[include(틀:시노비 스트라이커의 캐릭터 일람)] 게임 [[NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER]]의 캐릭터 [[휴우가 히나타]]에 대해 정리한 문서. ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=40%> [[파일:dcnc66i-017254b9-bf18-4aa7-86f2-142f27f3ed21.png|width=100%]] || [[파일:dcmhpdb-8ab60a41-d2b7-4355-9e1f-862c5351ad21.png|width=100%]] || || 기본 일러스트 || 스탠딩 그래픽(SCG) || [목차] == 기본 정보 == ||<tablebordercolor=#000000> 캐릭터 유형 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER/캐릭터 일람/치유형|치유형]] || || 무기 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 격투 || || 닌자도구 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 치유찰 (시즌 1)[br]치유찰 2 (시즌 2 이후) || || 해금 방법 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> D랭크 미션 "백안" 클리어 || ||<tablebordercolor=#000000> 수련 랭크 || 보수 || || ☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 팔괘공장 || || ☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 질 좋은 두루마리[br]히나타 의상 세트 || || ☆☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 백안 || || ☆☆☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 비전 두루마리 || || ☆☆☆☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 유보쌍사권 || || ★☆☆☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 닌자의 길 T셔츠 히나타 || || ★★☆☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 호화로운 두루마리×3 || || ★★★☆☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 호화로운 두루마리×3 || || ★★★★☆ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 비전 두루마리×3 || || ★★★★★ ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 통칭: 휴우가 일족 || == 커맨드 == ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]] || || [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || [[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || 공중에서 [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]] || || 공중에서 [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || 공중에서 [[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Square.png|width=40]][[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || || 공중에서 [[파일:Input_Triangle.png|width=40]] || == 인술 == ||<tablebordercolor=#000000><tablewidth=100%><width=10%> 분류 ||<width=10%> 아이콘 ||<width=10%> 인술명 || 상세 설명 ||<width=10%> 쿨타임/[br]발동 간격 ||<width=6%> 위력 ||<width=6%> 길이 || ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 인술 1 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:팔괘공장ss.png|width=100%]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''{{{#15b 팔괘공장}}}''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다. 사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다. ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 14초 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 1 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 5 || ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 인술 2 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:나루토백안ss.png|width=100%]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''[[백안|{{{#15b 백안}}}]]''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다. 사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다. ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 13초 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> - ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 5 || ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 바꿔치기술 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:NTB_SS_Substitution_Jutsu.png|width=100%]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''{{{#080 바꿔치기술}}}''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 20초 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> - ||<bgcolor=#ffffff,#191919> - || ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 오의 인술 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:유보쌍사ss.png|width=100%]] ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''{{{#b13 유보쌍사권}}}''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다. ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 짧음 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 4 ||<bgcolor=#ffffff,#191919> - || 스킬셋만 보면 공격형이 더 적합할 것 같은데 치유형으로 나왔다. [[코난(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER)|코난]]처럼 적의 인술에 제약을 주는 디버프가 많다. === 팔괘공장 === ||<|2><:><width=100>[[파일:팔괘공장ss.png|width=100%]]||<-10><:><tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#15b><table width=100%>'''{{{#000 {{{+1 팔괘공장}}}[br]八卦空掌 / 8 Trigrams Air Palm}}}'''|| ||<-5><:><width=45%>치유형||<-5><:>인술|| ||<-11><:><rowbgcolor=white>차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다.[br]사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다.|| ||<:><-8>부가 효과||<:><width=6%>위력||<:><width=6%>길이||<:><width=13%>재사용 시간|| ||<:><rowbgcolor=white><-8>'''인술 사용 불능''': 해당 인술에 피격당한 대상은 n초간 인술 사용이 불가능하게 됩니다.[br]'''인술 재사용 대기시간 단축''': 사용자는 n초간 팔괘공장을 제외한 인술의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.||<:>1||<:>5||<:>14초|| ||<-11><bgcolor=#fff,#191919> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 인게임 인술 시전 모습 [ 펼치기 · 접기 ] ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablealign=center> [[파일:8_trigrams_air_palm.gif|width=100%]] || }}}}}} || === [[백안]] === ||<|2><:><width=100>[[파일:나루토백안ss.png|width=100%]]||<-10><:><tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#15b><table width=100%>'''{{{#000 {{{+1 백안}}}[br]白眼 / Byakugan}}}'''|| ||<-5><:><width=45%>치유형||<-5><:>인술|| ||<-11><:><rowbgcolor=white>투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다.[br]사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다.|| ||<:><-8>부가 효과||<:><width=6%>위력||<:><width=6%>길이||<:><width=13%>재사용 시간|| ||<:><rowbgcolor=white><-8>'''백안''': 사용자와 아군은 n초간 벽 너머의 적을 확인할 수 있습니다.[br]'''공격력 상승''': 사용자와 아군은 n초간 공격력이 증가합니다.[br]'''인술 재사용 대기시간 단축''': 사용자는 n초간 인술의 재사용 대기시간이 2배로 빨라집니다.||<:>-||<:>5||<:>13초|| ||<-11><bgcolor=#fff,#191919> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 인게임 인술 시전 모습 [ 펼치기 · 접기 ] ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablealign=center> [[파일:Byakugan.gif|width=100%]] || }}}}}} || 백안을 사용하고 적 캐릭터를 보면 엑스레이로 보는 것처럼 몸 속 구조가 드러나 보인다. === [[바꿔치기술]] === ||<|2><:><width=100>[[파일:NTB_SS_Substitution_Jutsu.png|width=100%]]||<-10><:><tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#080><table width=100%>'''{{{#000 {{{+1 바꿔치기술}}}[br]変わり身の術 / Substitution Jutsu}}}'''|| ||<-5><:><width=45%>공격형 / 사격형 / 수비형 / 치유형||<-5><:>바꿔치기술|| ||<-11><:><rowbgcolor=white>자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법.|| ||<:><-10>부가 효과||<:><width=13%>재사용 시간|| ||<:><rowbgcolor=white><-10>'''바꿔치기''': 사용 즉시 공격받던 자리에서 이탈하며, 마지막으로 받은 피해의 일부를 회복합니다.||<:>20초|| === 유보쌍사권 === ||<|2><:><width=100>[[파일:유보쌍사ss.png|width=100%]]||<-10><:><tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#b13><table width=100%>'''{{{#000 {{{+1 유보쌍사권}}}[br]柔歩双獅拳 / Gentle Step Twin Lion Fists}}}'''|| ||<-5><:><width=45%>치유형||<-5><:>오의 인술|| ||<-11><:><rowbgcolor=white>형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다.[br]공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다.|| ||<:><-9>부가 효과||<:><width=6%>위력||<:><width=10%>발동 간격|| ||<:><rowbgcolor=white><-9>'''슈퍼아머''': 해당 인술 발동 중에는 경직되지 않습니다.[br]'''오의 게이지 초기화''': 해당 인술에 피격당한 적의 오의 게이지 잔량을 0으로 만듭니다.||<:>4||<:>짧음|| ||<-11><bgcolor=#fff,#191919> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 인게임 인술 시전 모습 [ 펼치기 · 접기 ] ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablealign=center> [[파일:Gstlf.gif|width=100%]] || }}}}}} || 오의 유보쌍사권은 대상에게 자동으로 연속 콤보를 날리다가 마지막에 크게 한방 날리는데, 다 맞히면 데미지도 나쁘지 않고 쿨타임도 짧아서 자주 쓸 수 있다. 무엇보다 적의 오의 게이지를 초기화하는 디버프가 매우 치명적이다. 보통 오의들은 판당 1번 사용이 가능할까 말까인 수준인데, 짧은 쿨을 가진 유보쌍사권으로 연타해서 한 대만 맞아도 웬만한 캐릭터는 게임 진행 내내 오의를 못 쓰고 끝내게 된다. == [[NPC]] == ||<tablebordercolor=#000000><tablewidth=400><tablebgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:20201226151943_1.jpg|width=100%]] || 여관 오른쪽에 서 있으며, 역할은 없다. [[분류:NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER]]