[include(틀:상위 문서, top1=필라스 오브 이터니티)] [include(틀:필라스 오브 이터니티 정보)] [목차] 주의 - 치트 입력 시 도전모드가 완료되지 않습니다. 출처 : [[http://forums.obsidian.net/topic/69199-possible-spoilers-modding-thread-a-simple-mod-and-console-commands/|POSSIBLE SPOILERS Modding thread: A simple mod and Console commands ]] ------ 치트 활성화 : 게임상 '~'키 누르면 나오는 콘솔창에 'iroll20s' 입력 == 캐릭터 == 수백까지 가능, 콘솔 입력 란에 기입할 player 대신 파티원 id를 입력하면 파티원도 적용 가능, 정규 캐릭터가 아닌 추가 파티원 ID는 따로 찾아야 함. [[에데어 테일레시]] = companion_eder [[알로스 코바이서]] = companion_aloth [[듀란스]] = companion_ggp [[카나 루아]] = companion_kana [[사가니]] = companion_sagani [[팔레지나]] = companion_pallegina [[히라비아스]] = companion_hiravias [[슬퍼하는 어머니]] = companion_gm [[자후아]] = Companion_zahua [[캐록의 악마]] = Companion_caroc [[마네하]] = Companion_Maneha 추가 파티원 ID 찾기 = FindCharacter (생성시 입력한 이름) *투구감추기 : HelmetVisibility False (콘솔 활성화 명령어인 iroll20s 를 타이핑하지 않아도 적용 가능하며 업적을 비활성화하지 않음) * 돈 : GivePlayerMoney (number) * 경험치 : AddExperience (number), AddExperienceToLevel (LevelNumber) * 힘 : AttributeScore Player might (number) * 체 질 : AttributeScore Player constitution (number) * 민첩성 : AttributeScore Player dexterity (number) * 통 찰 : AttributeScore Player perception (number) * 지 능 : AttributeScore Player intellect (number) * 결 의 : AttributeScore Player resolve (number) ex) AttributeScore Player might 50 : 플레이어 케릭의 힘이 50으로 설정 생성 동료가 아닌, 기본 동료들에게는 후술할 Attribute 능력치 수정이 먹히지 않는다. 정확히 말하자면 당장은 먹히는데 세이브 후 다시 로드하면 원상복귀되어있다. * 능력 : AddAbility player ([[/skillName|skillName]]) ex) Addability player escape : 플레이어 케릭에게 도적의 탈출능력 부여 * 재능 : AddTalent ([[/talentName|talentName]]) * 능력제거 : RemoveTalent <target> <talent/ability> ex) RemoveTalent player escape : 플레이어 캐릭터의 탈출 능력 제거(탈출은 어빌리티이지만 제거 명령어는 어빌과 탤런트를 구분하지 않음) ex) RemoveTalent player tln_backstab_talent : 플레이어 캐릭터의 배후공격 재능 제거 * 스킬 : Skill player (skilllName) (number) 각 스킬별로 사용한 스킬포인트를 수정하는 치트 즉 0~1레벨을 올리기 위한 포인트는 1, 0~2는 3 같은 방식 ex) Skill player stealth 55 : 은신이 10이 됨 ex) Skill player Athletics 55 : 운동이 10이 됨 ex) Skill player Lore 55 : 지식이 10이 됨 ex) Skill player Mechanics 55 : 기계학이 10이 됨 ex) Skill player Survival 55 : 생존이 10이 됨 * 아이템 : AddItem (itemName) (number) [[/ItemName|ItemName]]은 [..\PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle] 에 있음 * 소울바인드 아이템 결합 등급 상승 : Levelupsoulbind 'weapon id'(Clone) ex) Levelupsoulbind px1_estoc_the_grey_sleeper(Clone) * 퀘스트 : AdvanceQuest (questName) - 웬만해선 하지 말것. == 유틸 == * 파티힐 : HealParty - 전투중에도 사용 가능. 사용시 체력과 지구력이 모두 회복됨. * 상자 염 : Open (object_ID) - 웬만해선 쓰지 말것 * 휴식 : Rest * 본거지 활성화 : ActivateStronghold * 본거지 전체 건설 : StrongholdBuildAll * 파티 멤버 관리 : ManageParty * 제작 무제한 : FreeRecipesToggle * 모든 재료 획득 : Craftingdebug == NPC == * NPC ID 추출 : 같은 화면에 NPC를 위치시키고 FindCharacter (NPCname) 입력시 ID 나타남 * NPC 합류 : AddToParty (NPC_ID) * NPC 고용 : OpenCharacterCreationNewCompanion (Cost) (EndingLevel) : 새 동료를 Cost만큼 주고 EndingLevel로 고용 * 파티가 아닌 NPC 강제 이동 : AIPathToPoint (NPC_ID) (Location) (MovementType) NPC가 Location(오브젝트/다른NPC)로 이동함, MovementType 2=walk, 3=run, 4=sprint * NPC가 누군가와 싸우게 함 : AIForceAttak (NPC_ID) (NPC_ID) * NPC에게 피해를 입힘 : DealDamage (NPC_ID) (Value) * NPC를 죽임 : Kill (NPC_ID) * 적대적 상태 : SetIsHostile (NPC_ID) true/false * 몬스터 생성 : BSC (creatureName) 0(우호)/1(적대) assetbundles\prefabs\objectbundle 에서 "cre_"로 검색 == 월드 조절 == * 화면 배율 조절 :SetZoomRange (Min) (Max) ex) SetZoomRange 0.1 200 : 0.1부터 200스케일만큼 줌 가능 * 지역 이동 : AreaTransition (Mapname) (Guid) Mapename [[https://dl.dropboxusercontent.com/u/62420848/poe-areas.txt|맵이름]], 어떤 Guid도 모를경우 Waypoint_A_1 입력 * 텔레포트 : TeleportObejctToLocation (guid) (guid), TeleportPartyToLocation (guid), TeleportPlayerToLocation (guid) * 월드맵 지역 개방 : WorldMapSetVisibility (Mapname) (Visibilitytype) Visibilitytype 0=locked, 1=unlocked, 2=hidden, 3=developeronly == 아이템 == [[필라스 오브 이터니티/콘솔명령어/ItemName|항목참조]] == 기타 == * 화면 흔듬 : Screenshake (DurationValue) (StrenghValue) * 보라빛 세상 : SoulMemoryCameraEnable true/false [[분류:필라스 오브 이터니티]]