[[분류:얼티밋 스쿨/스타]] [include(틀:얼티밋 스쿨/스타)] ||<table width=100%><table bordercolor=#006666><#009999><:>{{{#FFFFFF {{{+3 현무}}}}}}|| ||<#fff><:>[[파일:비인현무일러2.png|width=100%]]|| ||<#009999><:>[[파일:얼스마법.png]] {{{#FFFFFF 미드}}}|| > '''틈을 파고들어, 뼈를 깎아주지.''' ||<-2><table align=right><table width=300><table bordercolor=#006666><#009999> {{{#FFFFFF {{{+1 프로필}}}}}} || ||<#fff><-2><:>[[파일:비인현무.png|width=100%]]|| ||<-2><:> > ''' 마음 속 깊은 곳이 널 보고 있어. ''' || ||<width=100><#009999> {{{#FFFFFF 이름}}} || [한] 현무[br][중] 玄武[br][일]玄武(げんぶ) [br] || ||<#009999> {{{#FFFFFF 성별}}} || 여성 || ||<#009999> {{{#FFFFFF 종족}}} || 정보 말소 || ||<#009999> {{{#FFFFFF 키 / 몸무게}}} || 159cm / ??? || ||<#009999> {{{#FFFFFF 생일}}} || 정보 말소 || ||<#009999> {{{#FFFFFF 직업}}} || 궁전 "강림" 실험 산물 || ||<#009999> {{{#FFFFFF CV[* 한국 보이스와 일본 보이스의 분위기가 완전히 다르다. 한국 쪽이 조금 무뚝뚝한 10대 소녀의 느낌이라면, 일본 쪽은 20~30대의 차가운 비서나 감정이 아예 없는 로봇같은 목소리다.]}}} || [한] [[정유정]][br][일] [[이구치 유카]] || [목차] == 개요 == [include(틀:얼티밋 스쿨/스타/개요, 컬러코드=009999, 특기=카이팅/마무리, 라인=미드, 난이도=80, 탱킹=60, 제어=40, 보조=20, 민첩=20,폭발=70,지속 딜러=100)] > '''장생, 역시, 일종의 영원한 깊은 잠이야.''' > 과거 중병을 앓아 걷지 못했지만 자금을 모두 사용한 뒤 어쩔 수 없이 치료를 포기했다. 이후 궁전에서 새로운 능력을 받고 다시 태어났다. > 본성이 매우 조용하여 쉽게 무시당한다. 개조 후에는 환경과 하나가 될 정도로 훨씬 더 조용해졌다. [[백호(얼티밋 스쿨)|백호]] 이후 출시된 81번째 스타. 현무 다음으로는 [[액셀러레이터(얼티밋 스쿨)|액셀러레이터]], [[에스텔 로젠탈(얼티밋 스쿨)|에스텔 로젠탈]], [[라스트 오더(얼티밋 스쿨)|라스트 오더]]가 출시되었다. 모티브는 사신수 [[현무]]. == 스타 관계 == || [[청룡(얼티밋 스쿨)|[[파일:얼스청룡.png|width=50%]]]] || [[백호(얼티밋 스쿨)|[[파일:얼스백호.png|width=50%]]]] || [[주작(얼티밋 스쿨)|[[파일:얼스주작.png|width=50%]]]] || || [[청룡(얼티밋 스쿨)|청룡]] || [[백호(얼티밋 스쿨)|백호]] || [[주작(얼티밋 스쿨)|주작]] || 궁궐 연구소의 4번째 실험체. 조용하고 순종적인 성격으로 팀 내에서 팀장인 청룡의 지시에 따라 군말 없이 임무를 수행한다. 사신수 모두의 실험을 받게 된 뒷배경을 어렴풋이 알고 있고, 이를 안타까워 하고 있다. == 스토리 == 어릴 때 전신이 마비되어 생명 유지 시스템에 의존해 살아가며 고통스럽게 살다가 가족도 떠나고 비용을 감당할 수 없게 되자 삶을 끝내려 했지만 실패, 다시 걷고 싶다는 희망을 버리지 못 하고 궁전의 실험을 받은 후 [[사이보그|머리를 제외한 몸 전부를 기계로 대체하여]] 현무로 다시 태어난다. === 현무 === >허약하고 쉽게 병드는 몸에서 전신이 마비되어 모든 행동력을 잃어버리기까지, 10년이 걸리지 않았다. 가족들은 슬퍼하다가, 절망했고, 포기했다. 이는 3~4년이 채 걸리지 않았다. 그리고 높은 생명 유지 비용을 감당할 수 없게 되었다.....