 따로 선다. 그림자 불꽃과 엔트로피가 이어지기에 힐러는 빠르게 HP를 회복시키고 탱커는 댐감기를 사용한다. >2페이즈: 에레보스의 손 → 공허한 분노 → 파멸의 보이드 절단 → 파멸의 보이드 베기 → 에레보스의 손 → 공허한 악의 → 파멸의 보이드 살육 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 → 지연술 → 황천의 바람(지연술)[딜러 2명] → 플레어 → 지연술 → 그림자 시선(지연술) → 응징의 빛줄기 출현 → 황천의 바람(지연술) 발동 → 그림자 시선(지연술)&응징의 빛줄기 발동 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 → 죄와 벌 → 파멸의 보이드 살육 → 다크 홀리 → 파멸의 보이드 절단 or 베기 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 에레보스의 손이 출현하기 시작하는데, 스킬 시전바 대신 줄의 색으로 스킬의 종류를 파악해야 한다. 첫 두 번은 분노 다음 악의로 고정이지만 이후로는 랜덤이고, 출현 위치는 전부 랜덤이다. 첫 손은 분노를 시전하니 손이 있는 방향의 반대쪽으로 끝까지 간다. 이 때 어그로를 잡고 있는 탱커는 보스가 측면을 직각으로 바라보도록 이동해야 이어지는 절단을 피하기가 수월해진다. 분노 후 절단을 시전하는데, 보스가 측면을 보고 있기 때문에 필드의 남북 방향으로 피해야 한다. 베기가 이어지니 보스 몸 밑에 모이고, 쫄을 피하면서 출현한 손 쪽으로 붙는다. 쫄만 피한 뒤에 넉백 방지 기술을 써도 좋다. 그 뒤 탱커는 보스를 중앙 주차해서 살육을 피하기 용이하게 한다. 그림자 불꽃과 엔트로피를 뎀감기와 힐업으로 넘기면 딜러 둘에게 지연 황천의 바람이 부여된다. 직후 플레어가 나오니 대상자는 정해둔 위치 끝까지 가서 피해를 최소화한 뒤 중앙으로 복귀한다. 지연 그림자 시선이 부여된 뒤 응징의 빛줄기 표식이 뜨는데, 빛줄기가 터지기 전에 황천의 바람이 터지니 대상자는 표식을 밟지 않은 채로 HP가 절반 이상 회복될 때까지 기다린 뒤 밟는다. 시선이 빛줄기보다 약간 일찍 터지므로 빛줄기가 터지기 전까지 시선의 대상자가 있는 쪽을 보지 않도록 한다. 또 나오는 그림자 불꽃과 엔트로피를 넘기고 나면 소피아전에서 많이 본 죄와 벌의 하얀 고리와 검은 고리가 생긴다. 각자 정해둔 위치에 둘씩 모여 고리가 사라지는 걸 확인하자마자 8방향으로 산개해서 살육을 피한다. 바로 다크 홀리가 나오는데, 이번에는 쫄이 한창 움직이고 있는 와중에 시전하기 때문에 그것도 감안해서 미리 아래쪽으로 이동해야 한다, 이어지는 절단 또는 베기를 맟게 대응한 뒤 또또 나오는 그림자 불꽃과 엔트로피를 적절히 받아낸다. >3페이즈: 지연술 → 플레어(지연술) → 에레보스의 손 → 공허한 분노 or 악의 → 지연술 → 다크 홀리(지연술) → 지연술 → 플레어(지연술) + (이전의) 플레어(지연술) 발동 → 다크 홀리 발동 → 그림자 불꽃 → 지연술 → 그림자 시선(지연술)[2명] → 지연술 → 다크 파이가(지연술)[3명] → 플레어&그림자 시선 발동 → 다크 파이가 발동 → 응징의 빛줄기 출현 → 죄와 벌 → 응징의 빛줄기 발동 → 파멸의 보이드 살육 → 그림자 불꽃 → 종지부 문제의 2연 플레어 구간. 