[include(틀:Risk of Rain 2 자료)] [include(틀:Risk of Rain 2/생존자)] [목차] ||<-2><bgcolor=#072d54> {{{#ffffff '''해금조건'''}}} || ||<bgcolor=#dcdcdc> 전사 || 죽지 않고 3차 텔레포터 이벤트까지 도달하고 완료하십시오. || ||<-3><tablebordercolor=#072d54>[[파일:Huntress_Char.octet-stream.jpg]]|| ||<-3><bgcolor=#072d54> {{{+1 {{{#ffffff '''헌트리스'''}}} }}}[br]{{{#ffffff 판사, 배심원, 사형 집행인}}} || ||<bgcolor=#3f81a9> {{{#ffffff '''구분'''}}} ||<bgcolor=#3f81a9> {{{#ffffff 기본 능력}}} ||<bgcolor=#3f81a9> {{{#ffffff 레벨당 상승 수치}}} || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''최대 체력''' || 90 || +27 || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''공격력''' || 12 || +2.4 || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''체력 회복''' || 1HP/초 || +0.2 || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''속도''' || 7m/s || - || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''방어력''' || 0 || - || >"그리하여 그녀는 떠났다. 영혼은 행성에 남겨 놓고..." == 개요 == '''헌트리스는 기동력이 매우 뛰어나고 큰 피해를 입힐 수 있지만 아주 연약한 생존자입니다.''' * 기동 사격은 질주 중에도 사용할 수 있다는 사실을 기억하십시오. 빠르게 이동하면서도 잠재적인 위험 요소들을 제거할 수 있습니다. * 점멸과 화살비는 더 가까운 위치를 잡거나 좁은 공간에서 회피할 때 사용할 수 있습니다. * 레이저 글레이브를 강인한 상대 둘 사이로 양쪽에서 튕기게 하면 빠르게 처리할 수 있습니다. * 화살비는 매우 큰 피해를 입히며 범위 안의 적들을 느리게 하므로 강인하고 빠른 적을 상대하기에 좋습니다. [[헌트리스(리스크 오브 레인)|전작의 헌트리스]]처럼 달리는 도중에 공격할 수 있으며, 기동 사격과 레이저 글레이브 모두 오토타게팅이 된다는 장점을 가지고 있어, 대공능력이 좋다. 또한 점멸과 화살비는 순간 이동을 전제로 하기 때문에 위기상황에서 빠르게 탈출 할 수 있다. 하지만 전작과 동일하게 체력은 최하위이며, 때문에 지나가는 불덩이 한두발도 치명적이다. == 스킬 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<tablewidth=100%><bgcolor=#dcdcdc> [[파일:M1 Homing_Shot.jpg|width=56|height=56]][br]'''M1 / RT''' || '''{{{#b22c2c 기동 사격[br](Strafe)}}}''' 쿨타임 : 없음 || '''{{{#95cde5 민첩[*민첩 질주 중에 사용할 수 있습니다.]}}}. 유도 화살을 재빨리 쏴서 {{{#e3c761 150% 피해}}}를 줍니다.''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> [[파일:M2 Glave.jpg|width=56|height=56]][br]'''M2 / LT''' || '''{{{#b22c2c 레이저 글레이브[br](Laser Glave)}}}''' 쿨타임 : 7초 || '''유도 글레이브를 던져 {{{#e3c761 6}}}회 튕기며 {{{#e3c761 250% 피해}}}를 입힙니다. 