이렇게 이어나가는 생명이 무슨 가치가 있을까? > >유일하게 정상적으로 작동하는 것은 뇌뿐이다. 자신, 세계, 미래에 대해 절망뿐이라 스스로 목숨을 끊으려 했다. 자신의 생명의 마지막을 완성하려 했다. 그러나 자살조차 할 수 없었다. 손을 움직이지 못할 뿐더러 더한 고통과 위험에도 그녀는 늘 살아남았다. 버림받았을 때도, 생명 유지 시스템을 없애버렸을 때도, 그녀는 숨을 쉬고 있었다. > >이렇게 겨우 목숨을 부지한 채 죽지 못 하였다. 그야말로 괴물이 되어 갔다. > >그럼에도 불구하고, 두 발로 땅을 밟고 싶다. 두 팔로 하늘을 껴안고 싶다. 태양빛 아래서 새들의 무리가 날아가는 것을 보고 싶다. 그녀는 이러한 아주 작은 망상을 품은 채 죽기 전에 궁전의 개조 수술을 받았다. 머리를 제외한 거의 모든 신체가 훼손되었지만, 현무의 유전자는 그녀에게 새로운 생명을 가져다 주었다. > >자신의 어깨에 앉은 참새를 바라보니, 원래는 심장이었지만 현재는 기갑이 된 자리가 왜인지 모르게 쑤셔왔다. 이 곳은 기적적으로 다른 삶을 주었고, 이 은혜입은 생명으로 이 곳을 수호할 것이다. 만약 이것이 진화라면, 이 세상은 응당 새롭게 변해야한다. 그 가엾은 생명들이 진정한 생명이 될 수 있게 할 것이다. > >희생이 있을 수 있다. 하지만 반드시, 반드시 광명의 저편으로 접어들 것이다. === 하늘같은 목숨 === >현무, 장생의 상징. "위조품"이긴 하지만, 완벽한 방어 능력과 존속 기능을 계승하였다. 죽어가는 사람에서 장생의 신까지, 그녀에게 시간은 똑같이 더디게 흘렀다. > >생명 유지 시스템이 제거되고, 조용히 침대에 누워 죽음을 기다릴 때, 그녀는 1부터 기억을 못 할 정도로 많은 숫자를 셌다. 한 번 또 한 번 반복했다. 삶은 이런 고통이었고, 죽음도 과분했다. 그러나 바로 병약함 때문에, 다른 방면에서 다른 사람보다 월등했다. 인내력 같은 것, 살아있는 절망을 인내하고, 늦게 오는 죽음을 인내했다. 생명이 그녀에게 주는 모든 고난을 인내했다. > >현무의 신분으로 다시 태어난 후에도 시간은 똑같이 느리게 흘렀다. "장생"의 대명사로서, 시간은 끝이 없었다. >그리고 그녀는 조용히 소리 없이 존재했다. 임무가 없을 때, 나무 아래에서 조용히 기다린다. 마치 나무 옆의 물 웅덩이처럼. > >"정말 현무같다." 모든 이가 이렇게 말한다. === 상환 === >생사의 사이를 떠도는 것. 이것은 단지 불행이 분배된 운명일 뿐이다. 병원은 잘못하지 않았고, 가족도 잘못이 없다. 누구도 이러길 바라지 않았다. 나도 그렇다. 그냥 삶이 이토록 허약할 뿐이다. > >다행히도 기적이 찾아왔다. >쇠약한 신체에서 벗어나 현무의 신분으로 다시 태어났다. 난 드디어 진실되게 땅 위에서 서서 세상을 만끽할 수 있게 되었다. > >인간은 자신의 출생을 결정할 수 있는가? >그럴 수 없다면, 당연히 자신의 입장 또한 결정할 수 없겠지? >궁전에서 다시 생명을 얻은 후로 궁전의 입장이 바로 나의 입장이라고 결정했다. >난 계속 궁전에 머무르며 이 곳의 무기가 될 것이다. >만약 네가 믿길 원한다면, 너도 분명히 저 너머의 빛을 발견할 수 있을 것이다. > >모든 것을 시간에 맡겨라. === 그 누구든지 불행하다 === >삶이란 고된 여행이다. >이 부분에서 만큼은 모두에게 공평하다. > >팀장 청룡은 아주 훌륭한 살수이다. 감정이 없고, 경험이 풍부하다. 규룡은 용의 한 일족으로 능력이 약하고 나아가길 원치않았다. 청룡은 본래 약소한 규룡 종족으로서, 자신을 연마하여 종족의 능력 한계치를 벗어났다. 다만...여전히 모든 종족을 구해낼 순 없었다. > >주작은 매우 아름다운 존재다. 그 누구라도 인정할 것이다. 그러나 안타깝지만, 고귀하게 태어난 그녀도 행복을 얻지는 못 했다. 아니, 보다 더 힘들었을 것이다. 잠깐의 행복을 얻었지만, 또 다시 박탈당했다. 그녀는 웃을 때 아름답지만, 무표정일 때는 뜨거운 불길 속의 차갑고 고요한 애통함이 느껴진다. > >백호는 패배를 인정하지 못 하는 어린애 같다. 