[[파일:attachment/hachamechafighter.png]] はちゃめちゃファイター (Hacha Mecha Fighter) 랏코(1P)와 츠치부타(2P)가 주인공인 횡 스크롤 [[슈팅 게임]]. 플레이어 캐릭터가 발사하는 탄의 모양 때문에 간혹 '''농수산물 슈팅'''이라는 이명으로도 불렸다. 그때까지 하청으로만 게임을 제작해왔던 1991년 [[NMK]]가 자사 브랜드로 발매한 최초의 작품. 8방향 레버와 2개의 버튼(공격, 거대화)을 사용하며 [[보노보노]]를 연상하게 하는 귀여운 캐릭터들이 나와 저연령층과 여성들에게 어필할 것 같은 게임이지만... '''난이도가 상당히 살인적이다.''' * 파워(つおい, Pow): 먹으면 공격(공식 명칭. 다른 슈팅으로 치면 샷)이 강화된다. 풀 파워가 되기까지는 굉장히 많은 파워(8단계)를 먹어야 하며 특이하게도 사망시엔 파워가 1단계만 감소한다. 거기에 NMK제에서 미스시 파워가 1단계만 감소하는 게임은 [[썬더 드래곤|파워슈팅 빅뱅]]정도밖에 없다. * 빅(びっく, Big): 봄 역할을 하는 거대화의 횟수를 1회 늘려준다. 거대화되는 동안에는 공격이 풀 파워 버전으로 변화하고 적의 공격으로부터 무적이 된다. 최대 7개까지 스톡 가능. * 옵션(おぷしょん, Option): 기체에 옵션이 추가된다. 옵션의 공격은 본체와 동일. 최대 4개까지. [[스코어링]]과 관련된 [[위험행위권장 슈팅게임]]은 많이 존재했으나 그중 전진계는 본 작품을 제외하면 2종류밖에 발견되지 않았으며 특히 스코어링 방법이 가장 기가 막힌 게임이다. * '''지면을 걷거나 화면 맨 앞(오른쪽)으로 이동하며 레버를 계속 지속하면 점수가 1프레임당 100점(1초당 6,000점)씩 상승한다.''' 지면걷기의 점수판정과 맨 앞으로 전진시의 점수판정이 서로 중첩되며 화면 오른쪽 아래 구석에서 레버 오른쪽 아래로 지속하고 있을때 제일 많이 들어온다. 이 때문에 스코어링시에는 긴 시간동안 화면 맨 앞쪽으로 찰싹 달라붙기 위한 패턴을 만들어야하며, 본 패턴을 만들어내는것 자체가 불가능한 스테이지도 몇개 있다. 참고로 최종보스는 거대화를 사용해 보스의 몸체를 통과하면 아예 화면 맨 앞쪽에 찰싹 붙어서 점수를 가속시키는 안전지대를 제공한다. * 점수 아이템중 과일은 먹을 당시는 1,000점, 클리어후의 정산에서는 그때까지 먹었던 과일 1개당 10,000점이 들어온다. 하지만 과일을 한개도 먹지 않고 클리어하면 과일 점수가 1,000,000점으로 치부되기 때문에 어지간해선 과일을 일부러 다 놓쳐서 클리어해야 한다. 예외적으로 7스테이지는 과일이 총 93개나 나오기 때문에 본 스테이지에 한해서 과일을 전부 회수해서 클리어하는게 점수면에서 이득(93,000+ 930,000=1,023,000)이 된다. 물론 [[NAI|인간이 아닌 외계인]]수준인 한 사람은 04년에 카운터 스톱을 달성하여 화제가 되기도 했다. [[분류:1991년 게임]][[분류:횡스크롤 슈팅]][[분류:아케이드 게임]]