튕길 때마다 입히는 피해가 {{{#e3c761 10%}}} 증가합니다.''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> [[파일:Shift Blink.jpg|width=56|height=56]][br]'''Shift / LB''' || '''{{{#b22c2c 점멸[br](Blink)}}}''' 쿨타임 : 7초 || '''그 자리에서 {{{#95cde5 사라지면서}}} 전방으로 {{{#95cde5 텔레포트}}}합니다.''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> [[파일:R Arrow_Rain.jpg|width=56|height=56]][br]'''R / RB''' || '''{{{#b22c2c 화살비[br](Arrow Rain)}}}''' 쿨타임 : 12초 || '''공중으로 {{{#95cde5 텔레포트}}}합니다. 화살비를 내릴 지역을 조준하여, 모든 적들을 {{{#95cde5 느리게}}} 하고 초당 {{{#e3c761 225% 피해}}}를 입힙니다.''' ||}}} === 로드아웃 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<tablewidth=100%><bgcolor=#dcdcdc> [[파일:ror2Flurry.png|width=56]][br]'''M1 / RT''' || '''{{{#b22c2c 광풍[br](Flurry)}}}''' 쿨타임 : 없음 || '''{{{#95cde5 민첩[*민첩]}}}. 유도 화살을 {{{#e3c761 3발}}} 쏴서 {{{#e3c761 3x100% 피해}}}를 줍니다. 치명타가 터지면 {{{#e3c761 6발}}}을 쏩니다.''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> [[파일:Phase_Blink.png|width=56]][br]'''Shift / LB''' || '''{{{#b22c2c 위상 점멸[br](Phase Blink)}}}''' 쿨타임 : 2초 || '''{{{#95cde5 민첩[*민첩]}}}. {{{#95cde5 사라지면서}}} 짧은 거리를 {{{#95cde5 텔레포트}}}합니다. {{{#95cde5 3회}}}까지 충전할 수 있습니다. [* 특이하게도 플레이어의 조준을 기준으로 이동하는 점멸과는 다르게 방향키를 누르고 있는 쪽으로 이동하며, 이 때문에 오직 수평으로만 이동할 수 있다.] ''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> [[파일:ror2Ballista.png|width=56]][br]'''R / RB''' || '''{{{#b22c2c 발리스타[br](Ballista)}}}''' 쿨타임 : 12초 || '''공중으로 거꾸로 {{{#95cde5 텔레포트}}}합니다. 최대 {{{#e3c761 3개}}}의 에너지 화살을 발사해서 {{{#e3c761 3x900%의 피해를 입힙니다}}}.''' ||}}} * 기동 사격 VS ''' '광풍' ''' 일단 둘다 괜찮은 평타이다. 치명타율이 낮은 초반에는 기동 사격의 DPS가 더 강하지만 아이템을 점점 모으고 치명타율이 오를 수록 광풍의 DPS가 기동 사격을 따라잡으며 치명타율이 대략 20%만 돼도 광풍의 DPS 기대값이 기동 사격을 따라잡는다. 치명타율 100% 기준으로 광풍의 DPS가 기동 사격보다 무려 53.8% 씩이나 높다. 타격 수도 기동 사격보다 훨씬 높기 때문에 공격 명중 관련 아이템 효과를 받기도 훨씬 좋다. 