듣기론 과거 고아였으며 입양된 실험체라고 한다. 수 없이 많은 실험체 중 두각을 나타냈다면, 분명히 엄청난 실력을 가졌을 것이다. 또한 일반인은 절대 견디지 못할 고통을 참아왔을 것이다. > >따라서, 그 누가 고통스럽지 않다고 할 수 있을까? >우리에게 아름다운 생명을 주고, 다시 비통한 운명을 가져다 주는, 이런 세상이 정말 정상인가? == 스킬 == || '''스킬명''' || '''능력''' || '''쿨타임 [br] 마나소모''' || || [[파일:현무패시브.png|width=80px]] '''수륙양용''' || 다른 지형에서 각기 다른 스킬을 사용한다. 물 계열 지형에서는 물 스킬, 암석 지형에서는 암석 계열 스킬을 사용한다. || 패시브 || || [[파일:현무1스.png|width=80px]] '''[기본] [br] 유성''' || 짧은 딜레이 후 지정 지점에 암석을 낙하하여 200.0{{{#6482FF (+45% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입히고 5초 간 암석 지형을 생성한다.[br](피해 범위는 조준원과 일치하며, 큰 원은 암석 지형의 범위) || 5초 [br] 40 || || [[파일:현무2스.png|width=80px]] '''[기본] [br] 수압 추진''' || 추진기를 발동하여 물방울로 자신을 에워싼다. 지속 시간 동안 스스로 물 계열 지형에 놓여있게 된다. [br] 패시브: 물 계열 지형에 있을 때 자신의 이동 속도가 30% 증가한다. || 16/15/14/13/12/11초 [br] 30 || || [[파일:현무3스.png|width=80px]] '''[기본] [br] 물의 힘''' || 끝 부분으로 이동하며 5초 동안 지속되는 암석 지형을 생성하고 100.0{{{#6482FF (+30% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. 1명의 적 영웅을 타격 시마다 5초 동안 10%의 주문 흡혈 효과를 얻는다. 또한 이 5초 동안 0.5초 마다 주위의 적에게 100.0{{{#6482FF (+10% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. [br] {{{#FFD732 얼티밋 효과:모든 궁극기의 쿨타임 시간이 5초 단축된다.}}} || 45초 [br] 100 || || [[파일:현무암석1스.png|width=80px]] '''[암석][br]암석 돌진''' || 짧은 딜레이 후 뾰족한 암석을 소환한다. 명중한 적에게 450.0{{{#6482FF (+70% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입히며, 적 영웅 처치 시 초기화된다. || 10초 [br] 30 || || [[파일:현무암석2스.png|width=80px]] '''[암석][br]영혼의 갑옷''' || 부유기가 갑옷 파편의 광환을 투과하여 주위의 적에게 200.0{{{#6482FF (+30% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. || 8초 [br] 60 || || [[파일:현무암석3스.png|width=80px]] '''[암석][br]현무 영법진''' || 암석을 소환하여 주변에 퍼뜨린다. 접촉하는 적에게 300.0{{{#6482FF (+40% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. 암석 지속 기간 동안 영혼의 갑옷에 명중할 시, 폭발 효과를 일으키며 주위 일정 범위의 적에게 450.0{{{#6482FF (+60% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. 두 번째 폭발 피해부터는 30%의 피해만을 입힌다. [br] {{{#FFD732 얼티밋 효과:모든 궁극기의 쿨타임 시간이 5초 단축된다.}}} || 30 [br] 100 || || [[파일:현무물1스.png|width=80px]] '''[물][br]차가운 서리''' || 지정 방향을 향해 물방울 3개를 발사한다. 