[include(틀:쯔꾸르 시리즈)] ||<-2><table align=right><bgcolor=#000000> {{{#white '''회색기억'''}}} || || '''제작자''' || 키미밍 || || '''엔진''' || [[RPG 만들기 MV]] || || '''공개일''' || 2017년 8월 24일 || || '''장르''' || 공포, 퍼즐 || || '''평균 플레이 타임''' || 2시간 || || '''다운로드''' || [[https://blog.naver.com/kimiming/221378353141|제작자 블로그]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[RPG 만들기 MV]]로 만든 작품으로 초기 이름은 '회색의 꿈'이었지만 [[플레임TV|플레임]]의 영향으로 후기판은 이 이름이 되었다.[* 애초에 이 쯔꾸르를 만든 이유가 플레임이 공포 쯔꾸르 게임을 하는 걸 보고 자기도 만들고 싶어서라고 한다(...).] == 줄거리 == 숲속에서 길을 잃은 기억상실증에 걸린 소년 화이트. 그는 숲을 헤메다 말하는 나무를 만나고 부탁을 들어주자 나무가 길을 열어주었다. 그 후 마을에 간 뒤 탑에 도달하는데 촌장은 들어가는데 반대한다. 하지만 화이트는 탑에 들어가고, 거기서 말하는 가면을 만난 뒤 모험을 시작한다. == 등장인물 == * 화이트[* 게임 내에선 이름이 영어로 표기된다.] 이 게임의 주인공으로 기억상실증에 걸렸다. 화이트는 디폴트 네임이며 이름 자체는 게임 시작 전에 정할 수 있다.[*스포일러 사실 네피림의 일종으로 화이트는 아버지의 이름이자 자신의 성이었다 본명은 그레이 화이트] * 촌장 마을의 촌장. * 묘지의 신사 묘지에 있는 신사로 무언가를 언급하기 위해 넣었다고 한다. * 약사 아저씨 탑에 들어가기 전에 이 사람에게 물약을 살 수 있는데 엔딩 3 루트에서 중요한 역할을 한다[*스포일러2 주인공의 어머니가 살아있을적 주인공이 신세를 진적이 있으며 엔딩3 루트에서 메모리 포션을 만들어 주인공의기억을 되찾아준다] * 사서 아가씨 도서관에서 일하는 여성. 스토리에 크게 관여하지는 않는다. * 엑스트라 외형은 그냥 주인공을 실루엣 처리한 것으로 다양한 색깔 버전이 있고 작중 묘사에선 각각 다른 사람들인 듯하다. * 화이트(천사)[* 마찬가지로 게임 내에선 이름이 영어로 표기된다.] 주인공과 이름이 같은 천사로 게임 시작 전에 설정한 주인공의 이름과 동일하며 언급으로만 나온다.[*스포일러3 주인공의 아버지다] * 나무 말하는 나무로 누군가의 시주를 받아 길을 막고 있었지만 주인공이 물을 주자 길을 열어준다. * 가면 자신을 탑의 관리자라고 칭하는 말하는 가면으로 나올 때마다 힌트를 준다. 엔딩 3 루트에서 이름이 공개된다.[*스포일러4 그의 본명은 하이디로 게임내에선 이름이 영어로 표기되며 주인공의 아버지의 하인이 였다] * ??? 최상층에 있는 천사로 주인공을 아는 것 같다. 엔딩 3 루트에서 이름이 공개된다.[*스포일러5 이름은 레드로 게임내에선 이름이 영어로 표기된다 네피림을 양산한 장본인으로 네피림을 양산할 의도는 없었다고 한다] == 탑의 괴물들 == 탑에 있는 괴물들로 인간을 해친다.[*스포일러6 이들의 정체는 네피림이다] 전부 데드신이 존재한다. * 구울 탑의 사는 일반적인 괴물로 잡히면 데미지를 입는데 여러번 잡히면 게임오버된다. * 미믹 상자의 모습을 한 괴물로 상자를 조사하다 보면 미믹이 섞여있는데 걸리면 데미지를 입고 여러 번 건드리면 게임오버된다. * 베누스 회색의 꿈 시절엔 없었던 괴물로 말을 걸면 게임오버되니 말 걸지 말자. * 스토커 탑을 돌아다니는 괴물로 잡히면 데미지를 입는데 여러 번 잡히면 게임오버된다. 여담으로 특정 구역으로 가면 추적을 멈추는데 가면의 말로는 영역 밖에선 공격하지 않는다고 한다. 