[목차] == 개요 == 전자문학의 한 장르로써, 쓰여진 글 위에 하이퍼링크를 이용하여 새로운 형태의 정보를 제공하는 문학. 예를 들면 본문에 있는 한 단어의 링크가 그 단어에 대한 세세한 정보를 제공하거나, 혹은 다른 시점으로 그 사건을 바라보는 글로써 존재할 수 있다. 그 말은 즉, 하이퍼텍스트 문학은 전반적으로 어느 부분이 이 글의 처음부분인지 혹은 중간부분인지 알 수가 없기에, 하이퍼텍스트 문학이라는 것은 전통적인 서사 형식을 벗어난 문학이라고 말할 수 있다. 이 말의 의미는 즉, 해체와 창조의 예술, 포스트모더니즘과 매우 밀접하게 관련된 예술이라는 뜻이다. 결국에는 하이퍼 텍스트 문학이란, 문학계의 포스트모더니즘인 셈. 딱딱한 정의가 어렵다면 쉽게 말해, 작품 속에서 집에 불이 났는데 '어떻게든 이 불을 끄려면 5쪽으로, 119에 신고하려면 36쪽으로, 집 밖으로 도망치려면 20쪽으로 이동하라'는 식의 페이지 안내를 따라 독자가 스토리를 이끌면서, 같은 작품도 기승전결이 다르게 읽히는 방식을 생각하면 된다. 흔히 알려진 매체로는 [[게임북]]을 예로 들 수 있고, 이걸 전자적으로 구성하면 [[비주얼 노벨]]이나 텍스트 어드벤처, 인터렉티브 무비 등이 된다. 실제로 의미상으로는 하이퍼텍스트의 텍스트 부분이 문학과 소설을 전반적으로 지칭하는 말이므로 실제로 역전 앞 같은 어법상 틀린 문장이지만, 국내 여러 기사나, 국내 독자들의 이해를 돕기 위해 하이퍼텍스트 시, 소설, 산문 등 하이퍼텍스트라는 것에 대한 강조와 그 뒤에 장르를 설명하는 것이므로 실제 사용상에 문제가 없다. 하이퍼텍스트 문학을 만들려면 HTML 같은 마크업 언어로 그대로 코딩하는 방법도 있고, 워드프로세서에서 제공하는 하이퍼링크 기능을 사용해도 된다. 혹은 [[twinery|Twine]] 같은 무료 하이퍼텍스트 문학 제작 도구도 있다. == 사례 == === 한국 === 한국에서는 하이퍼텍스트 문학이라고 하면 <디지털 구보 2001>, <아랑은 왜>의 예를 들을 수 있으며, 실제 2000년대 초반을 전후로 많은 시도가 이루어졌고, 이후 [[http://www.romanticpanic.net/61|블로그]] 에서도 하이퍼텍스트 문학에 대한 실험이 이루어진 바 있지만 의미있는 문학적 시도로 보기에는 여전히 초보적인 수준이었다. 그러다가 2015년 [[http://blog.daum.net/hyperjang/2 |<두 가족 이야기>]]가 창작된 이후, 한국에서도 하이퍼서사(하이퍼픽션) 작품이 본격적으로 창작되고 있다. 하이퍼서사 연구자이자 <두 가족 이야기>의 총괄 기획자이기도 한 [[https://blog.naver.com/hyperjang/221417500769 |장노현 교수가 정리한 글]]에 따르면, 이미 수십 편의 하이퍼서사 작품이 창작, 유통되고 있으며, 주요 작품으로는 다음과 같은 것이 있다. - 윤서연·이금영 작, [[https://blog.naver.com/bartender_listen/220697745370|<Fugue>]](2016) - 정숙희·이미형 작, [[http://blog.daum.net/hyperbless/2|<GOD BLESS YOU>]](2018) - 도민주·양예진 작, [[https://kimsunhye.tistory.com/2|<순혜뎐>]](2019) - 유석민 작, [[https://m.blog.naver.com/qjemskan3518/221521206793|<함무라비의 밀실>]](2019) - 김민희·박정윤·전성은 작, [[https://blog.naver.com/pjk17_hyper/221520011047|<타인의 신>]](2019) ==== 소설 ==== * 조하형의 '키메라의 아침' ==== 시 ==== 한국에서 만든 하이퍼 텍스트 시를 확인하고 싶다면 이 [[http://eos.mct.go.kr|사이트]]에서 확인할 수 있다. ~~하지만 현재는 접속이 불가능.~~ === 그외 국가 === 실제로 영미권에서 하이퍼텍스트 문학은 어느정도의 기반을 다지고 수많은 실험들을 했었다. 워낙 예도 많고, 현재까지 운영되는 하이퍼텍스트 사이트가 존재한다. 작가로는 [[롤랑 바르트]](Roland Barthes) 등이 있으며, 다양한 문학 분야 및 비평가들도 존재한다. 역시나 비주얼 노벨, 텍스트 어드벤쳐, 인터렉티브 무비 등을 포함하면 훨씬 많은 작품들이 하이퍼텍스트 문학과 연관이 있다. ==== 소설 ==== * '끝없는 게임': 다만 정확히는 동화로 분류된다. R. A. 몽고메리의 작품으로, 한국에선 '고릴라 박스(비룡소)'를 통해 정발되었다. '곧장 출발하려면 4쪽, 친구에게 전화한 후 함께 가려면 13쪽으로' 와 같은 식으로 페이지를 넘나드는 구성을 하고 있으며, 독자의 선택에 따라 이야기와 결말이 달라진다. 1권은 결말이 20가지, 2권은 무려 42가지나 된다. 게임북에는 이보다 더 많은 전개, 결말, 툴을 사용하고 있는데, 양자를 별도로 분류할 필요가 있는가라고 묻는다면... ==== 시 ==== [[분류:문예]]