명중한 적에게 500.0{{{#6482FF (+40% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. 물방울이 동일한 목표를 여러 번 명중할 경우, 두 번째부터는 30%의 피해만 입힌다. || 10/9/8/7/6/5/초 [br] 60 || || [[파일:현무물2스.png|width=80px]] '''[물][br]얼음 관''' || 짧은 딜레이 후 자신 주변 및 선택한 범위 내의 적을 얼리며 250.0{{{#6482FF (+40% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입힌다. || 10초 [br] 80 || || [[파일:현무물3스.png|width=80px]] '''[물][br]물의 흐름''' || 지정 방향을 향해 장거리 물총을 3초 동안 지속적으로 발사한다. 0.2초마다 60.0{{{#6482FF (+12% 주문력)}}}의 {{{#FF0099 마법 피해}}}를 입히며 슈퍼 아머 상태가 된다. [br] {{{#FFD732 얼티밋 효과:모든 궁극기의 쿨타임 시간이 5초 단축된다.}}} || 40초 [br] 100 || == 공략 == '''지속 딜러 100'''이라는 수치를 충실하게 따르는 마법 딜러다. 폭딜은 기대하지 않는 것이 좋으며, 기본 3스-암석 3스-암석 2스-암석 1스의 스킬 연계로 상대의 피를 차근차근 깎는 것이 현무의 딜링 스타일이라고 할 수 있다. 하지만 암석 스킬은 밀착해야 딜이 나오는 주제에 본체가 아주 물몸이고, 범위 내에서만 딜이 들어가기 때문에 상대가 플래시나 이동기로 궁 범위에서 벗어나 버리면 현무는 그 자리에 솜을 씻은 라쿤(...)이 되어버린다는 단점이 있다. 기본 1스, 기본 3스의 암석 지대 안으로 들어가면 2스의 물 상태 지속시간과 관계 없이 사용이 취소된다, 물 3스를 사용하는 상태로 들어가면 물 3스만 지속된다. 물 기술로는 적절히 동결을 걸어주고 딸피로 도주하는 상대를 3스로 잡는 플레이가 가능하다. 참고로 물 3스에는 슈퍼 아머가 달려있으므로 CC기를 3스로 무력화시킬 수 있다.[* 하지만 물 3스는 태상노군 1스처럼 마음대로 취소할 수 없기 때문에 상황에 따라 쓰는 것이 중요하다.] 얼티밋 스쿨 스타 중 가장 많은 '''9개'''의 스킬을 보유하고 있다. 그만큼 난이도도 높지만 능숙해지면 딜량은 어느정도 보장되고 여러가지 변칙적인 플레이를 할 수 있다. 미드 스타 가운데에서는 꽤 높은 평가를 받고 있는 중. 물 2스의 동결 범위나 지속 시간이 꽤 긴데, 이를 앞세워 서폿으로 기용하는 경우도 있다. ~~우리 팀 정글은 별로 좋아하지 않는 것 같다~~ == 코스튬 == * Queen Bee [[파일:얼스현무퀸비.jpg]] [[파일:얼스현무퀸비컨셉아트.jpg]] >'''본능에 따르고, 내 뜻에 따른다.''' 여왕벌이라는 컨셉에 맞춰 스킬 이펙트가 벌집 형태와 노란색으로 변하지만, 괴악한 센스의 헬멧과 쫄쫄이 슈트로 인해 전체적인 평은 그다지 좋지 않은 편이다. == 기타 == 뇌를 제외한 몸의 90%가 모두 기계로 대체되었다. 손이 액체로 되어있고, 심지어 심장도 기계인데, 자신의 약한 몸을 버리고 새로운 삶을 얻은 것이 아주 만족스러운 듯하다. 시한부 인생을 살던 과거에서 벗어나 장생의 상징이 된 [[현무|현무]]가 된 것이 아이러니한 점. 스토리 상에서나 설정 상으로나 말이 없는 성격이라 단답밖에 안 하지만, 어째 음성 대사에서는 누구보다 많이 조잘거린다(...). 뭐든 맡겨달라다가 집안일이라는 단어를 듣고 그건 좀 힘들다고 한다거나, 회 같은 음식은 못 먹는다고 하거나, 생일로 케이크를 주고 싶은데 케이크 만드는 방법을 모른다고 한다는 등 [[갭 모에|갭 모에]]가 드러나는 대사가 많다. 키가 159cm로 사신수 내에서 최단신이다. [[파일:얼스현무이모티콘.png]] 호감도 절친이 되면 얻을 수 있는 이모티콘에서는 거북 패턴이 그려진 이불을 덮고 곤히 자고 있다. ~~귀엽다~~ == 관련 문서 == * [[얼티밋 스쿨]] * [[얼티밋 스쿨/스타]]