[[분류:소닉 더 헤지혹 시리즈]] [[분류:게임 개발 도구]] [[파일:320px-HedgehogEngine_logo.svg.png]] [목차] == 개요 == [[소닉 언리쉬드]]를 시작으로 일부 [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]에 쓰이고 있는 [[게임 엔진]]. 시리즈가 진행되면서 자잘하게 개량되고 있으며, 개발은 [[소닉 팀]] 내부에서 엔진만 만드는 전속 팀이 담당한다. [[이이즈카 타카시]] 프로듀서의 언급에 의하면, '''소닉 시리즈 특유의 속도감을 유지하기 위해''' 범용 게임 엔진 대신 쓰이고 있다. 한마디로 게임의 처리 속도를 고속화하는 [[소닉 팀]]의 노하우를 실은 전용 엔진이라는 것. == 버전 == === 헤지혹 엔진 === * 프리 베이크 글로벌 일루미네이션 (일명 GI) * GI 생성 텍스처 * 후 처리 HDR 블룸 * 눈 적응 및 HDR 조명 * 컬러 그레이밍 및 톤 매핑 * 라이터 필드 캐릭터 일루미네이션 * 동적 그림자 * 모션 블러 및 피사계 심도 * 멀티 코어 지원 [[DirectX]] 9 기반으로 제작되었으며 [[플레이스테이션 2]], [[Wii]], [[닌텐도 3DS]]는 차세대 조명 및 시각효과를 처리할 만큼 강력하지 않기 때문에 호환되지 않는다. === 헤지혹 엔진 2 === 헤지혹 엔진을 [[플레이스테이션 4]], [[엑스박스 원]], [[닌텐도 스위치]]에 알맞게 개량한 결과물. 더불어 기존 [[DirectX]] 9 기반에서 DirectX 11로 기반 그래픽 API를 업그레이드했다. 이 엔진이 쓰인 최초의 작품이 [[소닉 포시즈]]이다. 기존의 헤지혹 엔진과 비교하여 글로벌 일루미네이션의 불완전성이 개선되고 '''[[물리 기반 렌더링]]'''이 도입되었다. == 사용 게임 == * 헤지혹 엔진 * [[소닉 언리쉬드]] * [[소닉 제너레이션즈]] * [[판타시 스타 온라인 2]] * [[소닉 로스트 월드]] * [[마리오와 소닉 소치 동계올림픽]] * 헤지혹 엔진 2 * [[소닉 포시즈]] * [[신 사쿠라 대전]] * [[마리오와 소닉 AT 2020 도쿄 올림픽]] * [[판타시 스타 온라인 2]] 뉴 제네시스