다만 이러한 효과를 보기 위해서는 아이템이 충분히 나와야하며, 그 전까지는 광풍의 느린 공격 속도가 답답할 수 있다. 초중반을 바라본다면 기동 사격을, 후반을 바라본다면 광풍을 고르는 것이 좋다. * ''' '점멸' ''' VS ''' '위상 점멸' ''' 각각 장단이 있다. 점멸은 쿨타임이 조금 길지만 캐릭터가 보는 시점을 기준으로 앞으로 전진하기 때문에 XYZ축 어디로든 이동할 수 있으며 이동 거리도 길고, 위상 점멸은 이동 거리가 짧고 캐릭터가 이동하는 방향 기준으로 전진하기 때문에 수평으로만 이동할 수 있지만 3회 충전이 가능하고 각각의 쿨타임이 짧아서 적들의 공격을 보다 유연하게 회피하기 좋다. 둘다 괜찮기 때문에 취향껏 고르면 된다. * 화살비 VS ''' '발리스타' ''' 화살비도 범위 둔화와 함께 나쁘지 않은 지속 대미지를 주지만, 총 '''2700%'''에 달하는 강력한 화력을 가진 발리스타는 단일 대상으로 한 화력뿐만 아니라 순간 화력도 챙길 수 있게 해준다. 범위딜과 지속적인 화력을 선호한다면 화살비를, 단일 대상 화력과 순간화력을 선호한다면 발리스타를 사용하면 된다. == 평가 == * '''장점''' * '''오토 에임''' : 끊임없이 난전이 공중 지상 할 것 없이 일어난다는 이 게임 특성상 오토 에임과 레이저 글레이브는 강력한 영향력을 발휘할 수 있다. 그저 좌우클릭을 누른 채로 탄막만 피하다 보면 어느새 전부 시체가 되어있는 적들을 볼 수 있을 것이다. * '''2마리 이상 다수의 적에 강함''' : 레이저 글레이브는 적이 2마리 뭉쳐있을 때 쓰면 둘 사이를 계속 튕기면서 피해를 여러번 입혀서 강한 피해를 입힐 수도 있고, 보조 탄창 아이템을 좀 모았다면 편리하게 잡몹을 청소할 수도 있다. 화살비로 넓은 범위의 적들에게 둔화와 함께 강한 지속 대미지를 줄 수도 있어 다수전에 강하다. * '''기동력''' : 평타를 달리는 도중에 사용할 수 있으며, 점멸은 이동 거리가 긴데다 잠시동안 무적이라는 매우 좋은 성능의 이동기다. * '''단점''' * '''오토 에임''' : 장점인 동시에 단점이기도 하다. 커서가 근처에 오면 자동으로 락온이 되는 오토에임 특성상 뭉쳐있는 적들에게는 내가 원하는 적을 골라 때리기 힘들기 때문에 엘리트 몬스터 등 우선적으로 제거하고 싶은 대상이 있어도 제대로 공격하기 어려울 때가 있다. * '''낮은 체력''' : 1편과 마찬가지로 체력이 최하위다. 아이템을 통해 충분한 생존력이 갖춰지기 전에 게임오버 화면을 구경하게 될 위험이 비교적 높은 편. 특히 폭풍우 난이도에서 조차 1시간 이상만 지나가면 엘리트 몬스터의 일격에 의문사 하는 경우가 매우 많기 때문에 더욱 두드러진다. 눈 먼 화살이나 불덩이를 언제나 조심하도록 하자. * '''약한 단일 화력''' : 후반으로 갈 수록, 그리고 보스를 잡을 때 두드러지는 문제. 평타는 공격력과 시전 시간 둘다 문제고, 레이저 글레이브 역시 일 대 소수에서 강력하지 일 대 일에선 쓸모가 없다. 화살비는 단일기로도 광역기로도 좋긴 하지만, 앞서 말한 두 스킬의 단점을 지워버릴 정도로 단일 화력이 강력한 것은 아니다. 오직 발리스타만이 단일딜링에 특화되어있다고 봐도 무방하다. * '''제한이 걸려있는 장거리 교전''' : 평타와 레이저 글레이브는 조준이 되어야만 사용이 가능한데, 오토 에임은 먼 거리까지 색적할 수 없다. 달리 말하면 사거리가 제한되어있다. 화살비는 사거리 제한은 없으나 쿨타임이 길고 공중에 있는 적까지 커버하기가 힘들다. 따라서 로드아웃에서 발리스타를 고르지 않고 장비 아이템마저 축전기가 아니라면 장거리 교전 능력이 0에 수렴하게 된다. == 추천 아이템 == 헌트리스는 초반에 단일상대로 약한 캐릭터이긴 하나 템세팅으로 충분히 메꿀수 있는 캐릭터이다. 