지연 플레어가 부여된 뒤 손이 등장하니 방향과 줄의 색을 보고 맞게 대응한 뒤 중앙에 모인다. 지연 다크 홀리 후 지연술을 시전하고 있을 때 전체 댐감기를 다수 두르고, 두 번째 지연 플레어가 시전될 때 첫 번째 지연 플레어가 카운트 다운을 시작하니 대상자는 정해둔 위치로 산개한다. 플레어가 터지자마자 다크 홀리도 카운트 다운을 시작하니 빨리 중앙으로 모이면서 빠른 힐업으로 피해를 받아내고, 첫번째 플레어 대상 탱커가 보스의 어그로를 가져간다. 그 후 두 명에게 지연 그림자 시선이 부여되니 대상자는 약간 뒤에 나란히 서고, 남은 3명에게 지연 다크 파이가가 부여된다. 이 때 남은 댐감기를 다 쓴 뒤 두 번째 지연 플레어와 지연 그림자 시선이 거의 동시에 카운트다운을 시작하니 플레어 대상자는 자기 위치로 달려간 뒤 필드 바깥쪽을 본 채로 플레어를 맞고, 직후 중앙으로 돌아와 다크 파이가로 죽지 않도록 빠른 힐업을 하고 다크 파이가 대상자도 산개한다. ~~힐러 죽는다 임마~~ 2연 플레어 구간을 넘긴 뒤 응징의 빛줄기 표식과 죄와 벌 고리가 동시에 나오니 각자 모여 고리를 처리한 뒤 빛줄기 자리로 간다. 바로 살육이 이어지는데, 빛줄기 자리에서 보스에게 가까이 가기만 해도 무리 없이 넘길 수 있다. 그 뒤 그림자 불꽃이 나오고 나서 긴 딜타임 후 첫 종지부가 시전되는데, 이 딜타임에 딜리밋을 박아주는 게 좋다. 첫 종지부 시전 시점에서 보스의 HP가 20% 이상이면 클리어하기 힘들다. >4페이즈: 복수 or 혼돈의 연속검 → 혼돈 or 복수의 연속검 → 종지부 → 복수 or 혼돈의 연속검 → 종지부 → 종지부 → 종지부 → 종지부 (전멸기) 각성 영웅의 첫 운동회 패턴. 2연 플레어 구간을 무사히 넘겼더라도 여기서 사고가 많이 난다. 쫄과 인접할 때마다 대미지와 디버프가 누적되어 이어지는 광역기에 사망할 수 있으니 매우 주의해야 한다. 연속검은 각 공격이 캐스팅 없이 짧은 간격으로 이어지므로 어느 순서로 나오는지 잘 숙지해서 회피 가능한 위치로 빠르게 이동해야 한다. * 복수의 연속검: 보스 몸 밑으로 모여서 베기를 피하고 소환된 쫄과 방항을 맞춰서 살육의 쫄 소환 위치를 제어한 뒤, 빠르게 좌우로 빠져서 절단을 피하고 마지막 쫄의 이동 방향을 봐서 안전지대로 이동한다. * 혼돈의 연속검: 보스 좌우로 멀어져서 절단을 피하고 쫄 사이의 공간을 통해 보스 몸 밑으로 모여서 베기를 피한 뒤, 절단으로 소환된 쫄에 인접하지 않게 베기로 소환된 쫄과 방향을 맞춰서 살육의 쫄 소환 위치를 제어하고 그 사이로 빠져나간다. 연속검을 전부 넘기고 나면 뒤로 가면 갈 수록 강해지는 4연속 종지부가 나오니 댐감기, 보호막, 힐업을 적절히 배분해서 보스를 쓰러트리~~거나 전멸기가 나오~~ㄹ 때까지 버텨야 한다. == 둘러보기 == [include(틀:파이널 판타지 14/인스턴스 던전/칠흑의 반역자)] [[분류:칠흑의 반역자]][[분류:파이널 판타지 14/레이드]]