그리고 탈출 후에는 올라가려는 사람들이 이 녀석한데 죽었다고 말한다. * 듀라한 갑옷처럼 생긴 괴물로 제대로 순서에 맞게 건드리면 배 부분이 열리면서 아이템을 얻을 수 있지만 순서가 틀렸을 경우 게임오버된다. * 게이저 눈이 여러 개 달린 문어 같이 생긴 괴물로 잡히는 즉시 게임오버된다. * 그리드 총 7마리가 존재하며 생긴 건 같지만 색은 각각 다르며 왼쪽부터 오른쪽까지 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 파란색, 남색, 보라색이다. 이래봬도 말을 할 줄 아는 데다가 욕심이 많다. 진행은 이들과 아이템을 교환하는 것인데, 원하는 것을 주지 않으면 게임오버당한다. 데드신의 형태는 같지만 그리드마다 데드신에서 나오는 색이 다르다. 주황색 개체의 경우 아무것도 필요없다며 혼자 있게 해달라고 한다. 그 후 아이템을 주는데 제발 꺼져달라고 부탁한다. 즉, 주황색을 시작으로 순서에 맞게 교환을 시작해야 한다. 정황상 주황색 개체는 특이하게 욕심이 없거나 그냥 혼자 있고 싶었을 가능성이 있다. * 게이트 키퍼 슬라임 같이 생겼으며 작품 내에선 구체라고 나온다. 번호를 입력해야 사라지는데 틀릴 경우 게임오버된다. * 베놈 전투가 구현된 괴물로 괴물 본체와 독액의 데드신이 따로 존재하며 괴물쪽 데드신은 노란 물약을 안 들고 가야 볼 수 있다. 노란 물약을 가지고 있으면 가까이 다가갈 시 데드신이 뜨지 않고 주인공이 물약을 부어 괴물을 공격한다. 참고로 독액의 속도는 입구의 표지판에서 난이도 조절을 통해 조절할 수 있는데 난이도는 쉬움과 어려움이 있으며 어려움은 제작자도 어려워 못하겠다고 한다. 독액을 전부 피했다면 자기보다 고수라고... * 퀴즈맨 문제를 내는 괴물로 말을 할 줄 안다. 문제를 맟추면 아이템을 주지만 틀리면 게임오버된다. 보너스 문제의 경우 틀리더라도 게임오버되지 않으며 맟출 시 문제를 맟춰서 얻은 아이템을 합쳐서 알아보기 쉽게 만들어 준다. * 어벤저 회색의 꿈 시절에는 디아블로라는 이름이었으며 모습도 약간 달랐다. 자기 아버지를 죽이려는 생각만 한다고 한다. 그의 아버지가 누구인지와 죽이려는 이유는 불명. 게임 내에선 잠들어 있고 아무리 말을 걸어도 게임오버되지 않는다. 그러나 엔딩 3 루트로 갈 경우 중요한 역할을 하고 아버지가 누군지도 밝혀진다.[*스포일러7 그의 아버지는 레드로 그를 죽이는데 성공한다] == 탑의 오브젝트 == * 상자 아이템이 들어있는 상자로 아무것도 없거나 미믹인 경우가 있다. * 세이브 포인트 이름 그대로 세이브 포인트로 표지판 같이 생겼다. * 기타 표지판 생긴 건 세이브 포인트에다 종이를 붙여 놓은 듯한 외형이며 지도나 특정 구역의 난이도 조절용으로 쓰인다. * 스위치 조사할 시 특정한 일이 일어난다. * 색깔함정 빨강, 파랑, 초록으로 이루어져 있으며 순서가 틀리면 게임오버다. * 피를 마시는 나무 피를 마시는 나무로 피를 나누어주면 체력이 감소하지만 은화를 얻을 수 있다. * 천사 동상 천사모양의 동상으로 만질 시 기력을 회복할 수 있다. == 엔딩 == * 엔딩 1 - 10층에서 가면의 제안을 받아들이면 볼 수 있다.[* 내용은 가면의 제안을 받아들이고 기억을 되찾는 것을 포기하고 돌아간다는 내용이다] * 엔딩 2 - 10층에서 가면의 제안을 받아들이지 않았으며 푸른 조각을 모두 모으지 않았을 경우 볼 수 있다.[* 내용은 천사에 의해 다시 기억을잃는 다는 내용이다] * 엔딩 3 - 10층에서 가면의 제안을 받아들이지 않았으며 푸른 조각을 모두 모았을 경우 볼 수 있다.[*스포일러8 주인공이 기억을 되찾고 아버지의 검을 찾아 결개를 부수고 어벤저를 이용해 아버지의 원수를 갚는다는 내용이다] == 기타 == 메인 화면은 엔딩을 보면 바뀌는데 원래 화면으로 되돌리고 싶다면 새로 시작한 뒤 나가면 된다. [[분류:RPG 만들기 게임]]