이유는 평타에서 나오는데 평타딜링도 꽤 우수한데다가 절대로 빛나갈일 없다는 이점때문에 공속을 계속 올리면 단일 dps도 자연스레 올라가게 된다. 특히 광풍은 치명타시 6발을 날리는데 후반가면 치명율 100%는 당연하듯 뜨는데다가 이때까지 먹어둔 공속 아이템 덕에 미친듯이 연사를 하는 모습을 볼수 있다. 단 장거리교전은 템으로도 해결을 못하고 그에따라 낮은 체력이 매우 부담되니 하루 빨리 해결하는것이 좋다. * '''커먼''' * 군인의 주사기 : 헌트리스는 공속을 기반으로 강해지는 캐릭터이니 틈만나면 중첩하자 * 렌즈 제작자의 안경 : 모든 캐릭터의 필수 아이템이라지만 광풍이 치명타시 추가공격을 하는 특성을 지님으로 타캐릭터들보다 중요도가 더 높다 * 보조 탄창 : 레이저 글레이브로부터 나오는 일대다 능력은 매우 우수하다. 거기다 평타는 다수의 상대에게 취약한 면모를 자주 보이니 레이저 글레이브를 많이 챙겨두면 도움이 많이 된다. * '''언커먼''' * 포식 본능 : 치명타시 공속을 늘려준다는 안먹고는 도저히 못배길정도로 헌트리스와 궁합이 환상적이다. * 주입 약물 : 성장 체력만으로는 낮은 체력을 극복하지 못한다. 이거 없이 진행하다보면 후반에도 원킬이 나기도하니 템트리 맞추다가 몇개 조합하는것이 이롭다. * 수확꾼의 낫 : 안경이 필수인 메타상 국민 생존 아이템이 될수밖에 없는 구조이고 눈먼탄 하나도 아파죽으려하는 헌트리스에게도 소중한 아이템이다. * 버저커의 견갑 : 레이저 글레이브로 매우 쉽게 발동시킬수 있고 버프도 상당히 매력적이다. 하지만 주사기랑 포식 본능으로도 가능한 수치이기에 필수적인 아이템은 아니다. * '''레전더리''' * 외계인 머리 : 체감상 헌트리스 스킬들은 쿨타임긴편이다. 레이저 글레이브야 보조 탄창이 있다지만 나머지 스킬들은 이걸써야지 해소가 된다. * 의식용 단검 : 교전거리가 어중간한 헌트리스 특성상 미리미리 적수를 줄여주는 단검은 소소한 도움을 준다.글레이브로 발사체를 단번에 만들수도 있다는것도 이점. * 디오의 절친 : 체력올려도 올리지 않아도 유탄이 너무 아픈건 매한가지다. 그러다가 방심해서 훅가는경우가 있는데 헌트리스는 이게 더 잦다. 따라서 자기가 헌트리스만 하면 자주 죽는다하는 사람은 보험용으로 먹어두는게 좋다. == 전용 도전과제 == * '''헌트리스: 한 방 마무리''' - 헌트리스로서, 쇠지렛대 12개를 모아서 한 번에 옮기십시오.[* 위상 점멸 해금 과제] 지휘의 유물이 있다면 쇠지렛대 12개 정도는 매우 쉽게 모을 수 있다. * '''헌트리스: 마무리''' - 헌트리스로 한 번의 글레이브 공격이 튕길 때마다 최후의 일격을 가하게 하세요.[* 광풍 해금 과제] 공격력을 5배로 만들어주는 유리의 유물과 적 처치 시 그 자리에서 위습이 튀어나오는 영혼의 유물을 같이 착용한다면, 적 3마리로도 간편하게 도전과제 클리어가 가능. "한 방 마무리" 중 자연스럽게 클리어되기도 한다.[* 쇠지렛대는 풀피 체력의 몬스터에게 추가데미지를 주는 아이템이다. 이게 12개가 모이면 잡몹 정도는 글레이브 공격 한번에 쓸려죽기 때문에 자연스럽게 클리어가 되는 것.] * '''헌트리스: 극한바람''' - 헌트리스로 체력 100% 이하로 떨어지지 않고 렐리 포인트 델타 또는 스코치 에이커[* 루프마다 3번째에 나오는 맵들이다.]를 시작하고 완료하십시오.[* 발리스타 해금 과제] 친족의 유물을 쓰고, 딱정벌레 종류나 들소같이 근접공격을 하는 적이 걸려준다면 근접공격이 닿지 않는 고지대에서 날먹이 가능하다. 아니면 황동 브로치나 방패 등 순간 실드를 얻는 아이템을 많이 중첩해서 체력을 100% 이상으로 유지하면 된다. * '''헌트리스: 마스터''' - 헌트리스로서, 몬순의 오벨리스크에서 자신을 소멸시키십시오. 또는 게임을 클리어 하십시오. [[분류:Risk of Rain 2]][[분류:게임 캐릭터]]